Càng đến gần The Final Shape, quan điểm của tôi về tương lai của Bungie càng bắt đầu thay đổi. Ban đầu tôi nói rằng tôi chắc chắn rằng Destiny 2 sẽ tiếp tục có những bản mở rộng lớn chứ không phải chỉ những sự thay thế theo từng mùa đã được công bố, nhưng bây giờ tôi ngày càng không chắc chắn nữa.
Tại sao? Bởi vì những phát hiện mới dường như cho thấy mọi thứ có thể sắp trở nên tồi tệ hơn rất nhiều trước khi (nếu) nó trở nên tốt hơn. Một báo cáo gần đây của IGN đã nói về việc The Final Shape có sức nặng to lớn như thế nào khi biểu diễn, tôi sẽ tranh luận quá nhiều, do số lượng đặt hàng trước thấp và sự thất vọng của người chơi trong năm qua. Và nếu điều đó không xảy ra, nguy cơ sa thải thêm sẽ xuất hiện. Hơn một trăm người đã bị loại khỏi Bungie vào mùa thu năm ngoái và trong khi chúng tôi không biết lần cắt thứ hai có thể sâu đến mức nào, tôi rất tiếc phải nói rằng tôi phải tưởng tượng rằng có thể sẽ không có bất kỳ đợt cắt giảm nào tiếp theo sau đó. Hình Dạng Cuối Cùng. Ít nhất là từ góc nhìn của ban lãnh đạo Bungie (bị chế giễu nhiều), người đã quyết định sa thải mọi người ngay lần đầu tiên.
Nhưng câu hỏi của tôi là với tất cả những lần sa thải này, làm thế nào Bungie có thể hy vọng duy trì được cả Destiny 2 trong tương lai, hay thậm chí Destiny như một thương hiệu tổng thể, cùng với việc ra mắt Marathon, một game bắn súng mới lớn đang đánh bạc một lượng lớn tiền của công ty. vận may về sự thành công của nó? Điều đó không nói lên điều gì về các dự án khác vẫn đang trong quá trình ấp ủ, mặc dù các báo cáo gần đây cho biết những dự án như có tên mã “Gummy Bears” hiện đã bị tạm dừng do các vấn đề hiện tại.
Tình huống này ít nhất có vẻ giống với một công ty như Riot Games, công ty vẫn quản lý tựa game đình đám Liên Minh Huyền Thoại lâu năm, cũng như game bắn súng Valorant, cùng với các dự án nhỏ hơn như Teamfight Tactics. Nếu họ có thể làm được thì Bungie có làm được không?
Riot cũng có những vấn đề về văn hóa riêng, vì vậy chắc chắn họ không tránh khỏi những cuộc đấu tranh giống như Bungie, cộng với những đợt sa thải gần đây bao gồm 11% công ty, 500 việc làm. Nhưng đó là vấn đề, 11% Riot là 500 việc làm có nghĩa là công ty hiện có khoảng 4,500 nhân viên. Con số này gấp hơn bốn lần quy mô của Bungie, hiện giảm xuống còn gần 1,000 nhân viên sau khi bị sa thải và thậm chí có thể nhỏ hơn nếu những đợt tiếp theo xảy ra.
Và mặc dù điều này có chút táo bạo và cam, nhưng tôi cho rằng việc quản lý một trò chơi như Destiny 2 theo một nghĩa nào đó còn “công việc” hơn so với việc Liên minh huyền thoại thực hiện các đường chuyền cân bằng và tung ra từng tướng mới. Bungie đã và đang thực hiện các bản mở rộng khổng lồ và nội dung theo mùa ngày càng lớn trong vài năm qua, bên cạnh việc cố gắng thực hiện những thứ “miễn phí” như cân bằng PvP vĩnh viễn và giờ là nội dung tạm thời Into the Light. Đó là một khối lượng công việc khổng lồ với chi phí cao.
Thật không may, câu trả lời có thể là do ban lãnh đạo không quan tâm đến việc Bungie quản lý như thế nào sau một hoặc hai năm tới. Báo cáo của IGN cho biết ban lãnh đạo có thể sẽ rời đi “nhiều” sau khi khoản thanh toán cuối cùng của họ từ thỏa thuận với Sony được thực hiện vào năm 2026 và sau đó sẽ là vấn đề của người khác về cách các trò chơi như Destiny và Marathon được hỗ trợ từ đó.
Câu hỏi chính của tôi cho cả hai dự án này là phạm vi. Nếu báo cáo nói rằng Marathon hiện là một game bắn súng khai thác dựa trên anh hùng, thì có bao nhiêu trong số đó ra mắt (Valorant có 12, Overwatch có 21)? Sau đó, bạn rơi vào tình huống vì đây hiện là một trò chơi anh hùng, bạn phải liên tục thêm các nhân vật mới, có thể là mỗi mùa một nhân vật, vì chắc chắn Marathon sẽ có các mùa. Điều đó sẽ không xảy ra với các ký tự tùy chỉnh.
Số phận cảm giác như nó gần như phải co lại. Các tập có thể lớn hơn các phần, nhưng tôi vẫn sẽ ngạc nhiên nếu ba Tập có tổng nội dung bằng bốn phần. Và câu hỏi về việc mở rộng vẫn còn. Một mặt với tư cách là người điều khiển doanh thu lớn nhất của trò chơi, bạn tự hỏi làm thế nào họ có thể đủ khả năng để mất chúng, mặt khác, liệu những thứ đó cứ sau 1.5 năm có bền vững ở cùng một quy mô không? Tôi chỉ không chắc làm thế nào điều đó có thể thực hiện được với tất cả những cân nhắc khác ở đây.
Điểm chính là tôi thực sự, thực sự không nghĩ rằng sẽ có thêm nhiều người bị sa thải bất kể điều gì xảy ra với The Final Shape vì điều đó sẽ chỉ làm tổn hại đến triển vọng tương lai của công ty hơn nữa khi có ít người làm nhiều việc hơn trong hai trò chơi. Nhưng ai biết được những ngày này lãnh đạo Bungie đang nghĩ gì. Nó chủ yếu dường như là về chính họ.
Theo tôi trên Twitter, Chủ đề, YouTube, và Instagram.
Đón xem tiểu thuyết khoa học viễn tưởng của tôi Herokiller loạt và The Earthborn Trilogy.
viết một bài về Làm thế nào Bungie có thể duy trì cả 'Destiny 2' và 'Marathon' trong tương lai?
#Bungie #Bền vững #Định mệnh #Marathon