Begryp van Avarice Master Boosting
Koop Grasp Of Avarice master Boost en jy sal kry nuwe wapens, Thorn-pantserstel en 'n Gjallarhorn met bykomende opsies.
Wat jy sal kry
- Die greep van gierigheid Meester Boost voltooiing
- Dungeon Master laaste baasbuit – gewaarborg:die kans om te kry:Matador 64 Haelgeweer, Eyasluna hand kanon, 1000 Yard Staar skerpskuttergeweer en meer
- Korrupteer Echo Armor Pieces met ekstra mod-gleuwe.;
- Bonus ervaring vir jou seisoenale artefak, krag lvl, en seisoen slaag vlak;
Spring in Destiny 2 se Bungie 30th Anniversary Master-kerker vir 'n paar klassieke Bungie-wapens
The Grasp of Avarice is die vierde kerker in Destiny 2 en is ingesluit in Bungie se 30th Anniversary Pack. Hierdie seerower-tema-avontuur is propvol Bungie-memorabilia, insluitend fan-gunsteling oorspronklike Destiny-wapens soos Eyasluna en meer historiese Bungie-memorabilia soos die Claymore from Myth.
Ons sal jou wys hoe om die dieptes van die skatgrot te verken in hierdie vinnige en eenvoudige les sodat jy triomfantelik kan uitkom met 'n inventaris vol lekkernye.
As jy nog nie Grasp of Avarice voltooi het nie, maak seker dat jy Xur se "And Out Fly The Wolves"-soektog doen om die Gjallarhorn Eksotiese vuurpyllanseerder te kry.
__
Begryp van Avarice Master herstel
Fire Team: Tot 3 spelers
Ligging: Kosmodroom
Die Cosmodrome is jou eerste stop nadat jy die Grasp of Avarice binnegegaan het. As jy verder gaan, sal jy verskeie vyande sien saamdrom rondom die beroemde Destiny-buitgrot – dit is bloot die klein tonnel aan die kant van die muur as jy onbekend is. Dood elke teenstander wat buite die skatgrot verskyn (vyande sal nie kuit as jy te naby is nie).
Vyande sal Engrams wat eksoties lyk met goue en rooi flikkerligte laat val. Burdened by Riches is die kerker se belangrikste werktuigkundige, en hier is jou eerste blootstelling daaraan.
Begryp van Avarice Master versterking en dra
Die terugkeer van Gjallarhorn dra
Jy sal 'n Burdened by Riches-debuff kry as jy een van hierdie Engrams raakloop. Dit duur net 25 sekondes en sal jou doodmaak as jy nie in daardie tyd daarvan ontslae raak nie. Deur bykomende Engrams op te tel, kan jy hierdie debuff stapel, en elke nuwe laag stel die duur terug. Maar jy sal vroeër of later van hulle moet ontslae raak. Dit is wanneer die kristalle die prentjie binnekom.
'n Klein wit kristal kan in die grot gevind word. As jy langs die kristal staan terwyl jy Burdened by Riches dra, sal die kristal twee stapels van die debuff van jou afloop. Die kristal sal letterlik uitbrei soos jy bykomende stapels daarby voeg. Wanneer dit groot genoeg geword het, sal 'n gat in die skatgrot se vloer verskyn, en jy sal in die Meester-kerker intuimel.
Gryp van Gierigheid Meester dra
Normaalweg is kerkers in Destiny 2 redelik eenvoudig, en ons moet net die ontmoetings bespreek. Die greep van gierigheid, aan die ander kant, het 'n unieke begin wat sy eie afdeling verdien. Daar is booby strikke omdat jy probeer om by 'n seerower skuilplek in te breek.
Hier is hoe om na die eerste ontmoeting te gaan terwyl jy die booby strikke vermy.
In Destiny 2 veg Guardians hul pad deur die Meesterkerker Grasp of Avarice.
Neem die tweede regterkantse deur. Bungie met vergunning van Polygon
In die Geroeste Gangplank-afdeling, neem die tweede deur aan die regterkant. (Die eerste gaan jou doodmaak.)
As jy nie oor die drukplaat in die vloer spring nie, gaan jy ook dood.
Trek die hefboom op die terminale.
In die Geroeste Gangplank-afdeling, moenie die skakelaar aan die einde van die looppad trek nie. (Jy sal die ruimte ingestuur word.)
