King's Fall Boost
$39.99 Dastlabki narxi: $39.99.$14.99Joriy narx: $14.99.
shohlar yiqilish kuchaydi
Reyd Ruhlar zalida boshlanadi, u erda o't o'chiruvchilar guruhi Oriks sudiga portalni ochish uchun ketma-ket oltita haykalni faollashtirishi kerak. Ikki yodgorlik yaqin atrofda, sud tashqarisidagi ustunlarda paydo bo'ladi. Ikki qo'riqchi bu qoldiqlarni olganida, haykallar atrofida kuch maydoni qo'yiladi va Taken uning ichida tug'iladi. Qolgan to'rtta o'yinchi maydonni qulab tushguncha otishlari kerak, so'ngra dushmanlarni o'ldirishlari kerak, bu esa relikt egalariga ikkala qoldiqni ham belgilangan haykalga ketma-ket joylashtirishga imkon beradi. Bu tugallangandan so'ng, yana ikkita qoldiq sathning boshqa joylarida, biri sudgacha bo'lgan xonaning o'ng tomonida va chap tomonida paydo bo'ladi va
olish va bir vaqtning o'zida saqlash kerak. Bu jarayon olti marta takrorlanishi kerak, qoldiqlar uzoqroqda paydo bo'ladi va har safar ular bilan haykallar o'rtasida ko'proq dushman va kuch maydonlari paydo bo'ladi. Agar yodgorliklar o'z vaqtida olinmasa va saqlanmasa, haykal kuchini yo'qotadi va ketma-ketlik bir bosqichda regressiyaga uchraydi.
Oltita haykalning hammasi ayblangandan so'ng, sud portali ochilib, bir qancha dushmanlarni ochib beradi. Davom etish uchun o‘t o‘chirish guruhi portalga kirishi kerak. Portaldan o'tgandan so'ng, o'lja sandiqi topiladi.
Kings Fall Boosting
Destiny 2 King's Fall Boost chiqishi vaqti, sanasi va takrorlangan reydga qanday tayyorlanish kerak
Asl Destiny reydining keyingi qayta namoyishiga qanday tayyorgarlik ko'rish kerak.
Destiny 2 ning King's Fall tashiydi
Bu o'yinning qaytib kelgan ikkinchi reydi.
U birinchi marta 2-yilda Destiny 2015-ning birinchi kengaytmasi “The Taken King”da paydo bo‘lgan va Season of Plunderning birinchi haftasida qaytadi.
Ba'zi o'zgarishlarni, tanish tomchilarning qaytishini va, ehtimol, Vault of Glass kabi qulfni ochish uchun Ekzotikni kuting. Har qanday fikr bormi? Bizda ba'zi takliflar bor ...
Mana, King's Fall qachon chiqariladi, shuningdek, bu haqda biz bilgan barcha narsalar.
Destiny 2-da kuzgi tanlov rejimi qanday ishlaydi?
Destiny 2-dagi har bir yangi reydda "tanlov rejimi" mavjud bo'lib, unda jamoalar birinchi bo'lib reydni yakunlash uchun kurashadilar.
Qirolning kuzgi tanlovi rejimi quyidagicha ishlaydi:
Tanlov rejimi 24 soat davom etadi, shanba kuni soat 10:6 PDT yoki XNUMX:XNUMX BSTgacha.
Qirolning qulashini bir marta tugatganingizdan so'ng, siz barcha uchrashuvlar uchun yashirin zafarlar bilan to'ldirilgan yangi Challenge rejimini ochasiz.
Worlds First jamoasi har bir uchrashuvda barcha yashirin G'alabalarni birinchi bo'lib yakunlaydi.
Bu birinchi navbatda dunyoning eng tezkor jamoalariga qaratilgan bo'lsa-da, u hamma uchun ochiq - va o'tgan yillarga ko'ra tasdiqlanmagan bo'lsa-da, 24 soatlik vaqt ichida reydni yakunlagan har qanday jamoalar qatnashishlari mumkin.
Destiny 2-da King's Fall pullik xizmatiga qanday tayyorlanish kerak
Qaytgan reyd sifatida qirolning kuziga tayyorgarlik ko'rish ko'pchilikka qaraganda osonroq. Biroq, Oriksni qabul qilish uchun Dreadnaughtga qaytishdan oldin ba'zi narsalarni yodda tutish kerak:
- O'yinchilar har bir to'qnashuvda eng yuqori darajaga erishish uchun Power Level 1560 va undan yuqori bo'lishi kerak. Garchi siz pastroq darajada o'ynashingiz mumkin bo'lsa-da, Guardianingizning hujumi va himoyasi keskin pasayadi, bu esa uni ancha qiyinlashtiradi. Bu 20-mavsum chegarasidan 18 daraja past, shuning uchun siz allaqachon yetarli darajada yuqori.
- Asl qirolning qulashi bilan tanishing. Ba'zi o'zgarishlar bo'lsa-da - asl nusxadagi qo'pol qirralarni tekislash va yangi qiyinchilikni taklif qilish - reydning tafsilotlarini o'rganish (va uning platformasi bo'limlari - kemalarni eslaysizmi?), ayniqsa yangi kelganlar uchun yordam beradi. Bizda o‘qish uchun “Qirolning kuzi” haqida batafsil ma’lumot bor yoki xohlasangiz, YouTube’da Tundy’dan olingan ushbu 4K HDR o‘yinni tomosha qiling:
Bilishga arziydigan yana bir narsa shundaki, "Touch of Malice" yana qaytdi. U Qirolning qulashining bir qismi sifatida qaytadi, ammo qanday bo'lishini ko'rish kerak.
