Những thử thách lớn nhất trong thử nghiệm Destiny 2 cuối cùng cũng được Bungie khám phá.
Hãy nhớ những hướng dẫn này từ Guardians4u
Bungie sẽ tiếp tục phát triển các cuộc gặp gỡ giữa người chơi với người chơi trong Destiny 2 vào cuối năm nay, trợ lý giám đốc trò chơi Joe Blackburn đã viết trong một bài báo mới. Nhóm đặt mục tiêu loại bỏ những thói quen đáng ghét như “leerathons” và “buckrakking” cũng như cân bằng các lớp con của chúng, cải thiện các biện pháp kiểm soát bảo vệ và thiết kế lại cấu trúc khuyến khích Thử nghiệm Osiris.
Điều đầu tiên cần làm là loại bỏ việc nhìn trộm. Khả năng “Ba lần nhìn trộm” trong trò chơi “Destiny 2”, sử dụng dao và thứ mà chúng tôi gọi là điểm biểu cảm. Khi người chơi Destiny lấy một khẩu súng lục ra và bắt đầu sử dụng nó khi hết đạn, hoặc khi họ rút vũ khí ra nhưng không phải súng hoặc vũ khí cận chiến, trò chơi có thể chuyển từ góc nhìn thứ ba sang góc nhìn camera của người thứ ba. Trong một trò chơi nhiều người chơi mang tính cạnh tranh, hiếm khi dẫn đến việc một số cá nhân không tuân theo quy tắc trò chơi cấm người chơi nhìn ra phía sau họ. Trong Destiny, camera góc nhìn thứ ba cung cấp cho người chơi rất nhiều kiến thức thu thập được, đồng thời cung cấp cho họ thêm thông tin về vị trí của đối thủ. Bản hack ba lần nhìn trộm (còn gọi là F3) dành cho tất cả người tham gia. Bungie không mong đợi trò gian lận này sẽ xuất hiện, họ cũng không lên kế hoạch thỏa đáng về những gì nó có thể mang lại cho nhóm.
Blackburn cho biết, để khắc phục vấn đề này, người chơi sẽ không thể lấy "vũ khí của người thứ ba" (cách diễn đạt thú vị, vì kiếm là vũ khí của người thứ ba duy nhất vào lúc này) nếu họ không có đạn. Bungie cũng có thể hủy kích hoạt việc sử dụng biểu tượng cảm xúc trong danh sách phát cạnh tranh và trong Trials of Osiris. Người chơi cũng sẽ được phép sử dụng lưỡi kiếm dưới những hình thức này. Họ sẽ chỉ có thể sử dụng chúng khi hết đạn. Blackburn làm rõ rằng động thái này sẽ diễn ra đối với Destiny 2 mùa 15, với thời hạn là ngày 10 tháng XNUMX, điều này chắc chắn sẽ diễn ra vào mùa thu.
Bungie cũng có kế hoạch cân bằng các lớp cận chiến của Stasis và Light Spider-Man. Kể từ khi xuất hiện trong Beyond Light, Stasis đã đóng một vai trò nổi bật trong Crucible. Theo quan điểm của Bungie, tác nhân hoạt động trong hỗn hợp hóa học, chẳng hạn như axit benzoic, quá mạnh so với mùi vị của nó, quá mạnh đối với nền văn hóa thường chào đón của Destiny, vì vậy họ có thể khuất phục nó một chút trong khi nâng cao sức mạnh của Arc, Solar chưa được sử dụng, và các lớp con Void.
Destiny 2: Trong Chế độ Titan kích hoạt Siêu phi tiêu của họ.
Titan, The Behemoth, có khả năng tấn công bất kỳ kẻ thù nào hoặc bị tấn công. Hình ảnh: Bungie Blackburn đã đi sâu vào những cải tiến lớn đối với từng lớp con Stasis và giải thích rằng những thay đổi này thậm chí sẽ nhắm vào những người chơi bị lực lượng Stasis của kẻ thù đóng băng, giúp họ có nhiều khả năng sống sót hơn trong cuộc chạm trán. Blackburn nói rõ rằng họ không muốn Stasis trở thành một kỹ năng PvE “xấu” khi việc này kết thúc, họ khẳng định nó phải luôn thành công.
