Yomonlik katalizatorini kuchaytirish
$39.99 Dastlabki narxi: $39.99.$19.99Joriy narx: $19.99.
Yomonlik katalizatorini kuchaytirish
Reyd "Ruhlar zalida" boshlanadi, u erda o't o'chiruvchilar guruhi oltita haykalni ketma-ket faollashtirish orqali Oriks sudida portalni ochishi kerak. Hududda darhol sud tashqarisidagi ustunlarda ikkita qoldiq paydo bo'ladi. Ikki qo'riqchi bu qoldiqlarni olganida, haykallarni o'z ichiga olgan maydon kuch maydoni bilan to'sib qo'yiladi va Taken uning ichida tug'iladi. Qolgan to'rtta o'yinchi maydonni qulab tushguncha otib, so'ngra dushmanlarni o'ldirishi kerak, bu esa relikt egalariga ikkala qoldiqni ketma-ket belgilangan haykalga qo'yishga imkon beradi. Bu amalga oshirilgandan so'ng, yana ikkita qoldiq sathning boshqa joylarida, biri sudgacha bo'lgan xonaning o'ng tomonida va biri chap tomonda paydo bo'ladi va xuddi shu tartibda olinishi va saqlanishi kerak. Bu jarayon olti marta takrorlanishi kerak, har safar qoldiqlar uzoqroq va uzoqroqda paydo bo'ladi va ular bilan haykallar o'rtasida ko'proq dushmanlar va kuch maydonlari paydo bo'ladi. Agar qoldiqlar tezda olinmasa va joylashtirilmasa, haykal o'chiriladi va ketma-ketlik bir bosqichga qaytadi.
Oltita haykalning hammasi yoqilgandan so'ng, sud portali faollashadi va bir qator dushmanlar paydo bo'ladi. Davom etish uchun o't o'chirish guruhi portalga kirishi kerak. Portaldan o'tgandan so'ng darhol o'lja ko'kragi topiladi.
Qahramonlik o'zgarishlari
Haykalni yo'q qilish vaqti qisqaradi va mos keladigan qoldiqlarni to'plash orasidagi ruxsat etilgan maksimal vaqt ham qisqartiriladi.
Mumkin bo'lgan mukofotlar:
- 1 Kalıplama parchasi
- 3-7 gijjalar
- 1 qadimgi rune
"Touch Of Malice" tiklanish va o'tkazish qobiliyatini oshiradi
Yomonlik bilan teginish - original Destiny o'yinidagi Scout miltiq ekzotikasi. Bu Destiny 2 da ko'rinmaydi va o'yin boshlanganidan beri ko'rinmaydi. Biroq, ko'plab o'yinchilar endi Destiny 2-ga qaytib kelgan Qirolning kuzgi reydisi kelishi bilan taxmin qilishmoqda, Bungie qo'riqchilar olishi uchun ushbu qurolni qo'shish uchun yo'ldan ketishi mumkin. Ularning bunga qanday yo'l qo'yishlari hali ham aniq emas, ammo bu narsa bo'lishi mumkin. Destiny 2-da Yovuzlikka tegish paydo bo'lishi haqida nimalarni bilamiz.
Yomonlik teginishi Destiny 2 ga keladimi?
Bizda bu ekzotik qurol haqida qo'shimcha ma'lumot yo'q, biz nima deyishimiz mumkin va Destiny Showcase-da baham ko'rilgan narsalar. Bu mumkinmi yoki kelajakda bu sodir bo'lishi ehtimoli bormi, biz bilmaymiz. Shohning kuzi reydi uchun World First sodir bo'lganidan keyin qiziqarli syurpriz bo'lishi mumkin, ammo Bungie bu ma'lumotni Qirolning qulashi uchun Dunyo Birinchisi sodir bo'lgunga qadar yashiradi. Shuning uchun, biz bu qurolni topish uchun yo'lingizdan chiqishni tavsiya etmaymiz. Aytganimizdek, hozirgacha u Destiny 2-da paydo bo'lmagan.
tegishli: Destiny 2 Blood Feud god roll hidoyat – PvP va PvE
Aytish joizki, ko'plab o'yinchilar "To'g'ri yovuzlik" talon-taroj qilish mavsumida paydo bo'lishi mumkinligini taxmin qilmoqdalar, chunki bu qurolni sotib olish uchun Taken King kengayishi kerak edi. Bu erda Kingning Fall reydi birinchi marta paydo bo'lgan va o'yinchilar Oriksga qarshi jang qilishlari kerak edi. Qirolning qulashi haqida qisqacha ko'rganimizdan ko'ra, Destiny 2 o'yinchilari yana bir bor uning dahshatli dushmaniga qarshi kurashish imkoniyatiga ega bo'lishadi.
