Touch Of Malice Tăng cường chất xúc tác
$39.99 Giá gốc là: 39.99 USD.$19.99Giá hiện tại là: $19.99.
Touch Of Malice Tăng cường chất xúc tác
Cuộc đột kích bắt đầu tại Hall of Souls, nơi đội cứu hỏa được yêu cầu mở cánh cổng trong Court of Oryx bằng cách kích hoạt sáu bức tượng theo trình tự. Hai di tích sẽ xuất hiện trong khu vực, trên cột ngay bên ngoài tòa án. Khi hai Người bảo vệ lấy những di vật này, khu vực chứa các bức tượng sẽ bị chặn bởi một trường lực và Taken sẽ xuất hiện trong đó. Bốn người chơi còn lại phải bắn vào sân cho đến khi nó rơi xuống, sau đó tiêu diệt kẻ thù, cho phép những người nắm giữ thánh tích nhanh chóng gửi cả hai thánh tích vào bức tượng được đánh dấu. Sau khi hoàn thành việc này, hai di vật nữa sẽ xuất hiện ở những nơi khác trong cấp độ, một ở bên phải phòng trước Tòa án và một ở bên trái, đồng thời phải được lấy và gửi theo cùng một thứ tự. Quá trình này phải được lặp lại sáu lần, mỗi lần các di vật ngày càng xuất hiện xa hơn và có nhiều kẻ thù cũng như trường lực giữa chúng và các bức tượng. Nếu xá lợi không được lấy lại và gửi đủ nhanh, bức tượng sẽ bị suy giảm sức mạnh và trình tự sẽ thụt lùi theo một giai đoạn.
Khi tất cả sáu bức tượng đã được cấp nguồn, cổng của Tòa án sẽ kích hoạt và một số kẻ thù sẽ xuất hiện. Fireteam phải vào cổng để tiếp tục. Rương chiến lợi phẩm được tìm thấy ngay sau khi đi qua cổng.
Thay đổi anh hùng
Thời gian sau đó một bức tượng sẽ giảm sức mạnh và thời gian tối đa được phép giữa các lần gửi di vật phù hợp cũng được rút ngắn.
Phần thưởng có thể có:
- 1 mảnh đúc
- 3-7 Bào giun
- 1 chữ Rune cổ xưa
Touch Of Malice Boost hồi phục và mang theo
Touch of Malice là một khẩu Scout Rifle kỳ lạ từ trò chơi Destiny gốc. Nó không xuất hiện trong Destiny 2 và kể từ khi trò chơi ra mắt. Tuy nhiên, nhiều người chơi hiện đang suy đoán với sự xuất hiện của cuộc đột kích King's Fall quay trở lại Destiny 2, Bungie có thể sẽ cố gắng bổ sung vũ khí này cho các Guardians để nhặt. Cách họ thực hiện việc này vẫn chưa được xác định, nhưng nó có thể là một vấn đề. Đây là những gì chúng ta biết liệu Touch of Malice có xuất hiện trong Destiny 2 hay không.
Touch of Malice có xuất hiện trong Destiny 2 không?
Chúng tôi không có thêm thông tin chi tiết nào để bổ sung về loại vũ khí kỳ lạ này từ những gì chúng tôi có thể nói và những gì đã được chia sẻ tại Destiny Showcase. Chúng tôi không biết liệu điều này có khả thi hay không và liệu điều này có khả năng xảy ra trong tương lai hay không. Có thể có một bất ngờ thú vị sau khi Thế giới đầu tiên xảy ra với cuộc đột kích King's Fall, nhưng Bungie đang giữ kín thông tin này cho đến khi Thế giới đầu tiên xảy ra với King's Fall. Vì vậy, chúng tôi khuyên bạn không nên mất công tìm kiếm loại vũ khí này. Như chúng tôi đã nói, cho đến thời điểm hiện tại, nó vẫn chưa xuất hiện trong Destiny 2.
Sản phẩm liên quan: Hướng dẫn cuộn thần Destiny 2 Blood Feud – PvP và PvE
Nói như vậy, nhiều người chơi đang suy đoán Touch of Malice có thể xuất hiện trong Season of Plunder vì cần phải có bản mở rộng Taken King để có được vũ khí này. Đây cũng là nơi cuộc đột kích King's Fall lần đầu tiên xuất hiện và người chơi phải chiến đấu chống lại Oryx. Từ những gì chúng ta đã thấy về đoạn đường ngắn của King's Fall, có vẻ như người chơi Destiny 2 sẽ có cơ hội chiến đấu chống lại kẻ thù đáng sợ của mình một lần nữa.
Ngoài suy đoán, một thông tin kỳ lạ bị rò rỉ về Touch of Malice đã được chia sẻ dẫn đến Mùa cướp bóc. Chúng ta không biết Touch of Malice sẽ đến như thế nào, nhưng có vẻ như điều đó có thể xảy ra.
