Deur middel van 'n Twitter-peiling het Bungie groot Destiny 2-spelersprobleme beantwoord met massiewe verbeterings op die horison.
Onthou hierdie bietjie leiding van Guardians4u
Volgens Bungie sal Destiny 2 se jaar van groot opdaterings laat in 2018 begin. Dit behels 'n splinternuwe inhoudopgradering in September, uitbreidingspakke in Desember, en nuwe seisoene vir al Destiny 1 se kaarte vroeg in 2019. Met The Witch Queen, ons gaan die mededingende aanlyn Crucible-modus volledig herontwerp. Met elke opdatering bring ons steeds verbeterings aan alle fasette van die speletjie, insluitend ons spel en die buitstelsel deur hoe spelers deur elke seisoen van die speletjie vorder, en al hoe sterker en invloedryker toerusting kry. Terwyl ons op opdaterings vir jou klas fokus, sal jy die nuutste klaswapens sien.
Destiny 2 gaan 'n nuwe kruisplatform-funksie kry wat spelers op die rekenaar en op die konsole in staat sal stel om saam te speel, om die aantal spelers wat die platform se pvp-leer kan bestyg, aansienlik te verhoog. In 'n blogpos geskryf deur Bungie, het die ateljee volgehou dat kruisspel hierdie komende seisoen na die wedstryd sal kom. Die ateljee het ook aangekondig dat multispeler-toernooie nie spelers gedwing het om een konsoletoestel bo die ander te kies nie. “Moenie bekommerd wees nie, ons sal nie spelers wat die PS4 in die PC Master Race gebruik het in Crucible-wedstryde pas nie totdat spelers wat die PS4 in die PC Master Race gebruik het hul konsolemaats direk nooi om met hulle in die PC Crucible Pools mee te ding .”
Baie ander groot verbeterings sal kom met opkomende opdaterings, wat almal jarelange spelerprobleme sal oplos. Nou, om die laaste onderwerp te volg, 'n lys van die belangrikstes:
Die skeppers van hierdie speletjie het tans groot ambisies om verouderde gewere en uitrustings te vermy. Dit verseker dat enige wapens en wapens wat 'n totale hoeveelheid krag het wat eintlik toegedien kan word, sal voortgaan om toegang tot hierdie maksimum vlak van krag te kry. Afgesien van 'n aansienlike toename in die pret-aspek, het dit 'n groot hulp geword vir spelers wat die afgelope jaar teleurgesteld was met die sonsondergang-eksperiment.
As deel van die "Destiny Content Vault", sal die "Vault of Glass" klopjag teruggebring word, asook 'n paar ander strooptogte van seisoen 1. Bungie het dit ook bekend gemaak dat moeilikheidsvlakke binnekort aan strooptogte bekendgestel sal word sodat 'n klopjag wedstryd sal spelers pas wat so goed toegerus en goed genetwerk is as wat menslik moontlik is.
Bungie werk daaraan om 'n nuwe Trials of Osiris-speletjiemodus "Overhaul" te bou. Dit beteken nie dat hulle die beloningstelsel verander nie. Dit beteken hulle probeer aanpas hoe die vaardigheidranglys funksioneer, en die enkelspelers sal toegelaat word om mee te ding.
Bungie het ook beduidende verbeterings uiteengesit aan hoe die Darkness-gebaseerde Stasis-subklas in beide PvE- en PvP-bedrywighede werk om sy meerderwaardigheid bo menslike vyande af te skaal en die ouer subklasse op hoogte te kry.
Daar sal nie meer 'n vyftig kragvlakpunt-maal wees om 100 kragvlak te slaan om die seisoen te speel nie. Daar sal eerder beperkte mini-seisoen-uitbreidings wees waarin kragvlak net met tien sal styg. Dit kan spelers 'n kans gee om geleidelik terug te klim in die wedstryd na verskuiwing van seisoene en een of twee vlakke op 'n slag te gee sonder om gestres te voel. (Terloops, dit is my gunsteling nuusvrystelling van die dag.)
Baie van die verbeterings en aanpassings is geneig om 'n reaksie op spelers se kommer te wees, en miskien as 'n reaksie op sommige van die kritiek wat Bungie van spelers gekry het oor die gebrek aan vordering oor die jare.
Die spel van die spel is ook uitdagend te midde van die genot en interaksie. Enigeen van diegene wat Destiny speel, mag dalk voel dat hulle hul tyd of energie spandeer met iets wat hulle nie geniet nie. As hulle gefrustreerd of moeg raak vir die speletjie en deurgee, is daar nie 'n heruitvinding van die speletjie wat hulle regverdig om terug te keer nie. Die verskillende style van gewere verskil dikwels in die vermoë en werk van elke geweer en vind nie hul regte sinergieë nie. Dit lyk asof Bungie probeer om al hierdie probleme op te los met al sy sterkste bedoelings en sy interaktiewe koppelvlakproduksie beplan om in 2021 met The Witch Queen uit te kom.
In die Destiny-wêreld word dinge sterker en beter.
Met al die drama wat ongetwyfeld in 'n aanlyn speletjie sal voorkom, het Studio Wildcard dit alles met waardigheid en klas hanteer en hanteer. Met verlede jaar se "Beyond the Sun"-uitbreiding, het Bungie aangedui dat dit sy Destiny-wêreld kon uitbrei na 'n langtermyn-bereik met 'n meer diensgerigte paradigma en 'n meer samehangende visie vir die spel se plot en raamwerk.
Toe mense gepraat het oor die mark vorentoe, het hulle met die spel in sy huidige toestand gepraat en die soorte interaksies wat op die veranderinge sou moes reageer. En verlede week het Activision die werwing van verskeie nuwe bestuurders na die raad van direkteure bevestig en ook 'n massiewe verandering van sy korporatiewe leierskap aangekondig en ook 'n ateljee-uitbreiding aangekondig om 'n uitbreiding van die Destiny-heelal in te sluit om ander platforms te dek, wat die hekke oopmaak vir film en televisie.
Bungie het getoon dat dit in staat is om op resensies te reageer en sy pogings te konsentreer op wat saak maak vir die ontwikkelaars. Sedert die begin van die eerste groot projek, het Bungie klem en energie afgelei na aspekte van die spel wat die meeste terugslag gesien het.