King's Fall reydi Qo'llanma - Taqdir 2
Destiny 2-dagi talonchilik mavsumidan Qirolning kuzgi reydisi uchun to'liq ma'lumot va qo'llanma.
Destiny 2-ning so'nggi mavsumi o'zi bilan King's Fall reydini olib keladi. Birinchi Destiny orqali o'ynaganlar uchun bu tanish hudud bo'ladi. Ilgari o'ynaganmisiz yoki birinchi marta o'ynayapsizmi, ba'zi narsalar yangi va qiziqarli bo'ladi. Oriksni, “Olingan qirol”ni zabt etishingizga yordam berish uchun biz har bir to‘qnashuv va qanday qurollar va inshootlarni olib kelish haqida batafsil ma’lumot beruvchi “Qirolning kuzi” reyd qo‘llanmasini tayyorladik.
Ushbu qayta ko'rib chiqilgan King's Fall reydi orqali ishlayotganimizda, quyidagi qo'llanma tez-tez yangilanadi. U oxirgi marta 26-yil 2022-avgust kuni 2:08 EDT da yangilangan.
King's Fall reydining tegishli bo'limiga o'tish uchun quyidagi havolalardan foydalaning:
- Yodgorliklar va darvozani ochish
- Uyadan kema sakrash boshqotirmasi
- Annihilator totemlari
- Jangchi
- Golgorot
- Piston devoriga sakrash boshqotirmasi
- Oriksning qizlari
- Oriks, olingan qirol
Shacknews dunyodagi birinchi qirolning kuziga qarshi reyd urinishi
Dunyodagi birinchi urinish paytida Sem o'z sheriklari bilan Qirolning qulashi reydida jang qilayotganini sozlang. Jonli translatsiya 9-yil 00-avgust kuni ertalab 12:00 PT / 26:2022 ET da boshlanadi.
King's Fall qurilishi va qurol tavsiyalari
King's Fall reydida ko'plab uchrashuvlar mavjud bo'lib, unda o'yinchilar bir-biriga yopishib olishlari va dushman guruhlari bilan kurashishlari kerak. Shu sababli, aniq qo'shing va Supers maydonini ideal nazorat qiling. Dushman harakatini zararsizlantirish uchun Nightstalker teterlaridan, uzoq muddatli himoyani taʼminlash uchun Radiance qudugʻi va Dawn Warddan, Hive va Taken guruhlarini tozalash uchun Supers roumingdan foydalanishni oʻylab koʻring.
Qurollar uchun reydlarni osonlashtiradigan odatiy gumondorlar mavjud. Jamoa zararini 20 foizga oshirish uchun o'yinchini Divinity bilan jihozlashni o'ylab ko'ring, kattaroq jamoa DPS uchun ekzotik katalizatori bilan mukammallashtirilgan Outbreak, boss janglari uchun Gjallarhorn va hatto o'zini o'zi saqlab qolish uchun Traktor to'pi bilan jihozlashni o'ylab ko'ring.
Ekzotik bo'lmagan qurollar nuqtai nazaridan, siz xo'jayinga zarar etkazish uchun ov miltiqlarini, ayniqsa Golgorotga qarshi, urush ruhoniylari, opa-singillar va Oriks bilan kurashish uchun snayper miltiqlarini va Champion-modga xos qurollarni ko'rib chiqishni xohlaysiz.
Bu yerda siz ega bo'lishingiz mumkin bo'lgan ba'zi qurollar. O'qotar qurollar va snayperlardagi o'q otish chizig'i bossga zarar etkazishga yordam beradi. Agar bu bajarilmasa, Vorpal quroli keyingi eng yaxshi narsadir. Grenada otuvchilar uchun, agar siz dushmanlardan juda ko'p issiqlik olsangiz, Blinding Grenades yordam beradi.
- Otishma qurollari: birinchi kirish, oxirgi chiqish, Sojourner ertagi va meros
- Snayper miltiqlari: vorislik, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, o'ylamasdan
- Grenada otuvchi: otash kodi, haqiqatni aytuvchi, portlovchi shaxs va bo'sh idish
Yodgorliklar va darvozani ochish
Qirolning kuzi reydidagi birinchi uchrashuv o'rtadagi haykallarga qoldiqlarni cho'ktirish orqali Hive portalini ochish haqida bo'ladi.