Asl taqdirda Ekzotik skaut miltig'ini ochish uchun Kalsifikatsiyalangan Fragmentlarni topish uchun qidiruv mavjud edi. Agar u qaytsa, bu shunchaki oxirgi uchrashuv bo'lishi mumkin, ammo Bungie Reyd atrofida ochiladigan shunga o'xshash topshiriq bilan hurmat ko'rsatishni xohlashi mumkin. Biz kutishimiz va ko'rishimiz kerak!
Siz nima olasiz?
Kings Fall kuchayishi uchun siz tanlagan miqdordagi tozalash va/yoki zafarli yakunlarni olasiz. Bosqin tugashi davomida sizning kuchaytirgichingiz ma'lum bo'lgan har qanday yashirin sandiqlarni to'playdi va sizning kuchaytirgichingiz ham uchrashuvdan keyin har qanday mukofotni to'playdi. Bular Destiny 1 Kings kuzgi reydidan qaytgan yangi qurol va zirhlardir. Hech qanday mukofot kafolatlanmaydi, chunki u har bir uchrashuv va ko'krakdan olinadigan to'liq RNG. Har bir uchrashuv sizga bir tomchi mukofot beradi va har bir ko'krak bir tomchi mukofot beradi.
Bu nima qiladi?
Shohlarning kuzgi reydini birinchi marta yakunlash sizga noyob mukofotlarni beradi. Siz yakuniy emblema, g'alaba va ko'plab yangi qurol va zirhlarga ega bo'lasiz. Agar sizning buyurtmangiz haftalik reyd aylanmasi doirasida yoki 18 va 19-mavsumda bo'lsa, sizga eng yuqori mukofotlar beriladi. Kingning yiqilishi eng yuqori mukofotlar uchun eng yaxshi o'lja manbalaridan biriga aylantiriladi.
Bu qayerdan keladi?
Kings Fall reydi - bu Destiny 1-dan takrorlangan reydi. Qirolning kuzgi reydi birinchi marta Taken King DLC-da boshlangan. U tezda o'zining qiyin tajribasi va jozibali hikoyalari bilan mashhur bo'lgan muxlislarning sevimli reydlaridan biriga aylandi. Qirol Oriksning taxt dunyosiga kiring va uni pastga tushiring.
Boshlanish va tugatish vaqti
Buyurtmani joylashtirganingizdan so'ng, u xariddan keyin taxminan 12 soat ichida boshlanadi;
Yakunlash vaqti buyurtmadan buyurtmaga o'zgaradi, chunki sizda kattaroq yoki kichikroq bo'lishi mumkin. Tezroq yoki uzoqroq tugatish vaqtlariga olib keladi.
Buyurtmani joylashtirishdan oldin talab qilinadigan talablar:
Qirolning kuzgi reydisiga kirish
uchun minimal talab qilinadigan yorug'lik darajasiga javob bering King's Fall boost reydi
Bungie xuddi shunday Destiny 1 reydini yana bir marta qaytarishga va'da berdi, xuddi ular Shisha Vault bilan bo'lgani kabi, uni Destiny 2 uchun takrorlash va o'yinning yagona bepul o'ynashi bo'lgan Shisha Vault reydidagi kabi uni yanada qiyinroq qilish. hozirda reyd. Tez orada unga bir soniya qo'shiladi va Destiny 1-dan faqat uchta variant mavjud. Bular Qirolning qulashi, Mashinaning g'azabi va Crota's End. Biroq, Crota's End allaqachon Bungie orqali o'tkazib yuborilgan. Bungie Crota's Endni qaytib kelgan reyd sifatida rad etdi. Avvalroq, hamjamiyat bu haqda so‘raganida, Jo Blekbern 2021-yil sentabrida Crota's End nomini aytmay turib, oldinga o‘tib, o‘chirib qo‘ygan edi. “Men sizga haqiqatan ham zerikarli texnik javob beraman. Biz bangerni qaytarishni xohlayotganimizni bilamiz. Demak, gap haqiqatan ham Destiny 1 dan Destiny 2 ga reydlarni olib kelishning murakkabligi haqida. Bu Krotaning uzoq kutilgan qaytishini orqaga qo'yish kerakligini tasdiqlaydi, chunki u Destiny 2s chiqarilishining boshidanoq reyd uyasiga o'xshash o'yin tarixidagi eng qisqa reydlardan biri sifatida tanilgan edi. Shunday qilib, Crota's End tenglamadan tashqarida bo'lsa, bu faqat ikkita imkoniyatni qoldiradi. Mashinaning g'azabi va qirolning qulashi. Hikoya nuqtai nazaridan, Qirolning qulashi qaytishi juda mantiqiy bo'lardi, chunki Oriks Savatunlarning ukasi va Taqdir 1-ni o'ynamaganlar Jodugar malikalarning ukasini o'ldirish imkoniyatini qo'ldan boy bergan bo'lar edi. Mashinaning yakuniy boshlig'ining g'azabi bo'lsa, Aksis Taqdirning butun hikoyasida noma'lum qahramondir. Uning yagona aloqasi SIVA va endi Oxirgi shahar bilan ittifoqchi bo'lgan halok bo'lganlar bilan. Bundan tashqari, hozirda Bungie-dan chiqayotgan barcha oqishlar Kingning qulashi 26 avgustda qaytib keladigan reyd bo'lishini da'vo qilmoqda.
U qanday ishlaydi?
1. Buyurtmani joylashtirganingizdan so'ng, sizning buyurtmangiz professional kuchaytirgichga topshiriladi.
2. Keyin siz bilan SMS / E-pochta orqali bog'lanib, o'z kuchingizni oshirishning boshlanish vaqtini belgilashingiz mumkin.