Nếu có thêm chi tiết cụ thể liên quan đến Touch of Malice kỳ lạ, chúng tôi sẽ cập nhật hướng dẫn này sau khi hoàn thành cuộc đột kích King's Fall.
Mang theo Touch Of Malice Boost
Đội cứu hỏa phải nhảy qua một loạt bệ lắc lư. Mỗi người chơi phải thực hiện cuộc hành trình riêng lẻ, căn thời gian và nhắm mục tiêu nhảy cẩn thận để tiếp đất trên mỗi bệ liên tiếp.
Khu vực tiếp theo là một căn phòng khổng lồ, trong đó có nhiều Tombship bay theo những con đường được thiết lập sẵn trong không trung, xuất hiện và biến mất theo chu kỳ. Những người bảo vệ phải nhảy lên chiếc tàu mộ đã cập bến để bắt đầu trình tự, sau đó đợi cho đến khi nó đến gần một chiếc tàu khác và nhảy qua trước khi chiếc tàu đầu tiên biến mất. Tiếp tục nhảy từ con tàu này sang con tàu khác cho đến khi đến được phía đối diện của căn phòng, nơi chiếc tàu mộ cuối cùng cho phép bạn nhảy xuống mặt đất vững chắc. Một lần nữa, mỗi người chơi thực hiện hành trình của mình một cách riêng lẻ và không thể ảnh hưởng đến tiến trình của nhau.
Ở phía xa của bến đỗ cuối cùng, có một chiếc tàu mộ khác đang neo đậu. Nếu đội cứu hỏa tiếp cận nó, nó sẽ bay ra ngoài qua một cánh cổng được bảo vệ bởi một trường lực không thể vượt qua. Có hai miếng đệm, một ở bên trái và một ở bên phải của bến tàu, trên đó những Người bảo vệ phải đứng đồng thời để cho các tay đua đi qua sân. Các miếng đệm sẽ chỉ hạ trường xuống trong thời gian ngắn, vì vậy, hai người kích hoạt nên đợi cho đến khi tàu mộ đến gần trường trước khi hạ trường xuống. Khi đi qua cánh đồng, các tay đua sẽ tìm thấy thêm hai tấm nữa có thể được sử dụng theo cách tương tự để đưa hai thiết bị kích hoạt đầu tiên đi qua trường lực trên tàu mộ thứ hai.
Thay đổi anh hùng
Bệ nhỏ ở bên trái giữa trình tự nhảy sẽ bị loại bỏ và sẽ không có điểm kiểm tra nào ở đó. Tất cả những lần ngã sẽ đưa người chơi trở lại bệ xuất phát.
Thử thách ngày thứ nhất của Warpriest
Ở trung tâm khu vực là một sàn sàn lớn được liên kết với một cổng kín. Ở mỗi bên của biểu tượng là hai căn phòng, một màu đỏ và một màu xanh lam, chứa đầy một trường năng lượng sẽ gây sát thương cho những người chơi không được bảo vệ và hai vật tổ mà người chơi phải luôn đứng bên dưới.
Ở lối vào mỗi phòng bên cạnh là một quả cầu năng lượng, quả cầu này sẽ mang lại hào quang cho Người bảo vệ nhặt nó bằng cách bước tới nó. Hào quang này sẽ bảo vệ người chơi đó và bất kỳ người chơi nào khác bên trong nó khỏi bị hư hại trong phòng màu đỏ hoặc xanh trong 30 giây, trong thời gian đó họ phải đứng dưới vật tổ. Sau 30 giây đó, hào quang sẽ chuyển sang người chơi khác đứng bên trong và người chơi ban đầu sẽ nhận được buff mang tên Deathsinger's Power. Người chơi đã nhận được buff này bây giờ phải đi đến hình tượng trung tâm và đứng trên đó cho đến khi hết năng lượng, khi người chơi thứ ba đến vật tổ để giải vây cho người chơi thứ hai và nhận hào quang từ họ giống như người thứ hai nhận được từ vật tổ. Đầu tiên. Việc phóng điện ở glyph sẽ mở khóa một phần cổng và khiến người chơi phóng điện sẵn sàng nhận lại hào quang và tiếp tục chu kỳ. Quá trình này phải được thực hiện đồng thời ở cả hai phòng để duy trì luồng người chơi phát ra cả hai hào quang cùng một lúc.
Người chơi phải liên tục xoay vòng giữa việc nhận hào quang, giữ nó trên vật tổ, cho phép lấy nó khỏi người và phóng Sức mạnh của Deathsinger vào biểu tượng cho đến khi các rune dọc hai bên cổng được kích hoạt hoàn toàn, khoảng mười chu kỳ. Lúc này, thông báo “The Warpriest cho rằng bạn xứng đáng” sẽ hiển thị, cánh cổng sẽ mở ra, cơ chế hào quang và vật tổ sẽ ngừng hoạt động và một rương chiến lợi phẩm sẽ xuất hiện.