- Jamoangizni ikki guruhga bo'ling, bir guruhni chapga, ikkinchisini o'ngga yuboring
- Orbalarni yig'ish va ularni markazga qaytarish uchun birgalikda harakat qiling
- Eshiklarni to'sib qo'yadigan qalqonlarni yo'q qiling, ular markazga kirishga imkon beradi
Boshlash uchun jamoangizni uchta o'yinchidan iborat ikkita guruhga bo'ling. Maqsad shundan iboratki, bir guruh chap tomonni, ikkinchisi esa o'ng tomonni oladi. Guruhlaringiz ichida sharni kim ko'tarib olib yurishini aniqlang. Qolgan ikkita o'yinchi dushmanlarni mag'lub etish va eshiklardagi to'siqlarni buzish uchun javobgardir.
Har safar sharni ko'targaningizda, haykallarga qaytib keladigan eshiklar muhrlanadi. Orbni ko'tarmagan o'yinchilar yo'lni to'sib qo'yadigan to'siqlarni yo'q qilishlari kerak. Ular markazga qaytib ketayotganda, orb tashuvchini qo'riqlang. Haykallardagi sharlarni cho'ktiring va keyingi sharni yig'ish uchun orqaga qayting.
Har bir shar avvalgidan bir oz uzoqroqda bo'ladi. Oltita sharni to'ldirgandan so'ng, Hive portali ochiladi. Tezlik bu erda juda muhim, chunki juda uzoq vaqt haykallar o'z zaryadini yo'qotishi mumkin.
Bitta strategiya - bir yoki ikkita o'yinchini markaziy xonada qoldirish, ular paydo bo'lgan dushmanlarni tozalashdir. Yana bir g'oya - eshikni yo'q qilish va keyin birinchi orb tashuvchisi o'z ishini tugatgandan so'ng, keyingi sharni yig'ish uchun tezda joylashishdir.
Uyadan kema sakrash boshqotirmasi
Oxirigacha kemadan kemaga o'ting. Bu franchayzing sifatida Destiny uchun OG sakrash jumboq.
Annihilator totemlari
Annihilator totemlari bilan uchrashish uchun o'yinchilardan Annihilator totemlari ostida turishlari, bufflar bilan shug'ullanishlari va markaziy plastinkani zaryad qilishlari kerak.
- Unraveler/Weaver brendi Annihilator totemlari ostida joylashgan
- Brend Deathsinger kuchiga aylanadi
- "Deathsinger's Power" ga ega o'yinchilar o'rta plastinkada suv to'kilib ketguncha turishadi va yon tomonlarga qaytishadi
Ushbu jangda uchta mexanikani eslash kerak:
- Brend of the Unraveler / Brand of the Weaver: yaqin atrofdagi o'yinchilarni yon xonadagi zahardan himoya qiluvchi aura yaratadi.
- Deathsingerning kuchi: markaziy plastinkada turish orqali quritiladi
- Annihilator totemlari: minora ostida o'yinchi turishi kerak, aks holda u bir necha soniyadan so'ng jamoani yo'q qiladi.
King's Fallning "Annihilator Totem" qismi o'yinchilardan Deathsinger's Power bilan markaziy plastinkani zaryad qilishni talab qiladi. Bu buff ochuvchi brendi yoki toʻquvchi brendini ushlab turishdan kelib chiqadi (bitta buff chap tomondagi xonaga, ikkinchisi oʻng tomondagi xonaga tegishli). Brend ushlab turilgandan so'ng, u qo'lda yaqin-atrofdagi o'yinchiga o'tkazilishi kerak va asl o'yinchi o'zida to'plangan Deathsinger kuchini omonatga qo'yadi. Deathsinger's Power to'plamiga ega bo'lgan o'yinchi markaziy xonaga o'tishi, markaziy plastinkada turishi va o'lim qo'shiqchisining kuchi ularning xarakteridan to'liq quriguncha u erda turishi kerak.
Batafsil o'tish
E'tibor bering, uchta xona mavjud: chap, markaz va o'ng. Jamoangizni uchtadan ikkita guruhga bo'ling, bitta jamoa chap tomonda, biri o'ng tomonda. Har bir jamoadan bitta o'yinchi o'zining yon xonasiga yugurayotganda sharni ushlaydi. Bu shar ularga yo Unraveler brendini yoki to'quvchi brendini beradi (tomonga bog'liq, lekin aslida bir xil narsa), ularning har biri 30 soniyali taymerga ega. Agar buff boshqa o'yinchiga o'tishidan oldin taymer tugasa, buff tugashi bilan uni ushlab turgan o'yinchi o'ladi.