3. Agar siz Self-Play opsiyasini tanlasangiz, kuchaytirgichingiz xizmatni vaqt jadvalingizga muvofiq rejalashtiradi.
4. Hech qanday savolingiz bo'lmasa, menejerlar yoki adminlar bilan kutish yoki keraksiz suhbatlashishning hojati yo'q.
5. Buyurtma tugagach, sizga yana SMS/Email orqali xabar beriladi.
6. Sharh qoldirib, keyingi xaridingiz uchun 10% chegirmaga ega bo‘lish orqali fikr-mulohazalaringizni bildiring.
Boost paytida biz hech qanday dastur yoki hiyla ishlatmaymiz. Barcha xizmatlar qo'lda va shartnoma bo'yicha kuchaytirgichlar tomonidan amalga oshiriladi. Bizning chatimizda har qanday savollarni berishingiz mumkin. Biz sizga yordam berishdan xursandmiz va bizning jonli chat qo'llab-quvvatlashimiz sizga har doim eng yaxshi xizmatni va sizning kuchingiz uchun adolatli narxni topadi.
Qahramonlik o'zgarishlari
Haykalni yo'q qilish vaqti qisqaradi va mos keladigan qoldiqlarni to'plash orasidagi ruxsat etilgan maksimal vaqt ham qisqartiriladi.
Mumkin bo'lgan mukofotlar:
- 1 Kalıplama parchasi
- 3-7 gijjalar
- 1 qadimgi rune
shohlar sog'lomlashtirish va ko'tarib kuz
shohlar kuchayib tushadi
O't o'chirish guruhi tebranadigan platformalar to'plamidan sakrab o'tishi kerak. Har bir o'yinchi sayohatni individual ravishda amalga oshirishi kerak, har bir platformaga ketma-ket qo'nish uchun ehtiyotkorlik bilan sakrash vaqtini belgilashi kerak.
Keyingi maydon juda katta xona bo'lib, unda ko'plab qabr kemalari havoda oldindan belgilangan yo'llar bilan uchib, vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladi va yo'qoladi. Qo'riqchilar ketma-ketlikni boshlash uchun o'rnatilgan qabrga sakrashlari kerak, keyin u boshqasiga yaqinlashguncha kutib turing va birinchisi yo'qolguncha sakrab o'tishlari kerak. Xonaning qarama-qarshi tomoniga yetguncha kemadan kemaga sakrashni davom eting, bu erda oxirgi mozor mustahkam erga sakrash imkonini beradi. Yana bir bor, har bir o'yinchi o'z sayohatini individual qiladi va bir-birining rivojlanishiga ta'sir qila olmaydi.
Oxirgi qo'nish platformasining narigi tomonida yana bir doklangan qabr bor. Agar o't o'chirish guruhi unga chiqsa, u o'tib bo'lmaydigan kuch maydoni bilan himoyalangan shlyuz orqali uchib ketadi. Dockning chap va o'ng tomonida ikkita yo'lak bor, ularda qo'riqchilar chavandozlar maydondan o'tishi uchun bir vaqtning o'zida turishlari kerak. Yostiqchalar maydonni faqat qisqa vaqtga tushiradi, shuning uchun ikkita faollashtiruvchi qabrni tushirishdan oldin dala yaqinida bo'lguncha kutish tavsiya etiladi. Maydondan o'tgandan so'ng, chavandozlar yana ikkita panelni topadilar, ular xuddi shu tarzda birinchi ikkita faollashtiruvchini ikkinchi qabrdagi kuch maydonidan o'tkazish uchun ishlatilishi mumkin.
Qahramonlik o'zgarishlari
O'tish ketma-ketligining o'rtasida chap tomonda joylashgan kichik platforma olib tashlanadi va u erda hech qanday nazorat punkti berilmaydi. Barcha tushishlar o'yinchini boshlang'ich platformaga qaytaradi.
Jangchining sinovi
Hududning markazida muhrlangan shlyuz bilan bog'langan katta qavat platformasi mavjud. Glifning har ikki tomonida ikkita xona, biri qizil va biri ko'k, ular himoyalanmagan o'yinchilarga zarar etkazadigan energiya maydoni bilan to'ldirilgan va o'yinchilar har doim ostida turishlari kerak bo'lgan ikkita totem mavjud.
Har bir yon xonaga kiraverishda energiya to'pi joylashgan bo'lib, u unga qadam qo'yish orqali uni ko'taradigan qo'riqchiga aura beradi. Ushbu aura o'sha o'yinchini va uning ichidagi boshqa o'yinchilarni qizil yoki ko'k xonalardagi shikastlanishdan 30 soniya davomida himoya qiladi, bu vaqt davomida ular totem ostida turishlari kerak. Ushbu 30 soniyadan so'ng aura uning ichida turgan boshqa o'yinchiga o'tadi va asl o'yinchi Deathsinger's Power deb nomlangan buff oladi. Ushbu buffni olgan o'yinchi endi markaziy glifga borishi va quvvat tugaguncha uning ustida turishi kerak, chunki uchinchi o'yinchi ikkinchi o'yinchini bo'shatish uchun totemga etib keladi va auurani qabul qiladi, uni totemda ushlab turishga imkon beradi. Ulardan olinib, shlyuzning yon tomonlarini qoplagan runlar to'liq faollashguncha, taxminan o'n tsikldan iborat bo'lgunga qadar glifga O'lim qo'shuvchining kuchini tushiring. Shu nuqtada, "Warpriest sizni munosib deb hisoblaydi" xabari ko'rsatiladi, shlyuz ochiladi, aura va totem mexanikasi o'chiriladi va o'lja ko'kragi paydo bo'ladi.
Qahramonlik o'zgarishlari
Uchrashuvning mexanikasi o'zgarishsiz. Katta ritsarlar keyingi davrlarda paydo bo'ladi.