Thay đổi anh hùng
Cơ chế của cuộc chạm trán không thay đổi. Các Hiệp sĩ Thiếu tá sẽ xuất hiện trong các chu kỳ sau.
Phần thưởng có thể có:
- 2 mảnh đúc
- Rune cổ xưa
- Vỏ Sát Vương
- Sự tính toán của Midha
Mang theo Warpriest Touch Of Malice Boost
Căn phòng của Warpriest có ba tấm đệm để người chơi có thể đứng trên đó và ba tượng đài lớn có chữ Hive ở phía gần và các hình ảnh được chạm khắc ở phía xa. Đứng trên cả ba tấm đệm cùng lúc sẽ triệu hồi Warpriest, người ban đầu miễn nhiễm với mọi sát thương. Một số lượng lớn Hive cũng sẽ xuất hiện trong khu vực. Sau khi hầu hết bọn họ bị giết, ba Hiệp sĩ chính sẽ xuất hiện, một người ở khu vực mỗi khu vực. Giết chúng sẽ bắt đầu chuỗi glyph được sử dụng để khiến Warpriest dễ bị tổn thương.
Lần lượt, theo thứ tự ngẫu nhiên, các mặt xa của ba tượng đài sẽ sáng lên. Người chơi phải ở vị trí quan sát được điều này vì họ sẽ không bị nhìn thấy từ phía gần. Khi một tượng đài đã sáng lên, Người bảo vệ phải bước lên tấm đệm tương ứng và ở đó cho đến khi tấm đệm thứ ba được kích hoạt.
Nếu thực hiện đúng, Người bảo vệ bước lên tấm đệm thứ ba sẽ nhận được hào quang gọi là “Thương hiệu của người khởi xướng”. Bất kỳ Người bảo vệ nào khác đứng gần người chơi này sẽ có thể gây sát thương cho Warpriest. Thương hiệu sẽ tồn tại trong mười giây, sau đó Người bảo vệ có thương hiệu sẽ bị giết, trừ khi họ giết kẻ thù trước đó, điều này sẽ đặt lại bộ đếm thời gian thành mười giây. Việc thiết lập lại này có thể được thực hiện năm lần, giúp những người còn lại trong đội có thời gian kéo dài để gây sát thương cho Warpriest, vì vậy việc tiêu diệt thiết lập lại phải được thực hiện vào thời điểm cuối cùng có thể. Sau năm lần tiêu diệt bởi người nắm giữ thương hiệu, Warpriest sẽ sử dụng đòn tấn công giết chết bất kỳ Người bảo vệ nào không đứng trong bóng của tượng đài. Cách dễ nhất để đi vào bóng của tượng đài là đứng trên một tấm đệm. Tượng đài sẽ cứu đội khỏi bị xóa sổ, nhưng sẽ bị phá hủy trong quá trình này.
Nhiều kẻ thù sinh ra hơn và chu kỳ lặp lại bốn lần, mỗi lần phá hủy một tượng đài và Taken sẽ thay thế Tổ ong giữa chừng. Vào cuối chu kỳ thứ tư, không còn chỗ ẩn nấp nên đòn tấn công cuối cùng của Warpriest sẽ quét sạch cả đội nếu lúc đó anh ta chưa bị giết.
Thay đổi anh hùng
Mỗi khi một tượng đài bị Oculus phá hủy, Warpriest sẽ có một kiểu tấn công mới. Người bên trái sẽ cấp cho anh ta những quả cầu theo dõi giống hệt quả cầu của Taken Centurions. Người ở giữa sẽ cấp cho anh ta khả năng tìm kiếm chốt để đáp lại các cuộc tấn công, giống như của Taken Hobgoblin. Người phù hợp sẽ cấp cho anh ta những quả bóng tối mù mịt giống hệt với những quả bóng của Đội trưởng bị bắt.
Thách thức
Một người bảo vệ khác phải lấy Aura cho mỗi đợt sát thương và không thể giữ nó lần thứ hai. Warpriest có tốc độ bắn cao hơn và sinh ra những kẻ thù mạnh hơn trong suốt cuộc chiến.
Phần thưởng có thể có:
- 2 mảnh đúc
- Rune cổ xưa
- Sự thách thức của Yasmin
- Ga cuối của Qullim
- Sự điên cuồng của Elulim
Hồi phục tăng cường Golgoroth's Cellar Touch Of Malice
Đội sẽ đi đến một mê cung tối tăm. Toàn bộ đội cứu hỏa phải điều hướng nó đồng thời tránh những cái hố không đáy để tập trung ở cánh cửa ở phía xa, khiến nó mở ra và để họ vào căn phòng tiếp theo. Côn trùng bay xuất hiện trên hố như dấu hiệu cho thấy vị trí của chúng.
