Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Oorspronklike prys was: $39.99.$19.99Huidige prys is: $19.99.
Touch Of Malice Catalyst Boost
Die aanval begin in die Hall of Souls, waar die brandweerspan die portaal in die Court of Oryx moet oopmaak deur die ses standbeelde in volgorde te aktiveer. Twee oorblyfsels sal in die gebied verskyn, op kolomme onmiddellik buite die hof. Wanneer twee Guardians hierdie oorblyfsels neem, sal die gebied wat die standbeelde bevat deur 'n kragveld afgesper word en Taken sal daarin voortspruit. Die oorblywende vier spelers moet die veld skiet totdat dit val, en dan die vyande doodmaak, sodat die reliekhouers albei oorblyfsels vinnig agtereenvolgens in die gemerkte standbeeld kan deponeer. Sodra dit gedoen is, sal nog twee oorblyfsels elders in die vlak ontstaan, een regs van die voorhofkamer en een aan die linkerkant, en moet in dieselfde volgorde opgespoor en gedeponeer word. Hierdie proses moet ses keer herhaal word, elke keer met die oorblyfsels wat al hoe verder verskyn en met meer vyande en kragvelde tussen hulle en die standbeelde. As die oorblyfsels nie vinnig genoeg opgespoor en gedeponeer word nie, sal die standbeeld ontkrag en die volgorde sal met een stadium terugval.
Sodra al ses standbeelde aangeskakel is, sal die Hof se portaal aktiveer en 'n aantal vyande sal na vore kom. Die brandweerspan moet die portaal binnegaan om voort te gaan. ’n Buitkis word onmiddellik gevind nadat die portaal deurkruis is.
Heldhaftige veranderinge
Die tyd waarna 'n standbeeld sal ontkrag, word verminder, en die maksimum tyd wat toegelaat word tussen afsettings van bypassende oorblyfsels word ook verkort.
Moontlike belonings:
- 1 Vormskerf
- 3-7 Wurmspore
- 1 Verouderde Rune
Touch Of Malice Boost herstel en dra
The Touch of Malice is 'n eksotiese Scout Rifle uit die oorspronklike Destiny-speletjie. Dit verskyn nie in Destiny 2 nie en het ook nie sedert die speletjie bekendgestel nie. Baie spelers spekuleer egter nou met die aankoms van die King's Fall-aanval wat terugkeer na Destiny 2, Bungie kan dalk uit hul pad gaan om hierdie wapen by te voeg vir Guardians om op te tel. Hoe hulle te werk gaan, moet nog vasgestel word, maar dit kan 'n ding wees. Hier is waaroor ons weet as die Touch of Malice in Destiny 2 sal verskyn.
Kom die Touch of Malice na Destiny 2?
Ons het geen verdere besonderhede om by te voeg oor hierdie eksotiese wapen van wat ons kan vertel en wat by die Destiny Showcase gedeel is nie. Ons weet nie of dit moontlik sal wees en of daar 'n kans is dat dit in die toekoms sal gebeur nie. Daar kan 'n prettige verrassing wees nadat die Wêreld Eerste gebeur het vir die King's Fall klopjag, maar Bungie hou hierdie inligting styf lippe totdat die Wêreld Eerste gebeur het vir King's Fall. Daarom beveel ons nie aan om uit jou pad te gaan om hierdie wapen te vind nie. Soos ons gesê het, het dit tot dusver nie in Destiny 2 verskyn nie.
Verwante: Destiny 2 Blood Feud god rol gids - PvP en PvE
Dit gesê, baie spelers bespiegel dat die Touch of Malice 'n verskyning kan maak tydens die Seisoen van Plunder omdat dit nodig was om die Taken King-uitbreiding te hê om hierdie wapen te bekom. Dit is ook waar die King's Fall-aanval die eerste keer verskyn het, en spelers moes teen Oryx veg. Uit wat ons van die kort King's Fall-roete gesien het, lyk dit of Destiny 2-spelers weer hul kans sal kry om teen sy vreesaanjaende vyand te veg.