Mumkin bo'lgan mukofotlar:
- 2 Kalıplama parchalari
- Qadimgi Rune
- Kingslayer Shell
Ikkinchisi birinchisidan olganidek, ulardan ra. Glifdagi zaryadsizlanish shlyuzni qisman ochadi va zaryadlovchi o'yinchini yana aurani qabul qilishga va tsiklni davom ettirishga tayyor qoldiradi. Bir vaqtning o'zida ikkala aurani uzatadigan o'yinchilar oqimini saqlab qolish uchun bu jarayon ikkala xonada bir vaqtning o'zida bajarilishi kerak.
O'yinchilar a ni qabul qilish o'rtasida doimiy ravishda aylanishlari kerak
- Midhaning hisobi
Warpriest shohlari yiqilib tushadi
Warpriest xonasida o'yinchilar turishi mumkin bo'lgan uchta yostiqcha va yaqin tomonida Hive runes va uzoq tomonida o'yilgan tasvirlar tushirilgan uchta katta yodgorlik mavjud. Uchta maydonchada bir vaqtning o'zida turish, dastlab barcha zararlardan himoyalangan Warpriestni chaqiradi. Hududda ko'p sonli uyalar ham tug'iladi. Ularning ko'pchiligi o'ldirilgandan so'ng, har bir maydonchada bittadan uchta yirik ritsar paydo bo'ladi. Ularni o'ldirish Warpriestni zaif qilish uchun ishlatiladigan glif ketma-ketligini boshlaydi.
Tasodifiy tartibda birin-ketin uchta yodgorlikning narigi tomonlari yorishadi. O'yinchi buni kuzatishi kerak, chunki ular yaqin tomondan ko'rinmaydi. Yodgorlik yoqilgandan so'ng, Guardian mos keladigan maydonchaga chiqishi va uchinchi yostiq faollashtirilgunga qadar u erda qolishi kerak.
To'g'ri bajarilgan bo'lsa, uchinchi maydonchaga qadam qo'ygan Guardian "Brend of Initiate" deb nomlangan aura oladi. Ushbu o'yinchining yonida turgan boshqa har qanday qo'riqchilar Warpriestga zarar etkazishi mumkin. Brend o'n soniya davom etadi, shundan so'ng markali Guardian o'ldiriladi, agar ular bundan oldin dushmanni o'ldirmasalar, bu esa taymerni o'n soniyagacha tiklaydi. Ushbu qayta o'rnatish besh marta amalga oshirilishi mumkin, bu jamoaning qolgan qismiga Warpriestga zarar etkazishi uchun ko'proq vaqt beradi, shuning uchun o'ldirishni qayta tiklash oxirgi mumkin bo'lgan daqiqada amalga oshirilishi kerak. Brend egasi tomonidan besh marta o'ldirilgandan so'ng, Warpriest yodgorlik soyasida turmagan har qanday Guardianni o'ldiradigan hujumdan foydalanadi. Yodgorlik soyasiga kirishning eng oson yo'li - yostiqda turish. Yodgorlik jamoani tozalashdan qutqaradi, lekin bu jarayonda yo'q qilinadi.
Ko'proq dushmanlar paydo bo'ladi va tsikl to'rt marta takrorlanadi, har safar bitta yodgorlikni yo'q qiladi va Taken uyani yarmiga almashtiradi. To'rtinchi tsiklning oxirida hech qanday qopqoq qolmaydi, shuning uchun Warpriestning so'nggi hujumi, agar u shu vaqtgacha o'ldirilmagan bo'lsa, jamoani yo'q qiladi.
Qahramonlik o'zgarishlari
Har safar yodgorlik Oculus tomonidan vayron qilinganida, Warpriest yangi turdagi hujumga ega bo'ladi. Chapdagisi unga Taken Centurionlar bilan bir xil kuzatuv orbilarini beradi. Birinchisi, unga hujumlarga javoban, Taken Hobgoblinsnikiga o'xshash murvatlarni izlash imkonini beradi. To'g'risi unga xuddi shunday ko'r zulmat sharlarini beradi Taken Kapitanlar.
Challenge
Boshqa vasiy har bir zarar bosqichi uchun Aurani olishi kerak va uni ikkinchi marta ushlab turolmaydi. Warpriest yuqori olov tezligiga ega va jang davomida kuchliroq dushmanlarni keltirib chiqaradi.
Mumkin bo'lgan mukofotlar:
- 2 Kalıplama parchalari
- Qadimgi Rune
- Yasminning qarshiligi
- Qullimning terminali
- Elulimning g'azabi
Golgorotning podvallari shohlari tuzalib ketishdi
Jamoa qorong'u labirintga yo'l oladi. Butun o't o'chirish guruhi uni boshqarishi kerak, shu bilan birga eshikning narigi tomonidagi tubsiz chuqurlarga to'planishiga yo'l qo'ymaslik kerak, bu esa uning ochilishiga va ularni keyingi kameraga kiritishiga olib keladi. Uchuvchi hasharotlar o'z pozitsiyalarining ko'rsatkichlari sifatida chuqurlar ustida paydo bo'ladi.
Shiftdan osilgan - zulmatning qabariqidir. Uni otish uning polga tushishiga olib keladi va Golgorot va boshqa ko'plab dushmanlarni chaqiradi.
Palataning orqa tomonida vayronalik lavhasi deb nomlangan katta qora ustun bor. Har qanday o'yinchining o'limi (hatto darhol tirilgan bo'lsa ham) unga o'yilgan rinani faollashtiradi. Agar barcha oltita rune faollashtirilgan bo'lsa, planshet ko'r bo'ladi va keyin butun o't o'chirish guruhini o'ldiradi.
