تعزيز نقطة تفتيش سيد تصريف الأعمال
$54.99 السعر الأصلي كان: 54.99 دولارًا.$24.99السعر الحالي هو: 24.99 دولار.
تعزيز نقطة التفتيش الرئيسية
متطلبات تعزيز نقطة تفتيش المسؤول الرئيسي: 1581 قوة أو أعلى
هذه مجرد نقطة تفتيش. يمكن العثور على عمليات المسح الكاملة في "سيد قبو من الزجاج" الجزء.
بالنسبة للجوائز، قد يتم مسح هذا مرة واحدة لكل شخصية كل إعادة تعيين أسبوعية.
يتم تضمين التحدي الأسبوعي أيضًا - (فقط إذا كان متاحًا في الأسبوع المطلوب.)
"x 1 نقطة تفتيش الغارة واضحة"
*هذا المنتج لا يتطلب نقطة تفتيش ليتم شراؤه.
دليل تعزيز نقطة التفتيش الرئيسية
لسبب وجيه، كان Caretaker أحد مسببات اليوم الأول في جهود غارة Vow of the Disciple في Destiny 2. حتى بدون تنشيط وضع المنافسة، يمكن أن تسوء الكثير في معركة الزعماء هذه، لذا يجب على اللاعبين توقع قدر كبير من التجربة والخطأ قبل الانتهاء هو - هي.
نقطة التفتيش الرئيسية للمسؤول تحمل وتسترد
تشتمل معركة Caretaker على عناصر من النصف الأول من الغارة، بالإضافة إلى شعارات Vow of the Disciple، التي تظهر في جميع المواجهات وآليات المكافآت. يجب على فريق النار أن يمنع القائم بالأعمال من الاقتراب من المسلة الموجودة في كل طابق، وهي نفس المسلة التي تظهر الرموز طوال المعركة الأولية. سوف يمسح فريق النار إذا اقترب كثيرًا من المسلة.
سوف يتسلق الزعيم تدريجيًا درجات الساحة في طريقه إلى المسلة، لكن يمكن للأوصياء إيقاف تقدمه عن طريق صعق القائم بالأعمال بتقنيات خاصة. من المفترض أن يسمح هذا لبقية فريق النار بإكمال الإجراءات المتبقية والاستعداد لمرحلة الضرر.
وهنا رابط للفيديو:
390 دليل تحدي أثيون – قبو من الزجاج
نقطة تفتيش رئيسية للمسؤول عن النقل والاسترداد مع الخدمات المدفوعة
مع كل مرحلة ضرر ناجحة، ستتقدم المعركة بطابق واحد أعلى الهرم. الصراع يدور على ثلاث طوابق، مع الموقف الأخير. هذا يعني أنه يجب على اللاعبين تكرار الآليات ثلاث مرات قبل تقليل صحة الزعيم إلى الصفر.
يمكن إنزال Caretaker بثلاث طرق: الصعق، والجري/المسلة، وإضافة واضحة. لا توجد قواعد صارمة بشأن عدد الأشخاص الذين يجب أن يكونوا في كل فرقة، ولكن يلزم وجود أكثر من عداء واحد تقريبًا، ويجب أن يساعد أكثر من شخص في إبهار الزعيم. تم إدراج آليات لقاء Caretaker هنا.
يتكون الفريق الأول من العدائين الرئيسيين ومسؤول التعافي
.
سيأخذ الفريق الأول (عادةً شخصين) ما يصل إلى ثلاثة رموز من المساحة الموجودة داخل الطوطم من خلال المرور عبر الأبواب خلفه. مع وجود الرموز في أيديهم، سيعودون إلى المسلة ويطلقون نفس الحروف الرسومية التي حصلوا عليها، ويضيءونها على المسلة حتى تكتشفها اللعبة جميعًا.