Gryp van Gierigheid Meester dra en hupstoot
- Gaan die nuut oopgemaakte pyp in.
- Spring vorentoe op die platforms in die middel van die vertrek gehang. As jy te lank op hulle staan jy sal na jou dood tuimel. Moet ook nie na die terminaal oorkant die pad spring nie - dit is nog 'n spykerval. In plaas daarvan …
- Laat jou deur die valdeure val en val strategies in die geheime kamer aan die regterkant.
- Trek die hefboom, en maak jou pad terug na die kamer met die twee deure.
Klim die toebehore tot by die pype
Beeld: Bungie via Polygon
Klim die muurtoebehore op jou reg en hou aan om in die lug te klim.
Neem die verste regterpyp
Beeld: Bungie via Polygon
Daar sal ses pype voor jou. Gaan in die derde pyp aan die regterkant. Jy behoort te sien sonlig kom van die rooster bo jou af. Stap op die drukkussing om die rooster oop te maak. Spring.
Klim op die toebehore, maar pasop vir die spykerval aan die linkerkant
Beeld: Bungie via Polygon
Klim die toebehore voor jou, versigtig om die drukplaat aan die linkerkant te vermy, wat 'n spykerval is.
Skuif watter deure oop is om oor die reservoir te kom
Beeld: Bungie via Polygon
- Volg die paadjie totdat jy bykom nog 'n skakelaar. Daar's 'n diagram hier wat deure oop en toe wys. Gee aandag aan die bord.
- Maak die skakelaar oop en beweeg na die volgende kamer oorkant die pad.
- Draai die skakelaar, zig-zag na die volgende kamer waar jy onlangs 'n deur oopgemaak het, en herhaal totdat jy bereik die derde skakelkamer aan die linkerkant.
- Toe spring op en druk nog 'n skakelaar, maak die groot deure aan die kant oop. Wees versigtig, want hierdie kamers is donker en vol strikke.
Maak albei die groot deure oop om voort te gaan
Beeld: Bungie via Polygon
Met die eerste groot deur oop, terug na die eerste skakelaar en verslaan die vyande agter die nuut oopgemaakte groot deur.
Druk die skakelaar hier om nog 'n groot deur oorkant die pad oop te maak.
Daar sal twee deure in hierdie volgende area wees. Neem die een wat vorentoe lei en ignoreer die een aan die linkerkant.
Baie geluk, jy het vermy mees van die lokvalle in hierdie Meesterkerker.
DIE SKROERKANON Begryp van gierigheid rekeningherwinning en dra
Dit is 'n baie vinnige afdeling wat skaars as 'n ontmoeting tel, maar dit leer jou een van die kerker se ander groot meganika: Skroei kanonne.
- Spring in die reuse silinder en gaan na die paneel naby die deur gemerk een.
- Gooi die skakelaar na maak deur drie oop.
- Gaan in drie, verslaan die vyande, en gooi die skakelaar daar. Die skakelaar in drie sal maak deur een oop, wat gevul is met vyande.
- Dood hulle en gooi die skakelaar, deur twee oopmaak.
Deur twee hou a Skroei kanon.
- Laat iemand met 'n goeie doel dit gryp, en beweeg na deur nommer vier.
- Rig die Skroeikanon op die energie boks langs deur vier, spesifiek die silinder in die middel.
- Skiet die Skroeikanon op die silinder drie of vier keer, of skiet dit een keer en hou dan die sneller vas tot die skoot ten volle laai.
Wanneer jy die toestel ten volle krag gee, sal die deur sal oopmaak en die versperring sal daal.
Beweeg die trappe op en spring in een van die skeure sodat jy nie deur 'n vat verpletter word nie.
Breek die vent in die volgende kamer om jouself op die pad na die eerste baasontmoeting te plaas.
PHRY'ZHIA DIE ONversadigbare
Phry'zhia is die kerker se eerste werklike ontmoeting en is baie maklik. Hy is hier om seker te maak jy weet hoe die meganika in hierdie kerker werk.
Die arena is in twee kante opgebreek: regs en links. Elke kant het geslote deure wat vasgehaak is energie toestelle. Daar's 'n Skroei kanon Vandaal agter in die arena en a kristal In die voorkant.