Golgorot katta mutatsiyaga uchragan ogre bo'lib, u doimo o'z nuriga hujum qiladi. Uning ikkita zaif joyi bor, biri ko'kragida va biri orqasida. Uning tepasida yana oltita zulmat pufakchalari mavjud bo'lib, ularning har biri urib tushirilsa, uning maydonida kichik yorug'lik hovuzi paydo bo'ladi, bu esa unga etkazilgan zararni sezilarli darajada oshiradi. Golgorot undan foydalanish uchun pastga sakrab tushgan har qanday qo'riqchini o'ldiradi, agar uning qarashini boshqa o'yinchi ushlab turmasa. Uning nigohini olish uchun uni orqa tomondan otish orqali erishiladi, bu esa uning diqqatini otuvchiga qaratishiga va o'zining ogre nurini otishdan tortib olingan Centurionnikiga o'xshash snaryadlarni qidirishga o'tishiga olib keladi. Uning e'tiborini o'ziga qaratgan o'yinchi bu vaqtda Golgorotning ko'rish chizig'ini yashirmasligi yoki buzmasligi kerak, aksincha ularning joyida turishi va snaryadlarni urib tushirishi va shu tariqa uning nigohini ushlab turishi kerak. Golgorotning diqqati HUDdagi taymer bilan ko'rsatilgan qisqa vaqt davomida o'sha o'yinchiga qaratiladi. Bu vaqt ichida qolgan o'yinchilar pufakchani otishlari, chuqurga kirishlari va Golgorotning ko'kragiga o'q otishlari mumkin. Nigoh taymerining ishlamay qolishi bilan, maydonning qarama-qarshi tomonida joylashgan ikkinchi o'yinchi, arena hujumchilarining xavfsizligini ta'minlash uchun uning nigohini ushlab turishi kerak; bu Golgorotning aylanib ketishiga olib keladi, shuning uchun yana bir pufakni urib tushirish kerak va hujumchilar hujumni davom ettirish uchun yangi hovuzga ko'chiriladi. Bu uzatish olti marta amalga oshirilishi mumkin, shundan so'ng boshqa pufakchalar yo'q va hujumchilar arenani tark etishlari kerak. Ushbu hujum paytida Golgorotga zarar yetkazish uchun arenaga la'nati ta'sir qiladi. Shu bilan bir qatorda, faqat bitta o'yinchi maxsus ko'z tutuvchisi bo'lishi mumkin, qolgan besh o'yinchi uni chuqurda shikastlaydi va har bir zarar siklida faqat bitta pufakchaga muhtoj bo'ladi, shuning uchun olingan fazaga qadar la'natlangan zarbadan qochadi.
Qisqa vaqtdan so'ng, pufakchalar qayta tiklanadi va tsikl Golgorot o'lgunga qadar takrorlanishi mumkin.
Golgorotning 35 ~ 40% sog'lig'i qolganda, Taken Uyaning o'rniga tuxum qo'yadi, bu Golgorotni o'ldirishni qiyinlashtiradi. Stormcallers bu qism uchun juda yaxshi.
Qahramonlik o'zgarishlari
Golgorotga yorug'lik hovuzidan hujum qilganda, ikkita tasodifiy o'yinchi "Beqaror yorug'lik" deb nomlanadi. Ushbu o'yinchilar taymerlari nolga yetganda, yaqin atrofdagi boshqa o'yinchilarga zarar etkazadi yoki o'ldiradi (lekin o'zlarini emas) va bu sodir bo'lishidan oldin o'zlarini ajratish uchun hovuzni erta tark etishlari kerak.
Challenge
Oltita o'yinchi har bir tsiklda Golgorotning nigohini ushlab turishi kerak (agar u tsikl tugaguniga qadar vafot etmasa).
Mumkin bo'lgan mukofotlar:
- 2 Kalıplama parchalari
- Qadimgi Rune
- King's Fall Gauntlets
- Qirolning kuzgi ko'krak zirhi
- Qirolning kuzgi oyoq quroli
pistonlar
O'yinchilar Dreadnaughtning ikkita korpusi orasidagi katta bo'shliqni bosib o'tishlari kerak. Eğimli devorlardan cho'zilgan platformalar mavjud bo'lib, ular o'yinchilarni o'limga olib keladigan porshenga o'xshash qurilmalardan qochib, xavfsiz turishlari mumkin. Muayyan nuqtalarda suzuvchi platformalar paydo bo'lishi uchun ishg'ol qilinishi kerak bo'lgan quvvat plitalari mavjud. Qo'riqchi ularning barchasi faollashtirilgunga qadar har bir plastinkada qolishi kerak, bunda suzuvchi platformalar doimiy bo'lib qoladi va barcha Guardians davom etishi mumkin. Hududning oxirgi eshigi oldidan o't o'chirish guruhini to'plash uni qulfdan chiqaradi va keyingi uchrashuvga o'tishga imkon beradi.
Oriks shohlarining qizlari recovs
Bu oxirgi xonada baland platformalardagi kuch maydonlari bilan himoyalangan ikkita o'lim qo'shig'i mavjud. Xonaning boshqa joylarida piyodalarda to'rtta quvvat plitasi mavjud bo'lib, ular o'yinchilar tomonidan havoda yarim shaffof platformalar paydo bo'lishiga olib kelishi mumkin. Platformalardan birining tepasida baland ko'tarilish yorug'lik uchqunidir. Ushbu platformalardan biriga qadam qo'yish dushmanlarning paydo bo'lishiga va o'lim qo'shiqchilaridan biri afsunni boshlashiga olib keladi, bu esa bir daqiqadan so'ng jamoani yo'q qiladi.