Treo trên trần nhà là một bong bóng bóng tối. Bắn nó sẽ khiến nó nhỏ giọt xuống sàn và triệu hồi Golgoroth cùng một số lượng lớn kẻ thù khác.
Ở phía sau căn phòng là một cột lớn màu đen được gọi là Tấm bia tàn tích. Bất kỳ người chơi nào chết (ngay cả khi được hồi sinh ngay lập tức) sẽ kích hoạt một rune được khắc trên đó. Nếu tất cả sáu rune được kích hoạt, máy tính bảng sẽ bị mù và sau đó tiêu diệt toàn bộ đội cứu hỏa.
Golgoroth là một yêu tinh đột biến to lớn, liên tục bắn tia tấn công của mình. Anh ta có hai điểm yếu, một ở ngực và một ở lưng. Phía trên anh ta là sáu bong bóng bóng tối nữa, mỗi bong bóng nếu bị bắn hạ sẽ tạo ra một luồng ánh sáng nhỏ trên sàn đấu trường của anh ta, điều này làm tăng đáng kể sát thương gây ra cho anh ta. Golgoroth sẽ giết bất kỳ Người bảo vệ nào nhảy xuống để tận dụng lợi thế đó trừ khi Ánh nhìn của anh ta bị người chơi khác giữ. Việc thu hút ánh nhìn của anh ta được thực hiện bằng cách bắn vào phía sau anh ta, điều này sẽ khiến anh ta chuyển sự chú ý sang người bắn và chuyển từ bắn tia yêu tinh của mình sang bắn đạn tìm kiếm tương tự như đạn của Taken Centurion. Người chơi đã thu hút sự chú ý của anh ta không được tìm chỗ ẩn nấp hoặc phá vỡ tầm nhìn của Golgoroth vào thời điểm này mà thay vào đó hãy giữ vững lập trường và bắn hạ những viên đạn, do đó giữ được tầm nhìn của anh ta. Sự chú ý của Golgoroth sẽ tập trung vào người chơi đó trong một thời gian ngắn, được biểu thị bằng đồng hồ bấm giờ trên HUD. Trong thời gian đó, những người chơi còn lại có thể tự do bắn hạ bong bóng, vào hố và bắn vào ngực Golgoroth mà không bị anh ta trả thù. Sau khi hết thời gian nhìn, người chơi thứ hai ở phía đối diện của khu vực phải thu hút ánh nhìn của anh ta để duy trì sự an toàn cho những kẻ tấn công đấu trường; điều này sẽ khiến Golgoroth quay lại nên một bong bóng khác phải bị bắn hạ và những kẻ tấn công di chuyển đến bể mới để tiếp tục tấn công. Việc giao bóng này có thể được thực hiện sáu lần, sau đó không còn bong bóng nữa và người tấn công phải rời khỏi đấu trường. Những kẻ bị nguyền rủa sẽ tràn vào đấu trường để gây khó khăn cho việc gây sát thương cho Golgoroth trong cuộc tấn công này. Ngoài ra, chỉ một người chơi có thể là người giữ ánh mắt chuyên dụng, với năm người chơi còn lại gây sát thương cho anh ta trong hố và chỉ cần một bong bóng cho mỗi chu kỳ sát thương, do đó tránh được Cursed Thrall cho đến giai đoạn Taken.
Sau một thời gian ngắn, bong bóng sẽ hồi sinh và chu kỳ có thể được thực hiện lặp đi lặp lại cho đến khi Golgoroth chết.
Khi Golgoroth còn 35~40% máu, Taken sẽ xuất hiện thay vì Hive, khiến Golgoroth khó bị tiêu diệt hơn. Stormcallers rất tốt cho phần này.
Thay đổi anh hùng
Khi tấn công Golgoroth từ vùng ánh sáng, hai người chơi ngẫu nhiên sẽ nhận được một debuff tên là “Ánh sáng không ổn định”. Những người chơi này sẽ phát nổ, gây sát thương hoặc giết chết những người chơi khác ở gần đó (nhưng không phải chính họ) khi đồng hồ của họ về XNUMX và phải rời khỏi nhóm sớm để tách mình ra trước khi điều này xảy ra.
Thách thức
Tất cả sáu người chơi phải nắm bắt và giữ được ánh nhìn của Golgoroth trong mỗi chu kỳ (trừ khi anh ta chết trước khi chu kỳ hoàn thành).