Benewens die spekulasie, is 'n uitgelekte eksotiese van die Touch of Malice gedeel wat gelei het tot die Seisoen van Plunder. Ons weet nie hoe die Touch of Malice sal kom nie, maar dit lyk of dit kan gebeur.
As verdere en konkrete besonderhede oor die Touch of Malice-eksotiese verskyn, sal ons hierdie gids opdateer nadat ons die King's Fall-aanval voltooi het.
Touch Of Malice Boost dra
Die vuurspan moet oor 'n stel wiegende platforms spring. Elke speler moet die reis individueel maak, tydsberekening en hul spronge versigtig mik om op elke platform agtereenvolgens te land.
Die volgende area is 'n enorme kamer waarin baie grafskepe voorafbepaalde paadjies deur die lug vlieg, wat periodiek verskyn en verdwyn. Die Guardians moet op die vasgemaakte grafskip spring om die volgorde te begin, dan wag totdat dit naby 'n ander kom en oorspring voordat die eerste een verdwyn. Gaan voort om van skip tot skip te spring totdat jy die teenoorgestelde kant van die kamer bereik, waar die finale grafskip 'n sprong na vaste grond toelaat. Weereens, elke speler maak hul reis individueel en kan nie mekaar se vordering beïnvloed nie.
Aan die ander kant van die finale landingsplatform is daar nog 'n gedokte grafskip. As die vuurspan dit aan boord gaan, sal dit uitvlieg deur 'n poort wat deur 'n onbegaanbare kragveld beskerm word. Daar is twee pads, een aan die linkerkant en een aan die regterkant van die beskuldigdebank, waarop Guardians gelyktydig moet staan om die ruiters deur die veld te laat gaan. Die pads sal die veld net vir 'n kort tydjie laat sak, daarom word aanbeveel dat die twee aktiveerders wag totdat die grafskip naby die veld is voordat dit verlaag word. As hulle deur die veld gaan, sal die ryers nog twee panele vind wat op dieselfde manier gebruik kan word om die eerste twee aktiveerders deur die kragveld op 'n tweede grafskip te bring.
Heldhaftige veranderinge
Die klein platform aan die linkerkant halfpad deur die springreeks word verwyder, en geen kontrolepunt sal daar gegee word nie. Alle valle sal die speler na die beginplatform terugbring.
Die Warpriest se Dag Een-verhoor
In die middel van die area is 'n groot vloerplatform wat aan 'n verseëlde poort gekoppel is. Aan elke kant van die glyph is twee kamers, een rooi en een blou, wat gevul is met 'n energieveld wat onbeskermde spelers sal beskadig, en twee totems waaronder spelers te alle tye moet staan.
By die ingang van elke sykamer is 'n bal energie wat 'n aura sal gee aan 'n voog wat dit optel deur daarheen te stap. Hierdie aura sal daardie speler, en enige ander spelers daarin, beskerm teen die skade in die rooi of blou kamers vir 30 sekondes, waartydens hulle onder die totem moet staan. Na daardie 30 sekondes sal die aura oorgedra word na 'n ander speler wat daarin staan, en die oorspronklike speler sal 'n dofgeel genaamd Deathsinger's Power ontvang. Die speler wat hierdie buff ontvang het, moet nou na die sentrale glyph gaan en daarop staan totdat die krag ontlaai, aangesien 'n derde speler by die totem aankom om die tweede speler af te los en die aura van hulle te ontvang net soos die tweede dit van die eerste. Die ontlading by die glyph sal die poort gedeeltelik ontsluit en die ontladende speler gereed laat om die aura weer te ontvang en die siklus voort te sit. Hierdie proses moet gelyktydig in beide kamers gedoen word om die vloei van spelers wat albei aura's gelyktydig oorhandig te handhaaf.
