Meester Opsigter Kontrolepunt Boost
$54.99 Oorspronklike prys was: $54.99.$24.99Huidige prys is: $24.99.
Meester opsigter kontrolepunt hupstoot
Die vereistes vir meester opsigter Kontrolepunt Boosting: 1581 Krag of hoër
Dit is SLEGS 'n kontrolepunt voltooiing. Volledige skoonmaak kan gevind word in die "Meesterkluis van glas"Afdeling.
Vir pryse kan dit een keer per karakter elke weeklikse terugstelling uitgevee word.
Die Weeklikse Uitdaging is ook ingesluit - (Slegs indien beskikbaar op die gewenste week.)
"x 1 Raid Checkpoint Clear"
*Hierdie produk VEREIS NIE 'N KONTROLEPUNT OM GEKOOP TE WORD NIE.
Meester opsigter kontrolepunt hupstoot gids
Vir goeie rede was die Oppasser een van die bane van dag een Vow of the Disciple-aanvalspogings in Destiny 2. Selfs sonder die kompetisiemodus geaktiveer, kan baie verkeerd loop in hierdie baasgeveg, dus moet spelers aansienlike beproewing en fout verwag voordat hulle voltooi Dit.
Meester opsigter kontrolepunt dra en herstel
Die Caretaker-geveg bevat elemente van die eerste helfte van die aanval, sowel as die Gelofte van die Dissipel-embleme, wat in alle ontmoetings en bonusmeganika voorkom. Die vuurspan moet keer dat die opsigter die obelisk op elke vloer nader, wat dieselfde is wat simbole deur die aanvanklike geveg toon. Die vuurspan sal vee as hy te naby aan die obelisk kom.
Die baas sal geleidelik die arena se trappe op sy roete na die obelisk klim, maar voogde kan sy vordering stuit deur die opsigter met spesiale tegnieke te verstom. Dit behoort die res van die brandspan in staat te stel om die oorblywende prosedures te voltooi en vir die skadefase voor te berei.
Hier is 'n skakel na 'n video:
390 Atheon Challenge Guide – Vault of Glass
Meester opsigter kontrolepunt dra en herstel met betaalde dienste
Met elke suksesvolle skadefase, sal die geveg een storie teen die Piramide vorder. Die konflik vind plaas op drie verhale, met 'n laaste standpunt. Dit impliseer dat spelers die meganika drie keer moet herhaal voordat hulle die baas se gesondheid tot nul verminder.
Die opsigter kan op drie maniere afgeneem word: verstommend, hardloop/obelisk, en byvoeging duidelik. Daar is geen harde en vinnige reëls oor hoeveel mense op elke span moet wees nie, maar meer as een hardloper is amper nodig, en meer as een persoon moet help om die baas te verstom. Die meganika vir die opsigter-ontmoeting word hier gelys.
Span een bestaan uit hardlopers Meester opsigter herstel
.
Die eerste span (tipies twee persone) sal fisies tot drie simbole uit die spasie binne die totem neem deur deur die deure daaragter te gaan. Met die simbole in die hand, sal hulle terugkeer na die obelisk en die identiese glife wat hulle verkry het, afvuur, en hulle op die obelisk verlig totdat die speletjie hulle almal bespeur.
Wees versigtig wanneer jy ingaan, want die area is swak verlig en daar is verskeie groot teenstanders aan die oorkant van die deure. Om binne te bly, sal geleidelik 'n debuff toepas wat jou sal doodmaak as jy 10 stapels bereik, so jy moet vinnig optree. Daarbenewens sal die deure outomaties toemaak na 'n tydperk, wat vereis dat 'n buitespeler dit oopmaak deur die Resonante Splinters buite elke deur te skiet.
Op grond van hul uitroepe moet die eerste hardloper tot drie simbole versamel en dit memoriseer. As gevolg van die toenemend ingewikkelde argitektuur van daardie kamers, kan spelers óf sekere simbole teiken óf enige simbole gryp wat toeganklik is. Laasgenoemde sal waarskynlik 'n meer algemene besluit in die laaste rondes van die ontmoeting wees. Daar word nie van voogde vereis om drie glifies in te samel nie, alhoewel dit verdere lopies vir die brandspan sal noodsaak.