Tahminlarga qo'shimcha ravishda, "Talonchilik mavsumi" oldidan "Yovuzlik teginish" ning sizdirilgan ekzotikasi ham baham ko'rildi. Yovuzlikka tegish qanday kelishini bilmaymiz, lekin bu sodir bo'layotganga o'xshaydi.
Agar “Yomon teginish” ekzotikiga oid qoʻshimcha va aniq maʼlumotlar paydo boʻlsa, biz ushbu qoʻllanmani “Qirolning kuzi” reydini tugatgandan soʻng yangilaymiz.
Touch Of Malice Boost tashiydi
O't o'chirish guruhi tebranadigan platformalar to'plamidan sakrab o'tishi kerak. Har bir o'yinchi sayohatni individual ravishda amalga oshirishi kerak, har bir platformaga ketma-ket qo'nish uchun ehtiyotkorlik bilan sakrash vaqtini belgilashi kerak.
Keyingi maydon juda katta xona bo'lib, unda ko'plab qabr kemalari havoda oldindan belgilangan yo'llar bilan uchib, vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladi va yo'qoladi. Qo'riqchilar ketma-ketlikni boshlash uchun o'rnatilgan qabrga sakrashlari kerak, keyin u boshqasiga yaqinlashguncha kutib turing va birinchisi yo'qolguncha sakrab o'tishlari kerak. Xonaning qarama-qarshi tomoniga yetguncha kemadan kemaga sakrashni davom eting, bu erda oxirgi mozor mustahkam erga sakrash imkonini beradi. Yana bir bor, har bir o'yinchi o'z sayohatini individual qiladi va bir-birining rivojlanishiga ta'sir qila olmaydi.
Oxirgi qo'nish platformasining narigi tomonida yana bir doklangan qabr bor. Agar o't o'chirish guruhi unga chiqsa, u o'tib bo'lmaydigan kuch maydoni bilan himoyalangan shlyuz orqali uchib ketadi. Dockning chap va o'ng tomonida ikkita yo'lak bor, ularda qo'riqchilar chavandozlar maydondan o'tishi uchun bir vaqtning o'zida turishlari kerak. Yostiqchalar maydonni faqat qisqa vaqtga tushiradi, shuning uchun ikkita faollashtiruvchi qabrni tushirishdan oldin dala yaqinida bo'lguncha kutish tavsiya etiladi. Maydondan o'tgandan so'ng, chavandozlar yana ikkita panelni topadilar, ular xuddi shu tarzda birinchi ikkita faollashtiruvchini ikkinchi qabrdagi kuch maydonidan o'tkazish uchun ishlatilishi mumkin.
Qahramonlik o'zgarishlari
O'tish ketma-ketligining o'rtasida chap tomonda joylashgan kichik platforma olib tashlanadi va u erda hech qanday nazorat punkti berilmaydi. Barcha tushishlar o'yinchini boshlang'ich platformaga qaytaradi.
Jangchining birinchi kun sinovi
Hududning markazida muhrlangan shlyuz bilan bog'langan katta qavat platformasi mavjud. Glifning har ikki tomonida ikkita xona, biri qizil va biri ko'k, ular himoyalanmagan o'yinchilarga zarar etkazadigan energiya maydoni bilan to'ldirilgan va o'yinchilar har doim ostida turishlari kerak bo'lgan ikkita totem mavjud.
Har bir yon xonaga kiraverishda energiya to'pi joylashgan bo'lib, u unga qadam qo'yish orqali uni ko'taradigan qo'riqchiga aura beradi. Ushbu aura o'sha o'yinchini va uning ichidagi boshqa o'yinchilarni qizil yoki ko'k xonalardagi shikastlanishdan 30 soniya davomida himoya qiladi, bu vaqt davomida ular totem ostida turishlari kerak. Ushbu 30 soniyadan so'ng aura uning ichida turgan boshqa o'yinchiga o'tadi va asl o'yinchi Deathsinger's Power deb nomlangan buff oladi. Ushbu buffni olgan o'yinchi endi markaziy glifga o'tishi va quvvat tugaguncha uning ustida turishi kerak, chunki uchinchi o'yinchi ikkinchi o'yinchini bo'shatish uchun totemga keladi va xuddi ikkinchi o'yinchi uni qabul qilganidek, ulardan aura oladi. birinchi. Glifdagi zaryadsizlanish shlyuzni qisman ochadi va zaryadlovchi o'yinchini yana aurani qabul qilishga va tsiklni davom ettirishga tayyor qoldiradi. Bir vaqtning o'zida ikkala aurani uzatadigan o'yinchilar oqimini saqlab qolish uchun bu jarayon ikkala xonada bir vaqtning o'zida bajarilishi kerak.
O'yinchilar aurani qabul qilish, uni totemda ushlab turish, ulardan olishga ruxsat berish va shlyuzning yon tomonlarini qoplagan runlar to'liq faollashguncha, taxminan o'n tsiklni glifga o'lim qudratini tushirish o'rtasida doimiy ravishda aylanishlari kerak. Shu nuqtada, "Warpriest sizni munosib deb hisoblaydi" xabari ko'rsatiladi, shlyuz ochiladi, aura va totem mexanikasi o'chiriladi va o'lja ko'kragi paydo bo'ladi.