Dood die vyande en laat iemand die Skroeikanon gryp. Maak die regterkantdeure oop om 'n magdom vyande te openbaar. Maak hulle dood, tel hulle op Engramme, en hardloop vinnig na die kristal aan die voorkant van die kamer. Deponeer jou debuffs.
Maak nou die linkerkant en herhaal die proses.
Sodra jy die kristal genoeg gegroei het, sal dit verlaag Phry'zhia se skild. Skuil agter die kristal - of gebruik 'n Well of Radiance — om aan die lewe te bly en Phry'zhia mee te slaan vuurpyle, samesmeltingsgewere, lineêre samesmeltingsgeweerskote, of selfs swaarde.
As jy Phry'zhia nie na 'n sekere tyd doodmaak nie, sy skild sal terugkom en jy sal dit alles weer moet herhaal.
Sodra jy hom doodgemaak het, gaan deur die deur agter en draai verlaat.
DIE MOSIE BOM ONTTROKING
Nadat jy 'n rukkie gehardloop het, sal jy 'n teëkom groot deur wat lei tot 'n nog groter ruimte. Trek die linker skakelaar (nie regs nie, wat 'n lokval is) en spring op jou Sparrow.
Aan die einde van die area sal jy sien 'n myn wat aftel. Jy moet hierdie myn bereik en ongeveer in sy area bly 'n volle sekonde om dit te ontlont. As dit afgaan, sterf jy. Jy sal dit nog drie keer moet herhaal, vir altesaam vier myne.
Elke myn gee jou net 15 sekondes, maar jy kan die timers kortliks verleng deur jou mossie te hardloop naby sommige skakelaars.
Myne A het 'n skakelaar op die reg naby sommige bome.
en nog 'n skakelaar op die verlaat uitsig oor a bluff.
Myne B het 'n skakelaar op die reg van die klein tonnel.
en nog 'n skakelaar op die linker oprit.
Myne C het 'n skakelaar net deur die metaal oprit
en nog 'n skakelaar aan die einde van die tonnel op die verlaat.
Myne D het 'n skakelaar op die rots oprit op die reg.
en nog 'n skakelaar in die regter oogkas van die skedel (jou linkerkant), waarby jy kan uitkom deur die kanon aan die linkerkant.
Wanneer jy Myn D ontlont, sal jy die ontmoeting voltooi.
DIE KANONNE
Hierdie ontmoeting vind plaas in 'n reuse strandmeer. Jy sal 'n soort van sien meganiese metaal warmlugballon vas in die grot se plafon, met oranje knope om die kante. Daar is verskeie platforms in elk van hierdie gebiede, en elke platform het sy eie kanon (wat jy kan beweeg in verskeie rigtings) En 'n Skroei kanon Vandaal.
Steel 'n Skroeikanon en gebruik dit om die energie toestel gekoppel aan die kanon en spring jou pad op een van die platforms. Om jouself en jou vriende te lanseer, maak seker dat almal wat wil vlieg is onder die kanon voor jy die kragtoevoer skiet. As jy probeer om jouself te begin, sal jy moet skiet die Skroeikanon op die kragtoestel, hou die sneller vas sodat dit nie opblaas nie, beweeg jouself onder die kanon in en laat die sneller los.
Jy soek wat ons 'n gaan noem "aktiewe" platform, wat beteken daar is vyande daarop - meer spesifiek, jy soek 'n afgeskermde bedienaar genaamd 'n "Abundance Monitor." Wanneer jy die Servitor kry, draai die kanonne en spring jou pad na die Servitor se platform - dit kan verskeie spronge neem, afhangend van waarheen jy gaan.
Maak die aktiewe platform van vyande skoon en tel hulle op Engramme wanneer hulle sterf. Deponeer hulle in die kristal in die middelste kamer van die platform. Wanneer jy dit genoeg gedoen het, sal die kristal groei en breek die dienaar se skild. Dood die bediende.
In plaas daarvan om soos normaal te sterf, die Servitor sal in 'n rollende kanonkoeël verander. Loop tot by die Servitor, en gebruik jou liggaam om dit na daardie platform se kanon te druk — wees versigtig om nie die bom in die strandmeer hieronder te stort nie. Sodra die kanonkoeël in plek is, draai die kanon so dit wys na die oranje knoop op die lugballon. Met alles gereed, gebruik die Scorch Cannon om die kanon te aktiveer, die kanonkoeël in die nodus lanseer.
