主看守檢查點提升
主看守者檢查點提升要求:1581力量或更高
這只是檢查點完成。 完全清除可以在“玻璃大師“ 部分。
對於獎品,每個角色每週重置一次可以清除一次。
還包括每週挑戰 - (僅在所需的一周可用時。)
“x 1 突襲檢查點清除”
*購買本產品不需要檢查點。
主看守檢查點強化指南
出於好的原因,照顧者是《天命2》中第一天門徒誓言突襲工作的禍根之一。即使沒有啟動競賽模式,這場Boss 戰鬥中也可能會出現很多問題,因此玩家在完成之前應該做好大量的嘗試和錯誤的準備。它。
主看守檢查站攜帶和恢復
看守者戰鬥融合了團隊前半部的元素,以及出現在所有遭遇和獎勵機制中的門徒誓言徽章。 火力小組必須阻止看守者接近每一層的方尖碑,該方尖碑與在最初的戰鬥中顯示符號的方尖碑相同。 如果他離方尖碑太近,火力隊就會消滅他。
Boss 將在前往方尖碑的途中逐漸爬上競技場的台階,但守護者可以透過使用特殊技術擊暈看守者來阻止他的前進。 這應該允許消防隊的其他成員完成剩餘的程序並為損壞階段做好準備。
這是影片的連結:
390 雅典娜挑戰指南 – 玻璃穹頂
主看守檢查站攜帶及恢復有償服務
每成功一個傷害階段,戰鬥就會在金字塔上前進一層。 衝突發生在三個故事上,並進行最後的抵抗。 這意味著玩家必須重複該機制三次才能將 Boss 的生命值降至零。
照顧者可以透過三種方式被擊倒:擊暈、奔跑/方尖碑和清除。 對於每個小隊應該有多少人沒有硬性規定,但幾乎需要不只一名跑者,並且應該不只一個人協助擊暈老闆。 這裡列出了看守者遭遇的機制。
第一隊由跑者組成 主看守恢復
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第一隊(通常是兩人)將穿過圖騰後面的門,從圖騰內部的空間中取出最多三個符號。 拿著這些符號,他們將返回方尖碑並發射他們獲得的相同字形,將它們照亮在方尖碑上,直到遊戲檢測到它們。
進入時要小心,因為該區域光線昏暗,門對面有幾個主要對手。 待在裡面會逐漸施加一個減益效果,如果疊到 10 層就會殺死你,所以你必須迅速行動。 此外,門會在一段時間後自動關閉,需要外部玩家透過向每扇門外發射共振碎片來打開門。
根據他們的標註,第一名跑者應該收集最多三個符號並記住它們。 由於這些房間的結構越來越複雜,玩家可以瞄準某些符號或抓住任何可以訪問的符號。 後者可能是後幾輪比賽中更普遍的決定。 守護者不需要收集三個雕文,儘管這樣做將需要火力小組進一步奔跑。
第一個跑者收集完他們的符號後,他們會大喊並將這些符號射入方尖碑,就像他們在先前的遭遇中所做的那樣。 例如,如果第一個跑者拾取了悲傷、知識和薩瓦圖恩,則團隊應該清除方尖碑上的這三個符號。 為了節省時間,第二位跑者可以(並且應該)協助拍攝方尖碑上的字形。 如果你失敗了,你將不得不重新選擇字形。
第二個跑者將進去,拿起另一組符號,並在射擊第一輪符號後返回。 跑者將交替進行,直到方尖碑上的所有九個符號都被發射為止。 當照顧者到達平台時,聊天中的消息應顯示「儀式已完成; 力量在等著你”,這表明破壞階段即將開始。
隨著遭遇的進展,房間變得更加複雜,因此與其他跑步者討論符號位置,並確保他們密切關注門,以便可以迅速打開門。
第二隊令人驚訝 第一隊由跑者組成 大師看守攜帶
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戰鬥中的另一個重要機制是擊暈看守者,這讓跑者有足夠的時間來收集和射擊所有符號。 至少需要一名指定的擊暈者,而兩名可以幫助闡明策略。
照顧者的臉部和背部都很脆弱。 射擊它的背部會導致它退縮並跪下幾秒鐘,讓火力小組的其他成員有時間做出反應。 只有在用特殊buff打中了看門人的臉部後才能射擊背部,這就是眩暈隊的玩法基礎。