Qahramonlik o'zgarishlari
Uchrashuvning mexanikasi o'zgarishsiz. Katta ritsarlar keyingi davrlarda paydo bo'ladi.
Mumkin bo'lgan mukofotlar:
- 2 Kalıplama parchalari
- Qadimgi Rune
- Kingslayer Shell
- Midhaning hisobi
Warpriest Touch Of Malice Boost tashiydi
Warpriest xonasida o'yinchilar turishi mumkin bo'lgan uchta yostiqcha va yaqin tomonida Hive runes va uzoq tomonida o'yilgan tasvirlar tushirilgan uchta katta yodgorlik mavjud. Uchta maydonchada bir vaqtning o'zida turish, dastlab barcha zararlardan himoyalangan Warpriestni chaqiradi. Hududda ko'p sonli uyalar ham tug'iladi. Ularning ko'pchiligi o'ldirilgandan so'ng, har bir maydonchada bittadan uchta yirik ritsar paydo bo'ladi. Ularni o'ldirish Warpriestni zaif qilish uchun ishlatiladigan glif ketma-ketligini boshlaydi.
Tasodifiy tartibda birin-ketin uchta yodgorlikning narigi tomonlari yorishadi. O'yinchi buni kuzatishi kerak, chunki ular yaqin tomondan ko'rinmaydi. Yodgorlik yoqilgandan so'ng, Guardian mos keladigan maydonchaga chiqishi va uchinchi yostiq faollashtirilgunga qadar u erda qolishi kerak.
To'g'ri bajarilgan bo'lsa, uchinchi maydonchaga qadam qo'ygan Guardian "Brend of Initiate" deb nomlangan aura oladi. Ushbu o'yinchining yonida turgan boshqa har qanday qo'riqchilar Warpriestga zarar etkazishi mumkin. Brend o'n soniya davom etadi, shundan so'ng markali Guardian o'ldiriladi, agar ular bundan oldin dushmanni o'ldirmasalar, bu esa taymerni o'n soniyagacha tiklaydi. Ushbu qayta o'rnatish besh marta amalga oshirilishi mumkin, bu jamoaning qolgan qismiga Warpriestga zarar etkazishi uchun ko'proq vaqt beradi, shuning uchun o'ldirishni qayta tiklash oxirgi mumkin bo'lgan daqiqada amalga oshirilishi kerak. Brend egasi tomonidan besh marta o'ldirilgandan so'ng, Warpriest yodgorlik soyasida turmagan har qanday Guardianni o'ldiradigan hujumdan foydalanadi. Yodgorlik soyasiga kirishning eng oson yo'li - yostiqda turish. Yodgorlik jamoani tozalashdan qutqaradi, lekin bu jarayonda yo'q qilinadi.
Ko'proq dushmanlar paydo bo'ladi va tsikl to'rt marta takrorlanadi, har safar bitta yodgorlikni yo'q qiladi va Taken uyani yarmiga almashtiradi. To'rtinchi tsiklning oxirida hech qanday qopqoq qolmaydi, shuning uchun Warpriestning so'nggi hujumi, agar u shu vaqtgacha o'ldirilmagan bo'lsa, jamoani yo'q qiladi.
Qahramonlik o'zgarishlari
Har safar yodgorlik Oculus tomonidan vayron qilinganida, Warpriest yangi turdagi hujumga ega bo'ladi. Chapdagisi unga Taken Centurionlar bilan bir xil kuzatuv orbilarini beradi. Birinchisi, unga hujumlarga javoban, Taken Hobgoblinsnikiga o'xshash murvatlarni izlash imkonini beradi. To'g'risi, unga Kapitanlarniki kabi ko'r-ko'rona zulmat sharlarini beradi.
Challenge
Boshqa vasiy har bir zarar bosqichi uchun Aurani olishi kerak va uni ikkinchi marta ushlab turolmaydi. Warpriest yuqori olov tezligiga ega va jang davomida kuchliroq dushmanlarni keltirib chiqaradi.
Mumkin bo'lgan mukofotlar:
- 2 Kalıplama parchalari
- Qadimgi Rune
- Yasminning qarshiligi
- Qullimning terminali
- Elulimning g'azabi
Golgorotning yerto'laga tegishi shifoni kuchaytiradi
Jamoa qorong'u labirintga yo'l oladi. Butun o't o'chirish guruhi uni boshqarishi kerak, shu bilan birga eshikning narigi tomonidagi tubsiz chuqurlarga to'planishiga yo'l qo'ymaslik kerak, bu esa uning ochilishiga va ularni keyingi kameraga kiritishiga olib keladi. Uchuvchi hasharotlar o'z pozitsiyalarining ko'rsatkichlari sifatida chuqurlar ustida paydo bo'ladi.
