Al wat jy moet weet oor Destiny 2 in 2021
Onthou hierdie bietjie leiding van Guardians4u
Destiny 2 sal 'n redelike ordentlike 2019 hê. Behalwe die suksesvolle bekendstelling van die Beyond Light en 'n volgende generasie-opdatering van beide die PS5- en Xbox-titel, het die Destiny-speletjie een van Steam se topverkoper-speletjies/produkte geword sedert dit op die webwerf beland het.
En die jaar van 2021 het 'n fantastiese begin. Daar is nuwe voorstelle vir stakings wat ingestel moet word, 'n herontwerp van ou inhoud word verwag, en daar is 'n langverwagte kenmerk wat vir die tweede helfte van die jaar geïmplementeer moet word. Destiny 2 se aanlyn-speletjie-omgewing is nie sonder 'n paar uitdagings nie, maar die ontwikkelaars by Bungie monitor steeds die gemeenskap en is bereid om stappe te doen omdat die gemeenskap betekenisvol is. Ons besef dat dit dikwels langer sal neem vir groepdeelnemers om in 'n meer sorgsame omgewing te voel.
Hier is wat jy sal kry as jy Destiny 2 in die komende jare begin speel.
Op hierdie tydstip nader Destiny 2 die finale stadiums van die Hunter Season of the Chase. Die tekort aan vars inhoud was frustrerend, maar ons is bly dat die seisoenale inhoud vir die res van die jaar verleng word. Dit verseker dat dit spelers genoeg tyd gee om die vry-om-te-speel-veldtogte te probeer, te oefen om gewoond te raak aan die manier waarop die gevegte funksioneer, en van die nuutste wapens en wapenrusting te slyp.
As jy van plan is om Destiny 2 te speel, sal jy bekendgestel word aan een van die grootste nuwe speler-aanboordgeleenthede wat die speletjie nog gehad het. Sedert die Cosmodrome herbou is om 'n uitdaging in te sluit, het dit 'n nuwe spelerstreek geword. Dit is 'n nuwe speler area wat 'n lang tutoriaal soeke behels, wat nuwe Guardians toelaat om te leer oor die verskillende stelsels van die speletjie.
Veterane sal vind dat hul gidsgrootte drasties verminder is vanaf die verlede. In 'n poging om die hoeveelheid inskrywings in die Destiny Backstory-argief te verminder, is Mars, Mercury, Titan en Io almal na The (agter) Story Vault oorgeplaas. Hierdie bestemmings sal egter heel verseker op 'n sekere manier terugkeer. Nie net voeg Destiny 2: Warmind twee bykomende bestemmings by nie, maar dit is die eerste Destiny-speletjie wat 30 GB kleiner is om te begin.
Beyond Light is 'n lekker nuwe opdatering of uitbreidingspakket, maar nuwe spelers wil dalk 'n bietjie meer tyd belê voordat hulle die Kosmodrome aandurf, of na die ysige maan van Europa se maan en die bevrore wêreld van Enceladus. (In ander terme, slaan vuurtoring oor) Skuil agter die Joviese maan is daar nuwe leidrade om te vind, nuwe buit om voor te slyp, en 'n heel nuwe verhaal wat die wortels van Destiny 2 se Exos ontbloot.
Die Nightmare-subklas was egter die beste verandering aan Beyond Light, wat Nightmare in staat gestel het om 'n indruk te hê relatief tot die ander groepe van die Legacy-kernspeletjie. Wanneer jy tyd in die smeltkroes spandeer, kan die volledige krag van Stasis nie heeltemal vrygestel word nie, maar die moeite is die moeite werd - veral as jy van plan is om tyd in die smeltkroes deur te bring. Op hierdie stadium kan dit ook 'n noodsaaklikheid deur werkgewers wees.
Die subklasse in Destiny 2 is baie sterk. Maar slegs PvE-subklasse, insluitend Titan Behemoth, Hunter Revenant en Warlock Shadebinder, was so effektief in PvP dat hulle mededingende PvP-aksie heeltemal oorskadu het. Destiny is tans 'n speletjie wat beheer word deur Stasis te spam. Al die Destiny Stasis-vermoëns is so sterk dat spelers daartoe verbind is om al daardie vermoëns te strooi, deur Destiny te speel sonder om wapens te gebruik en oorlogvoering as hulpklasse.
Daar is ook aspekte wat verkeerd loop in Stasis. Een van die hoofaspekte wat by Stasis-kragte uitstaan, is hul potensiaal om Lig-gebaseerde supers te troef. En 'n Stasis-granaat wat aan 'n vyand vashaak, sal hulle vries, ongeag of hulle besig is om hul Solar-maul te draai of net op die punt is om 'n Nova Blast vry te stel.
Hou in gedagte dat Stasis, naas sy vermoë om groot hoeveelhede materie te beweeg, jou 'n teleportasievermoë bied. Stasis-granate kan deur verskeie verskillende groepe gehou word, wat dit vir hulle makliker maak om trefslae te kry, Stasis-supers kan langer as Solar-supers oorleef, en selfs 'n Stasis-nagevegtoestel kan veelvuldige teikens vries. En om gevries te word, is amper dieselfde soort dood as al wat nodig is 'n paar skote om 'n Guardian se bevrore liggaam in 'n miljoen stukkies te breek.