玩家必須近距離接觸照顧者,引誘它的踐踏攻擊(在比賽模式之外很容易抵禦)。 被猛擊後,如果你夠近,你會得到提升。 你將能夠用這個技能射擊看守者的臉並打開其背部的暴擊區域。 為了讓看守者跪下,另一位守護者應該射擊它背部的脆弱部位。 請小心,因為柱子和風景(尤其是在初次遭遇時)有時可能會遮擋後方薄弱部位的視線。
玩家通常可以讓兩名守護者負責擊暈(一名負責射擊臉部,另一名負責後方薄弱區域),或者一名擊暈者和三名守護者負責補充清晰,誰的視線範圍內射擊背部。 這些策略各不相同,每種策略都有優點和缺點,因此請選擇最適合您的火力團隊的策略。
第三組:提供一些清晰的主看守者恢復和恢復情況
清除廣告是第三個功能,但它並不迷人,並不代表它不重要。 在整個遭遇過程中,將會出現幾波「採取行動」的對手,其中包括可以殺死或至少傷害團隊其他成員的狙擊手。 此外,被削弱的追隨者、蔑視單位會嘗試摧毀方尖碑,就像他們在第一次遭遇時所做的那樣,因此清除它們是必要的。
最後,在眩暈期間,Boss 會向空中發射一些彈頭。 因為它們可以堆積並攻擊其他守護者,所以添加清除團隊可以盡快將它們擊倒。 我們建議使用 Witherhoard 和毀滅性的重型武器(例如線性融合步槍或火箭發射器)來增加清除能力。
傷害大師看守者付費服務及攜帶階段
當跑者射擊了方尖碑上的所有符號後,Boss 到達帶有方尖碑的平台後,傷害階段將立即開始。 為了傷害看守者,玩家必須站在分佈在每一層的三個圓圈內。 每個圓圈都會亮起並為玩家提供共鳴憤怒提升,表明 Boss 不再對傷害具有抵抗力。 幾秒鐘後將出現一條通知,參與者可以準備進入下一個循環。 一般來說,傷害階段總是從看守者最初出現在平台上的一側開始。 如果他走上方尖碑右側的台階,則在右側的圓圈上設置傷害。
由於看守者巨大的暴擊點以及從其他來源造成減益的可能性,可能不需要神性,尤其是在比賽模式之外。 然而,當考慮到其他能力帶來的視覺混亂時,神性泡泡可以幫助玩家更頻繁地獲得爆擊。 因為玩家會移出每個圓圈,所以光輝之井並不是很有效,但放置得當的黎明結界可以讓玩家在每個圓圈後重新充能光之武器,以獲得額外傷害。 最後,如果你使用暗影射擊或新星炸彈等破壞性超級技能,施法時不要跳躍,否則如果你距離盤子太遠,你會失去增益。
如果你在一個階段對看守者造成的傷害太嚴重,它會在剩餘的板塊啟動之前傳送出去。 這樣做的目的是為了確保玩家完成所有必需的樓層。
最後一站有主看管付費服務恢復攜帶
在到達最後一個看台位置之前,玩家必須重複該機制三次,總共射擊三個方尖碑。 射擊每個方尖碑都會召喚出一段階梯,將戰鬥推向更高的高度並進入設計日益複雜的房間。 如果你在整個戰鬥中對看守者造成足夠的傷害,它就會到達最後的立場,這與戰鬥的其餘部分沒有什麼不同。 這些圓圈將分佈在一條筆直的走廊上,守衛者將越來越接近怪物,直到其生命值耗盡。
完成最後一站後,會出現一個裝有獎勵的箱子,這表明突襲下一階段的開始:一個跳躍的謎題,通往機械師第三次遭遇戰。
推薦的裝載
如果粒子解構或突破和清除再次回歸,玩家可以期待看到線性融合步槍或榴彈發射器在傷害元中佔據一席之地。 伊邪那岐的負擔與自動裝填火箭發射器相結合,是一個強大的組合。 皮套是一種流行的技術,不需要改變工件,如果不需要平衡調整,應該可以很好地工作。 持久印象火箭可以造成更多傷害,但由於命中和爆炸之間的等待時間很挑剔,一些火箭可能會在看守者免疫時觸發。 如果產生足夠的能量球,也可以使用爆炸光。
儘管缺乏粒子解構,線性融合槍仍然是照顧者的可行選擇。 不過,加拉爾霍恩並不是一個糟糕的選擇,特別是考慮到其他玩家幾乎肯定會使用火箭發射器。 像Witherhoard或Trinity Ghoul這樣的額外清除異域生物也可以與高傷害重型和另一個特殊或主要配對(取決於他們手頭上有什麼)。 另一方面,玩家可以自由使用他們喜歡的任何負載和武器。
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