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集體義務提升與承擔
因為 命運2的 是一款掠奪射擊遊戲,每一件裝備都很重要,非常重視玩家可以獲得的武器和盔甲,每件都有隨機的骰子或獨特的福利。 有多種元素和損壞類型 命運2的,以及大量不同的武器原型,這意味著有許多可能的組合可供探索 - 其中一些尚未探索。 例如,新推出的大刀是一種混合武器,既是近戰長柄武器又是彈槍,但由於它是新的,所以只有兩種變體:一種造成虛空傷害,另一種造成太陽傷害。
集體義務提升 和提升
當涉及到製作構建時,這種限制可能會出現問題,因為槍支造成的元素傷害會影響人們可以使用的模組和裝備組合的選擇。 命運2的《門徒突襲的誓言》成功地打破了融合步槍的這一趨勢,由於粒子解構技術,融合步槍在《失落季節》中得到了廣泛使用,而玩家長期以來一直在尋求停滯版本。 這並不是《門徒誓言》所打破的唯一趨勢,另一個趨勢是由於缺乏新的異國脈衝步槍。
集體義務促進與恢復
許多玩家認為《失落季節》是添加動能融合步槍的最佳場所,因為它在建造過程方面開啟了所有可能性。 有人可能會說,有(當時已經有)兩支動能融合步槍 命運2的,其中一個是 Exotic Bastion,另一個是名為 Arbalest 的 Exotic 線性融合步槍。
集體義務提升攜帶
然而,門徒突襲的誓言最終添加了一把動能傳奇融合步槍,它也能造成停滯傷害,這在歷史上是第一次。 命運2的。 該武器具有其他武器上不常見的獨特功能,使其更加特別。 雖然粒子解構早已不復存在,但這並不意味著 Bungie 不會在未來將其重新添加到季節性神器模組輪換中。
女巫女王光級恢復
《突襲》打破的另一個趨勢是脈衝步槍,它從早期就一直是該系列的主要產品。 令許多粉絲感到不滿的是,當 命運2的 已發布,並且在戰利品池中僅包含返回的異國脈衝步槍,這是 超越光明《沒時間解釋》沒有解決,因為它也是一個 命運 槍被帶入續集中。 幸運的是,《門徒之誓》的標誌性異國情調是一把名為「集體義務」的全新脈衝步槍。
集體義務促進復甦
它與虛空 3.0 的變化有重大的協同作用,因為它本身會造成虛空傷害,而且它是其原型中第一個新的異國情調 命運2的。 脈衝步槍也得到了全面的增強 女巫女王,現在對所有敵人造成的傷害提高 10%。
弟子誓言恢復
此外,奇異武器現在對紅條敵人造成的傷害提高 40%,使得集體義務在當前元數據中變得更加強大。 最終,武器原型或傷害組合的新添加總是在遊戲中受到歡迎,而門徒的誓言裝備應該只是朝著正確方向邁出的第一步
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作為《女巫女王》資料片《門徒的誓言》一部分的新《天命 2》突襲即將正式開始。 您可以從 5 月 2 日開始玩這款遊戲,就像大多數《天命 XNUMX》內容一樣,將會有一場爭奪世界第一頭銜以及隨之而來的福利的競賽。 以下是您需要了解的有關突襲的信息,包括突襲何時開始。
《門徒的誓言》將於太平洋時間 5 月 10 日上午 20 點正式解鎖。 按照標準,將會設定一些限制——除了最近由於各種可能破壞突襲遭遇的問題而被禁用的奇異物品和武器特權之外,競賽模式也將處於活動狀態。 這將使所有玩家的每次遭遇戰力上限低於建議值 1530(有點類似於女巫女王傳奇戰役增加難度的方式之一)。 在此期間,神器不會對玩家的戰力等級做出貢獻。 這一切都意味著襲擊者的力量將被限制在 XNUMX 點——在《女巫女王》推出和襲擊之間的一周半左右的時間裡,這是一個相當可以實現的目標。
根據麥康奈爾的說法,“大多數[女巫女王戰役]任務都有與之相當的任務。” “他們每個人都有一些在機械上將他們彼此區分開來的東西,這也使他們彼此區分開來。”