Bungie besef dat Stasis die Crucible-nodes byna onoorwonne gemaak het en stappe daarteen gedoen het. Die Shadebinder, die ergste oortreder, is van volgende week af moedeloos om ons te laat heroorweeg. Die Revenant sal nie meer die ergste oortreder van die drie wees nie, en vanaf volgende week sal dit 'n gevoel hê vir Stasis-granate en Shatterdive-kragte. Bungie ondersoek ook hoe die Behemoth geraak kan word en moet seker maak dat enige subklas met mekaar sal kan stry. Dit verseker dat die lig-gebaseerde subklasse genoeg ruimte kan hê om dodge-rolle te land om te vergoed vir hul verlies aan veelsydigheid in PvE. Gevolglik sal Lig-spesifieke subklasse binne die volgende week of twee bonusse kry.
Die sonsondergang van die 14 jaar reël sny die plunderaar se hand uit.
Daar is ander groot probleme met Beyond Light wat beperkings op die afkoms van voorwerpe 'n probleem maak. Een daarvan is die idee dat spelers nie toegelaat word om spesifieke voorwerpe te gebruik nie, insluitend legendariese wapens en wapenrusting, aangesien dit met nuwe items bots. Om wapens uit produksie te stel is lank reeds omstrede. Bungie het in onlangse geheue geag dat dit gepas is om ou wapens te onttrek om plek te maak vir moderne modelle. Terwyl hul aanvaarding van 'n sonsondergang 'n impak gehad het en 'n wye deel van Destiny se arsenaal uitgeskakel het, was óf die gewere wat verwyder is nie voldoende gevul nie óf enige van Destiny se arsenaal is in die omskakeling vernietig.
As jy nie Destiny 2 sedert Junie 2019 gespeel het nie, kan jy vind dat al die ou bystandsblokke weg is. Dokters en psigiaters stel voor dat hierdie meisies moontlik aan tienerselfmoord gely het. Hierdie is albei nuwe sielkundige siektes wat tot lewe gekom het soos ons dit hardlyn noem. Veterane wat vir Forsaken gespeel het, maar die res van die seisoene misgeloop het, sou amper dieselfde toerusting hê as toe hulle die wedstryd die eerste keer ontdek het, en sal hul arsenale weer moet opstel.
Dit is moeilik om konsensus oor hierdie kwessie te vind. Die park lyk so kaal en bied te min buit vir spelers in Beyond Light, relatief tot die afgelope seisoene van die titel. Bungie het 'n paar voormalige seisoenale wapens na die wêreld se buitpoel teruggebring en hoop dat komende seisoene buitbonanzas sal wees, hoewel dit ten minste vir 'n paar weke nie sal wees nie.
Daar is berugte wapens soos ikoniese in-game wapens, wat nie regverdig ooreenstem nie. As voorbeeld is daar twee vorme van Arc submasjiengewere, maar nie 'n enkele Void submasjiengeweer nie. En van volgende seisoen af sal die vuurpyle van vyf tot ses verhoog word en sal nie 'n sonboog hê nie.
Hierdie seisoen van Destiny kan dalk 'n ander Seisoen se gewere insluit wat teen die volgende seisoen uitgeskakel word, en hierdie jaar oorweeg Destiny dalk nie hul buittafels versigtig genoeg om te weet wat die spelers sal nodig hê om beskerm en toegerus te voel vir die ongewone situasies wat hulle sal ondervinding.
Bungie het hierdie artikel oor Fate Childishness ingedien.
Bungie is meegedeel dat kykers nie mal is oor die Stasis-ervarings in Seisoen 13 nie. As sodanig sal Bungie stappe doen om meer pryse en entoesiasme vir sekere dinge in Seisoen 14 te verskaf. Vanaf volgende seisoen sal daar ses bykomende wapens ingesluit wees, twee vir elke Warrior's Attack, Bounty Hunter's Gambit en Nightfall Crucible-snitlyste. Daar gaan ook 3 nuwe spesiale legendariese wapens van Destiny 1 wees wat van Destiny 1 herbesoek is as die Palindroom-, die Swerm- en die Shadow-prys. 'n Legendariese variant van 'n wapen sal toeganklik wees wanneer die vlaklimiet bereik word, of vir Legendariese wapenwedstryde, wanneer dit vlak 70 word.
In Seisoen 13 sal twee nuwe Strikes aan die tafel bekendgestel word, tesame met Legendary Kanai's Cube-trekkings om nog verdere kanse aan spelers te bied om Legendariese Eksotiese items te bekom. Bungie gaan ook 'n paar materiaal van die vorige uitbreidings herhaal deur 'n paar wapenrusting en wapens van "Scarred Lands: Shattered Throne" en "Scarred Lands: Pit of Heresy" weer te gee. Daar sal vier wapens wees wat aan jou gebied word vanaf die Dreaming City en Moon bestemmings, saam met die Dreambane en Reverie Dawn wapenpakkette. Die voltooiing van enige kerker kan lei tot hoë-statistiek-rolle van ten minste twee stukke van 'n stat +16.
As ons verder vorentoe kyk, sal Seisoen 14 die langverwagte transmog-toestel aan Destiny 2 bekendstel, wat spelers in staat stel om elke wapenrusting in 'n ornament te omskep. The Witch Queen sal in 2021 debuteer, maar sal eers later in die herfs saam met proewe van osiris rekening herstel en hupstoot.
Alhoewel Bungie die afgelope tyd nie veel oor seisoen 13 gepraat het nie, verwag hulle om in die volgende paar weke meer inligting te deel oor die uitvoering daarvan, en die manier waarop hulle beplan om sommige spelersprobleme te hanteer. Destiny kan nog steeds 'n nuwe 6-speler horde-modus gebruik om die Menagerie Shooting te vervang, maar dit sal hopelik in Seisoen 13 in Februarie 2016 aankom.
Intussen is daar baie ander Triumphs wat in ander motors in die reeks ontsluit kan word.