Boshlash uchun Brend of the Unraveler / Brand of the Weaver buffini qo'lga kiritgan o'yinchi o'zining yon xonasida plastinka ustida turadi va dushmanlarni mag'lub qiladi. Buni qilayotganda ular shunday qilishadi o'ldirish kerak Deathsinger kuchini to'plash uchun. Jamoadagi qolgan ikkita o'yinchidan biri markaziy xonadagi yuqori balkonlardan birida paydo bo'ladigan Blightguardni mag'lub etishi kerak. Ushbu Blightguard Brand Claimer deb nomlangan buffni tushiradi, uni olib, yon tomonidagi plastinkada turgan o'yinchiga olib borish kerak. Bu ochuvchi brendni / To'quvchi brendini ikkinchi o'yinchiga o'tkazadi, keyin u o'z yon xonasidagi plastinka ustida turadi, plastinkada turgan asl o'yinchi esa markaziy xonaga o'tadi va o'sha plastinkada turadi va ularning Deathsinger Power steklarini quritishga imkon beradi.
Brend of the Unraveler / Brand of the Weaver bufflari o'yinchilarni yon xonalardagi zahardan himoya qiladigan aurani ta'minlaydi. Bu juda muhim, chunki Annihilator totemi har bir yon xonada joylashgan va uning ostida o'yinchi turishi kerak, aks holda u jamoani yo'q qiladi. To'qnashuvning qiyinligi shu erdan kelib chiqadi, chunki buff uzatish va vaqt asosiy hisoblanadi.
Uch kishilik jamoangiz o'rtasida bufflarni o'ynashda davom eting (xonaning narigi tomonidagi jamoa ham xuddi shunday qiladi). Uchrashuv tugaguniga qadar ushbu tsiklni davom ettiring, chunki mag'lub bo'ladigan xo'jayin yo'q. Bu shunchaki vaqt va jamoaviy ishlarni talab qiladigan issiq kartoshka uchrashuvi.
Annihilator Totem jangi paytida qurollarga kelsak, munosib to'lqinlardan foydalanishni o'ylab ko'ring va nazorat qurollarini qo'shing. Dushmanlar guruhlarini mag'lub etish uchun sabr-toqatni, sizga nafas olish uchun joy berish uchun ko'r granatalari bo'lgan granatotni va ko'plab uyani kesishga qodir kuchli qurollarni ko'rib chiqing. Ksenofag Brandguardlarni tezda olib tashlash uchun juda yaxshi, bu juda muhim. Shuningdek, siz kuchli dushmanlarni yo'q qilish uchun uzoq masofali Supers yoki yon xonada turganingizda ritsarlarni olib chiqish uchun snayperni ko'rib chiqishingiz mumkin.
Jangchi
Original Warpriest muammosi: Initiate brendini bir necha marta ushlab turmang
Warpriest uchrashuvida o'yinchilar to'g'ri ketma-ketlikda plitalar ustida turishadi va xo'jayinga zarar etkazish uchun buffdan foydalanadilar.
- Dushmanlarni va muqaddas ritsarlarni mag'lub qiling
- Glif ketma-ketligini chaqiring, mos keladigan tartibda plitalar ustida turing
- Brend of Initiateni boshqarishda Warpriestga zarar yetkazing
- Monolit orqasida turib, Oculus portlashidan yashiring
Warpriest uchrashuvi paytida e'tiborga olish kerak bo'lgan bir nechta mexanika mavjud:
- Brend of the Initiate: Warpriestga zarar yetkazish imkonini beruvchi aura hosil qiladi. Hisobni sanaydigan taymer bor. Buff egasi hisoblagich nolga yetguncha dushmanni mag'lub etishi kerak yoki ular o'ladi. Dushmanni mag'lub qilish bitta zaryadni olib tashlaydi. Barcha zaryadlar olib tashlanganida, buff yo'qoladi.
- Monolitlar: Har bir aylanishda belgilangan ketma-ketlikda porlash. Oculus tomonidan so'rilganida Warpriestga buff beradi.
