لمسة من الحقد محفز دفعة
$39.99 السعر الأصلي كان: 39.99 دولارًا.$19.99السعر الحالي هو: 19.99 دولار.
لمسة من الحقد محفز دفعة
تبدأ الغارة في Hall of Souls، حيث يُطلب من الفريق الناري فتح البوابة في محكمة Oryx عن طريق تفعيل التماثيل الستة بالتسلسل. ستظهر قطعتين أثريتين في المنطقة، على أعمدة خارج المحكمة مباشرة. عندما يأخذ اثنان من الحراس هذه الآثار، سيتم إغلاق المنطقة التي تحتوي على التماثيل بمجال قوة وسيظهر المأخوذ بداخلها. يجب على اللاعبين الأربعة المتبقين إطلاق النار على الملعب حتى يسقط، ثم قتل الأعداء، مما يسمح لحاملي الآثار بإيداع كلا الأثرين في تتابع سريع في التمثال المحدد. بمجرد الانتهاء من ذلك، ستظهر قطعتان من الآثار في مكان آخر في المستوى، واحدة على يمين غرفة ما قبل المحكمة والأخرى على اليسار، ويجب استعادتهما وإيداعهما بنفس الترتيب. يجب تكرار هذه العملية ست مرات، في كل مرة تظهر الآثار بعيدًا أكثر فأكثر ومع وجود المزيد من الأعداء ومجالات القوة بينهم وبين التماثيل. إذا لم يتم استرداد الآثار وإيداعها بالسرعة الكافية، فسوف تنقطع قوة التمثال وسيتراجع التسلسل بمقدار مرحلة واحدة.
بمجرد تشغيل جميع التماثيل الستة، سيتم تفعيل بوابة المحكمة وسيظهر عدد من الأعداء. يجب أن يدخل فريق النار البوابة للمتابعة. تم العثور على صندوق الغنائم مباشرة بعد اجتياز البوابة.
التغييرات البطولية
يتم تقليل الوقت الذي سيتم بعده تفكيك التمثال، ويتم أيضًا تقصير الحد الأقصى للوقت المسموح به بين إيداعات الآثار المطابقة.
المكافآت المحتملة:
- 1 شظية صب
- 3-7 الديدان
- 1 رون قديم
Touch Of Malice يعزز عمليات الاسترداد والحمل
The Touch of Malice هي بندقية استطلاع غريبة من لعبة Destiny الأصلية. لم يظهر في Destiny 2 ولم يظهر منذ إطلاق اللعبة. ومع ذلك, العديد من اللاعبين يتكهنون الآن مع وصول غارة King's Fall للعودة إلى Destiny 2, قد يبذل Bungie قصارى جهده لإضافة هذا السلاح ليلتقطه Guardians. يبقى أن يتم تحديد كيفية قيامهم بذلك، ولكن قد يكون هناك شيء ما. إليك ما نعرفه عما إذا كانت Touch of Malice ستظهر في Destiny 2.
هل تأتي لعبة Touch of Malice إلى Destiny 2؟
ليس لدينا المزيد من التفاصيل لنضيفها حول هذا السلاح الغريب مما يمكننا قوله وما تمت مشاركته في Destiny Showcase. لا نعرف ما إذا كان هذا ممكنًا وما إذا كانت هناك فرصة لحدوث ذلك في المستقبل. قد تكون هناك مفاجأة ممتعة بعد حدوث الحدث العالمي الأول في غارة King's Fall، لكن Bungie يحافظ على سرية هذه المعلومات حتى حدوث الحدث العالمي الأول في King's Fall. لذلك، لا ننصح بالخروج من طريقك للعثور على هذا السلاح. كما قلنا، حتى الآن لم يظهر في Destiny 2.
مقالات ذات صلة: دليل لعبة Destiny 2 Blood Feud god – حماية الأصناف النباتية وPvE
ومع ذلك، يتوقع العديد من اللاعبين أن تظهر لعبة Touch of Malice خلال موسم Plunder لأنه كان مطلوبًا الحصول على توسعة Taken King للحصول على هذا السلاح. هذا هو المكان الذي ظهرت فيه غارة King's Fall لأول مرة، وكان على اللاعبين القتال ضد Oryx. مما رأيناه في مسار King's Fall القصير، يبدو أن لاعبي Destiny 2 ستتاح لهم الفرصة للقتال ضد خصمه المخيف مرة أخرى.
بالإضافة إلى التكهنات، تمت مشاركة مقطع غريب مسرب من Touch of Malice قبل موسم النهب. لا نعلم كيف ستصل لعبة Touch of Malice، لكن يبدو أنها قد تحدث.