在開發過程中,團隊花費了大量時間專注於不同程度的難度。 畢竟,儘管受地下城啟發的系統和困難的遭遇可能對某些玩家來說很有趣,但遊戲戰役的目標是在某個時刻真正完成它。 團隊經常談論的話題都圍繞著那次危險的走鋼索。
“我相信最顯著的變化將是更加註重大規模行動、探索以及創造更多懸念對抗。” 《命運》測試負責人 Nathan Thorell 將這款遊戲描述為「易於上手」。 “在很多情況下,它會變得有點熱,但仍然可以訪問。” 其目的是,無論您是獨自一人還是在火力小組中,您都會找到適合您的技能和經驗的難度等級。
「我們將其視為一次完整的體驗,」麥康奈爾說。 就像故事需要平靜的時間、興趣和興奮的高峰以及挑戰一樣,我們希望這些元素以能夠在體驗中產生很大差異的方式組合在一起。」團隊表示。
讓自己成為傳奇
還有一些守護者希望他們的餐點能更辣一些。 那種早上起床就開始把釘子倒進麥片碗裡的球員。 Bungie 團隊表示,Bungie 力求確保經驗豐富的守護者在尋找戰鬥時能找到適合自己能力的難度,超越戰役目標本身的史詩規模和多樣性。 由此,巫後戰役中的傳奇模式得以實施。
傳奇模式將從女巫女王的戰役一開始就可以進入——無需先完成遊戲才能進入更高的難度。 玩家可以從遊戲中期待什麼? 正如亞歷克斯·菲弗(Alex Pfeiffer)所說,工作人員進行了嚴格的工作,以確保《傳奇》中的汗水恰到好處,但也非常值得為完成它而付出的努力。
為了適應增加的難度,菲弗說,“我們對每次遭遇都進行了非常嚴格的調整,以適應更高的難度。” 他引用了大型遭遇戰中的黑暗階段為例,其中團隊消滅會導致玩家重置到遭遇戰的開始。 除了花費額外的時間為這些高影響力的任務開發結構(包括確定大型對抗的數量、對手的實力和其他因素)之外,團隊還不知疲倦地努力實現微妙的平衡,以便玩家不會感到不知所措。
戰役橫幅將在戰役中首次出現,它們將提供完整的超級、能力能量和彈藥。 當您成功完成這場史詩般的戰鬥時,我們將在您第一次玩遊戲時為您提供雙倍數量的獎品箱(與普通模式相比)。 所有這些都顯著提高了體驗的強度。”
“我們的目的是讓獎勵比以往任何時候都更加令人滿意,無論你選擇什麼難度。” 這要歸功於 [Bungie 的] Joe Sifferman 和 Rewards 團隊的合作,」Hopps 說。 同時,我們希望確保如果玩家準備好在傳奇模式中承擔更困難的任務,他們就會感覺到自己的時間和工作得到了回報和動力。 在這個更具挑戰性的關卡中成功完成戰役的玩家將更接近為突襲做好準備,並將獲得額外的特殊獎勵。”
「在開發結束時,我有機會玩完《傳奇》的整個戰役,」麥康奈爾說。 終於能夠在競選中增進食慾、流汗,這對我來說意義重大。 儘管我已經在這個團隊工作了很長時間,並且每次發佈時都把這些材料玩得死去活來,但這似乎是我第一次想要放下控制器並深呼吸......然後再重新投入其中。 這是一個真正的挑戰,面對新事物令人耳目一新、令人興奮。 作為一名長期玩家,這對我來說是真正的動力。”
霍普斯說:“我們希望玩家感覺他們真的帶著戒指前往魔多,而不僅僅是離開夏爾。” 因此,每一次任務都應該像是充滿驚喜的巨大冒險。 要做到這一點,你必須將玩家的注意力從陳舊的道路上轉移開,引導他們前往令人興奮和令人驚訝的地點。”
《天命 2:女巫女王》將於今天發布。
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按時完成並與我的職業玩家進行了良好的溝通
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我的攜帶者是一名絕對的士兵,三天內進行了 12 次突襲