透過 Twitter 民意調查,Bungie 回答了《天命 2》玩家的重大問題,即將進行大規模改進。
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據 Bungie 稱,《天命 2》的重大更新將於 2018 年底開始。其中包括 1 月的全新內容升級、2019 月的資料片包以及 XNUMX 年初《天命 XNUMX》所有地圖的新賽季。我們將全面重新設計線上競技坩堝模式。 透過每次更新,我們仍在對遊戲的各個方面進行增強,包括我們的遊戲玩法和戰利品系統,透過玩家如何在遊戲的每個賽季中前進,獲得越來越強大和有影響力的裝備。 當我們專注於您的職業更新時,您將看到最新的職業武器。
《天命 2》將獲得一項新的跨平台功能,該功能將使 PC 和主機上的玩家能夠一起玩,從而大大增加可以登上平台 pvp 階梯的玩家數量。 在 Bungie 撰寫的部落格文章中,該工作室堅稱跨平台遊戲將在即將到來的賽季中出現。 工作室還宣布,多人錦標賽不會強迫玩家選擇一種遊戲機設備而不是另一種遊戲機。 「別擔心,我們不會將在 PC Master Race 中使用 PS4 的玩家配對到 Crucible 比賽中,除非在 PC Master Race 中使用 PS4 的玩家直接邀請他們的主機夥伴在 PC Crucible Pool 中與他們競爭」。
許多其他重大改進將隨著即將到來的更新而到來,所有這些都將解決玩家長期以來的擔憂。 現在,為了完成最後一個主題,列出更重要的主題:
這款遊戲的創作者目前雄心勃勃,希望避免過時的槍支和裝備。 這確保了任何具有實際可以注入的總能量的武器和盔甲將繼續能夠獲得最大的能量水平。 除了樂趣方面的顯著增加之外,這也成為對去年的日落實驗感到失望的玩家的一個主要幫助。
作為「天命內容庫」的一部分,「玻璃庫」突襲以及第一季中的一些其他突襲將被帶回來。Bungie 還表示,很快將在突襲中引入難度等級,以便突襲比賽將盡可能匹配裝備精良、人脈廣泛的玩家。
Bungie 正在致力於建立新的歐西里斯試煉遊戲模式「大修」。 這並不意味著他們正在修改獎勵制度。 這意味著他們正在嘗試調整技能排名的運作方式,並將允許單人參賽。
Bungie 還概述了基於黑暗的 Stasis 子類在 PvE 和 PvP 操作中的工作方式的重大改進,以縮小其對人類敵人的優勢並使較舊的子類達到標準。
不再需要 100 點能量等級點才能達到 XNUMX 點能量等級來參加賽季。 相反,將會有有限的迷你賽季擴展,其中功率水平只會躍升十。 這可以讓玩家有機會在換季後穩步重返遊戲,並一次升級一到兩個級別,而不會感到壓力。 (順便說一句,這是我今天最喜歡的新聞稿。)
許多改進和調整往往是對玩家擔憂的反應,或許也是對 Bungie 多年來因缺乏進展而受到玩家批評的回應。
遊戲的玩法在享受和互動的同時也充滿挑戰。 任何玩《命運》的人都可能會覺得他們把時間或精力花在了他們不喜歡的事情上。 如果他們對遊戲感到沮喪或厭倦並放棄,那麼就沒有對遊戲的重新發明來保證他們回來。 幾種不同風格的槍支通常在每支槍支的能力和工作方面各不相同,並且無法找到適當的協同作用。 Bungie 似乎正以最強烈的意圖試圖解決所有這些問題,其互動式介面製作計劃於 2021 年推出《女巫女王》。
在命運世界中,事情變得越來越強大、越來越好。
對於線上遊戲中無疑會出現的所有戲劇性事件,Studio Wildcard 都以尊嚴和優雅的態度對待和處理了所有這些。 Bungie 表示,透過去年的「Beyond the Sun」擴展,它能夠透過更以服務為導向的範式以及對遊戲情節和框架更加連貫的願景,將《天命》世界擴展到更長期的影響範圍。
當人們談論未來的市場時,他們談論的是遊戲目前的狀態,以及需要對變化做出反應的互動類型。 上週,動視確認了董事會招聘了幾位新高管,還宣布了公司領導層的大規模變動,還宣布了工作室擴展,包括擴展《命運》宇宙以覆蓋其他平台,為電影和電視。
Bungie 已經表明,它有能力對評論做出回應,並將精力集中在對開發人員來說重要的事情上。 自從第一個主要項目開始以來,Bungie 就將重點和精力轉移到了遊戲中最受反對的方面。