إذا ظهرت تفاصيل إضافية وملموسة فيما يتعلق بـ Touch of Malice الغريبة، فسنقوم بتحديث هذا الدليل بعد إكمال غارة King's Fall.
لمسة من الحقد دفعة تحمل
يجب على فريق النار القفز عبر مجموعة من المنصات المتمايلة. يجب على كل لاعب القيام بالرحلة بشكل فردي، وتوقيت قفزاته وتوجيهها بعناية للهبوط على كل منصة على التوالي.
المنطقة التالية عبارة عن غرفة ضخمة حيث تطير العديد من سفن المقابر في مسارات محددة مسبقًا في الهواء، وتظهر وتختفي بشكل دوري. يجب على الحراس القفز على المقبرة الراسية لبدء التسلسل، ثم الانتظار حتى تقترب من أخرى والقفز عبرها قبل أن تختفي الأولى. استمر في القفز من سفينة إلى أخرى حتى تصل إلى الجانب الآخر من الغرفة، حيث تسمح المقبرة الأخيرة بالقفز إلى الأرض الصلبة. مرة أخرى، يقوم كل لاعب برحلته بشكل فردي ولا يمكنه التأثير على تقدم الآخر.
على الجانب الآخر من منصة الهبوط النهائية، توجد مقبرة راسية أخرى. إذا صعد عليها فريق النار، فسوف يطير عبر بوابة محمية بمجال قوة غير قابل للاختراق. توجد وسادتان، واحدة على يسار الرصيف وواحدة على يمينه، ويجب على الحراس الوقوف عليهما في وقت واحد للسماح للركاب بالمرور عبر الميدان. سوف تقوم الوسادات بخفض الحقل فقط لفترة قصيرة، لذلك من المستحسن أن ينتظر المنشطان حتى تصبح المقبرة بالقرب من الحقل قبل إنزالها. عند المرور عبر الميدان، سيجد الدراجون لوحتين إضافيتين يمكن استخدامهما بنفس الطريقة لإحضار المنشطين الأولين عبر حقل القوة على مقبرة ثانية.
التغييرات البطولية
تتم إزالة المنصة الصغيرة الموجودة على اليسار في منتصف الطريق خلال تسلسل القفز، ولن يتم إنشاء أي نقطة تفتيش هناك. ستعيد جميع السقوط اللاعب إلى منصة البداية.
محاكمة اليوم الأول لـ Warpriest
يوجد في وسط المنطقة منصة أرضية كبيرة مرتبطة ببوابة مغلقة. يوجد على كل جانب من الصورة الرمزية غرفتان، واحدة حمراء والأخرى زرقاء، مليئة بمجال طاقة من شأنه أن يلحق الضرر باللاعبين غير المحميين، واثنين من الطواطم التي يجب على اللاعبين الوقوف تحتها في جميع الأوقات.
عند مدخل كل غرفة جانبية توجد كرة من الطاقة، والتي ستمنح الهالة للحارس الذي يلتقطها عن طريق الصعود إليها. ستحمي هذه الهالة ذلك اللاعب وأي لاعبين آخرين بداخله من الضرر الموجود في الغرف الحمراء أو الزرقاء لمدة 30 ثانية، حيث يجب عليهم الوقوف تحت الطوطم. بعد تلك الثواني الثلاثين، ستنتقل الهالة إلى لاعب آخر يقف بداخلها، وسيحصل اللاعب الأصلي على تعزيز يسمى قوة Deathsinger. يجب على اللاعب الذي حصل على هذا التعزيز أن يذهب الآن إلى الصورة الرمزية المركزية ويقف عليها حتى تفريغ الطاقة، حيث يصل لاعب ثالث إلى الطوطم ليريح اللاعب الثاني ويستقبل الهالة منهم تمامًا كما استلمها الثاني من الطوطم. أولاً. سيؤدي التفريغ عند الصورة الرمزية إلى فتح البوابة جزئيًا وترك مشغل التفريغ جاهزًا لاستقبال الهالة مرة أخرى ومواصلة الدورة. يجب أن تتم هذه العملية في كلتا الغرفتين في وقت واحد للحفاظ على تدفق اللاعبين الذين يقومون بتسليم الهالتين في وقت واحد.
يجب على اللاعبين التنقل باستمرار بين استلام الهالة، والاحتفاظ بها على الطوطم، والسماح بأخذها منهم، وتفريغ قوة Deathsinger في الصورة الرمزية حتى يتم تنشيط الأحرف الرونية المبطنة لجوانب البوابة بالكامل، حوالي عشر دورات. في هذه المرحلة، سيتم عرض رسالة "The Warpriest يرى أنك تستحق"، وستفتح البوابة، وسيتم إلغاء تنشيط آليات الهالة والطوطم، وسيظهر صندوق الغنائم.