Nadat die eerste hardloper hul simbole versamel het, sal hulle uitroep en daardie simbole in die obelisk skiet, presies soos hulle in die vorige ontmoeting gedoen het. Byvoorbeeld, as die eerste hardloper Grief, Knowledge en Savathûn opgetel het, moet die span die obelisk van hierdie drie simbole skoonmaak. Om tyd te bespaar, kan (en moet) die tweede hardloper help om die glifies op die obelisk te skiet. As jy misluk, sal jy weer die glyfies moet kies.
Die tweede hardloper sal binnegaan, nog 'n stel simbole optel en terugkeer nadat hy die eerste rondte simbole geskiet het. Hardlopers sal afwissel totdat al nege simbole in die obelisk afgevuur is. Wanneer die opsigter die platform bereik, moet 'n boodskap in die klets sê "die ritueel is voltooi; krag wag op jou,” wat aandui dat die skadefase sal begin.
Soos die ontmoeting vorder, word die kamers meer kompleks, so bespreek simboolposisies met jou ander hardloper en maak seker dat hulle 'n ogie oor die deur hou sodat dit vinnig oopgemaak kan word.
Span twee verstom Span een bestaan uit hardlopers Meester opsigter dra
.
Nog 'n belangrike werktuigkundige in die geveg is om die Caretaker te verstom, wat die hardlopers genoeg tyd gee om al die simbole te versamel en te skiet. Ten minste een aangewese stunner word vereis, terwyl twee kan help om die taktiek te verduidelik.
Die opsigter se gesig en rug is albei kwesbaar. As jy sy rug skiet, sal dit vir 'n paar sekondes laat terugdeins en kniel, wat die res van die vuurspan tyd gee om te reageer. Die rug kan slegs geskiet word nadat die Oppasser met 'n spesiale dofgeel in die gesig geskiet is, en dit is die grondslag van die verdoofspan se spel.
Een speler moet die opsigter van nader en persoonlik nader en een van sy stampaanvalle uitlok (wat redelik maklik is om buite die kompetisiemodus te weerstaan). Nadat jy geslaan is, as jy naby genoeg kom, sal jy 'n hupstoot kry. Jy sal in staat wees om die opsigter se gesig te skiet en die krit-area in sy rug oop te maak met hierdie voordeel. Om die opsigter op sy knieë te bring, moet 'n ander voog die kwesbare plek op sy rug skiet. Wees versigtig aangesien pilare en natuurskoon (veral tydens die aanvanklike ontmoeting) soms die siglyn na die rug se swak plek kan verberg.
Spelers kan gewoonlik twee voogde op verdowingsdiens hê (een vir die skiet van die gesig en die ander vir die agterste swak area), of een stunner en drie voogde wat daartoe verbind is om skoon te maak, met wie ook al 'n siglyn het wat die rug skiet. Die strategieë verskil, en elkeen het voor- en nadele, so kies die een wat die beste vir jou vuurspan werk.
Span drie: bied 'n mate van duidelikheid Meester opsigter herstel en herstel
Die uitvee van advertensies is die derde funksie, maar net omdat dit nie glansryk is nie, beteken dit nie dat dit nie belangrik is nie. Gedurende die ontmoeting sal verskeie golwe van Taken-teenstanders na vore kom, insluitend skerpskutters wat die res van die span kan doodmaak of ten minste beseer. Daarbenewens sal Abated Adherents, Scorn-eenhede, probeer om die obeliske te vernietig, net soos hulle tydens die eerste ontmoeting gedoen het, daarom is dit nodig om hulle skoon te maak.
Laastens, tydens verdowingsperiodes, sal die baas 'n paar projektiele in die lug afvuur. Omdat hulle ander voogde kan ophoop en tref, kan die add clear-span hulle so gou as moontlik uitslaan. Ons beveel aan om Witherhoard en 'n verwoestende swaar wapen soos 'n lineêre samesmeltingsgeweer of 'n vuurpyllanseerder te gebruik om duidelik te maak.
