Die grootste uitdagings in Destiny 2-proewe word uiteindelik deur Bungie ondersoek.
Onthou hierdie bietjie leiding van Guardians4u
Bungie sal later vanjaar voortgaan om Destiny 2 se speler-teen-speler-ontmoetings te ontwikkel, het assistent-speletjie-direkteur Joe Blackburn in 'n nuwe artikel geskryf. Die span poog om onaangename gewoontes soos "leerathons" en "buckraking" te verwyder, asook om hul subklasse te balanseer, beskermingskontroles te verbeter en die Trials of Osiris-aansporingstruktuur te herontwerp.
Die eerste ding om te doen is om loer te verwyder. Die vermoë "Drie-loer" in die spel "Destiny 2", gebruik messe, en iets wat ons emote-punte genoem het. Wanneer Destiny-spelers 'n pistool uithaal en dit uit ammunisie begin gebruik, of wanneer hulle 'n wapen uithaal, maar nie 'n geweer of nabygevegswapen nie, kan die speletjie van derde persoon na 'n derde persoon kamera perspektief gaan. In 'n mededingende multispeler-speletjie lei dit selde dat 'n paar individue die spelreël verontagsaam wat spelers verbied om agter hulle te kyk. In Destiny bied die derdepersoonskamera aan spelers baie kennis wat ingesamel is, terwyl hulle ekstra inligting verskaf oor waar hul teenstanders is. Die drie loer hack (ook bekend as F3) is oop vir alle deelnemers. Bungie het nie verwag dat hierdie kullery beskikbaar sou wees nie, en hulle het ook nie voldoende beplan oor wat dit vir die groep kan bring nie.
Om hierdie probleem op te los, het Blackburn gesê, sal spelers nie meer “derdepersoon-wapens” (interessante bewoording, aangesien swaarde die enigste derdepersoon-vuurwapen op die oomblik is) kan uithaal as hulle nie ammunisie het nie. Bungie kan ook die gebruik van emotes in die mededingende snitlys en in Trials of Osiris deaktiveer. Spelers sal ook toegelaat word om lemme in hierdie vorms te gebruik. Hulle sou dit net kon gebruik terwyl hulle heeltemal sonder ammunisie is. Blackburn het verduidelik dat hierdie skuif vir Destiny 2 seisoen 15 sal plaasvind, met 'n sperdatum van 10 September, wat beslis in die herfs sal gebeur.
Bungie beplan ook om die Stasis- en Light Spider-Man-nagkampklasse te balanseer. Sedert sy verskyning in Beyond Light, het Stasis 'n prominente posisie in die Crucible gespeel. In Bungie se siening is die aktiewe middel in die chemiese mengsel, byvoorbeeld bensoësuur, te sterk vir sy smaak, te sterk vir Destiny se gewoonlik verwelkomende kultuur, sodat hulle dit 'n bietjie kan onderdruk terwyl hulle die sterkte van die onderbenutte Arc, Solar, verhoog. en Void subklasse.
Destiny 2: In Titan Mode wat hul Super Dart aktiveer.
Die Titan, The Behemoth, is omtrent in staat om enige vyande te slaan, of gestamp te word. Beeld: Bungie Blackburn het in diepte ingegaan oor die groot verbeterings aan elke Stasis-subklas, en verduidelik dat hierdie veranderinge selfs spelers sal teiken wat deur vyandelike Stasis-magte gevries word, wat dit vir hulle meer moontlik maak om die ontmoeting te oorleef. Blackburn het duidelik gemaak dat hulle nie wil hê dat Stasis 'n “slegte” PvE-vaardigheid moet wees wanneer dit klaar is nie, hulle beweer dit moet altyd suksesvol wees.
