Yakuniy shaklga qanchalik yaqinlashsak, Bungie kelajagi haqidagi fikrlarim shunchalik o'zgara boshlaydi. Men dastlab Destiny 2 katta kengayishlarni davom ettirishiga amin ekanligimni aytdim faqat allaqachon e'lon qilingan epizodik mavsum almashtirishlari, lekin endi men kamroq va kamroq ishonch hosil qilyapman.
Nega? Chunki yangi topilmalar vaziyat yaxshilanishidan oldin (agar) yomonlashishi mumkinligini ko'rsatmoqda. Yaqinda IGN hisoboti "Yakuniy shakl" ni ijro etish uchun qanday katta vazn borligi haqida gapirgan bo'lsam, men bahslashaman ham ko'p, past buyurtmalar va o'tgan yil davomida o'yinchilarning umidsizliklarini hisobga olgan holda. Va agar bunday bo'lmasa, keyingi ishdan bo'shatish xavfi paydo bo'ladi. O'tgan yilning kuzida Bungie'dan yuzdan ortiq odam kesib tashlangan va biz ikkinchi marta chuqur kesishlar qanchalik chuqurlashishi mumkinligini bilmasak-da, afsusdamanki, bundan keyin boshqalaridan qochish mumkin emasligini tasavvur qilishim kerak. Yakuniy shakl. Hech bo'lmaganda birinchi marta odamlarni ishdan bo'shatishga qaror qilgan (juda masxara qilingan) Bungie rahbariyati nuqtai nazaridan.
Ammo mening savolim shuki, bu ishdan bo'shatishlar bilan Bungie qanday qilib Destiny 2-ni, hatto Destiny-ni umumiy franchayzing sifatida davom ettirishga umid qilishi mumkin, bu esa kompaniyaning katta miqdordagi pulini qimor o'ynaydigan katta yangi shooter - Marathon ishga tushirilishi bilan bir qatorda. uning muvaffaqiyati haqida boylik? Ya'ni, hali ham inkubatsiyada bo'lgan boshqa loyihalar haqida hech narsa aytilmagan bo'lsa-da, so'nggi ma'lumotlarga ko'ra, "Gummy Bears" kodli nomli loyihalar mavjud muammolar tufayli hozircha to'xtatilgan.
Vaziyat, hech bo'lmaganda, Riot Games kabi kompaniyaga o'xshab ko'rinadi, u hanuzgacha uzoq vaqtdan beri mashhur bo'lgan Legends Ligasi, shuningdek, Valorant shooteri va Teamfight Tactics kabi kichikroq loyihalarni boshqaradi. Agar ular buni qila olsalar, Bungie qila olmaydimi?
Riot madaniyat muammolarining o'ziga xos ulushiga ega, shuning uchun u Bungie-ga o'xshash kurashlardan, shuningdek kompaniyaning 11% ni o'z ichiga olgan yaqinda ishdan bo'shatishdan, 500 ta ish joyidan ozod emas. Gap shundaki, Riotning 11% 500 ta ish o'rni bo'lib, kompaniya hozirda 4,500 ga yaqin xodimlarni tashkil etadi. Bu ishdan bo'shatilgandan so'ng 1,000 nafar xodimga yaqinroq bo'lgan Bungie'dan to'rt baravar kattaroqdir va agar keyingilari ro'y bersa, bundan ham kichikroq bo'lishi mumkin.
Va bu bir oz olma va apelsin bo'lsa-da, men Taqdir 2 kabi o'yinni boshqarish, qaysidir ma'noda Afsonalar Ligasi muvozanat o'tkazmalarini amalga oshirish va individual yangi chempionlarni chiqarishdan ko'ra ko'proq "ish" ekanligini ta'kidlayman. Bungie so'nggi bir necha yil ichida ulkan kengayishlarni va tobora kengayib borayotgan mavsumiy tarkibni amalga oshirmoqda, shuningdek, PvP-ni abadiy muvozanatlash kabi "bepul" ishlarni bajarishga harakat qilmoqda va endi to'xtab qolgan yorug'lik tarkibiga kirish. Bu katta xarajat evaziga katta hajmdagi ish.
Javob, afsuski, rahbariyat Bungie keyingi yoki ikki yildan keyin qanday boshqarishiga ahamiyat bermasligi mumkin. IGN hisobotida aytilishicha, 2026-yilda Sony kelishuvi boʻyicha yakuniy toʻlovlari amalga oshirilgandan soʻng rahbariyat “toʻda” bilan ketishi mumkin va bundan keyin Destiny va Marathon kabi oʻyinlar qanday qoʻllab-quvvatlanishi boshqa birovning muammosi boʻladi.
Ushbu ikkala loyiha uchun mening asosiy savolim - bu ko'lam. Agar ma'lumotlarga ko'ra, Marathon endi qahramonlarga asoslangan otishmachi bo'lsa, ulardan qanchasi ishga tushirilganda keladi (Valorant 12, Overwatchda 21)? Shunda siz shunday vaziyatga tushib qolasizki, bu endi qahramon o'yini bo'lgani uchun siz doimo yangi belgilar qo'shishingiz kerak, ehtimol har bir mavsumda bittadan, chunki Marafonda fasllar bo'lishi shubhasiz. Maxsus belgilar bilan bunday bo'lmagan bo'lardi.
Taqdir deyarli qisqarishi kerakdek tuyuladi. Epizodlar fasllardan kattaroq bo'lishi mumkin, ammo agar uchta epizod to'rt fasl kabi umumiy tarkibga ega bo'lsa, men hali ham hayron bo'lardim. Va kengaytmalar masalasi qolmoqda. Bir tomondan, o'yinning eng katta daromad haydovchisi sifatida, ular qanday qilib ularni yo'qotib qo'yishlari mumkinligiga hayron bo'lasiz, boshqa tomondan, ularni har 1.5 yilda bir xil darajada barqaror qiladimi? Bu erda boshqa barcha mulohazalarni hisobga olgan holda, bu qanday mumkinligiga ishonchim komil emas.
Asosiy jihat shundaki, men haqiqatan ham, The Final Shape bilan nima sodir bo'lishidan qat'iy nazar, ko'proq ishdan bo'shatish bo'lishi kerak deb o'ylamayman, chunki bu kompaniyaning kelajakdagi istiqboliga yanada ko'proq zarar etkazishi mumkin, chunki hozirda ikkita o'yinda kamroq odamlar ko'proq ishlaydi. Ammo Bungie rahbariyati bugungi kunda nima deb o'ylayotganini kim biladi. Bu asosan o'zlari haqida bo'lganga o'xshaydi.
Orqamdan yuring; Meni kuzating; menga Obuna bo'ling Twitter, Mavzular, YouTube, va Instagram.
Mening ilmiy-fantastik romanimni ko'taring Herokiller seriyasi va The Earthborn Trilogy.
Bungie qanday qilib "Taqdir 2" va "Marafon" ni davom ettira oladi?
#Bungie #Sustain #Destiny #Marafon