Shiftdan osilgan - zulmatning qabariqidir. Uni otish uning polga tushishiga olib keladi va Golgorot va boshqa ko'plab dushmanlarni chaqiradi.
Palataning orqa tomonida vayronalik lavhasi deb nomlangan katta qora ustun bor. Har qanday o'yinchining o'limi (hatto darhol tirilgan bo'lsa ham) unga o'yilgan rinani faollashtiradi. Agar barcha oltita rune faollashtirilgan bo'lsa, planshet ko'r bo'ladi va keyin butun o't o'chirish guruhini o'ldiradi.
Golgorot katta mutatsiyaga uchragan ogre bo'lib, u doimo o'z nuriga hujum qiladi. Uning ikkita zaif joyi bor, biri ko'kragida va biri orqasida. Uning tepasida yana oltita zulmat pufakchalari mavjud bo'lib, ularning har biri urib tushirilsa, uning maydonida kichik yorug'lik hovuzi paydo bo'ladi, bu esa unga etkazilgan zararni sezilarli darajada oshiradi. Golgorot undan foydalanish uchun pastga sakrab tushgan har qanday qo'riqchini o'ldiradi, agar uning qarashini boshqa o'yinchi ushlab turmasa. Uning nigohini olish uchun uni orqa tomondan otish orqali erishiladi, bu esa uning diqqatini otuvchiga qaratishiga va o'zining ogre nurini otishdan tortib olingan Centurionnikiga o'xshash snaryadlarni qidirishga o'tishiga olib keladi. Uning e'tiborini o'ziga qaratgan o'yinchi bu vaqtda Golgorotning ko'rish chizig'ini yashirmasligi yoki buzmasligi kerak, aksincha ularning joyida turishi va snaryadlarni urib tushirishi va shu tariqa uning nigohini ushlab turishi kerak. Golgorotning diqqati HUDdagi taymer bilan ko'rsatilgan qisqa vaqt davomida o'sha o'yinchiga qaratiladi. Bu vaqt ichida qolgan o'yinchilar pufakchani otishlari, chuqurga kirishlari va Golgorotning ko'kragiga o'q otishlari mumkin. Nigoh taymerining ishlamay qolishi bilan, maydonning qarama-qarshi tomonida joylashgan ikkinchi o'yinchi, arena hujumchilarining xavfsizligini ta'minlash uchun uning nigohini ushlab turishi kerak; bu Golgorotning aylanib ketishiga olib keladi, shuning uchun yana bir pufakni urib tushirish kerak va hujumchilar hujumni davom ettirish uchun yangi hovuzga ko'chiriladi. Bu uzatish olti marta amalga oshirilishi mumkin, shundan so'ng boshqa pufakchalar yo'q va hujumchilar arenani tark etishlari kerak. Ushbu hujum paytida Golgorotga zarar yetkazish uchun arenaga la'nati ta'sir qiladi. Shu bilan bir qatorda, faqat bitta o'yinchi maxsus ko'z tutuvchisi bo'lishi mumkin, qolgan besh o'yinchi uni chuqurda shikastlaydi va har bir zarar siklida faqat bitta pufakchaga muhtoj bo'ladi, shuning uchun olingan fazaga qadar la'natlangan zarbadan qochadi.
Qisqa vaqtdan so'ng, pufakchalar qayta tiklanadi va tsikl Golgorot o'lgunga qadar takrorlanishi mumkin.
Golgorotning 35 ~ 40% sog'lig'i qolganda, Taken Uyaning o'rniga tuxum qo'yadi, bu Golgorotni o'ldirishni qiyinlashtiradi. Stormcallers bu qism uchun juda yaxshi.
Qahramonlik o'zgarishlari
Golgorotga yorug'lik hovuzidan hujum qilganda, ikkita tasodifiy o'yinchi "Beqaror yorug'lik" deb nomlanadi. Ushbu o'yinchilar taymerlari nolga yetganda, yaqin atrofdagi boshqa o'yinchilarga zarar etkazadi yoki o'ldiradi (lekin o'zlarini emas) va bu sodir bo'lishidan oldin o'zlarini ajratish uchun hovuzni erta tark etishlari kerak.
Challenge
Oltita o'yinchi har bir tsiklda Golgorotning nigohini ushlab turishi kerak (agar u tsikl tugaguniga qadar vafot etmasa).