Verneukery is nog 'n groot bekommernis binne mededingende PvP, en alhoewel Blackburn nie voorgestel het dat SMITE enige ingeboude anti-cheat sagteware het nie, het hy aangedui dat die span daarop fokus om die probleem te bekamp. Om ongemagtigde toegang tot die netwerk te voorkom, het Bungie geskeduleer om sy beskermingspersoneel met altesaam 2 individue bekend te stel of te vergroot, en sal ook spelers ondersoek om die kwessie verder te begryp. Onlangs het die ateljee begin om regsmaatreëls te tref teen sekere platforms wat verneukery op toetse bevorder en moontlik maak.
Soos nou op blogs en ander nie-amptelike Bungie-bladsye gedoen is, is "bedrog" net een moontlike kwessie van verskeie onderwerpe wat Bungie met betrekking tot Destiny bespreek. Voorheen toe Bungie-ontwikkelaars die probleem met Polygon aangespreek het, het hulle steeds geantwoord: "Ons sal jou nie vertel wat ons doen nie, so die bedrieërs het dit gebruik en probeer om dit te verander."
Die Trials of Osiris-snitlys is die sleutelproduk van die spelmodus, maar die ander modusse is ook nie foutloos nie. Heral het voorheen die skuif na Trials in Osiris se "beloningstruktuur" aangespreek, wat sou sien dat elke speler 'n spesiale Ascendant-voorwerp verdien, afhangende van hul tyd in die arena.
Die eerste sin in hierdie pos is redelik verwarrend. Ek voel dat die maklikste manier om dit te fraseer is om die algemene gesondheid van die proewe-pasmaakpoel 'n hupstoot te gee deur beide 'n groter gemeenskap aan te spoor om deel te neem sowel as om vaardigheidsvlakke beter te definieer. Dit kan beteken dat spelers 'n pasmaatmetode moet verwag wat lyk soos hul vermoë vlak relatief tot ander spelers wat op dieselfde vaardigheidsvlak is, eerder as die suiwer roulette-styl pasmaats in Proewe.
Die woord is dat Bungie die pryse in die Trials of Osiris gaan wil herrangskik. As iets verkeerd loop, sal jy nie weer jou wapen mag gebruik nie. Normaalweg stel spelers terug as hulle waar om te misluk, aangesien dit verseker dat hulle nie perfek sal kan gaan en die grootste belonings kan verdien nie. Proewe van Osiris se pasmaatmaakmetode poog om spelers met 'n vergelykbare hoeveelheid oorwinnings te pas, en as in ag geneem word dat die eerste of tweede wedstryd van elke kaart 'n groot bevolking het, is Proewe van Osiris pasmaats meer ewekansig. Blackburn het gesê dat spelers in sy perfekte omgewing 'n aansporing moet hê om voort te gaan na 'n nederlaag - wat hulle ook sal ontmoedig om die geen- of laewen-kaartspelers te oorstroom.
Saam met die bewering dat solospelers Trials of Osiris kan speel, wil ek ook solospelers solo-proewe laat. Tans laat die modus drie individue toe om in 'n voorafgemaakte vuurspan te wees voordat dit begin kan word.
Proewe word gekenmerk deur te doen met "mooi", "gemiddeld" of "selfs" speel om te kry wat as 'n "foutlose" replikasie beskou word. Dit is uitdagend om 'n duplikaat van iets eenvoudig te kry. Hierdie verbeterings is nie so presies nie, maar die oplossing van probleme met pasmaats kan 'n goeie manier wees om sommige van die modus se sleutelprobleme op te los.
Dink aan die vorige Crucible-verbeterings as optimisties, gegewe die manier waarop spelers oor die Crucible gekla het en hoe hoëvlak PvP op die Destiny 2 Seisoen 2-snitlys ingesluit is. Anders as ander groot videospeletjies wat baie min tekens van spelerwaardering het, erken Bungie hul kliëntebasis en het aktief meer inhoud geskep wat die speletjie makliker en meer speelbaar maak.
In sy ontwikkelaarblogplasing het Bungie ook die voorneme bevestig om "pantsersonondergang", wat ook deur sommige as "wapenverval" beskou word, uit te vee, en 'n wag verklaar vir die bekendstelling van The Witch Queen-verlenging.