Die spelers moet voortdurend fietsry tussen die ontvangs van die aura, om dit op die totem te hou, toe te laat dat dit van hulle geneem word, en om die Deathsinger se Krag in die glyph af te voer totdat die runes wat die kante van die poort voer, ten volle geaktiveer is, ongeveer tien siklusse. Op hierdie stadium sal die boodskap "The Warpriest ags you worthy" vertoon word, die poort sal oopmaak, die aura- en totem-meganika sal deaktiveer, en 'n buitkis sal verskyn.
Heldhaftige veranderinge
Die meganika van die ontmoeting is onveranderd. Major Knights sal tydens latere siklusse verskyn.
Moontlike belonings:
- 2 Vormskerwe
- Ouderwetse Rune
- Kingslayer Shell
- Midha se afrekening
Die Warpriest Touch Of Malice Boost dra
Die Warpriest se kamer bevat drie pads waarop spelers kan staan, en drie groot monumente met Korf-runes aan die nabye kant en gekerfde beelde aan die ander kant. As jy gelyktydig op al drie pads staan, sal die Warpriest ontbied word, wat aanvanklik immuun is teen alle skade. 'n Groot aantal Korwe sal ook in die gebied kuit. Nadat die meeste van hulle doodgemaak is, sal drie Major Knights verskyn, een in die area van elke blok. Om hulle dood te maak, sal die glyph-volgorde begin wat gebruik word om die Warpriest kwesbaar te maak.
Een vir een, in willekeurige volgorde, sal die verste kante van die drie monumente verlig. 'n Speler moet in posisie wees om dit waar te neem, want hulle sal nie van die nabye kant af sigbaar wees nie. Sodra 'n monument aangesteek het, moet 'n voog op die ooreenstemmende pad stap en daar bly totdat die derde pad geaktiveer is.
As dit korrek gedoen word, sal die voog wat op die derde pad trap 'n aura genaamd "Brand van die ingewyde" ontvang. Enige ander voogde wat naby hierdie speler staan, sal die Warpriest kan beskadig. Die handelsmerk sal vir tien sekondes duur, waarna die gebrandmerkte Guardian doodgemaak word, tensy hulle 'n vyand voor dan doodmaak, wat die timer na tien sekondes sal terugstel. Hierdie terugstelling kan vyf keer uitgevoer word, wat verlengde tyd gee vir die res van die span om die Warpriest te beskadig, so die terugstel dood moet op die laaste moontlike oomblik gemaak word. Na vyf moorde deur die handelsmerkhouer, sal die Warpriest 'n aanval gebruik wat enige Guardian doodmaak wat nie in die skadu van 'n monument staan nie. Die maklikste manier om in die skadu van 'n monument te kom, is om op 'n pad te staan. Die monument sal die span red om uit te vee, maar sal in die proses vernietig word.
Meer vyande spruit voort, en die siklus herhaal vier keer, wat elke keer een monument vernietig en met Taken vervang die Hive halfpad deur. Aan die einde van die vierde siklus is daar geen dekking oor nie, so die Warpriest se laaste aanval sal die span uitwis as hy nie teen daardie tyd doodgemaak is nie.
Heldhaftige veranderinge
Elke keer as 'n monument deur die Oculus vernietig word, sal die Warpriest 'n nuwe soort aanval kry. Die linker een sal hom spoorbolle gee wat identies is aan dié van Taken Centurions. Die middelste een sal hom soekende boute gee in reaksie op aanvalle, identies aan dié van Taken Hobgoblins. Die regte een sal hom balle van verblindende duisternis gun wat identies is aan dié van Taken Captains.
Uitdaging
'n Ander voog moet die Aura vir elke skadefase neem en kan dit nie 'n tweede keer hou nie. Die Warpriest het 'n hoër vuurtempo en skep sterker vyande regdeur die geveg.
Moontlike belonings:
- 2 Vormskerwe
- Ouderwetse Rune
- Uittarting van Yasmin
- Qullim se eindpunt
- Elulim se waansin
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Boost herstel
Die span sal hul pad na 'n donker doolhof maak. Die hele vuurspan moet dit navigeer terwyl bodemlose putte vermy word om by die deur aan die ander kant bymekaar te kom, wat veroorsaak dat dit oopmaak en hulle in die volgende kamer inlaat. Vlieënde insekte verskyn oor die kuile as aanduidings van hul posisie.