Mumkin bo'lgan mukofotlar:
- 2 Kalıplama parchalari
- Qadimgi Rune
- Yovuz qo'ltiqlarga teginish
- Yomonlik ko'krak zirhlariga teginish
- Yovuz oyoq qurollariga teginish
pistonlar
O'yinchilar Dreadnaughtning ikkita korpusi orasidagi katta bo'shliqni bosib o'tishlari kerak. Eğimli devorlardan cho'zilgan platformalar mavjud bo'lib, ular o'yinchilarni o'limga olib keladigan porshenga o'xshash qurilmalardan qochib, xavfsiz turishlari mumkin. Muayyan nuqtalarda suzuvchi platformalar paydo bo'lishi uchun ishg'ol qilinishi kerak bo'lgan quvvat plitalari mavjud. Qo'riqchi ularning barchasi faollashtirilgunga qadar har bir plastinkada qolishi kerak, bunda suzuvchi platformalar doimiy bo'lib qoladi va barcha Guardians davom etishi mumkin. Hududning oxirgi eshigi oldidan o't o'chirish guruhini to'plash uni qulfdan chiqaradi va keyingi uchrashuvga o'tishga imkon beradi.
Daughters of Oryx Touch Of Malice tuzaldi
Bu oxirgi xonada baland platformalardagi kuch maydonlari bilan himoyalangan ikkita o'lim qo'shig'i mavjud. Xonaning boshqa joylarida piyodalarda to'rtta quvvat plitasi mavjud bo'lib, ular o'yinchilar tomonidan havoda yarim shaffof platformalar paydo bo'lishiga olib kelishi mumkin. Platformalardan birining tepasida baland ko'tarilish yorug'lik uchqunidir. Ushbu platformalardan biriga qadam qo'yish dushmanlarning paydo bo'lishiga va o'lim qo'shiqchilaridan biri afsunni boshlashiga olib keladi, bu esa bir daqiqadan so'ng jamoani yo'q qiladi.
Tasodifiy ravishda bitta o'yinchi "o'lchovlar orasida yirtilgan" bo'lib, ularning ko'rish qobiliyatini buzadi va boshqa o'yinchilarga shaffof ko'rinadi. Bu o'yinchi kuch plitalari tomonidan chaqirilgan suzuvchi platformalarni kesib o'ta oladigan yagona o'yinchidir. Uchqunga yo'l yaratish uchun platformalarni soat miliga teskari ketma-ketlikda, uchqun paydo bo'lgandan so'ng boshlab va xona bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri oldingisiga qadar faollashtirish kerak. Yirtilgan o'yinchi uchqunga etib, Deathsinger joylashgan platformaga sakrashi kerak yo'q afsun qiling va o'lim qo'shiqchisining himoya aurasini o'g'irlash uchun uchqundan foydalaning (kvadrat yoki X ni ushlab). Bu o'lim qo'shiqchisini himoyasiz qoldiradi, bu esa jamoaga zarar etkazishiga imkon beradi va o'g'rining yonida turgan har qanday qo'riqchilarni o'chirish afsunidan himoya qiladi. O'chirish afsunidan so'ng aura o'zining qonuniy egasiga qaytadi. Keyin tsikl boshqa o'lim qo'shiqchisi afsun va uchqunni boshqa joyda tashlashi bilan takrorlanadi.
O'lim qo'shiqchilari ketma-ket tsikllarda o'ldirilishi kerak. Biri o'ldirilgandan so'ng, uning aurasi yo'qoladi va o'yinchilar o'zlarini keyingi o'chirish afsunidan himoya qila olmaydilar, faqat qolganini taymer muddati tugashidan oldin o'ldirish.
Ikkala o'lim qo'shig'i o'lgandan so'ng, o'lja ko'kragi paydo bo'ladi va xonaning eng chekkasida uchqun paydo bo'ladi, bu yaqinlashganda oxirgi uchrashuvni boshlaydi.
Qahramonlik o'zgarishlari
Keyingi tsikllar o'chirish afsunidan va aura so'ngandan so'ng darhol boshlanadi, oddiy qiyinchilikda qisqa kechikishlarsiz.
Mumkin bo'lgan mukofotlar:
- 2 Kalıplama parchalari
- Yovuzlikka tegish sinfi elementi
- A'arnning sukunati
Oryx, Taken King Touch Of Malice pullik xizmatlar
Oriks o'yinchi uchqunga yaqinlashganda paydo bo'ladi. O'yinchilar arenaning old tomonida paydo bo'lgan dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, Oriks platformalardan biriga yaqinlashadi va uni mushtlaydi. Bu o'sha platformada yorug'lik parchasini hosil qiladi va har bir platforma yonidan bittadan yorug'lik yeyuvchi ogrelar deb nomlangan to'rtta maxsus dushman paydo bo'ladi.
Bitta o'yinchi "Deathsingers" uchrashuvida bo'lgani kabi o'lchovlar orasida yirtilgan uchqunni talab qilishi kerak. Ularning vazifasi chaqirilgan platformalar bo'ylab harakatlanish va tepada osilgan uchqunga etib borishdir.