Phần thưởng có thể có:
- 2 mảnh đúc
- Rune cổ xưa
- Găng tay chạm ác ý
- Giáp ngực chạm vào ác ý
- Áo giáp chân ác ý
Pistons
Người chơi phải đi qua một khoảng không gian rộng lớn giữa hai thân tàu Dreadnaught. Có những bệ mở rộng từ các bức tường nghiêng có thể đứng vững một cách an toàn, đồng thời tránh các thiết bị giống pít-tông có thể khiến người chơi tử vong. Tại một số điểm nhất định, các tấm điện phải được sử dụng để khiến các bệ nổi xuất hiện. Người bảo vệ phải ở trên mỗi tấm cho đến khi tất cả chúng được kích hoạt, lúc đó các bệ nổi sẽ trở thành vĩnh viễn và tất cả Người bảo vệ có thể tiếp tục. Tập hợp đội cứu hỏa trước cánh cửa cuối cùng của khu vực sẽ mở khóa nó và cho phép đi tiếp vào cuộc chạm trán tiếp theo.
Những đứa con gái của Oryx Touch Of Malice bị thu hồi
Căn phòng cuối cùng này chứa hai Deathsingers, được bảo vệ bởi các trường lực trên các bệ cao. Ở những nơi khác trong phòng có bốn tấm năng lượng trên bệ, có thể được người chơi kích hoạt để khiến các bệ bán trong suốt xuất hiện trong không trung. Bay lơ lửng phía trên một trong những nền tảng là một tia sáng. Bước lên bất kỳ nền tảng nào trong số này sẽ khiến kẻ thù xuất hiện và một trong những kẻ tử thần bắt đầu sử dụng một câu thần chú, phép thuật này sẽ quét sạch cả đội sau một phút.
Một người chơi ngẫu nhiên sẽ bị “xé rách giữa các chiều không gian”, làm biến dạng tầm nhìn của họ và khiến chúng trở nên mờ đối với những người chơi khác. Người chơi này là người duy nhất có thể đi qua các bệ nổi được triệu hồi bởi các tấm năng lượng. Để tạo đường dẫn đến tia lửa, các nền tảng phải được kích hoạt theo trình tự ngược chiều kim đồng hồ, bắt đầu từ cái ngay sau tia lửa và đi vòng quanh phòng đến cái ngay trước nó. Người chơi bị rách phải chạm tới tia lửa, nhảy lên bục chứa Deathsinger đang được không niệm chú và sử dụng tia lửa (bằng cách giữ hình vuông hoặc X) để đánh cắp hào quang bảo vệ của deathinger. Điều này sẽ khiến deathinger không được bảo vệ, cho phép đội gây sát thương cho nó và sẽ bảo vệ bất kỳ Người bảo vệ nào đứng gần kẻ đánh cắp khỏi bùa xóa. Sau khi niệm phép xóa sạch, hào quang sẽ trở lại với chủ nhân hợp pháp của nó. Sau đó, chu kỳ sẽ lặp lại với việc ca sĩ tử thần khác thi triển câu thần chú và tia lửa ở một vị trí khác.
Deathsinger phải bị giết theo chu kỳ liên tiếp. Khi một người bị giết, hào quang của nó sẽ biến mất và người chơi sẽ không thể tự bảo vệ mình khỏi phép xóa sổ tiếp theo ngoại trừ việc giết người còn lại trước khi hết giờ.
Sau khi cả hai Deathsinger đều chết, một rương chiến lợi phẩm sẽ xuất hiện và một tia lửa sẽ xuất hiện ở cuối căn phòng, kích hoạt cuộc chạm trán cuối cùng khi đến gần.
Thay đổi anh hùng
Các chu kỳ tiếp theo sẽ bắt đầu ngay sau khi phép xóa và hào quang mờ dần mà không có độ trễ ngắn ở độ khó thông thường.
Phần thưởng có thể có:
- 2 mảnh đúc
- Vật phẩm hạng Touch Of Malice
- Sự im lặng của A'arn
Oryx, dịch vụ trả phí Taken King Touch Of Malice
Oryx xuất hiện khi người chơi tiếp cận tia lửa. Sau khi người chơi tiêu diệt kẻ thù xuất hiện gần phía trước đấu trường, Oryx sẽ di chuyển đến gần một trong các bệ và đấm nó. Điều này sẽ tạo ra một vệt ánh sáng trên nền tảng đó và bốn kẻ thù đặc biệt được gọi là Yêu tinh ăn ánh sáng sẽ xuất hiện từ mặt đất, mỗi kẻ thù ở gần mỗi nền tảng.
Một người chơi phải giành lấy tia lửa, bị giằng xé giữa các chiều không gian, như trong cuộc chạm trán với Deathsinger. Vai trò của họ là điều hướng các nền tảng được triệu tập và tiếp cận tia lửa treo trên đầu.