Aan die plafon hang 'n borrel van duisternis. Om dit te skiet sal veroorsaak dat dit op die vloer drup en Golgoroth en 'n groot aantal ander vyande ontbied.
In die agterkant van die kamer is 'n groot swart kolom genaamd die Tablet of Ruin. Enige spelerdood (selfs al is dit onmiddellik opgewek) sal 'n rune wat daarin gekerf is, aktiveer. As al ses runes geaktiveer is, sal die tablet verblind en dan die hele vuurspan doodmaak.
Golgoroth is 'n groot gemuteerde boegman wat voortdurend sy straalaanval afvuur. Hy besit twee swak plekke, een op sy bors en een op sy rug. Bo hom is nog ses borrels van duisternis, wat elkeen as dit neergeskiet word 'n klein poel lig op die vloer van sy arena sal produseer wat die skade wat aan hom aangerig is, aansienlik vergroot. Golgoroth sal enige Guardian doodmaak wat afspring om voordeel daaruit te trek, tensy sy blik deur 'n ander speler vasgehou word. Om sy blik vas te vang, word bewerkstellig deur hom in die rug te skiet, wat sal veroorsaak dat hy sy aandag op die skut vestig en oorskakel van die afvuur van sy ogre-straal na die vuur van soekende projektiele soortgelyk aan dié van 'n Taken Centurion. Die speler wat sy aandag getrek het, moet nie op hierdie punt dekking soek of Golgoroth se siglyn breek nie, maar eerder hul grond staan en die projektiele afskiet en sodoende sy blik vashou. Golgoroth se aandag sal vir 'n kort tyd op daardie speler gefokus word, aangedui deur 'n timer op die HUD. Gedurende daardie tyd is die oorblywende spelers vry om 'n borrel af te skiet, die put binne te gaan en Golgoroth se bors te skiet sonder vergelding van hom. Sodra die bliktydhouer afloop, moet 'n tweede speler aan die oorkant van die area sy blik vasvang, om die veiligheid van die arena-aanvallers te handhaaf; dit sal veroorsaak dat Golgoroth omdraai, so nog 'n borrel moet afgeskiet word en die aanvallers verskuif na die nuwe poel om voort te gaan aanval. Hierdie oorhandiging mag ses keer gedoen word, waarna daar geen borrels meer is nie en die aanvallers die arena moet verlaat. Vervloekte slawerny sal in die arena stroom om skadelike Golgoroth tydens hierdie aanval moeilik te maak. Alternatiewelik kan net een speler 'n toegewyde blikhouer wees, met die ander vyf spelers wat hom in die put beskadig en slegs een borrel per skadesiklus benodig, en sodoende die Vervloekte Thrall vermy tot die Taken-fase.
Na 'n kort tydjie word die borrels hervat en die siklus kan herhaaldelik uitgevoer word totdat Golgoroth dood is.
Wanneer Golgoroth 35 ~ 40% gesondheid oor het, sal Taken kuit in plaas van Hive, wat Golgoroth moeiliker maak om dood te maak. Stormbellers is wonderlik vir hierdie deel.
Heldhaftige veranderinge
Terwyl hulle Golgoroth vanuit die poel van lig aanval, sal twee ewekansige spelers 'n debuff genaamd "Onstabiele lig" ontvang. Hierdie spelers sal ontplof, ander nabygeleë spelers (maar nie hulself nie) beskadig of doodmaak wanneer hul tydtellers nul bereik, en moet vroegtydig die swembad verlaat om hulself te skei voordat dit gebeur.
Uitdaging
Al ses spelers moet Golgoroth se blik in elke siklus vasvang en vashou (tensy hy sterf voordat die siklus voltooi is).