- Plitalar: Monolit porlashiga mos keladigan tartibda faollashtirilgan bo'lishi kerak. Oxirgi plastinkada turgan o'yinchi Initiator brendini oladi.
Warpriest jangini boshlash uchun plastinka ustida turing. Bu yerdan, har bir hududdagi Muqaddas ritsar mag'lub bo'lgunga qadar (chapda, o'rtada, o'ngda) dushmanlarni mag'lub qiling. Shu nuqtada, Monolitlarning orqa tomonidagi chiroqlar ketma-ketlikni yaratib, porlashni boshlaydi. Bitta o'yinchidan Monolitlarning porlashi tartibini chaqiring va har bir plastinkada boshqa jamoa a'zolari turishini so'rang. Yakuniy plastinkadagi o'yinchi "Initiator brendi" ni oladi. Brend egasi atrofida to'planib, Warpriestga zarar yetkazish imkonini beruvchi "Initiate Aura" deb nomlangan buffni oling.
Brend egasida Initiate brendining beshta to'plami bo'ladi, har bir stekda 10 soniyalik taymer mavjud. Taymer tugashi yoki o'lishidan oldin egasi o'ldirishi kerak. Ular olgan har bir o'ldirish taymerni qayta tiklaydi va bitta zaryadni olib tashlaydi. Maqsad - o'ldirish uchun oxirgi soniyagacha kutish. Barcha ayblovlar olib tashlangandan so'ng, aura yo'qolguncha jamoaga bir necha soniya qoladi.
Initiator brendi va aura yo'qolganda, jangchi Oculusni chaqiradi. O'ldirmaslik uchun monolitlardan birining orqasiga yashirin. Oculus Monolitni yo'q qiladi va Warpriestga yangi kuch beradi.
Bu yerdan qadamlarni takrorlang, bir vaqtning o'zida bitta Monolitning orqasida yashirinib, hech kim qolmaguncha. O'yinchilar Warpriestni mag'lub qilish uchun maksimal to'rtta aylanishga ega bo'lishadi.
Warpriestga zarar yetkazishga kelsak, Whisper of Worm bu Destiny 1-da foydali bo‘lgan taqdirda foydali variant bo‘lishi mumkin. Shu bilan bir qatorda, snayper miltiqlari va o‘q otish chizig‘iga ega chiziqli termoyadroviy miltiqlar, buff uchun Divinity yoki debuff uchun Tether, shuningdek, Witherhoard va Fusion Grenades ajoyib variant bo'lishi mumkin.
Golgorot
Golgorotning asl muammosi: Olti o'yinchining barchasi har bir zarar bosqichida bir marta qarashni ushlab turishi kerak
Golgorotga qarshi kurashda o'yinchilar Golgorotning oshqozoniga zarar etkazish uchun yorug'lik sharlaridan foydalanadilar, ikki o'yinchi esa uning nigohlarini oldinga va orqaga almashtiradilar.
- Jangni boshlash uchun sharni yo'q qiling va keyin dushmanlarni mag'lub qiling
- Shikastlanish bosqichini boshlash uchun sharni sindiring, bir o'yinchi o'zining qarashini olish uchun Golgorotni orqasiga otadi
- O'yinchilar hovuzga sakrab tushishadi va Golgorotga zarar etkazishadi
- Ikki o'yinchi Golgorotning nigohini oldinga va orqaga almashtiradi, shu bilan birga ko'proq orblar ko'proq zarar ko'rish uchun otiladi.
Golgorot jangi faqat uchrashuv paytida paydo bo'ladigan bir nechta yangi mexanizmlarni taqdim etadi:
- Orblar va hovuzlar: Orblar shiftga osilib qoladi va ularni yo'q qilish erda yorug'lik hovuzlarini yaratadi. Hovuzda turish Golgorotga ko'proq zarar keltiradi.
- Golgorotning nigohi: Golgorotning orqa tomoniga o'q uzgandan so'ng, u o'girilib, o'yinchiga 20 soniya davomida o'q uzadi. Bu Golgo'rotni hech kimni oyoqlari ostida o'ldirishdan to'xtatadi.
- Beqaror mohiyat: o'yinchini tasodifiy tanlaydi, bu ularning portlashiga olib keladi va atrofidagilarni o'ldiradi.