Đồng thời, bốn người chơi khác phải triệu tập các nền tảng mà người chơi bị rách cần. Cũng giống như trước đây, các nền tảng phải được kích hoạt theo trình tự ngược chiều kim đồng hồ bắt đầu từ nền tảng mà vi trần xuất hiện. Tuy nhiên, bốn người kích hoạt cũng phải tiêu diệt yêu tinh gần bệ của họ và đảm bảo thực hiện việc đó cách xa con đường chạy xuống trung tâm khu vực. Điều này là do mỗi con yêu tinh sẽ đánh rơi một quả cầu Ánh sáng bị hỏng khi bị giết và người chơi phải tránh đến gần nó cho đến thời điểm thích hợp. Người chơi còn lại có thể “nổi”, giết bất kỳ kẻ thù nào còn lại và hỗ trợ người kích hoạt tiêu diệt yêu tinh của họ.
Khi người chơi bị rách chạm tới tia lửa trên cao và yêu cầu nó, một Tombship sẽ bay qua đấu trường và mang đến một Hiệp sĩ đặc biệt tên là Tàu Oryx, nó sẽ chạy lên con đường trung tâm. Người chơi bị rách phải nhảy xuống để chặn nó, sau đó giữ Square hoặc X, tùy theo bảng điều khiển, để phóng tia lửa và đánh cắp hào quang của hiệp sĩ (lưu ý rằng không có lời nhắc trên màn hình cho việc này, chỉ làm khi ở gần hiệp sĩ) .
Đánh cắp hào quang của Hiệp sĩ khiến hiệp sĩ dễ bị tổn thương đối với tất cả người chơi, đồng thời cung cấp sự bảo vệ khỏi bị sát thương cho tất cả người chơi đứng gần người chơi đã đánh cắp hào quang. Tại thời điểm này, mọi người chơi phải tập trung về Tàu Oryx và tiêu diệt nó càng nhanh càng tốt. Bạn nên thực hiện việc này ở gần trung tâm của đấu trường để tránh những quả cầu Ánh sáng bị hỏng.
Sau khi Vật chứa Oryx bị giết, Oryx chuẩn bị sử dụng đòn tấn công tối thượng của mình bằng cách mở ngực, phát ra ánh sáng trắng sáng. Mỗi người chơi phải xả càng nhiều hỏa lực càng tốt vào ngực Oryx, nhắm vào điểm chết của khu vực phát sáng để chắc chắn bắn trúng điểm dễ bị tổn thương. Với đủ sát thương, Oryx sẽ loạng choạng. (Nếu không đủ sát thương, fireteam sẽ xóa sạch.)
Giờ đây, các quả cầu Ánh sáng bị hỏng do Yêu tinh đánh rơi có thể được sử dụng. Bốn người chơi mỗi người phải chạy đến một quả cầu và đứng gần nó trong khoảng năm giây, cho đến khi một thông báo xác nhận điều này xuất hiện, sau đó chạy trở lại vùng hào quang do người chơi bị rách mang theo để được bảo vệ khỏi vụ nổ Corrupted Light. Trong thời gian này, ít nhất một người chơi khác cần tiếp tục gây sát thương cho Oryx. Miễn là Oryx đang chịu sát thương kéo dài trong khi Đèn bị hỏng phát nổ, vụ nổ sẽ gây ra một lượng sát thương đáng kể cho Oryx. Bất kỳ kẻ thù bình thường nào còn lại sẽ bị tiêu diệt và Oryx sẽ rùng mình và rơi ra khỏi khu vực.
Oryx sẽ trỗi dậy ở cuối đấu trường và bắt đầu bắn vào mọi người chơi cùng một lúc, được biểu thị bằng các vòng tròn màu trắng xuất hiện ở vị trí của họ và sau đó phát nổ. Điều này có thể được khắc phục bằng cách chạy nước rút quanh đấu trường. Sau một thời gian ngắn, cuộc tấn công sẽ chấm dứt.
Khi Oryx còn dưới 50% máu, anh ta sẽ không còn thực hiện đòn tấn công rào cản sau khi Đèn bị hỏng phát nổ và thay vào đó sẽ tạo ra một bong bóng bóng tối ở một đầu của đấu trường, và từng thành viên của đội cứu hỏa sẽ được dịch chuyển đến Nó. Bên trong bong bóng là một đấu trường nhỏ có chu vi đầy sương mù và Bóng của Oryx. Sức khỏe của người bảo vệ không hồi phục khi ở trong bong bóng. Những người bảo vệ chưa được dịch chuyển vào bong bóng có thể hỗ trợ những người bằng cách tiêu diệt những kẻ thù khác trong đấu trường, những kẻ sẽ cố gắng xâm nhập vào bong bóng và can thiệp vào cuộc chiến. Nếu tiếng vang bị đánh bại trong vòng một phút, đấu trường sẽ tan biến và đưa người chơi trở lại cuộc chạm trán chính.
Khi Oryx còn dưới 1% máu, hắn sẽ xuất hiện ở phía xa của đấu trường và mở rương. Đội cứu hỏa phải gây một lượng sát thương nhỏ lên ngực anh ta để giết anh ta và hoàn thành cuộc chạm trán.