Moontlike belonings:
- 2 Vormskerwe
- Ouderwetse Rune
- Touch Of Malice Gauntlets
- Touch Of Malice Chest Armor
- Touch Of Malice Leg Armor
Pistons
Die spelers moet 'n groot spasie tussen twee van die Dreadnaught se rompe deurkruis. Daar is platforms wat vanaf die skuins mure verleng word waarop veilig gestaan kan word, terwyl die suieragtige toestelle vermy word wat spelers tot hul dood sal slaan. Op sekere punte is kragplate wat beset moet word om drywende platforms te laat verskyn. 'n Voog moet op elke plaat bly totdat almal geaktiveer is, op watter punt die drywende platforms permanent word en alle voogde kan voortgaan. Deur die vuurspan voor die laaste deur van die area bymekaar te maak, sal dit oopsluit en deurgang na die volgende ontmoeting moontlik maak.
Dogters van Oryx Touch Of Malice herstel
Hierdie laaste kamer bevat die twee Deathsingers, beskerm deur kragvelde op verhoogde platforms. Elders in die kamer is vier kragplate op voetstukke, wat deur spelers geaktiveer kan word om semi-deursigtige platforms in die lug te laat verskyn. Hoog bo een van die platforms sweef 'n vonk lig. As u op enige van hierdie platforms betree, sal vyande laat ontstaan en een van die doodsangers begin 'n towerspel uitspreek, wat die span na een minuut sal uitwis.
Een speler na willekeur sal "tussen dimensies geskeur word", wat hul visie verwring en hulle deurskynend vir die ander spelers laat lyk. Hierdie speler is die enigste een wat die drywende platforms kan deurkruis wat deur die kragplate opgeroep word. Om 'n pad na die vonk te skep, moet die platforms in 'n antikloksgewyse volgorde geaktiveer word, vanaf die een onmiddellik na die vonk en deur die kamer beweeg tot by die een wat dit onmiddellik voorafgaan. Die verskeurde speler moet die vonk bereik, spring op die platform wat die Deathsinger bevat wat is nie die towerspel, en gebruik die vonk (deur vierkant of X te hou) om die doodsanger se beskermende aura te steel. Dit sal die doodsanger onbeskerm laat, wat die span toelaat om dit te beskadig, en sal enige voogde wat naby die steler staan teen die uitvee-spel beskerm. Nadat die uitvee-towerspel gegooi is, sal die aura na sy regmatige eienaar terugkeer. Die siklus sal dan herhaal met die ander doodsanger wat die tower en die vonk op 'n ander plek werp.
Die Deathsingers moet op opeenvolgende siklusse doodgemaak word. Sodra een doodgemaak is, sal sy aura verdwyn en die spelers sal nie in staat wees om hulself te beskerm teen die volgende uitvee-spel nie, behalwe deur die oorblywende een dood te maak voordat sy tydteller verstryk.
Nadat beide Deathsingers dood is, sal 'n buitkis verskyn en 'n vonk sal aan die verste punt van die kamer verskyn wat die finale ontmoeting veroorsaak wanneer hulle genader word.
Heldhaftige veranderinge
Daaropvolgende siklusse sal onmiddellik begin nadat die uitvee-spel en aura vervaag, sonder die kort vertraging teenwoordig by normale moeilikheidsgraad.
Moontlike belonings:
- 2 Vormskerwe
- Touch Of Malice Klasitem
- Stilte van A'arn
Oryx, die Taken King Touch Of Malice betaalde dienste
Oryx verskyn wanneer 'n speler die vonk nader. Nadat die spelers die vyande doodgemaak het wat naby die voorkant van die arena ontstaan het, sal Oryx na naby een van die platforms beweeg en dit slaan. Dit sal 'n splinter lig op daardie platform skep, en vier spesiale vyande genaamd Light-Eater Ogres sal uit die grond te voorskyn kom, een naby elke platform.
Een speler moet die vonk opeis, wat tussen dimensies geskeur word, soos in die Deathsingers-ontmoeting. Hulle rol is om die opgeroepte platforms te navigeer en die vonk te bereik wat bo-oor hang.