Golgorot jangini markaziy sharni yo'q qilish orqali boshlang. Dushman to'lqinlarini yo'q qilishda Golgorot tomonidan portlashdan saqlaning. Dushmanlar urug'lantirishni to'xtatganda, yorug'lik hovuzini yaratish uchun sharni yo'q qiling va bitta o'yinchi Golgorotni orqa tomondan otib tashlasin. Orqasiga o'q uzgan o'yinchi endi Golgorotning nigohi debyutiga ega bo'ladi, bu boshqa barcha o'yinchilarga hovuzdan xo'jayinga xavfsiz zarar etkazish imkonini beradi.
Golgorotning nigohi debuffi tugashidan oldin ikkinchi o'yinchi Golgorotni orqa tomondan otib, debuffni qabul qilishi kerak. Bu zarar guruhiga boshqa sharni yo'q qilish va yangi yorug'lik hovuzidan zarar etkazishni davom ettirish imkonini beradi. Golgorotning nigohini o'tkazishda davom eting va barcha oltita sharni ishlatmaguncha orblarni yo'q qilish orqali yangi hovuzlardan foydalaning.
O'yinchilar Golgoroth's Gaze debuffi tugashidan oldin Golgoroth arenasidan chiqib ketishlari kerak. Erda turgan har bir kishi, debuff tugashi bilan boss tomonidan darhol o'ldiriladi. Golgorot mag'lub bo'lguncha jarayonni takrorlang.
Golgorot ma'lum miqdordagi sog'lig'ini yo'qotganda, Uyaning dushmanlari o'rnini Qabul qilingan dushmanlar egallaydi. O'yinchilar, shuningdek, zarar bosqichlarida maydonda paydo bo'ladigan dushmanlar bilan kurashishlari kerak. Bunga qarshi kurashish uchun dushmanlarni ko‘r qilish uchun Sent-14 ruliga ega Tong Ward-dan, mudofaa perimetrini yaratish uchun Anarxiyadan yoki sizni xavfsizligini ta’minlash uchun ta’sir zonasidagi granatalardan foydalanishni o‘ylab ko‘ring.
Arenaning narigi tomonida Vayrona lavhasi ham bor. O'yinchi o'lganida, planshetda rune paydo bo'ladi. Oltita rune paydo bo'lganda, jamoa o'chiradi.
Destiny 2-dagi zarar bosqichi nuqtai nazaridan, o'yinchilar bu Templar va Taniks kabi yaqin masofadagi jang ekanligini hisobga olsak, slug ov miltiqlarini ko'rib chiqishlari kerak. Traktor to'pi xo'jayinni zaiflashtirishga yordam beradi va Tether. Shu bilan bir qatorda, Snayper miltiqlari yuqori zarar etkazish uchun ajoyib tanlov bo'lib qolmoqda.
Piston devoriga sakrash boshqotirmasi
Pistonlar bilan to'la devorga bo'ylab, bo'ylab va orqaga qarab harakatlaning. Bu asli chop etilganda biz mantiya qila olmadik, shuning uchun sizga oson, Guardian!
Oriksning qizlari
Original Daughters of Oryx challenge: Qiyinchilik yo'q
"Oriks qizlari" qirolning kuzida to'qnash keladi, bir o'yinchi "Uchqun"ni ko'tarilish yo'li bo'ylab ko'tarib, so'ngra qalqonini olib tashlagan holda xo'jayinning ustiga tashlaydi. Zarar bosqichi sodir bo'ladi, undan keyin yana bir dunking bosqichi boshlanadi.
- Sparkni yig'ish uchun plastinka ustida turing
- Ko'tarilish yo'lini yaratish uchun plitalar ustida ketma-ket turing
- Spark yuguruvchisi yo'lni kesib o'tdi va porlayotgan xo'jayinga dunk qilmoqda
- Qizni mag'lub qiling, boshqa qiz uchun qadamlarni takrorlang
Oriks qizlari jangi Oriks jangi bilan bir xil maydonda bo'lib o'tadi. Bu uchrashuv havodagi Ascendant yo'lini va Spark yuguruvchisini tanishtiradi.
- Spark yuguruvchisi: platformada turgan o'yinchi Sparkni oladi va yuksaluvchiga aylanadi. Bu o'yinchi o'yinchilar boshqa platformalarda turganda hosil bo'ladigan Ascendant yo'lidan sakrab o'tishi mumkin.