التغييرات البطولية
آليات اللقاء لم تتغير. سيظهر الفرسان الرئيسيون خلال الدورات اللاحقة.
المكافآت المحتملة:
- 2 شظايا صب
- رون العتيق
- كينغسلاير شل
- حساب ميدها
تحمل لعبة Warpriest Touch Of Malice Boost
تحتوي غرفة Warpriest على ثلاث منصات يمكن للاعبين الوقوف عليها، وثلاثة آثار كبيرة تحمل رونية الخلية على الجانب القريب وصورًا منحوتة على الجانب البعيد. سيؤدي الوقوف على الفوط الثلاث في وقت واحد إلى استدعاء Warpriest، الذي يتمتع في البداية بحصانة ضد جميع الأضرار. سوف يظهر أيضًا عدد كبير من الخلايا في المنطقة. بعد مقتل معظمهم، سيظهر ثلاثة فرسان رئيسيين، واحد في منطقة كل منصة. سيؤدي قتلهم إلى بدء تسلسل الحروف الرسومية المستخدم لجعل Warpriest عرضة للخطر.
واحدًا تلو الآخر، بترتيب عشوائي، ستضيء الجوانب البعيدة من المعالم الثلاثة. يجب أن يكون اللاعب في وضع يسمح له بملاحظة ذلك لأنه لن يكون مرئيًا من الجانب القريب. بمجرد إضاءة النصب التذكاري، يجب على الحارس أن يخطو على اللوحة المقابلة ويبقى هناك حتى يتم تنشيط اللوحة الثالثة.
إذا تم القيام بذلك بشكل صحيح، فإن الحارس الذي يخطو على الوسادة الثالثة سيحصل على هالة تسمى "العلامة التجارية للمبتدئ". سيتمكن أي حراس آخرين يقفون بالقرب من هذا اللاعب من إلحاق الضرر بـ Warpriest. ستستمر العلامة التجارية لمدة عشر ثوانٍ، وبعد ذلك يُقتل الحارس ذو العلامة التجارية، ما لم يقتل عدوًا قبل ذلك، مما سيؤدي إلى إعادة ضبط المؤقت على عشر ثوانٍ. يمكن إجراء عملية إعادة التعيين هذه خمس مرات، مما يمنح وقتًا أطول لبقية الفريق لتدمير Warpriest، لذا يجب أن تتم عملية إعادة التعيين في آخر لحظة ممكنة. بعد خمس عمليات قتل على يد صاحب العلامة التجارية، سيستخدم Warpriest هجومًا يقتل أي حارس لا يقف في ظل النصب التذكاري. أسهل طريقة للوصول إلى ظل النصب التذكاري هي الوقوف على وسادة. سينقذ النصب التذكاري الفريق من المسح، ولكن سيتم تدميره في هذه العملية.
يظهر المزيد من الأعداء، وتتكرر الدورة أربع مرات، مما يؤدي إلى تدمير نصب تذكاري واحد في كل مرة مع استبدال Taken بالخلية في منتصف الطريق. في نهاية الدورة الرابعة، لن يكون هناك أي غطاء متبقي، لذا فإن الهجوم الأخير لـ Warpriest سيمحو الفريق إذا لم يُقتل بحلول ذلك الوقت.
التغييرات البطولية
في كل مرة يتم فيها تدمير نصب تذكاري بواسطة Oculus، سيحصل Warpriest على نوع جديد من الهجوم. سيمنحه الجزء الأيسر أجرامًا سماوية متطابقة مع تلك الخاصة بـ Taken Centurions. سيمنحه المركز الأول البحث عن البراغي ردًا على الهجمات، تمامًا مثل هجمات Taken Hobgoblins. الشخص المناسب سوف يمنحه كرات من الظلام الدامس مماثلة لتلك الخاصة بـ Taken Captains.
تحدي
يجب على حارس مختلف أن يأخذ الهالة في كل مرحلة ضرر ولا يمكنه الاحتفاظ بها مرة أخرى. يتمتع Warpriest بمعدل إطلاق نار أعلى ويولد أعداء أقوى طوال القتال.
المكافآت المحتملة:
- 2 شظايا صب
- رون العتيق
- تحدي ياسمين
- نهاية كوليم
- جنون إلوليم
تعمل لمسة القبو الخاصة بـ Golgoroth على تعزيز التعافي
سيشق الفريق طريقه إلى متاهة مظلمة. يجب على فريق النار بأكمله التنقل فيه مع تجنب الحفر التي لا نهاية لها للتجمع عند الباب في الجانب البعيد، مما يؤدي إلى فتحه والسماح لهم بالدخول إلى الغرفة التالية. وتظهر الحشرات الطائرة فوق الحفر كمؤشرات على موقعها.