Terselfdertyd moet vier ander spelers die platforms ontbied wat die verskeurde speler nodig het. Net soos voorheen moet die platforms in 'n anti-kloksgewyse volgorde begin word vanaf die platform waarop die splinter verskyn het. Die vier aktiveerders moet egter ook die ogre naby hul platform doodmaak, en seker maak dat jy dit ver weg doen van die paadjie wat in die middel van die area afloop. Dit is omdat elke ogre 'n sfeer van Corrupted Light sal laat val wanneer hulle doodgemaak word, en spelers moet vermy om naby dit te gaan tot op die regte tyd. Die oorblywende speler kan "sweef", enige oorblywende vyande doodmaak en aktiveerders met hul ogre-doods help.
Wanneer die verskeurde speler die oorhoofse vonk bereik en dit opeis, sal 'n grafskip deur die arena vlieg en 'n spesiale ridder genaamd Vaartuig van Oryx, wat op die sentrale paadjie sal loop. Die verskeurde speler moet afspring om dit te onderskep, en dan Square of X vashou, afhangend van die konsole, om die vonk te ontlaai en die ridder se aura te steel (let op dat daar geen opdrag op die skerm hiervoor is nie, doen dit net wanneer naby aan die ridder) .
Die steel van die ridder se aura maak die ridder kwesbaar vir alle spelers, en bied ook beskerming teen skade aan alle spelers wat naby die speler staan wat die aura gesteel het. Op hierdie stadium moet elke speler op die vaartuig van Oryx saamtrek en dit so vinnig as moontlik doodmaak. Dit word aanbeveel dat dit naby die middel van die arena gedoen word, om die Korrupte Lig-sfere te vermy.
Sodra die vaartuig van Oryx doodgemaak is, berei Oryx voor om sy uiteindelike aanval te gebruik deur sy bors oop te maak en 'n blink wit lig uit te straal. Elke speler moet soveel vuurkrag as moontlik in Oryx se bors aflaai, mik na die dooie middelpunt van die gloeiende area om seker te wees om die kwesbare plek te tref. Met voldoende skade sal Oryx wankel. (Met onvoldoende skade sal die brandweerspan uitvee.)
Nou, die Korrupte Lig-sfere wat deur die Ogres laat val word, kan gebruik word. Vier spelers moet elk na een sfeer hardloop en vir ongeveer vyf sekondes naby dit staan totdat 'n boodskap verskyn wat dit erken, en dan terughardloop in die aura wat deur die geskeurde speler gedra word om beskerm te word teen die Corrupted Light-ontploffing. Gedurende hierdie tyd moet ten minste een ander speler voortgaan om Oryx te beskadig. Solank as wat Oryx volgehoue skade opdoen terwyl die Corrupted Lights ontplof word, sal die ontploffing 'n aansienlike hoeveelheid skade aan Oryx aanrig. Enige oorblywende normale vyande sal doodgemaak word en Oryx sal sidder en van die kant van die gebied af val.
Oryx sal aan die einde van die arena opstaan en tegelyk op elke speler begin skiet, soos aangedui deur wit sirkels wat by hul posisies verskyn en dan ontplof. Dit kan teengewerk word deur om die arena te hardloop. Na 'n kort tydjie sal die spervuur ophou.
Wanneer Oryx onder 50% gesondheid is, sal hy nie meer die spervuuraanval doen nadat die Corrupted Lights ontplof is nie en sal in plaas daarvan 'n borrel van duisternis aan die een kant van die arena skep, en een vir een sal elke lid van die brandspan na getelporteer word. Dit. Binne die borrel is 'n klein arena met 'n mistige omtrek en 'n Skakering van Oryx. Vooggesondheid herlaai nie terwyl dit in die borrel is nie. Voogde wat nog nie in die borrel getelporteer is nie, kan diegene wat is, help deur die ander vyande in die arena dood te maak, wat sal probeer om die borrel binne te gaan en met die geveg in te meng. As die eggo binne een minuut verslaan word, sal die arena ontbind en die spelers terugkeer na die hoofontmoeting.