As dit korrek gedoen word, sal jy a vierde van die “Fallen Shield”-gesondheidsbalk. Herhaal nog drie keer om die ontmoeting te voltooi. Ry dan die laaste kanon in die middel van die strandmeer tot by die finale baas.
KAPTEIN AVAROKK DIE GIERIGE
Kaptein Avarokk is die finale baas van die Grasp of Avarice-kerker, en soos die vorige baas, is hy nie te taai nie.
Hierdie kamer is opgebreek in vier afdelings: drie vyandelike platforms met kiste wat van die muur af hang, en die skip/verhoog in die middel. Kaptein Avarokk sal al hul tyd op die verhoog spandeer terwyl jy en jou maats op die vyandelike platforms sal hang.
DOOD R-M80 EN GRISPRAX
Die eerste ding wat jy in hierdie geveg moet doen, is om Kaptein Avarokk se twee volgelinge dood te maak. Daar is die Shank, R-M80 (lees dit hardop as jy nie die ☠️ grappie verstaan nie) en die stealth Vandal, Grisprax. Hierdie vyande het tonne gesondheid en sal jou baie vinnig doodmaak as jy te naby aan hul Kaptein kom.
R-M80 laat geen Engrams val wanneer jy dit doodmaak nie, maar Grisprax val 10 Engrams. Wanneer dit sterf, spring op die verhoog, gryp die Engrams, en plaas jou debuff in die kristal in die middel van die kamer — wees baie versigtig vir die baas en gebruik die kristal om jouself te beskerm.
VERSKREI VANDAL, KRAG VOORRAAD, EN DIE VERSKREI KANON
Met daardie Engrams gedeponeer, dood die Skroei Vandaal iewers in die kamer en gryp hul wapen. Daar is drie kragbronne — die dinge wat jy met die Skroeikanon geskiet het — verbonde aan die Stadium rigging. Laat elkeen van jou vriende 'n neem verskillende vyandelike platform en vuur dan die Skroeikanon in die kragtoevoer totdat dit ten volle gelaai is. Dit sal veroorsaak hamers op die mure om in die te slaan hangende kiste, reën Engramme af.
DUMP ENGRAMS, GROW THE CRYSTAL meester goa dra en herstel
As jy dit reg gedoen het, moes jy dit gedoen het 30 totale Engrams verdeel onder julle. Gooi hulle almal in die kristal, en herhaal dan. Insluitend die Engrams van Grisprax, het dit twee rondes van storting van 30 Engrams geneem om die kristal te laat groei. Daar is egter 'n bietjie wikkelruimte, en nadat ons die kerker verskeie kere gehardloop het, is ons redelik seker jy benodig net 60 engrams om dit te laat groei, nie die volle 70 nie.
DOOD KAPTEIN AVAROKK meester goa hupstoot en hupstoot
Sodra die kristal op is, die baas sal teleporteer na die agterkant van die kamer en staan net soort van daar. Kaptein Avarokk sal hul skild verloor, en jy kan hulle uit die kristal skiet (ons beveel soortgelyke wapens aan as Phry'zhia).
Soos die eerste baas, het jy net so lank voor kaptein Avarokk se skild terugkom. As jy hulle nie na die eerste fase doodmaak nie, sal jy al die bogenoemde weer moet herhaal.
Sodra kaptein Avarokk dood is, het die groot bors in die rug sal oopswaai, en jy sal jou buit kan afhaal. En as dit jou eerste keer is deur, sal jy goed op pad wees na die Gjallarhorn Eksotiese vuurpyllanseerder.
Verwante Produkte
-
Nightfall Beproewing Boost
gegradeerde 5.00 uit 5$24.99Oorspronklike prys was: $24.99.$17.99Huidige prys is: $17.99. -
Profesie Dungeon Boost
gegradeerde 4.88 uit 5$25.99Oorspronklike prys was: $25.99.$14.99Huidige prys is: $14.99. -
Proewe van Osiris Flawless Boost
gegradeerde 5.00 uit 5$24.99Oorspronklike prys was: $24.99.$18.99Huidige prys is: $18.99.
Resensies
Daar is nog geen resensies nie.