تتدلى من السقف فقاعة من الظلام. إطلاق النار عليه سيؤدي إلى سقوطه على الأرض واستدعاء جولجوروث وعدد كبير من الأعداء الآخرين.
يوجد في الجزء الخلفي من الغرفة عمود أسود كبير يسمى "لوح الخراب". سيؤدي موت أي لاعب (حتى لو تم إحياؤه على الفور) إلى تنشيط رون محفور فيه. إذا تم تنشيط جميع الأحرف الرونية الستة، فسيُعمى الجهاز اللوحي ثم يقتل فريق النار بأكمله.
Golgoroth هو غول كبير متحور يطلق هجومه الشعاعي باستمرار. لديه نقطتان ضعيفتان، واحدة على صدره والأخرى على ظهره. توجد فوقه ست فقاعات أخرى من الظلام، إذا تم إسقاط كل واحدة منها ستنتج مجموعة صغيرة من الضوء على أرضية ساحته مما يزيد بشكل كبير من الضرر الذي لحق به. سيقتل Golgoroth أي حارس يقفز للأسفل للاستفادة من ذلك ما لم يمسك لاعب آخر بنظرته. يتم التقاط نظرته عن طريق إطلاق النار عليه في ظهره، مما سيجعله يحول انتباهه إلى مطلق النار ويتحول من إطلاق شعاع الغول إلى إطلاق مقذوفات مشابهة لتلك الموجودة في Taken Centurion. يجب على اللاعب الذي لفت انتباهه ألا يبحث عن غطاء أو يكسر خط رؤية جولجوروث في هذه المرحلة، ولكن بدلاً من ذلك يقف على الأرض ويسقط المقذوفات، وبالتالي يمسك بنظره. سيتم تركيز انتباه Golgoroth على ذلك اللاعب لفترة قصيرة، ويتم الإشارة إليه بواسطة مؤقت على شاشة HUD. خلال ذلك الوقت، يكون للاعبين المتبقين الحرية في إسقاط فقاعة، والدخول إلى الحفرة، وإطلاق النار على صدر جولجوروث دون الانتقام منه. بمجرد انتهاء مؤقت النظر، يجب على اللاعب الثاني الموجود على الجانب الآخر من المنطقة التقاط نظراته، للحفاظ على سلامة مهاجمي الساحة؛ سيؤدي هذا إلى استدارة Golgoroth لذا يجب إسقاط فقاعة أخرى ونقل المهاجمين إلى التجمع الجديد لمواصلة الهجوم. يمكن إجراء عملية التسليم هذه ست مرات، وبعد ذلك لا يكون هناك المزيد من الفقاعات ويجب على المهاجمين مغادرة الساحة. سوف تتدفق العبودية الملعونة إلى الساحة لتجعل من الصعب إتلاف جولجوروث أثناء هذا الهجوم. بدلاً من ذلك، يمكن للاعب واحد فقط أن يكون حامل نظر مخصص، بينما يقوم اللاعبون الخمسة الآخرون بإتلافه في الحفرة ويحتاجون إلى فقاعة واحدة فقط لكل دورة ضرر، وبالتالي تجنب العبودية الملعونة حتى مرحلة المأخوذ.
بعد وقت قصير، تعود الفقاعات إلى الظهور وقد يتم تنفيذ الدورة بشكل متكرر حتى يموت جولجوروث.
عندما يكون لدى Golgoroth ما بين 35 إلى 40% من الصحة المتبقية، سيتم نشر Taken بدلاً من الخلية، مما يجعل قتل Golgoroth أكثر صعوبة. Stormcallers رائعة لهذا الجزء.
التغييرات البطولية
أثناء مهاجمة Golgoroth من بركة الضوء، سيحصل لاعبان عشوائيان على مخفض يسمى "Unstable Light". سوف ينفجر هؤلاء اللاعبون، مما يؤدي إلى إتلاف أو قتل اللاعبين الآخرين القريبين (ولكن ليس أنفسهم) عندما تصل توقيتاتهم إلى الصفر، ويجب عليهم مغادرة حوض السباحة مبكرًا لفصل أنفسهم قبل حدوث ذلك.
تحدي
يجب على جميع اللاعبين الستة التقاط نظرة جولجوروث وإبقائها في كل دورة (ما لم يمت قبل اكتمال الدورة).