Tasodifiy ravishda bitta o'yinchi "o'lchovlar orasida yirtilgan" bo'lib, ularning ko'rish qobiliyatini buzadi va boshqa o'yinchilarga shaffof ko'rinadi. Bu o'yinchi kuch plitalari tomonidan chaqirilgan suzuvchi platformalarni kesib o'ta oladigan yagona o'yinchidir. Uchqunga yo'l yaratish uchun platformalarni soat miliga teskari ketma-ketlikda, uchqun paydo bo'lgandan so'ng boshlab va xona bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri oldingisiga qadar faollashtirish kerak. Yirtilgan o'yinchi uchqunga etib, Deathsinger joylashgan platformaga sakrashi kerak yo'q afsun qiling va o'lim qo'shiqchisining himoya aurasini o'g'irlash uchun uchqundan foydalaning (kvadrat yoki X ni ushlab). Bu o'lim qo'shiqchisini himoyasiz qoldiradi, bu esa jamoaga zarar etkazishiga imkon beradi va o'g'rining yonida turgan har qanday qo'riqchilarni o'chirish afsunidan himoya qiladi. O'chirish afsunidan so'ng aura o'zining qonuniy egasiga qaytadi. Keyin tsikl boshqa o'lim qo'shiqchisi afsun va uchqunni boshqa joyda tashlashi bilan takrorlanadi.
O'lim qo'shiqchilari ketma-ket tsikllarda o'ldirilishi kerak. Biri o'ldirilgandan so'ng, uning aurasi yo'qoladi va o'yinchilar o'zlarini keyingi o'chirish afsunidan himoya qila olmaydilar, faqat qolganini taymer muddati tugashidan oldin o'ldirish.
Ikkala o'lim qo'shig'i o'lgandan so'ng, o'lja ko'kragi paydo bo'ladi va xonaning eng chekkasida uchqun paydo bo'ladi, bu yaqinlashganda oxirgi uchrashuvni boshlaydi.
Qahramonlik o'zgarishlari
Keyingi tsikllar o'chirish afsunidan va aura so'ngandan so'ng darhol boshlanadi, oddiy qiyinchilikda qisqa kechikishlarsiz.
Mumkin bo'lgan mukofotlar:
- 2 Kalıplama parchalari
- King's Fall sinfidagi narsa
- A'arnning sukunati
Oriks, Qabul qilingan King shohlari pullik xizmatlar tushadi
Oriks o'yinchi uchqunga yaqinlashganda paydo bo'ladi. O'yinchilar arenaning old tomonida paydo bo'lgan dushmanlarni o'ldirgandan so'ng, Oriks platformalardan biriga yaqinlashadi va uni mushtlaydi. Bu o'sha platformada yorug'lik parchasini hosil qiladi va har bir platforma yonidan bittadan yorug'lik yeyuvchi ogrelar deb nomlangan to'rtta maxsus dushman paydo bo'ladi.
Bitta o'yinchi "Deathsingers" uchrashuvida bo'lgani kabi o'lchovlar orasida yirtilgan uchqunni talab qilishi kerak. Ularning vazifasi chaqirilgan platformalar bo'ylab harakatlanish va tepada osilgan uchqunga etib borishdir.
Shu bilan birga, to'rtta boshqa o'yinchi yirtilgan o'yinchiga kerak bo'lgan platformalarni chaqirishi kerak. Avvalgidek, platformalar mote paydo bo'lgan platformadan boshlab soat miliga teskari ketma-ketlikda ishga tushirilishi kerak. Biroq, to'rtta faollashtiruvchi ham o'z platformasi yaqinida ogreni o'ldirishi kerak va buni hududning markazidan o'tadigan yo'ldan uzoqroqda bajarishga ishonch hosil qiling. Buning sababi shundaki, har bir ogre o'ldirilganda buzilgan yorug'lik sharini tushiradi va o'yinchilar tegishli vaqtgacha unga yaqinlashmasliklari kerak. Qolgan o'yinchi "suzishi" mumkin, qolgan dushmanlarni o'ldiradi va faollashtiruvchilarga ogre o'ldirishda yordam beradi.
Yirtilgan o'yinchi tepadagi uchqunga etib, uni da'vo qilganda, Tombship arenadan uchib o'tadi va maxsus ritsarni etkazib beradi. Oriks kemasi, bu markaziy yo'lni bosib o'tadi. Yirtilgan o'yinchi uni ushlab qolish uchun pastga sakrab tushishi kerak, so'ngra uchqunni o'chirish va ritsarning aurasini o'g'irlash uchun konsolga qarab Kvadrat yoki X tugmachalarini ushlab turishi kerak (e'tibor bering, buning uchun ekranda ko'rsatma yo'q, shunchaki ritsarga yaqin bo'lganda bajaring). .
Ritsarning aurasini o'g'irlash ritsarni barcha o'yinchilar uchun zaif qiladi, shuningdek, aurani o'g'irlagan o'yinchining yonida turgan barcha o'yinchilarni shikastlanishdan himoya qiladi. Shu nuqtada, har bir o'yinchi Oriks kemasiga yaqinlashishi va uni iloji boricha tezroq o'ldirishi kerak. Buzuq yorug'lik sharlaridan qochish uchun buni arena markaziga yaqin joyda qilish tavsiya etiladi.
Oriks kemasi o'ldirilgandan so'ng, Oriks ko'kragini ochib, yorqin oq nurni chiqarib, o'zining yakuniy hujumidan foydalanishga tayyorlanmoqda. Har bir o'yinchi Oriksning ko'kragiga iloji boricha ko'proq o'q otish kuchini tushirishi kerak, bu esa zaif nuqtaga tegish uchun porlayotgan maydonning o'lik markaziga intilishi kerak. Etarli darajada shikastlanganda, Oriks qotib qoladi. (Etarli darajada zarar bo'lmasa, o't o'chirish guruhi o'chiradi.)