عند الدخول، كن حذرًا لأن المنطقة ذات إضاءة خافتة ويوجد العديد من المعارضين الرئيسيين على الجانب الآخر من الأبواب. سيؤدي البقاء في الداخل إلى تطبيق تأثير مخفف تدريجيًا سيقتلك إذا وصلت إلى 10 أكوام، لذا يجب عليك التصرف بسرعة. بالإضافة إلى ذلك، ستغلق الأبواب تلقائيًا بعد فترة من الوقت، مما يتطلب من لاعب خارجي أن يفتحها بإطلاق الشظايا الرنانة خارج كل باب.
بناءً على وسائل الشرح الخاصة بهم، يجب على العداء الأول جمع ما يصل إلى ثلاثة رموز وحفظها. نظرًا للهندسة المعمارية المعقدة لتلك الغرف، يمكن للاعبين إما استهداف رموز معينة أو الاستيلاء على أي رموز يمكن الوصول إليها. ومن المرجح أن يكون القرار الأخير أكثر انتشارًا في الجولات الأخيرة من المواجهة. لا يُطلب من الأوصياء جمع ثلاث صور رمزية، على الرغم من أن القيام بذلك سيتطلب المزيد من عمليات التشغيل لفريق النار.
بعد أن يجمع المتسابق الأول رموزه، سيصرخ ويطلق تلك الرموز على المسلة، تمامًا كما فعلوا في المواجهة السابقة. على سبيل المثال، إذا التقط العداء الأول الحزن والمعرفة والسافاثون، فيجب على الفريق مسح المسلة من هذه الرموز الثلاثة. لتوفير الوقت، يمكن (بل وينبغي) للعداء الثاني أن يساعد في تصوير الحروف الرسومية على المسلة. إذا فشلت، سيكون عليك اختيار الحروف الرسومية من جديد.
سيدخل العداء الثاني إلى الداخل، ويلتقط مجموعة أخرى من الرموز، ويعود بعد إطلاق الجولة الأولى من الرموز. سوف يتناوب المتسابقون حتى يتم إطلاق جميع الرموز التسعة الموجودة في المسلة. عندما يصل القائم بالأعمال إلى المنصة، يجب أن تظهر رسالة في الدردشة تشير إلى أن "الطقوس قد اكتملت؛ لقد اكتملت الطقوس". "القوة في انتظارك"، في إشارة إلى أن مرحلة الضرر ستبدأ.
مع تقدم المواجهة، تصبح الغرف أكثر تعقيدًا، لذا ناقش مواضع الرموز مع عداءك الآخر وتأكد من أنهم يراقبون الباب حتى يمكن فتحه بسرعة.
الفريق الثاني يذهل الفريق الأول يتكون من العدائين الرئيسيين القائمين على أعمالهم
.
هناك آلية أخرى مهمة في القتال وهي إذهال Caretaker، مما يمنح المتسابقين وقتًا كافيًا لجمع كل الرموز وإطلاق النار عليها. مطلوب لاعب مذهل واحد على الأقل، بينما يمكن أن يساعد اثنان في توضيح التكتيك.
وجه وظهر القائم بالرعاية معرضان للخطر. إطلاق النار على ظهره سيؤدي إلى جفله وركوعه لبضع ثوان، مما يمنح بقية فريق النار وقتًا للرد. لا يمكن إطلاق النار على الظهر إلا بعد إطلاق النار على Caretaker في وجهه باستخدام تعزيز خاص، وهذا هو أساس طريقة لعب فريق الصاعقة.
يجب على أحد اللاعبين أن يقترب من Caretaker عن قرب وشخصيًا، ويهاجم إحدى هجماته (والتي يسهل مقاومتها خارج وضع المسابقة). بعد تعرضك للضرب، إذا اقتربت بدرجة كافية، فسوف تحصل على دفعة. ستكون قادرًا على إطلاق النار على وجه Caretaker وفتح المنطقة الحرجة في ظهره باستخدام هذه الميزة. لإجبار القائم بالأعمال على ركبتيه، يجب على ولي أمر آخر إطلاق النار على الجزء الضعيف من ظهره. كن حذرًا لأن الأعمدة والمناظر الطبيعية (خاصة في المواجهة الأولى) قد تحجب أحيانًا خط الرؤية إلى نقطة ضعف الظهر.