Thay đổi anh hùng
Mỗi khi một Yêu tinh Ăn Ánh sáng bị giết, một Hiệp sĩ Ăn Ánh sáng sẽ xuất hiện ở bục đối diện và cố gắng kích nổ sớm quả cầu ánh sáng bị hỏng.
Thách thức
Oryx phải bị sát thương hoàn toàn (từ 100% máu xuống 0%) trong một lần chạy; điều này có thể được thực hiện bằng cách kích nổ 16 quả cầu Ánh sáng bị hỏng cùng một lúc. Sau khi Oryx đã được đặt so le, các quả cầu không được phép kích nổ mà thay vào đó phải được phép tồn tại cho đến khi đủ số yêu tinh bị giết để tạo ra 16 quả cầu.
Phần thưởng có thể có:
- 2 mảnh đúc
- Mũ bảo hiểm Touch Of Malice
- Vật phẩm hạng Touch Of Malice
- Biểu tượng Kingsbane
- Vũ khí chính của Touch Of Malice
Độ khó anh hùng
Cài đặt độ khó Anh hùng được cung cấp lúc 10 giờ sáng theo giờ PDT vào ngày 23 tháng 300. Kẻ thù hiện có mức ánh sáng khuyến nghị là 320, tăng lên XNUMX cho lần chạm trán cuối cùng với Oryx. Giống như các cuộc đột kích khác, các thành viên trong nhóm cứu hỏa không được hồi sinh lẫn nhau và chỉ có thể được hồi sinh thông qua chiến thắng, quét sạch hoặc kỹ năng Fireborn của Warlock.
Loot
Rương
Ngực 1
Rương đầu tiên nằm ở cuối khu vực nhảy Tombship, cạnh trường lực phải hạ xuống mới có thể vượt qua. Ở bên trái của trường lực này là một thanh dài chạy dọc theo bức tường mà có thể tiếp cận được từ tàu lăng mộ đi qua bằng một bước nhảy được tính toán cẩn thận. Đi lên cột sẽ dẫn Người bảo vệ đến một cánh cửa nhỏ chỉ mở trong khi trường lực đang được giữ bởi các tấm. Qua cánh cửa là một chiếc rương và cơ hội để nhảy xuống bệ hạ cánh ở phía đối diện.
Phần thưởng có thể có:
- 2 mảnh đúc
- 3-7 Bào giun
- 1 chữ Rune cổ xưa
- 1 điểm sáng
- 2 Tổng hợp đạn đặc biệt
- 2 Tổng hợp đạn nặng
Ngực 2
Chiếc rương thứ hai được tìm thấy trong mê cung tối tăm trước trận chiến với Golgoroth. Ẩn trong mê cung là bốn tấm sàn hình tròn lớn, phải bước lên theo trình tự thích hợp. Nếu hướng từ lối vào đến lối ra lấy là hướng Bắc thì các biển số phải bước lên theo thứ tự: tây, đông nam, tây nam, đông bắc. Điều này sẽ mở ra một cánh cửa (được tìm thấy bằng cách đi đến lối ra và đi về phía nam) để lộ chiếc rương.
Phần thưởng có thể có:
- 2 mảnh đúc
- 3-7 Bào giun
- 1 chữ Rune cổ xưa
- 1 điểm sáng
- 2 Tổng hợp đạn đặc biệt
- 2 Tổng hợp đạn nặng
Ngực 3
Rương thứ ba được tìm thấy trong phần platforming ngay sau Golgoroth. Khi đến tấm kích hoạt đầu tiên, có thể nhìn thấy một gờ nhỏ trên cột đứng tự do gần đó. Nếu Người bảo vệ nhảy tới mỏm đá này, họ có thể sử dụng Hồn ma của mình để phát hiện một loạt nền tảng vô hình gần đó. Điều này sẽ dẫn đến một con đường nhảy mới, băng qua một số bộ bệ và quay lại cột đứng tự do, cuối cùng dẫn đến một cánh cửa đặt vào thân tàu dốc ở phía xa của khu vực. Chiếc rương ở trong phòng qua cánh cửa này.
Phần thưởng có thể có:
- 2 mảnh đúc
- 3-7 Bào giun
- 1 chữ Rune cổ xưa
- 1 mảnh Hadium
- 2 Tổng hợp đạn đặc biệt
- 2 Tổng hợp đạn nặng
- Vũ khí hoặc áo giáp kỳ lạ
Điểm rơi chiến lợi phẩm
- Sau khi vào qua Cổng đầu tiên
- Sau vật tổ
- Sau khi giết Warpriest
- Sau khi giết Golgoroth
- Sau khi giết các con gái của Oryx
- Sau khi giết Oryx
Danh sách chiến lợi phẩm
Tất cả chiến lợi phẩm thu được ở chế độ Bình thường đều giảm ở mức Tấn công/Phòng thủ ngẫu nhiên trong khoảng từ 310 đến 320.