- Ko'tarilish yo'li: Havoda hosil bo'ladigan nozik yo'l. Yuqoriga qarab aylanuvchi ko'prikni yaratish uchun uni to'g'ri tartibda shakllantirish kerak.
Jangni bitta o'yinchi platforma tepasidan uchqunli Sparkni tortib olish bilan boshlang. Ular Ascendantga aylanadilar. Boshqa o'yinchilar o'z platformalariga ketma-ket sakrashlari kerak. To'g'ri bajarilgan taqdirda, Spark yuguruvchisiga boshqa zaryad olish uchun yuqoriga ko'tarilishiga imkon beruvchi Ascendant yo'li hosil bo'ladi. Keyin bu zaryad qalqonini olib tashlab, porlab turgan xo'jayinning ustiga tushadi.
O'yinchilar guruhlarga bo'linib, xo'jayinga zarar etkazishi kerak. Destiny 1-da strategiya xo'jayinni mag'lub qilmaslik, uning o'rniga uning sog'lig'ini juda past darajaga tushirishni tanlash edi. Zarar fazasi tugagach, jarayonni takrorlang, lekin bu safar ikkinchi xo'jayinga dunk qiling va uni mag'lub qiling. Sog'ligingiz pastligida qoldirgan birinchi xo'jayinni tezda o'ldiring.
O'yinchilarning bu usulni tanlashining sababi shundaki, agar ikkinchi bossga etarlicha zarar yetkazilmagan bo'lsa, u uchta aylanishga ruxsat bergan. Agar siz birinchi xo'jayinni o'ldirgan bo'lsangiz, lekin ikkinchisini mag'lub eta olmasangiz, bu artib tashlashga olib keladi.
Zarar bosqichi uchun qurol tanlash xo'jayinga bo'lgan masofangizga bog'liq bo'ladi. Agar siz uzoqroqda bo'lsangiz, Snayper miltiqlari kalit bo'ladi. Agar siz yaqinroqda bo'lsangiz, slug ov miltiqlari borishning yo'lidir. Masofadan qat'i nazar, Legenda Rocket Launcher foydalanuvchilari bilan to'la jamoa bilan Gjallarhorn singari Linear Fusion miltiqlari ajoyib tanlov bo'lib qolmoqda.
Oriks, olingan qirol
Original Oryx muammosi: Oriksning sog'lig'i bir vaqtning o'zida 100 ta bombani portlatib, 0% dan 16% gacha ko'tarilishi kerak.
Oriksga qarshi kurash, Olingan Qirol o'yindagi eng uzoq uchrashuvlardan biridir. Oriksni mag'lub qilish uchun an'anaviy quroldan foydalanish o'rniga, o'yinchilar xaritada "Taken Corrupted Light" ni portlatishlari kerak.
- Spark yuguruvchisi birinchi platformaga sakrab chiqadi, keyingi platformalar ketma-ketlikda
- Runner buff to'playdi, boshqa o'yinchilar esa Ogres va Ritsarlarni mag'lub qiladi
- Runner Oriks kemasidan buff o'g'irlaydi, barcha o'yinchilar Oriksning ko'kragiga zarar etkazish uchun birlashadilar.
- To'rt nafar o'yinchi Korrupted Light bombalarini faollashtirish uchun yuguradi, shikastlanmaslik uchun o'rtaga qaytadi
- Shade of Oryx jangi paytida gumbazni tark etish uchun Shadeni mag'lub qiling
- Barcha qadamlar Oriksning sog'lig'i tugamaguncha takrorlanadi, so'ngra oxirgi stendida Oriksni mag'lub qiladi
Oriks uchrashuvi har birining o'z mexanikasiga ega bo'lgan bir nechta turli bosqichlarga ega.
- Buzilgan yorug'lik: Yorug'lik iste'mol qiluvchi ogres tomonidan tushirilgan. Birining yonida turish uni faollashtiradi, bu uning portlashiga olib keladi va agar u hayratda qolgan bo'lsa, Oriksga zarar yetkazadi.