يمكن للاعبين عادةً أن يكون لديهم حارسان في مهمة الصاعقة (أحدهما لإطلاق النار على الوجه والآخر للمنطقة الضعيفة الخلفية)، أو حارس واحد وثلاثة حراس ملتزمون بإضافة الوضوح، مع من لديه خط رؤية يطلق النار على الظهر. تختلف الاستراتيجيات، ولكل منها مزايا وعيوب، لذا اختر الإستراتيجية التي تناسب فريقك الناري.
الفريق الثالث: تقديم بعض الوضوح في عملية تعافي واسترداد القائم بالرعاية الرئيسية
إن مسح الإعلانات هو الوظيفة الثالثة، ولكن كونها ليست جذابة لا يعني أنها غير مهمة. طوال المواجهة، ستظهر عدة موجات من أعداء Taken، بما في ذلك القناصة الذين يمكنهم قتل أو إصابة بقية الفريق على الأقل. بالإضافة إلى ذلك، سيحاول الملتزمون المتراجعون، وحدات الازدراء، تدمير المسلات، تمامًا كما فعلوا في المواجهة الأولى، وبالتالي فإن إزالتها ضرورية.
أخيرًا، خلال فترات الصعق، سيطلق الزعيم بعض المقذوفات في الهواء. نظرًا لأنهم يمكن أن يتراكموا ويضربوا الأوصياء الآخرين، فيمكن للفريق الإضافي أن يطردهم في أقرب وقت ممكن. نوصي باستخدام Witherhoard وسلاح ثقيل مدمر مثل البندقية الاندماجية الخطية أو قاذفة الصواريخ لمزيد من الوضوح.
مرحلة الضرر: الخدمات والحملات المدفوعة التي يقوم بها القائم بالأعمال الرئيسي
ستبدأ مرحلة الضرر مباشرة بعد وصول الزعيم إلى المنصة مع المسلة بعد أن يقوم المتسابقون بإطلاق النار على جميع الرموز الموجودة في المسلة. لإيذاء القائم بالأعمال، يجب على اللاعبين الوقوف ضمن ثلاث دوائر منتشرة في كل طابق. ستضيء كل دائرة وتمنح اللاعبين دفعة Resonant Fury، مما يشير إلى أن الزعيم لم يعد مقاومًا للأذى. سيظهر إشعار بعد بضع ثوانٍ، ويمكن للمشاركين الاستعداد للانتقال إلى الدائرة التالية. ستبدأ مرحلة الضرر دائمًا من الجانب الذي ظهر فيه القائم بالأعمال في البداية على المنصة، كقاعدة عامة. استعد للضرر الموجود على الدائرة الموجودة على اليمين إذا كان يصعد الدرجات الموجودة على الجانب الأيمن من المسلة.
نظرًا للنقطة الحرجة الواسعة لـ Caretaker واحتمالية التحسين من مصادر أخرى، قد لا تكون الألوهية مطلوبة، خاصة خارج وضع المسابقة. ومع ذلك، عند النظر في الفوضى البصرية الناجمة عن القدرات الأخرى، يمكن أن تساعد فقاعة Divinity اللاعبين في الحصول على الضربات بشكل أكثر انتظامًا. نظرًا لأن اللاعبين سينتقلون من كل دائرة، فإن Well of Radiance ليس فعالًا جدًا، ولكن يمكن لـ Ward of Dawn الموجود في مكان جيد أن يسمح للاعبين بإعادة شحن تعزيز أسلحة الضوء بعد كل دائرة للحصول على ضرر إضافي. أخيرًا، إذا كنت تستخدم عناصر خارقة مدمرة مثل Shadowshot أو Nova Bomb، فلا تقفز عند الإلقاء وإلا فسوف تفقد التعزيز إذا ابتعدت كثيرًا عن اللوحة.