Endi Ogres tomonidan tushirilgan buzilgan yorug'lik sharlari ishlatilishi mumkin. To'rtta o'yinchining har biri bitta sharga yugurishi va uning yonida taxminan besh soniya turishi kerak, buni tasdiqlovchi xabar paydo bo'lguncha, so'ngra buzilgan yorug'lik portlashidan himoyalanish uchun yirtilgan o'yinchi olib yurgan auraga qaytib yugurishi kerak. Bu vaqt ichida kamida bitta boshqa o'yinchi Oryxga zarar etkazishda davom etishi kerak. Buzilgan chiroqlar portlaganda Oriks doimiy zarar ko'rar ekan, portlash Oriksga katta miqdorda zarar yetkazadi. Qolgan oddiy dushmanlar o'ldiriladi va Oriks titraydi va hududdan yiqilib tushadi.
Oriks arenaning oxirida ko'tariladi va har bir o'yinchiga bir vaqtning o'zida o'q otishni boshlaydi, bu ularning pozitsiyalarida paydo bo'lgan oq doiralar bilan ko'rsatilgan va keyin portlaydi. Bunga arena bo'ylab yugurish orqali qarshi turish mumkin. Qisqa vaqt o'tgach, to'siq to'xtaydi.
Oriksning salomatligi 50% dan past bo'lsa, u buzilgan chiroqlar portlagandan keyin to'siq hujumini amalga oshirmaydi va buning o'rniga arenaning bir chetida zulmat pufakchasini yaratadi va o't o'chirish guruhining har bir a'zosi birin-ketin teleportatsiya qilinadi. bu. Pufak ichida tumanli perimetrli kichik arena va a Oriks soyasi. Guardian sog'lig'i pufak ichida bo'lganda zaryadlanmaydi. Hali pufak ichiga teleportatsiya qilinmagan qo'riqchilar arenadagi boshqa dushmanlarni o'ldirish orqali yordam berishi mumkin, ular qabariq ichiga kirishga va jangga aralashishga harakat qilishadi. Agar aks-sado bir daqiqa ichida mag'lub bo'lsa, arena eriydi va o'yinchilarni asosiy uchrashuvga qaytaradi.
Oriksning sog'lig'i 1% dan kam bo'lsa, u arenaning eng chekkasida paydo bo'ladi va ko'kragini ochadi. O't o'chirish guruhi uni o'ldirish va uchrashuvni yakunlash uchun ko'kragiga ozgina zarar etkazishi kerak.
Qahramonlik o'zgarishlari
Har safar yorug'lik iste'molchisi ogre o'ldirilganda, engil iste'molchi ritsar qarama-qarshi platformada paydo bo'ladi va buzilgan yorug'lik sharini muddatidan oldin portlatib yuborishga harakat qiladi.
Challenge
Oriks to'liq zararlangan bo'lishi kerak (100% sog'liqdan 0% gacha) bitta yugurishda; buni bir vaqtning o'zida 16 ta buzilgan yorug'lik sharini portlatish orqali amalga oshirish mumkin. Oriks chayqalgandan so'ng, sharlar portlatilmasligi kerak, aksincha, 16 ta sharni ishlab chiqarish uchun etarlicha ogrelar o'lguncha turishiga ruxsat berish kerak.
Mumkin bo'lgan mukofotlar:
- 2 Kalıplama parchalari
- Qirolning kuzgi dubulg'asi
- King's Fall sinfidagi narsa
- Kingsbane timsol
- Qirolning qulashi asosiy quroli
Qahramonlik qiyinligi
Qahramonlik qiyinligi sozlamalari 10-oktabr kuni ertalab soat 23:300 da PDT da taqdim etildi. Endi dushmanlar tavsiya etilgan yorug‘lik darajasi 320 ga, Oriks bilan oxirgi uchrashuvda esa XNUMX ga ko‘tariladi. Boshqa reydlarda bo'lgani kabi, o't o'chirish guruhi a'zolari bir-birlarini jonlantirmasligi mumkin va ularni faqat g'alaba, o'chirish yoki Warlockning Fireborn mahorati orqali qaytarish mumkin.
Yirtqich
Ko'krak qafasi
Ko'krak 1
Birinchi ko'krak Tombship sakrash maydonining oxirida, o'tish uchun tushirilishi kerak bo'lgan kuch maydoni yonida joylashgan. Ushbu kuch maydonining chap tomonida devor bo'ylab cho'zilgan uzun shpal bor, uni o'tib ketayotgan qabrdan ehtiyotkorlik bilan belgilangan sakrash bilan erishish mumkin. Shtat bo'ylab yurish qo'riqchilarni kichik eshikka olib boradi, u faqat kuch maydoni plitalar tomonidan ushlab turilganda ochiq. Eshik orqali ko'krak qafasi va qarama-qarshi tomondan qo'nish platformasiga sakrash imkoniyati mavjud.
Mumkin bo'lgan mukofotlar:
- 2 Kalıplama parchalari
- 3-7 gijjalar
- 1 qadimgi rune
- 1 yorug'lik nuri
- 2 Maxsus o'q-dori sintezi
- 2 Og'ir o'q-dorilar sintezi
Ko'krak 2
Ikkinchi ko'krak Golgorot bilan jangdan oldin qorong'u labirintda topilgan. Labirintda to'rtta katta dumaloq pol plitalari yashiringan bo'lib, ular to'g'ri ketma-ketlikda bosilishi kerak. Agar kirishdan chiqish yo'nalishi shimolga qarab olinadigan bo'lsa, plitalarni shu tartibda bosib o'tish kerak: g'arbiy, janubi-sharqiy, janubi-g'arbiy, shimoli-sharqiy. Bu ko'krak qafasini ochadigan eshikni ochadi (chiqish va janubga borish orqali topiladi).
