距離《最終形態》越近,我對 Bungie 未來的看法就越開始轉變。我最初說過我確信《天命 2》會繼續進行大型資料片,而不是 只是 已經宣布的賽季替換,但現在我變得越來越不確定。
為什麼?因為新的發現似乎表明,在情況好轉之前,情況可能會變得更糟。 IGN 最近的一份報告 我認為,談到《最終形狀》的表演有多麼巨大的重量 太 考慮到過去一年的預購量較低和玩家的幻滅,這一數字非常高。如果情況並非如此,進一步裁員的威脅就會迫在眉睫。去年秋天,Bungie 有一百多人被裁掉,雖然我們不知道第二次裁減會有多深,但我很遺憾地說,我不得不想像,之後可能無法避免進一步的裁減。最終形狀。至少從第一次決定解僱員工的(備受嘲笑的)Bungie 領導層的角度來看是這樣。
但我的問題是,在所有這些裁員的情況下,Bungie 怎樣才能維持《天命2》的發展,甚至維持《天命》作為一個整體系列,同時推出一款大型射擊遊戲《馬拉松》,該遊戲賭上了公司的巨額資金?其成功的命運如何?更不用說其他仍在孵化中的項目了,儘管最近的報導稱,代號為“小熊軟糖”的項目由於當前的問題已暫時暫停。
這種情況至少與 Riot Games 這樣的公司有些相似,該公司仍然管理著長期熱門的《英雄聯盟》、射擊遊戲《Valorant》以及《雲頂之弈》等較小的項目。如果他們能做到,Bungie 就不能嗎?
Riot也有自己的文化問題,所以它當然也不能倖免於那些類似Bungie的困境,再加上最近裁員,包括公司11%的員工、500個工作機會。但事實就是如此,Riot 的 11% 相當於 500 個工作崗位,這意味著該公司現在約有 4,500 名員工。這是 Bungie 規模的四倍多,目前該公司在裁員後已減少近 1,000 名員工,如果進一步裁員,規模可能會更小。
雖然這有點像蘋果和橘子,但我認為,從某種意義上說,管理像《天命 2》這樣的遊戲比《英雄聯盟》進行平衡傳遞和推出個人新英雄更「工作」。在過去的幾年裡,Bungie 一直在製作巨大的擴充包和越來越多的季節性內容,同時也嘗試做一些「免費」的事情,例如永遠平衡PvP,以及現在的權宜之計《進入光明》內容。這是一項工作量龐大、成本高昂的工作。
不幸的是,答案可能是領導階層根本不關心 Bungie 在未來一兩年後的管理方式。 IGN 報告稱,在 2026 年索尼交易的最終付款完成後,領導層可能會「大批」離職,之後如何支持《命運》和《馬拉松》等遊戲將是其他人的問題。
我對這兩個項目的主要問題是範圍。如果報導《馬拉松》現在是一款以英雄為基礎的撤離射擊遊戲,那麼在發佈時會有多少這樣的遊戲(《Valorant》有 12 個,《鬥陣特攻》有 21 個)?然後你就會陷入這樣一種情況,因為這現在是一款英雄遊戲,你必須不斷添加新角色,也許每個賽季一個,因為毫無疑問馬拉松會有賽季。自訂角色就不會出現這種情況。
命運感覺它幾乎要縮小了。劇集可能比季多,但如果三集的總內容與四季一樣多,我仍然會感到驚訝。擴張的問題仍然存在。一方面,作為遊戲最大的收入驅動因素,你想知道他們如何承受失去這些收入的損失,另一方面,是否可以每 1.5 年以同樣的規模可持續地實現這些收入?考慮到這裡的所有其他考慮因素,我只是不確定這怎麼可能。
主要的一點是,我真的、真的認為無論《最終形態》發生什麼,都不應該有更多的裁員,因為這只會進一步損害公司的未來前景,因為現在在兩款遊戲中做更多工作的人越來越少。但誰知道 Bungie 的領導階層現在在想什麼。這似乎主要是關於他們自己。
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拿起我的科幻小說 Herokiller系列 和 地球三部曲.
寫一篇關於 Bungie 如何維持《天命 2》和《馬拉松》的發展?
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