Wanneer Oryx minder as 1% gesondheid bereik, sal hy aan die verste punt van die arena verskyn en sy bors oopmaak. Die brandweerspan moet 'n klein hoeveelheid skade aan sy bors toedien om hom dood te maak en die ontmoeting te voltooi.
Heldhaftige veranderinge
Elke keer as 'n Light-Eater Ogre doodgemaak word, sal 'n Light-Eater Knight deur die opponerende platform voortspruit en probeer om die korrupte ligbol voortydig te laat ontplof.
Uitdaging
Oryx moet ten volle beskadig word (van 100% gesondheid tot 0%) in 'n enkele lopie; dit kan gedoen word deur 16 Korrupte Lig-sfere gelyktydig te laat ontplof. Nadat Oryx verspring is, moet die bolle nie ontplof word nie, maar moet eerder toegelaat word om te bly totdat genoeg ogres doodgemaak is om 16 bolle te produseer.
Moontlike belonings:
- 2 Vormskerwe
- Touch Of Malice Helmet
- Touch Of Malice Klasitem
- Kingsbane embleem
- Touch Of Malice Primêre Wapen
Heldhaftige moeilikheid
Die Heroïese moeilikheidsgraad is op 10 Oktober om 23:300 PDT beskikbaar gestel. Vyande het nou 'n aanbevole ligvlak van 320, wat styg tot XNUMX vir die laaste ontmoeting met Oryx. Soos in die ander klopjagte, mag vuurspanlede mekaar nie laat herleef nie en kan hulle slegs teruggebring word deur oorwinning, afvee of die Warlock's Fireborn-vaardigheid.
Loot
kiste
Bors 1
Die eerste bors is geleë aan die einde van die Tombship-springarea, langs die kragveld wat laat sak moet word om te slaag. Aan die linkerkant van hierdie kragveld is 'n lang spar wat teen die muur teen die muur loop wat bereikbaar is vanaf die verbygaande grafskip met 'n noukeurige tydige sprong. Deur die spar op te stap, sal Guardians na 'n klein deur lei wat net oop is terwyl die kragveld deur die plate vasgehou word. Deur die deur is 'n kis en 'n geleentheid om na die landingsplatform aan die oorkant te spring.
Moontlike belonings:
- 2 Vormskerwe
- 3-7 Wurmspore
- 1 Verouderde Rune
- 1 Mot van Lig
- 2 Spesiale ammunisie sintese
- 2 Swaar ammunisie sintese
Bors 2
Die tweede kis word in die donker doolhof gevind voor die geveg met Golgoroth. Versteek in die doolhof is vier groot sirkelvormige vloerplate waarop in die regte volgorde getrap moet word. As die rigting vanaf die ingang na die uitgang noord geneem word, moet die plate in hierdie volgorde getrap word: wes, suidoos, suidwes, noordoos. Dit sal 'n deur oopmaak (gevind deur na die uitgang te reis en suidwaarts te gaan) wat die bors openbaar.
Moontlike belonings:
- 2 Vormskerwe
- 3-7 Wurmspore
- 1 Verouderde Rune
- 1 Mot van Lig
- 2 Spesiale ammunisie sintese
- 2 Swaar ammunisie sintese
Bors 3
Die derde kis word gevind in die platform-afdeling onmiddellik na Golgoroth. Wanneer die eerste aktiveringsplaat bereik word, kan 'n klein randjie op 'n nabygeleë vrystaande kolom gesien word. As Guardians na hierdie rand spring, kan hulle hul Spook gebruik om 'n stel nabygeleë onsigbare platforms te openbaar. Dit sal lei tot 'n nuwe springpaadjie, oor verskeie stelle platforms en 'n herbesoek van die vrystaande kolom, wat uiteindelik lei na 'n deur wat in die skuins romp aan die ander kant van die area ingestel is. Die kis is in die kamer deur hierdie deur.