Shu bilan birga, to'rtta boshqa o'yinchi yirtilgan o'yinchiga kerak bo'lgan platformalarni chaqirishi kerak. Avvalgidek, platformalar mote paydo bo'lgan platformadan boshlab soat miliga teskari ketma-ketlikda ishga tushirilishi kerak. Biroq, to'rtta faollashtiruvchi ham o'z platformasi yaqinida ogreni o'ldirishi kerak va buni hududning markazidan o'tadigan yo'ldan uzoqroqda bajarishga ishonch hosil qiling. Buning sababi shundaki, har bir ogre o'ldirilganda buzilgan yorug'lik sharini tushiradi va o'yinchilar tegishli vaqtgacha unga yaqinlashmasliklari kerak. Qolgan o'yinchi "suzishi" mumkin, qolgan dushmanlarni o'ldiradi va faollashtiruvchilarga ogre o'ldirishda yordam beradi.
Yirtilgan o'yinchi tepadagi uchqunga etib, uni da'vo qilganda, Tombship arenadan uchib o'tadi va maxsus ritsarni etkazib beradi. Oriks kemasi, bu markaziy yo'lni bosib o'tadi. Yirtilgan o'yinchi uni ushlab qolish uchun pastga sakrab tushishi kerak, so'ngra uchqunni o'chirish va ritsarning aurasini o'g'irlash uchun konsolga qarab Kvadrat yoki X tugmachalarini ushlab turishi kerak (e'tibor bering, buning uchun ekranda ko'rsatma yo'q, shunchaki ritsarga yaqin bo'lganda bajaring). .
Ritsarning aurasini o'g'irlash ritsarni barcha o'yinchilar uchun zaif qiladi, shuningdek, aurani o'g'irlagan o'yinchining yonida turgan barcha o'yinchilarni shikastlanishdan himoya qiladi. Shu nuqtada, har bir o'yinchi Oriks kemasiga yaqinlashishi va uni iloji boricha tezroq o'ldirishi kerak. Buzuq yorug'lik sharlaridan qochish uchun buni arena markaziga yaqin joyda qilish tavsiya etiladi.
Oriks kemasi o'ldirilgandan so'ng, Oriks ko'kragini ochib, yorqin oq nurni chiqarib, o'zining yakuniy hujumidan foydalanishga tayyorlanmoqda. Har bir o'yinchi Oriksning ko'kragiga iloji boricha ko'proq o'q otish kuchini tushirishi kerak, bu esa zaif nuqtaga tegish uchun porlayotgan maydonning o'lik markaziga intilishi kerak. Etarli darajada shikastlanganda, Oriks qotib qoladi. (Etarli darajada zarar bo'lmasa, o't o'chirish guruhi o'chiradi.)
Endi Ogres tomonidan tushirilgan buzilgan yorug'lik sharlari ishlatilishi mumkin. To'rtta o'yinchining har biri bitta sharga yugurishi va uning yonida taxminan besh soniya turishi kerak, buni tasdiqlovchi xabar paydo bo'lguncha, so'ngra buzilgan yorug'lik portlashidan himoyalanish uchun yirtilgan o'yinchi olib yurgan auraga qaytib yugurishi kerak. Bu vaqt ichida kamida bitta boshqa o'yinchi Oryxga zarar etkazishda davom etishi kerak. Buzilgan chiroqlar portlaganda Oriks doimiy zarar ko'rar ekan, portlash Oriksga katta miqdorda zarar yetkazadi. Qolgan oddiy dushmanlar o'ldiriladi va Oriks titraydi va hududdan yiqilib tushadi.
Oriks arenaning oxirida ko'tariladi va har bir o'yinchiga bir vaqtning o'zida o'q otishni boshlaydi, bu ularning pozitsiyalarida paydo bo'lgan oq doiralar bilan ko'rsatilgan va keyin portlaydi. Bunga arena bo'ylab yugurish orqali qarshi turish mumkin. Qisqa vaqt o'tgach, to'siq to'xtaydi.
Oriksning salomatligi 50% dan past bo'lsa, u buzilgan chiroqlar portlagandan keyin to'siq hujumini amalga oshirmaydi va buning o'rniga arenaning bir chetida zulmat pufakchasini yaratadi va o't o'chirish guruhining har bir a'zosi birin-ketin teleportatsiya qilinadi. bu. Pufak ichida tumanli perimetrli kichik arena va a Oriks soyasi. Guardian sog'lig'i pufak ichida bo'lganda zaryadlanmaydi. Hali pufak ichiga teleportatsiya qilinmagan qo'riqchilar arenadagi boshqa dushmanlarni o'ldirish orqali yordam berishi mumkin, ular qabariq ichiga kirishga va jangga aralashishga harakat qilishadi. Agar aks-sado bir daqiqa ichida mag'lub bo'lsa, arena eriydi va o'yinchilarni asosiy uchrashuvga qaytaradi.