- Oriks soyasi: Oriks soyasi bilan kurashish uchun bir vaqtning o'zida bitta o'yinchi arenaga teleportatsiya qilinadi. Shade mag'lub bo'lgach, barcha o'yinchilar ozod qilinadi va keyingi bosqich boshlanadi
- O'lchovlar orasida yirtilgan: Oriks yaqinidagi platformaga birinchi bo'lib sakrab chiqqan o'yinchi ushbu buffni oladi va bu ularga Ascendant yo'liga chiqishga imkon beradi.
- Brend da'vochisi: Runner bu buffni egallab oladi va endi Oriks kemasidan buffni o'g'irlashi mumkin.
Oriksga qarshi kurashni xonaning old qismidagi nayzaga yaqinlashib boshlang. Oriks bir tomonni tanlamaguncha dushmanlarni mag'lub qiling. Oryx slams platformasi yuguruvchi uchun boshlang'ich platformadir. Yuguruvchi birinchi bo'lib o'rnidan sakrab o'tirsin va uning ortidan kimdir platformada turishi kerak. Birinchi platforma turishi bilan, keyingi odam soat miliga teskari yo'nalishda o'z plastinkasiga sakrashi kerak, keyin esa keyingi odam. Uch kishi platformalarda bo'lganda, Ascendant yo'li quriladi.
Yuguruvchi uchqunni yig'ish uchun yo'lga sakrab o'tayotganda, burchaklarda yorug'lik yeyuvchi dovlar paydo bo'ladi. Ularni mag'lub qiling va ular buzilgan nurni tashlaydilar. Har bir mag'lubiyatga uchragan Ogre uchun engil iste'molchi ritsar tug'iladi. Ritsarlar buzilgan nurni yemasdan oldin ularni mag'lub qiling.
Yuguruvchi Brand Claimer buffini ushlaganida, ular Oriks kemasidan brendni o'g'irlash uchun pastga sakrashlari kerak bo'ladi. Oriksga zarar etkazish uchun kemani mag'lub qiling va guruhlang. Ekranda "Oriks zulmatni chaqiradi" ko'rinadi va uning ko'kragi ochiladi; uni hayratda qoldirish uchun ko'kragiga otib tashlang. Oriks hayratda qolganda, to'rtta o'yinchi o'zlarining buzilgan nuriga yugurishlari va u faollashguncha uning ichida turishlari kerak, boshqa o'yinchilar esa Oriksning ko'kragini otishda davom etishadi. Portlashdan omon qolish uchun o'lmaslik aurasiga qayting.
Oriks kemaning old tomoniga o'tadi va Shade jangi boshlanadi. O'yinchilar birma-bir momaqaldiroq ostida teleportatsiya qilinadi. Ushbu arenada Oriks soyasi atrofni ta'qib qiladi va ba'zida qilichini urish uchun shoshiladi. O'zingizni gumbazdan ozod qilish uchun Soyani yo'q qiling. Jang endi Oryx mag'lub bo'lguncha yoki g'azab taymerini ishga tushirguncha takrorlanadi. Esda tutingki, Oryx yakuniy stenddir, shuning uchun siz uni hamma narsangiz bilan urishga tayyor ekanligingizga ishonch hosil qiling.
Ushbu kurashning ba'zi qismlarini engillashtirish uchun bir nechta strategiyalarni qo'llash kerak. Misol uchun, eng zaif yoki yomon jihozlangan o'yinchini ikkinchi plastinkada tursin. Bu ularning xonada har doim yonlarida kimnidir bo'lishini ta'minlaydi. Birinchi va uchinchi o'yinchilar qo'shimcha Light-Eater Knightni o'zlari boshqarishi kerak. Yana bir yaxshi g'oya - markazda Tong palatasi yoki Radiance qudug'iga ega bo'lgan Titan bo'lishi. Ularning vazifasi Ogresni urug'lantirganda yo'q qilishga yordam berishdir.
Qurollar va qurilishlarga kelsak, bu odatiy zararni tekshirish to'qnashuvi emasligi sababli, omon qolish muhim ahamiyatga ega. Sizni tirik saqlaydigan, etkazilgan zararni kamaytiradigan yoki atrofingizdagi dushmanlarni zaiflashtiradigan modlardan foydalanayotganingizga ishonch hosil qiling. Ogres va Knights bilan muomala qilishda Traktor Cannon foydali bo'lishi mumkin. Uzoq masofali qurollar ham muhim, shuning uchun siz Oriksning ko'kragiga doimiy ravishda zarar etkazishingiz mumkin.