المكافآت المحتملة:
- 2 شظايا صب
- رون العتيق
- لمسة من الخبث القفازات
- لمسة من الحقد درع الصدر
- لمسة من الحقد درع الساق
المكابس
يجب على اللاعبين اجتياز مساحة كبيرة بين اثنين من هياكل Dreadnaught. هناك منصات ممتدة من الجدران المائلة والتي يمكن الوقوف عليها بأمان، مع تجنب الأجهزة الشبيهة بالمكبس التي ستؤدي إلى موت اللاعبين. توجد في نقاط معينة لوحات طاقة يجب شغلها حتى تظهر المنصات العائمة. يجب أن يظل الحارس على كل لوحة حتى يتم تفعيلها جميعًا، وعند هذه النقطة تصبح المنصات العائمة دائمة ويجوز لجميع الحراس الاستمرار. سيؤدي جمع فريق النار قبل الباب الأخير للمنطقة إلى فتحه والسماح بالمرور إلى المواجهة التالية.
تستعيد بنات أوريكس تاتش أوف ماليس
تحتوي هذه الغرفة الأخيرة على اثنين من Deathsingers، المحميين بحقول القوة على منصات مرتفعة. في مكان آخر من الغرفة توجد أربع لوحات طاقة على الركائز، والتي يمكن تنشيطها من قبل اللاعبين لتسبب ظهور منصات شبه شفافة في الهواء. إن التحليق عالياً فوق إحدى المنصات يمثل شرارة من الضوء. سيؤدي الدخول إلى أي من هذه المنصات إلى ظهور الأعداء وبدء أحد الموتى في إلقاء تعويذة، والتي ستمسح الفريق بعد دقيقة واحدة.
سيتم "تمزق" أحد اللاعبين بشكل عشوائي بين الأبعاد، مما يشوه رؤيته ويجعله يبدو شفافًا للاعبين الآخرين. هذا اللاعب هو الوحيد الذي يمكنه اجتياز المنصات العائمة التي تستدعيها لوحات الطاقة. من أجل إنشاء مسار للشرارة، يجب تفعيل المنصات بتسلسل عكس اتجاه عقارب الساعة، بدءًا من التي تلي الشرارة مباشرة وتستمر حول الغرفة إلى التي تسبقها مباشرة. يجب على اللاعب الممزق أن يصل إلى الشرارة، ويقفز على المنصة التي تحتوي على Deathsinger ليس قم بإلقاء التعويذة واستخدم الشرارة (من خلال الضغط على المربع أو X) لسرقة الهالة الواقية لمغني الموت. سيؤدي هذا إلى ترك القاتل دون حماية، مما يسمح للفريق بإتلافه، وسيحمي أي حراس يقفون بالقرب من السارق من تعويذة المسح. بعد إلقاء تعويذة المسح، ستعود الهالة إلى مالكها الشرعي. ستتكرر الدورة بعد ذلك مع قيام المغني الآخر بإلقاء التعويذة والشرارة في مكان مختلف.
يجب قتل Deathsingers في دورات متتالية. بمجرد مقتل أحد الأشخاص، ستختفي هالته ولن يتمكن اللاعبون من حماية أنفسهم من تعويذة المسح التالية إلا عن طريق قتل الشخص المتبقي قبل انتهاء صلاحية مؤقته.
بعد وفاة كل من Deathsingers، سيظهر صندوق غنيمة وستظهر شرارة في أقصى نهاية الغرفة مما يؤدي إلى المواجهة النهائية عند الاقتراب.
التغييرات البطولية
ستبدأ الدورات اللاحقة فورًا بعد تلاشي تعويذة المسح والهالة، دون وجود تأخير قصير في الصعوبة العادية.
المكافآت المحتملة:
- 2 شظايا صب
- لمسة من عنصر فئة الحقد
- صمت آران
Oryx، خدمات Taken King Touch Of Malice المدفوعة
يظهر المها عندما يقترب اللاعب من الشرارة. بعد أن يقتل اللاعبون الأعداء الذين ظهروا بالقرب من مقدمة الساحة، سيتحرك Oryx بالقرب من إحدى المنصات ويضربها. سيؤدي هذا إلى إنشاء ذرة من الضوء على تلك المنصة، وسيظهر من الأرض أربعة أعداء خاصين يطلق عليهم Light-Eater Ogres، واحد بالقرب من كل منصة.
يجب على أحد اللاعبين أن يستعيد الشرارة، ويصبح ممزقًا بين الأبعاد، كما في مواجهة Deathsingers. يتمثل دورهم في التنقل عبر المنصات المستدعاة والوصول إلى الشرارة المعلقة في الأعلى.