Oriksning sog'lig'i 1% dan kam bo'lsa, u arenaning eng chekkasida paydo bo'ladi va ko'kragini ochadi. O't o'chirish guruhi uni o'ldirish va uchrashuvni yakunlash uchun ko'kragiga ozgina zarar etkazishi kerak.
Qahramonlik o'zgarishlari
Har safar yorug'lik iste'molchisi ogre o'ldirilganda, engil iste'molchi ritsar qarama-qarshi platformada paydo bo'ladi va buzilgan yorug'lik sharini muddatidan oldin portlatib yuborishga harakat qiladi.
Challenge
Oriks to'liq zararlangan bo'lishi kerak (100% sog'liqdan 0% gacha) bitta yugurishda; buni bir vaqtning o'zida 16 ta buzilgan yorug'lik sharini portlatish orqali amalga oshirish mumkin. Oriks chayqalgandan so'ng, sharlar portlatilmasligi kerak, aksincha, 16 ta sharni ishlab chiqarish uchun etarlicha ogrelar o'lguncha turishiga ruxsat berish kerak.
Mumkin bo'lgan mukofotlar:
- 2 Kalıplama parchalari
- Yomon dubulg'aga teginish
- Yovuzlikka tegish sinfi elementi
- Kingsbane emblemasi
- Yovuzlikka tegish asosiy qurol
Qahramonlik qiyinligi
Qahramonlik qiyinligi sozlamalari 10-oktabr kuni ertalab soat 23:300 da PDT da taqdim etildi. Endi dushmanlar tavsiya etilgan yorug‘lik darajasi 320 ga, Oriks bilan oxirgi uchrashuvda esa XNUMX ga ko‘tariladi. Boshqa reydlarda bo'lgani kabi, o't o'chirish guruhi a'zolari bir-birlarini jonlantirmasligi mumkin va ularni faqat g'alaba, o'chirish yoki Warlockning Fireborn mahorati orqali qaytarish mumkin.
Yirtqich
Ko'krak qafasi
Ko'krak 1
Birinchi ko'krak Tombship sakrash maydonining oxirida, o'tish uchun tushirilishi kerak bo'lgan kuch maydoni yonida joylashgan. Ushbu kuch maydonining chap tomonida devor bo'ylab cho'zilgan uzun shpal bor, uni o'tib ketayotgan qabrdan ehtiyotkorlik bilan belgilangan sakrash bilan erishish mumkin. Shtat bo'ylab yurish qo'riqchilarni kichik eshikka olib boradi, u faqat kuch maydoni plitalar tomonidan ushlab turilganda ochiq. Eshik orqali ko'krak qafasi va qarama-qarshi tomondan qo'nish platformasiga sakrash imkoniyati mavjud.
Mumkin bo'lgan mukofotlar:
- 2 Kalıplama parchalari
- 3-7 gijjalar
- 1 qadimgi rune
- 1 yorug'lik nuri
- 2 Maxsus o'q-dori sintezi
- 2 Og'ir o'q-dorilar sintezi
Ko'krak 2
Ikkinchi ko'krak Golgorot bilan jangdan oldin qorong'u labirintda topilgan. Labirintda to'rtta katta dumaloq pol plitalari yashiringan bo'lib, ular to'g'ri ketma-ketlikda bosilishi kerak. Agar kirishdan chiqish yo'nalishi shimolga qarab olinadigan bo'lsa, plitalarni shu tartibda bosib o'tish kerak: g'arbiy, janubi-sharqiy, janubi-g'arbiy, shimoli-sharqiy. Bu ko'krak qafasini ochadigan eshikni ochadi (chiqish va janubga borish orqali topiladi).
Mumkin bo'lgan mukofotlar:
- 2 Kalıplama parchalari
- 3-7 gijjalar
- 1 qadimgi rune
- 1 yorug'lik nuri
- 2 Maxsus o'q-dori sintezi
- 2 Og'ir o'q-dorilar sintezi
Ko'krak 3
Uchinchi ko'krak Golgorotdan keyin darhol platformalash qismida joylashgan. Birinchi faollashtirish plitasiga etib borganingizda, yaqin atrofdagi mustaqil ustunda kichik to'siqni ko'rish mumkin. Agar qo'riqchilar bu chetga sakrab chiqsalar, ular o'zlarining sharpalaridan foydalanib, yaqin atrofdagi ko'rinmas platformalar to'plamini ochib berishlari mumkin. Bu bir nechta platformalar to'plami bo'ylab yangi sakrash yo'liga olib keladi va mustaqil ustunni qayta ko'rib chiqadi, bu oxir-oqibat hududning narigi tomonidagi eğimli korpusga o'rnatilgan eshikka olib keladi. Ko'krak bu eshik orqali xonada.