Gian lận là một mối quan tâm lớn khác trong PvP cạnh tranh, và mặc dù Blackburn không gợi ý rằng SMITE có bất kỳ phần mềm chống gian lận tích hợp nào, nhưng anh ấy đã chỉ ra rằng nhóm đang tập trung vào việc giải quyết vấn đề. Để ngăn chặn việc truy cập trái phép vào mạng, Bungie đã lên kế hoạch giới thiệu hoặc tăng cường nhân viên bảo vệ của mình lên tổng cộng 2 người và sẽ khảo sát người chơi để hiểu rõ hơn về vấn đề. Gần đây, hãng phim đã bắt đầu theo đuổi các biện pháp pháp lý chống lại một số nền tảng đang quảng bá và tạo điều kiện cho gian lận trong các bài kiểm tra.
Như đã được thực hiện trên các blog và các trang Bungie không chính thức khác, “gian lận” chỉ là một vấn đề có thể xảy ra trong số một số chủ đề mà Bungie đang tranh luận liên quan đến Destiny. Trước đây khi các nhà phát triển Bungie giải quyết vấn đề với Polygon, họ vẫn trả lời: “Chúng tôi sẽ không cho bạn biết chúng tôi đang làm gì, vì vậy những kẻ gian lận đã sử dụng nó và đang cố gắng thay đổi nó”.
Danh sách phát Trials of Osiris là sản phẩm chủ chốt của chế độ trò chơi, nhưng các chế độ khác cũng không hoàn hảo. Heral trước đây đã đề cập đến việc chuyển sang Thử nghiệm trong “cấu trúc phần thưởng” của Osiris, trong đó mỗi người chơi sẽ nhận được một vật thể Tăng dần đặc biệt tùy thuộc vào thời gian của họ trên đấu trường.
Câu đầu tiên trong bài viết này khá khó hiểu. Tôi cảm thấy rằng cách dễ nhất để diễn đạt điều này là tăng cường sức khỏe chung của nhóm mai mối thử nghiệm bằng cách vừa khuyến khích một cộng đồng lớn hơn tham gia cũng như “xác định rõ hơn” các cấp độ kỹ năng. Điều này có thể có nghĩa là người chơi nên dự đoán một phương pháp mai mối giống như cấp độ khả năng của họ so với những người chơi khác có cùng cấp độ kỹ năng, thay vì mai mối kiểu roulette thuần túy trong Thử nghiệm.
Có tin nói rằng Bungie đang muốn sắp xếp lại các giải thưởng trong Thử thách Osiris. Nếu có vấn đề gì xảy ra, bạn sẽ không được phép sử dụng huy hiệu của mình nữa. Thông thường, người chơi sẽ đặt lại nếu họ thất bại ở đâu, vì điều này đảm bảo rằng họ sẽ không thể trở nên hoàn hảo và kiếm được phần thưởng lớn nhất. Phương pháp mai mối của Trials of Osiris tìm cách ghép những người chơi có số Trận thắng tương đương và xem xét rằng trận đấu đầu tiên hoặc thứ hai của mỗi thẻ có dân số lớn, việc mai mối của Trials of Osiris sẽ ngẫu nhiên hơn. Blackburn nói rằng trong môi trường hoàn hảo của anh ấy, người chơi nên có động lực để tiếp tục tiến về phía trước sau thất bại - điều này cũng sẽ ngăn cản họ tràn vào những người chơi bài không có hoặc có ít chiến thắng.
Cùng với việc tuyên bố rằng những người chơi solo có thể chơi Trials of Osiris, tôi cũng muốn cho phép những người chơi solo thử nghiệm một mình. Hiện tại, chế độ này cho phép ba cá nhân tham gia Fireteam được tạo sẵn trước khi nó có thể được bắt đầu.
Các thử nghiệm được đặc trưng là phải thực hiện với cách chơi “đẹp”, “trung bình” hoặc “đồng đều” để có được thứ được coi là bản sao “hoàn hảo”. Thật khó để có được một bản sao của một cái gì đó đơn giản. Những cải tiến này không chính xác lắm, nhưng việc khắc phục các mối lo ngại về mai mối có thể là một cách hợp lý để khắc phục một số vấn đề chính của chế độ.
Hãy coi những cải tiến trước đây của Crucible là lạc quan, dựa trên cách người chơi phàn nàn về Crucible và mức độ PvP cấp cao đã được đưa vào Danh sách phát Destiny 2 Phần 2. Không giống như các trò chơi điện tử lớn khác có rất ít dấu hiệu đánh giá cao của người chơi, Bungie nhận ra cơ sở khách hàng của mình và đã tích cực tạo ra nhiều nội dung giúp trò chơi trở nên dễ dàng và dễ chơi hơn.
Trong bài đăng trên blog dành cho nhà phát triển của mình, Bungie cũng xác nhận ý định xóa "bộ giáp bị hỏng", còn được một số người coi là "sự phân hủy vũ khí" và tuyên bố chờ đợi sự ra mắt của phần mở rộng The Witch Queen.