Fase van Skade Meester opsigter betaal dienste en dra
Die skadefase sal onmiddellik begin nadat die baas die platform met die obelisk bereik het nadat die hardlopers al die simbole in die obelisk geskiet het. Om die opsigter te benadeel, moet spelers binne drie sirkels staan wat oor elke vloer versprei sal wees. Elke sirkel sal aan die brand steek en spelers die resonante woede-hupstoot gee, wat aandui dat die baas nie meer bestand is teen skade nie. 'n Kennisgewing sal na 'n paar sekondes verskyn, en deelnemers kan voorberei om na die volgende kring voort te gaan. Die skadefase sal altyd begin vanaf die kant waar die opsigter aanvanklik op die platform te voorskyn gekom het, as 'n algemene reël. Stel op vir skade op die sirkel aan die regterkant as hy met die trappe aan die regterkant van die obelisk opstap.
As gevolg van die opsigter se groot kritieke plek en die waarskynlikheid om van ander bronne af te dwing, is Divinity dalk nie nodig nie, veral buite die kompetisiemodus. As u egter die visuele warboel van ander vermoëns oorweeg, kan die Goddelikheidsborrel spelers help om meer gereeld krite te kry. Omdat spelers uit elke sirkel sal beweeg, is Well of Radiance nie baie effektief nie, maar 'n goed geplaasde Ward of Dawn kan spelers toelaat om die Weapons of Light-hupstoot na elke sirkel te herlaai vir ekstra skade. Ten slotte, as jy vernietigende supers soos Shadowshot of Nova Bomb gebruik, moenie spring wanneer jy gooi nie, anders sal jy die dofgeel verloor as jy te ver van die bord af reis.
As jy die opsigter in 'n enkele fase te erg seergemaak het, sal dit uittel voordat die oorblywende plate aktiveer. Dit word doelbewus gedoen om te verseker dat spelers al die vereiste vloere voltooi.
Die laaste staanplek met Meester opsigter betaalde diens herwin en dra
Voordat hulle die laaste staanplek bereik, moet spelers die meganika drie keer herhaal en altesaam drie obeliske skiet. Om elke obelisk te skiet, sal 'n vlug van trappe oproep, wat die geveg hoër en in kamers neem met toenemend ingewikkelde ontwerp. As jy genoeg skade aan die opsigter aanrig regdeur die geveg, sal dit die finale staanplek bereik, wat niks anders is as die res van die geveg nie. Die sirkels sal in 'n reguit gang versprei word, en voogde sal nader en nader aan die monster kom totdat sy gesondheid uitgeput is.
Nadat jy die finale staanplek voltooi het, moet 'n kis met jou beloning verskyn, wat die begin van die klopjag se volgende fase aandui: 'n springende legkaart wat lei tot die werktuigkundige-swaar derde ontmoeting.
Ladings wat aanbeveel word
As Particle Deconstruction of Breach and Clear ooit terugkeer, kan gamers verwag om lineêre samesmeltingsgewere of granaatlanseerders te sien om 'n plek in die skademeta uit te kerf. Izanagi's Burden, wanneer dit gekombineer word met 'n vuurpyllanseerder met Auto-Loading, is 'n kragtige kombinasie. Holstering is 'n gewilde tegniek wat nie artefakveranderinge vereis nie en behoort goed te werk as geen balansaanpassings nodig is nie. Blywende indruk vuurpyle kan meer skade aanrig, maar as gevolg van die kieskeurige wag tussen die tref en die ontploffing, kan sommige vuurpyle voortgaan wanneer die opsigter immuun is. As daar genoeg kragbolletjies opgewek word, kan plofbare lig ook gebruik word.
Ten spyte van die gebrek aan deeltjie-dekonstruksie, is lineêre samesmeltingsgewere steeds 'n lewensvatbare opsie vir die Caretaker. Gjallarhorn is egter nie 'n aaklige keuse nie, veral as in ag geneem word dat ander spelers byna seker vuurpyllanseerders sal gebruik. Add-clearing Exotics soos Witherhoard of Trinity Ghoul kan ook gepaar word met 'n hoë-skade Heavy en 'n ander Special of Primêr (afhangende van wat hulle byderhand het). Spelers, aan die ander kant, is vry om enige beladings en wapens te gebruik waarvan hulle hou.
Verwante Produkte
-
Nightfall Beproewing Boost
gegradeerde 5.00 uit 5$24.99Oorspronklike prys was: $24.99.$17.99Huidige prys is: $17.99.
Resensies
Daar is nog geen resensies nie.