في الوقت نفسه، يجب على أربعة لاعبين آخرين استدعاء المنصات التي يحتاجها اللاعب الممزق. وكما كان الحال من قبل، يجب تشغيل المنصات بتسلسل عكس اتجاه عقارب الساعة بدءًا من المنصة التي ظهرت عليها القذى. ومع ذلك، يجب على المنشطين الأربعة أيضًا قتل الغول بالقرب من منصتهم، والتأكد من القيام بذلك بعيدًا عن المسار الذي يمتد أسفل وسط المنطقة. وذلك لأن كل غول سوف يسقط مجالًا من الضوء التالف عند قتله، ويجب على اللاعبين تجنب الاقتراب منه حتى الوقت المناسب. قد "يطفو" اللاعب المتبقي ويقتل أي أعداء متبقين ويساعد المنشطين في قتل الغول.
عندما يصل اللاعب الممزق إلى الشرارة العلوية ويطالب بها، ستطير سفينة تومبشيب عبر الساحة وتقدم فارسًا خاصًا يُسمى سفينة أوريكس، والتي سوف تمتد على طول المسار المركزي. يجب على اللاعب الممزق القفز للأسفل لاعتراضه، ثم الضغط باستمرار على المربع أو X، اعتمادًا على وحدة التحكم، لإطلاق الشرارة وسرقة هالة الفارس (لاحظ أنه لا توجد مطالبة على الشاشة بذلك، فقط افعل ذلك عندما تكون قريبًا من الفارس). .
سرقة هالة الفارس تجعل الفارس عرضة لجميع اللاعبين، كما توفر الحماية من الضرر لجميع اللاعبين الذين يقفون بالقرب من اللاعب الذي سرق الهالة. عند هذه النقطة، يجب على كل لاعب الالتقاء على سفينة Oryx وقتلها في أسرع وقت ممكن. من المستحسن أن يتم ذلك بالقرب من وسط الساحة، لتجنب مجالات الضوء الفاسدة.
بمجرد مقتل سفينة أوريكس، يستعد أوريكس لاستخدام هجومه الأخير عن طريق فتح صدره، وإصدار ضوء أبيض ساطع. يجب على كل لاعب تفريغ أكبر قدر ممكن من القوة النارية في صندوق Oryx، بهدف الوصول إلى المركز الميت للمنطقة المتوهجة للتأكد من وصوله إلى النقطة الضعيفة. مع الضرر الكافي، سوف يترنح Oryx. (مع عدم كفاية الضرر، سيمسح فريق النار.)
الآن، يمكن استخدام مجالات الضوء الفاسدة التي أسقطها الغيلان. يجب على كل أربعة لاعبين أن يركضوا إلى مجال واحد ويقفوا بالقرب منه لمدة خمس ثوانٍ تقريبًا، حتى تظهر رسالة تعترف بذلك، ثم يركضون مرة أخرى إلى الهالة التي يحملها اللاعب الممزق ليكون محميًا من انفجار الضوء التالف. خلال هذا الوقت، يحتاج لاعب آخر على الأقل إلى الاستمرار في إتلاف Oryx. طالما أن Oryx يتلقى ضررًا مستمرًا أثناء تفجير الأضواء الفاسدة، فإن التفجير سيسبب قدرًا كبيرًا من الضرر لـ Oryx. سيتم قتل أي أعداء عاديين متبقيين وسيرتجف Oryx ويسقط على جانب المنطقة.
سوف يرتفع Oryx في نهاية الساحة ويبدأ بإطلاق النار على كل لاعب في وقت واحد، كما هو موضح بالدوائر البيضاء التي تظهر في مواقعهم ثم تنفجر. يمكن مواجهة ذلك عن طريق الركض حول الساحة. وبعد فترة قصيرة سيتوقف القصف.
عندما تكون صحة أوريكس أقل من 50%، فإنه لن يقوم بعد الآن بشن هجوم وابل بعد تفجير الأضواء الفاسدة وسيخلق بدلاً من ذلك فقاعة من الظلام في أحد أطراف الساحة، وسيتم نقل كل عضو من أعضاء فريق النار واحدًا تلو الآخر إلى هو - هي. يوجد داخل الفقاعة ساحة صغيرة ذات محيط ضبابي و ظل المها. لا يتم إعادة شحن صحة الوصي أثناء وجوده داخل الفقاعة. يمكن للأوصياء الذين لم ينتقلوا بعد إلى الفقاعة مساعدة أولئك الذين ينتقلون عن طريق قتل الأعداء الآخرين في الساحة، الذين سيحاولون دخول الفقاعة والتدخل في القتال. إذا هُزم الصدى خلال دقيقة واحدة، ستذوب الساحة ويعود اللاعبون إلى المواجهة الرئيسية.