Moontlike belonings:
- 2 Vormskerwe
- 3-7 Wurmspore
- 1 Verouderde Rune
- 1 Hadiumvlokkies
- 2 Spesiale ammunisie sintese
- 2 Swaar ammunisie sintese
- Eksotiese wapen of wapenrusting
Buit Drop Points
- Nadat u deur die eerste portaal ingegaan het
- Na die Totems
- Nadat hy die Warpriest vermoor het
- Nadat hy Golgoroth vermoor het
- Na die dood van die dogters van Oryx
- Nadat hy Oryx vermoor het
Lys van buit
Alle buit wat in die normale modus verkry word, val teen 'n ewekansige aanval/verdediging-gradering tussen 310 en 320.
Armor
Hunter
- Donkerhol masker (helm)
- Donkerhol grepe (handskoene)
- Donkerhol Chiton (borspantser)
- Darkhollow Treads (beenpantser)
- Donkerhol mantel (mantel)
Titan
- Oorlog Numen's Crown (helm)
- Oorlog Numen se vuis (handskoene)
- Oorlog Numen's Chest (borspantser)
- Oorlog Numen se stewels (beenpantser)
- Oorlog Numen se merk (merk)
Warlock
- Mond van Ur (helm)
- Gryp van Eir (handskoene)
- Kloof van Yuul (borspantser)
- Pad van Xol (beenpantser)
- Bond van die Wormlore (bond)
Wapens
- Anguish of Drystan (motorgeweer)
- Smite of Merain (pulsgeweer)
- Doom of Chelchis (verkennergeweer)
- Zaouli's Bane (handkanon)
- Midha's Reckoning (fusiegeweer)
- Uittarting van Yasmin (sluipskuttergeweer)
- Silence of A'arn (haelgeweer)
- Qullim's Terminus (masjiengeweer)
- Elulim's Frenzy (vuurpyllanseerder)
ander
- Kingslayer Shell
- Kingsbane embleem
- Vormende skerwe (slegs normaal)
heldhaftige
Alle buit wat in Heroïese modus verkry word, val teen 'n ewekansige Aanval/Verdediging-gradering tussen 310 en 335. Pantser en wapens kry die voorvoegsel "Harrowed" en het 'n donkerder voorkoms as hul normale-modus eweknieë.
Benewens Harrowed-toerusting, sal die embleem The Ascendant val wanneer Oryx op Heroic verslaan word. Oryx is ook gewaarborg om 'n item op Heroic te laat val, so Moldering Shards word nie laat val of verbruik nie.
390 Lig
Die 390 Light-weergawe laat alles van die 335 Light-weergawe weg, sowel as die volgende:
- Malevolence shader (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Uitdagingsmodusse het 'n gewaarborgde daling van een van die volgende:
- Anguish of Drystan (Adept) (motorgeweer)
- Smite of Merain (Adept) (pulsgeweer)
- Doom of Chelchis (Adept) (verkennergeweer)
- Zaouli's Bane (Adept) (handkanon)
Uitdagings Dag Een hupstoot
Elke baasuitdaging het 'n aparte buitval wat daarmee geassosieer word. Die druppel sal een item uit die baas se normale buitversameling bevat met 'n aanval of verdediging van 310, sowel as 'n Juweel by 310. As die uitdaging op Heroic voltooi word, sal die druppel ook 'n Harrowed-item by 320 en 'n artefak by 320 bevat.
Daar is ook items wat slegs uit spesifieke uitdagings verdien kan word.
- Warpriest Challenge
- Worm Gods se Dienskneg-embleem
- Verkalkte Fragment XLIII, "Einde van mislukte tydlyn"
- Golgoroth Uitdaging
- Verslinder van Lig embleem
- Verkalkte Fragment XLIV, "Streng bewys ewig"
- Oryx Uitdaging
- Van Lig en Honger embleem
- Verkalkte Fragment XLV, "Ek sal hulle almal in selle toemaak."
- Agonarch Karve Jumpship (slegs heldhaftige)
Resensies
Daar is nog geen resensies nie.