áo giáp
thợ săn
- Mặt nạ Darkhollow (mũ bảo hiểm)
- Darkhollow Grasps (găng tay)
- Darkhollow Chiton (áo giáp ngực)
- Darkhollow Tread (áo giáp chân)
- Áo choàng Darkhollow (áo choàng)
Titan
- War Numen's Crown (mũ bảo hiểm)
- Nắm đấm của War Numen (găng tay)
- War Numen's Chest (áo giáp ngực)
- War Numen's Boots (áo giáp chân)
- Dấu ấn của War Numen (dấu ấn)
thầy phù thủy
- Miệng của Ur (mũ bảo hiểm)
- Nắm lấy Eir (găng tay)
- Vực thẳm Yuul (áo giáp ngực)
- Con đường của Xol (giáp chân)
- Mối ràng buộc của Wormlore (trái phiếu)
Vũ khí
- Nỗi thống khổ của Drystan (súng trường tự động)
- Smite of Merain (súng trường xung)
- Sự diệt vong của Chelchis (súng trinh sát)
- Tai ương của Zaouli (pháo cầm tay)
- Midha's Reckoning (súng trường tổng hợp)
- Sự thách thức của Yasmin (súng bắn tỉa)
- Sự im lặng của A'arn (súng ngắn)
- Trạm cuối của Qullim (súng máy)
- Elulim's Frenzy (bệ phóng tên lửa)
Nền tảng khác
- Vỏ Sát Vương
- Biểu tượng Kingsbane
- Mảnh đúc (Chỉ bình thường)
Anh hùng
Tất cả chiến lợi phẩm thu được ở chế độ Anh hùng đều giảm theo xếp hạng Tấn công/Phòng thủ ngẫu nhiên trong khoảng từ 310 đến 335. Áo giáp và vũ khí có tiền tố “Harrowed” và có bề ngoài tối hơn so với các đối tác ở chế độ bình thường.
Ngoài trang bị Harrowed, biểu tượng The Ascendant sẽ rơi ra khi Oryx bị đánh bại trong Heroic. Oryx cũng được đảm bảo sẽ rơi ra một vật phẩm trên Heroic, vì vậy các Mảnh Đúc không bị rơi ra cũng như không bị tiêu thụ.
390 ánh sáng
Phiên bản 390 Light loại bỏ mọi thứ từ phiên bản 335 Light cũng như những thứ sau:
- Trình tạo bóng độc ác (Oryx)
- Chim Sẻ Tiếm Quyền XV1 (Oryx)
Các chế độ thử thách đảm bảo sẽ giảm một trong những điều sau:
- Nỗi thống khổ của Drystan (Adept) (súng trường tự động)
- Smite of Merain (Adept) (súng xung)
- Sự diệt vong của Chelchis (Adept) (súng trinh sát)
- Zaouli's Bane (Adept) (súng cầm tay)
Thử thách Ngày đầu tiên tăng cường
Mỗi thử thách trùm có một phần chiến lợi phẩm riêng biệt đi kèm với nó. Vật rơi ra sẽ chứa một vật phẩm từ bộ sưu tập chiến lợi phẩm thông thường của trùm với chỉ số tấn công hoặc phòng thủ là 310, cũng như một vật phẩm. Artifact ở mức 310. Nếu thử thách hoàn thành trên Heroic, vật phẩm rơi ra cũng sẽ chứa vật phẩm Harrowed ở mức 320 và hiện vật ở mức 320.
Ngoài ra còn có những vật phẩm chỉ có thể kiếm được từ những thử thách cụ thể.
- Thử thách chiến binh
- Biểu tượng Người hầu của Thần Giun
- Mảnh vỡ bị vôi hóa XLIII, “Kết thúc dòng thời gian thất bại”
- Thử thách Golgoroth
- Biểu tượng Kẻ nuốt chửng ánh sáng
- Mảnh bị vôi hóa XLIV, “Vĩnh cửu bằng chứng nghiêm ngặt”
- Thử thách Oryx
- Biểu tượng của ánh sáng và cơn đói
- Mảnh vôi hóa XLV, “Tôi sẽ nhốt tất cả chúng trong tế bào.”
- Agonarch Karve Jumpship (Chỉ dành cho anh hùng)
CÁC SẢN PHẨM CÓ LIÊN QUAN
-
Thử nghiệm phục hồi Osiris
Xếp hạng 5.00 trong số 5$24.99Giá gốc là: 24.99 USD.$18.99Giá hiện tại là: $18.99. -
Tăng cường thử thách màn đêm buông xuống
Xếp hạng 5.00 trong số 5$24.99Giá gốc là: 24.99 USD.$17.99Giá hiện tại là: $17.99.
Đánh giá
Hiện chưa có đánh giá nào.