عندما تصل صحة Oryx إلى أقل من 1%، سيظهر في أقصى نهاية الساحة ويفتح صدره. يجب على فريق النار أن يلحق قدرًا صغيرًا من الضرر بصدره لقتله وإكمال المواجهة.
التغييرات البطولية
في كل مرة يُقتل فيها غول آكل الضوء، سيظهر فارس آكل الضوء عبر المنصة المقابلة ويحاول تفجير الجرم السماوي الضوئي التالف قبل الأوان.
تحدي
يجب أن يتضرر المها بالكامل (من 100% من الصحة إلى 0%) في جولة واحدة؛ يمكن القيام بذلك عن طريق تفجير 16 كرة ضوئية تالفة مرة واحدة. بعد ترويض المها، لا ينبغي تفجير الأجرام السماوية، بل يجب السماح لها بالبقاء حتى يتم قتل ما يكفي من الغيلان لإنتاج 16 كرة.
المكافآت المحتملة:
- 2 شظايا صب
- خوذة لمسة الخبث
- لمسة من عنصر فئة الحقد
- شعار كينغسبان
- لمسة من الحقد السلاح الأساسي
الصعوبة البطولية
أصبح إعداد الصعوبة البطولية متاحًا في الساعة 10 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ الصيفي في 23 أكتوبر. لدى الأعداء الآن مستوى ضوء موصى به يبلغ 300، ويرتفع إلى 320 في المواجهة النهائية مع Oryx. كما هو الحال في الغارات الأخرى، قد لا يقوم أعضاء فريق النار بإحياء بعضهم البعض ولا يمكن إعادتهم إلا عن طريق النصر أو المسح أو مهارة Warlock's Fireborn.
نهب
دواليب مدخل
الصدر شنومكس
يقع الصندوق الأول في نهاية منطقة قفز Tombship، بجوار مجال القوة الذي يجب خفضه للتمرير. على يسار حقل القوة هذا يوجد صاري طويل يمتد أعلى الجدار ويمكن الوصول إليه من المقبرة المارة بقفزة محددة التوقيت بعناية. سيؤدي المشي فوق الصاري إلى قيادة Guardians إلى باب صغير لا يُفتح إلا أثناء الضغط على مجال القوة بواسطة الألواح. من خلال الباب يوجد صندوق وفرصة للقفز إلى منصة الهبوط على الجانب الآخر.
المكافآت المحتملة:
- 2 شظايا صب
- 3-7 الديدان
- 1 رون قديم
- 1 ذرة من الضوء
- 2 تركيب الذخيرة الخاصة
- 2 تركيب الذخيرة الثقيلة
الصدر شنومكس
تم العثور على الصندوق الثاني في المتاهة المظلمة قبل القتال مع جولجوروث. توجد أربع ألواح أرضية دائرية كبيرة مخبأة في المتاهة، والتي يجب السير عليها بالتسلسل الصحيح. وإذا كان الاتجاه من المدخل إلى المخرج شمالاً، فيجب أن يتم السير على اللوحات بهذا الترتيب: الغرب، الجنوب الشرقي، الجنوب الغربي، الشمال الشرقي. سيؤدي هذا إلى فتح باب (تم العثور عليه بالسفر إلى المخرج والتوجه جنوبًا) ليكشف عن الصندوق.
المكافآت المحتملة:
- 2 شظايا صب
- 3-7 الديدان
- 1 رون قديم
- 1 ذرة من الضوء
- 2 تركيب الذخيرة الخاصة
- 2 تركيب الذخيرة الثقيلة
الصدر شنومكس
تم العثور على الصندوق الثالث في قسم المنصات الذي يلي Golgoroth مباشرة. عند الوصول إلى لوحة التنشيط الأولى، يمكن رؤية حافة صغيرة على عمود قائم بذاته قريب. إذا قفز الحراس إلى هذه الحافة، فقد يستخدمون شبحهم للكشف عن مجموعة من المنصات غير المرئية القريبة. سيؤدي هذا إلى مسار قفز جديد، عبر عدة مجموعات من المنصات وإعادة النظر في العمود القائم بذاته، والذي يؤدي في النهاية إلى باب مثبت في الهيكل المنحدر على الجانب البعيد من المنطقة. الصندوق موجود في الغرفة من خلال هذا الباب.