إذا قمت بإيذاء Caretaker بشدة في مرحلة واحدة، فسوف ينتقل فورًا قبل تنشيط اللوحات المتبقية. يتم ذلك عن قصد لضمان إكمال اللاعبين لجميع الطوابق المطلوبة.
الموقف الأخير مع عمليات استرداد وحمل الخدمة المدفوعة لـ Master Caretaker
قبل الوصول إلى موقع الموقف الأخير، يجب على اللاعبين تكرار الآليات ثلاث مرات، وإطلاق ما مجموعه ثلاث مسلات. سيؤدي إطلاق النار على كل مسلة إلى استدعاء مجموعة من الدرجات، مما يؤدي إلى رفع القتال إلى غرف ذات تصميم معقد بشكل متزايد. إذا ألحقت ضررًا كافيًا بـ Caretaker طوال القتال، فسوف يصل إلى الموقف النهائي، وهو أمر لا يختلف عن بقية القتال. سيتم نشر الدوائر في ممر مستقيم، وسيقترب الحراس أكثر فأكثر من الوحش حتى تستنزف صحته.
بعد الانتهاء من الموقف الأخير، يجب أن يظهر صندوق به مكافأتك، مما يشير إلى بداية المرحلة التالية من الغارة: لغز قفز يؤدي إلى مواجهة ثالثة ثقيلة الميكانيكا.
عمليات التحميل الموصى بها
في حالة عودة Particle Deconstruction أو Breach and Clear، يمكن للاعبين أن يتوقعوا رؤية بنادق اندماجية خطية أو قاذفات قنابل يدوية لتقتطع مكانًا في تعريف الضرر. يعتبر Izanagi's Burden، عند دمجه مع قاذفة صواريخ ذات تحميل تلقائي، مزيجًا قويًا. الحافظة هي تقنية شائعة لا تتطلب تغييرات في القطع الأثرية وينبغي أن تعمل بشكل جيد إذا لم تكن هناك حاجة إلى تعديلات في التوازن. يمكن أن تتسبب صواريخ الانطباع الدائم في المزيد من الضرر، ولكن بسبب الانتظار الصعب بين الإصابة والانفجار، قد تحدث بعض الصواريخ عندما يكون القائم بالأعمال محصنًا. إذا كان هناك ما يكفي من الأجرام السماوية من الطاقة المولدة، فيمكن أيضًا استخدام الضوء المتفجر.
على الرغم من عدم وجود تفكيك الجسيمات، لا تزال بنادق الاندماج الخطية خيارًا قابلاً للتطبيق بالنسبة لـ Caretaker. لا يعتبر Gjallarhorn اختيارًا سيئًا، خاصة وأن اللاعبين الآخرين سيستخدمون قاذفات الصواريخ بالتأكيد. يمكن أيضًا إقران العناصر الغريبة ذات المقاصة الإضافية مثل Witherhoard أو Trinity Ghoul مع سلاح ثقيل عالي الضرر وآخر خاص أو أساسي (اعتمادًا على ما هو في متناول اليد). من ناحية أخرى، يتمتع اللاعبون بحرية استخدام أي عمليات تحميل وأسلحة يريدونها.
منتجات ذات صله
-
محاكمات أوزوريس تعزيز لا تشوبه شائبة
مصنفة 5.00 من 5$24.99السعر الأصلي كان: 24.99 دولارًا.$18.99السعر الحالي هو: 18.99 دولار. -
تعزيز التحدي الصاعد
مصنفة 5.00 من 5$40.00السعر الأصلي كان: 40.00 دولارًا.$19.99السعر الحالي هو: 19.99 دولار.
التقييمات
لا توجد تقييمات بعد.