Mumkin bo'lgan mukofotlar:
- 2 Kalıplama parchalari
- 3-7 gijjalar
- 1 qadimgi rune
- 1 yorug'lik nuri
- 2 Maxsus o'q-dori sintezi
- 2 Og'ir o'q-dorilar sintezi
Ko'krak 3
Uchinchi ko'krak Golgorotdan keyin darhol platformalash qismida joylashgan. Birinchi faollashtirish plitasiga etib borganingizda, yaqin atrofdagi mustaqil ustunda kichik to'siqni ko'rish mumkin. Agar qo'riqchilar bu chetga sakrab chiqsalar, ular o'zlarining sharpalaridan foydalanib, yaqin atrofdagi ko'rinmas platformalar to'plamini ochib berishlari mumkin. Bu bir nechta platformalar to'plami bo'ylab yangi sakrash yo'liga olib keladi va mustaqil ustunni qayta ko'rib chiqadi, bu oxir-oqibat hududning narigi tomonidagi eğimli korpusga o'rnatilgan eshikka olib keladi. Ko'krak bu eshik orqali xonada.
Mumkin bo'lgan mukofotlar:
- 2 Kalıplama parchalari
- 3-7 gijjalar
- 1 qadimgi rune
- 1 Hadiy parchalari
- 2 Maxsus o'q-dori sintezi
- 2 Og'ir o'q-dorilar sintezi
- Ekzotik qurol yoki zirh
Olib tashlash nuqtalarini o'g'irlash
- Birinchi portal orqali kirganingizdan so'ng
- Totemlardan keyin
- Jangchini o'ldirgandan keyin
- Golgorotni o'ldirgandan keyin
- Oriks qizlarini o'ldirgandan keyin
- Oriksni o'ldirgandan keyin
O'lja ro'yxati
Oddiy rejimda olingan barcha o'lja 310 dan 320 gacha bo'lgan tasodifiy hujum/mudofaa reytingiga tushadi.
qurol-yaroqlar
ovchi
- Darkhollow niqobi (shlem)
- Darkhollow Grasps (qo'lbola)
- Darkhollow Chiton (ko'krak zirhi)
- Darkhollow Treads (oyoq qurollari)
- Darkhollow Mantiya (plash)
Titan
- Urush Numen toji (shlem)
- Urush Numenning mushti (qo'lbola)
- Urush Numenning ko'kragi (ko'krak zirhi)
- Urush Numen etiklari (oyoq qurollari)
- Urush Numen belgisi (belgi)
Warlock
- Urning og'zi (shlem)
- Eirni ushlash (qo'lbola)
- Yuul chasmi (ko'krak zirhi)
- Xol yo'li (oyoq qurollari)
- Wormlore obligatsiyasi (bog')
qurollar
- Drystan azobi (avtomatik miltiq)
- Smite of Merain (pulsli miltiq)
- Chelchis halokati (skaut miltig'i)
- Zaouli's Bane (qo'l to'pi)
- Midha's Reckoning (fusion miltiq)
- Yasminning qarshiligi (snayper miltig'i)
- A'arn sukunati (ov miltiq)
- Qullimning terminali (pulemyot)
- Elulim's Frenzy (raketa uchirgich)
boshqa
- Kingslayer Shell
- Kingsbane emblemasi
- Kalıplama parchalari (faqat oddiy)
Qahramon
Qahramonlik rejimida olingan barcha o‘ljalar tasodifiy hujum/mudofaa reytingida 310 dan 335 gacha pasayadi. Qurol va qurollarga “Harrowed” prefiksi berilgan va ular odatdagi rejimdagi hamkasblariga qaraganda quyuqroq ko‘rinishga ega.
Harrowed gear-dan tashqari, Oriks Heroicda mag'lub bo'lganda, The Ascendant emblemasi tushadi. Oryx shuningdek, Heroic-ga biror narsani tashlab qo'yishi kafolatlangan, shuning uchun Moldering Shards na tushirilmaydi va na iste'mol qilinadi.
390 Yorug'lik
390 Light versiyasi 335 Light versiyasidan hamma narsani, shuningdek, quyidagilarni olib tashlaydi:
- Malevolence shader (Oryx)
- XV1 Usurper Chumchuq (Oriks)
Challenj rejimlarida quyidagilardan birining kafolatlangan tushishi mavjud:
- Drystan azobi (Adept) (avtomatik miltiq)
- Smite of Merain (Adept) (pulsli miltiq)
- Chelchis halokati (Adept) (skaut miltig'i)
- Zaouli's Bane (Adept) (qo'l to'pi)
muammolari
Har bir xo'jayin muammosi u bilan bog'liq alohida o'lja tushishiga ega. Tushda xo'jayinning oddiy o'lja to'plamidan 310 hujum yoki himoyaga ega bitta element, shuningdek Artifalik 310 da. Agar Heroic-da topshiriq bajarilsa, tomchi ham 320-da Harrowed elementini va 320-da artefaktni o'z ichiga oladi.
Bundan tashqari, faqat muayyan qiyinchiliklardan olinishi mumkin bo'lgan narsalar mavjud.
- Warpriest Challenge
- Qurt xudolarining xizmatkori emblemasi
- Kalsifikatsiyalangan fragment XLIII, "Muvaffaqiyatsiz vaqt jadvalining oxiri"
- Golgoroth Challenge
- Nurni yutib yuboruvchi timsol
- Kalsifikatsiyalangan fragment XLIV, "Qattiq isbot abadiy"
- Oryx Challenge
- Nur va ochlik emblemasi
- Kalsifikatsiyalangan fragment XLV, "Men ularning barchasini hujayralarda yopgan bo'lardim."
- Agonarch Karve Jumpship (faqat qahramonlik)
Sharh
Ko'rib chiqishlar yo'q hali bor.