المكافآت المحتملة:
- 2 شظايا صب
- 3-7 الديدان
- 1 رون قديم
- 1 رقائق الهديوم
- 2 تركيب الذخيرة الخاصة
- 2 تركيب الذخيرة الثقيلة
- سلاح غريب أو درع
نهب نقاط الإسقاط
- بعد الدخول عبر البوابة الأولى
- بعد الطواطم
- بعد قتل Warpriest
- بعد قتل جولجوروث
- بعد قتل بنات المها
- بعد قتل أوريكس
قائمة المسروقات
تنخفض جميع الغنائم التي يتم الحصول عليها في الوضع العادي عند تصنيف هجوم/دفاع عشوائي يتراوح بين 310 و320.
درع
Hunter
- قناع Darkhollow (خوذة)
- قبضة Darkhollow (القفازات)
- Darkhollow Chiton (درع الصدر)
- معالجته Darkhollow (درع الساق)
- عباءة Darkhollow (عباءة)
عملاق
- تاج حرب نومين (خوذة)
- قبضة حرب نومين (القفازات)
- صندوق حرب نومين (درع الصدر)
- أحذية War Numen (درع الساق)
- علامة حرب نومين (علامة)
مشعوذ
- فم أور (خوذة)
- فهم عير (القفازات)
- هوة يوول (درع الصدر)
- مسار Xol (درع الساق)
- رابطة الورملور (الرابطة)
أسلحة
- معاناة دريستان (بندقية آلية)
- ضربة ميرين (بندقية النبض)
- عذاب تشيلكيس (بندقية الكشفية)
- لعنة الزاولي (مدفع يدوي)
- حساب مدها (بندقية اندماجية)
- تحدي ياسمين (بندقية قنص)
- صمت آرن (بندقية)
- محطة كوليم (مدفع رشاش)
- جنون إلوليم (قاذفة الصواريخ)
أخرى
- كينغسلاير شل
- شعار كينغسبان
- شظايا العفن (العادية فقط)
بطولي
تنخفض جميع الغنائم التي يتم الحصول عليها في الوضع البطولي عند تصنيف هجوم/دفاع عشوائي يتراوح بين 310 و335. تُعطى الدروع والأسلحة البادئة "Harrowed" ولها مظهر أغمق من نظيراتها في الوضع العادي.
بالإضافة إلى العتاد المسروق، سيسقط شعار The Ascendant عند هزيمة Oryx في Heroic. كما يضمن Oryx أيضًا إسقاط أحد العناصر على Heroic، لذلك لا يتم إسقاط أو استهلاك القطع المتكونة.
390 الخفيفة
يسقط إصدار 390 Light كل شيء عن إصدار 335 Light بالإضافة إلى ما يلي:
- تظليل الحقد (أوريكس)
- XV1 المغتصب سبارو (أوريكس)
تتميز أوضاع التحدي بسقوط مضمون لأحد الإجراءات التالية:
- معاناة دريستان (بارع) (بندقية آلية)
- ضربة ميرين (بارع) (بندقية النبض)
- الموت من Chelchis (بارع) (بندقية الكشفية)
- لعنة زاولي (بارع) (مدفع يدوي)
تعزيز تحديات اليوم الأول
كل تحدي رئيس له قطرة غنائم منفصلة مرتبطة به. سيحتوي الإسقاط على عنصر واحد من مجموعة الغنائم العادية للزعيم مع هجوم أو دفاع بقيمة 310، بالإضافة إلى نتاج صنعي عند 310. إذا اكتمل التحدي على Heroic، فسيحتوي الإسقاط أيضًا على عنصر ممزق عند 320 وقطعة أثرية عند 320.
هناك أيضًا عناصر لا يمكن ربحها إلا من خلال تحديات محددة.
- التحدي الأقوى
- شعار خادم الآلهة الدودية
- الجزء المتكلس XLIII، "نهاية الجدول الزمني الفاشل"
- تحدي جولجوروث
- شعار "المفترس للضوء".
- القطعة المكلسة XLIV، "الدليل الصارم الأبدي"
- تحدي اوريكس
- شعار النور والجوع
- القطعة المتكلسة XLV، "كنت سأغلقها جميعًا في الخلايا".
- Agonarch Karve Jumpship (بطولية فقط)
منتجات ذات صله
-
تعزيز زنزانة النبوءة
مصنفة 4.88 من 5$25.99السعر الأصلي كان: 25.99 دولارًا.$14.99السعر الحالي هو: 14.99 دولار. -
تعزيز زينوفاج
مصنفة 5.00 من 5$38.99السعر الأصلي كان: 38.99 دولارًا.$18.99السعر الحالي هو: 18.99 دولار. -
محاكمات أوزوريس تجريب
مصنفة 5.00 من 5$24.99السعر الأصلي كان: 24.99 دولارًا.$18.99السعر الحالي هو: 18.99 دولار.
التعليقات
لا توجد تقييمات بعد.