Mumkin bo'lgan mukofotlar:
- 2 Kalıplama parchalari
- 3-7 gijjalar
- 1 qadimgi rune
- 1 Hadiy parchalari
- 2 Maxsus o'q-dori sintezi
- 2 Og'ir o'q-dorilar sintezi
- Ekzotik qurol yoki zirh
Olib tashlash nuqtalarini o'g'irlash
- Birinchi portal orqali kirganingizdan so'ng
- Totemlardan keyin
- Jangchini o'ldirgandan keyin
- Golgorotni o'ldirgandan keyin
- Oriks qizlarini o'ldirgandan keyin
- Oriksni o'ldirgandan keyin
O'lja ro'yxati
Oddiy rejimda olingan barcha o'lja 310 dan 320 gacha bo'lgan tasodifiy hujum/mudofaa reytingiga tushadi.
qurol-yaroqlar
ovchi
- Darkhollow niqobi (shlem)
- Darkhollow Grasps (qo'lbola)
- Darkhollow Chiton (ko'krak zirhi)
- Darkhollow Treads (oyoq qurollari)
- Darkhollow Mantiya (plash)
Titan
- Urush Numen toji (shlem)
- Urush Numenning mushti (qo'lbola)
- Urush Numenning ko'kragi (ko'krak zirhi)
- Urush Numen etiklari (oyoq qurollari)
- Urush Numen belgisi (belgi)
Warlock
- Urning og'zi (shlem)
- Eirni ushlash (qo'lbola)
- Yuul chasmi (ko'krak zirhi)
- Xol yo'li (oyoq qurollari)
- Wormlore obligatsiyasi (bog')
qurollar
- Drystan azobi (avtomatik miltiq)
- Smite of Merain (pulsli miltiq)
- Chelchis halokati (skaut miltig'i)
- Zaouli's Bane (qo'l to'pi)
- Midha's Reckoning (fusion miltiq)
- Yasminning qarshiligi (snayper miltig'i)
- A'arn sukunati (ov miltiq)
- Qullimning terminali (pulemyot)
- Elulim's Frenzy (raketa uchirgich)
boshqa
- Kingslayer Shell
- Kingsbane emblemasi
- Kalıplama parchalari (faqat oddiy)
Qahramon
Qahramonlik rejimida olingan barcha o‘ljalar tasodifiy hujum/mudofaa reytingida 310 dan 335 gacha pasayadi. Qurol va qurollarga “Harrowed” prefiksi berilgan va ular odatdagi rejimdagi hamkasblariga qaraganda quyuqroq ko‘rinishga ega.
Harrowed gear-dan tashqari, Oriks Heroicda mag'lub bo'lganda, The Ascendant emblemasi tushadi. Oryx shuningdek, Heroic-ga biror narsani tashlab qo'yishi kafolatlangan, shuning uchun Moldering Shards na tushirilmaydi va na iste'mol qilinadi.
390 Yorug'lik
390 Light versiyasi 335 Light versiyasidan hamma narsani, shuningdek, quyidagilarni olib tashlaydi:
- Malevolence shader (Oryx)
- XV1 Usurper Chumchuq (Oriks)
Challenj rejimlarida quyidagilardan birining kafolatlangan tushishi mavjud:
- Drystan azobi (Adept) (avtomatik miltiq)
- Smite of Merain (Adept) (pulsli miltiq)
- Chelchis halokati (Adept) (skaut miltig'i)
- Zaouli's Bane (Adept) (qo'l to'pi)
Birinchi kundagi qiyinchiliklar
Har bir xo'jayin muammosi u bilan bog'liq alohida o'lja tushishiga ega. Tushda xo'jayinning oddiy o'lja to'plamidan 310 hujum yoki himoyaga ega bitta element, shuningdek Artifalik 310 da. Agar Heroic-da topshiriq bajarilsa, tomchi ham 320-da Harrowed elementini va 320-da artefaktni o'z ichiga oladi.
Bundan tashqari, faqat muayyan qiyinchiliklardan olinishi mumkin bo'lgan narsalar mavjud.
- Warpriest Challenge
- Qurt xudolarining xizmatkori emblemasi
- Kalsifikatsiyalangan fragment XLIII, "Muvaffaqiyatsiz vaqt jadvalining oxiri"
- Golgoroth Challenge
- Nurni yutib yuboruvchi timsol
- Kalsifikatsiyalangan fragment XLIV, "Qattiq isbot abadiy"
- Oryx Challenge
- Nur va ochlik emblemasi
- Kalsifikatsiyalangan fragment XLV, "Men ularning barchasini hujayralarda yopgan bo'lardim."
- Agonarch Karve Jumpship (faqat qahramonlik)
O'xshash mahsulotlar
-
Osiris Flawless Boost sinovlari
Nominal 5.00 5 chiqib$24.99Dastlabki narxi: $24.99.$18.99Joriy narx: $18.99. -
Temir bannerning eng yuqori ne'matlari Boost
Nominal 5.00 5 chiqib$64.99Dastlabki narxi: $64.99.$29.99Joriy narx: $29.99.
Sharh
Ko'rib chiqishlar yo'q hali bor.