Destiny 2 sinovlaridagi eng katta qiyinchiliklar nihoyat Bungie tomonidan o'rganilmoqda.
Guardians4u-ning ushbu bir oz ko'rsatmalarini eslang
Bungie bu yil oxirida Destiny 2-ning o'yinchi va o'yinchi uchrashuvlarini rivojlantirishda davom etadi, deb yozadi o'yin direktori yordamchisi Jo Blekbern yangi maqolada. Jamoa "leerathon" va "buckraking" kabi jirkanch odatlarni yo'q qilish, shuningdek, ularning kichik sinflarini muvozanatlash, himoya nazoratini yaxshilash va Trials of Osiris rag'batlantiruvchi tuzilmasini qayta ishlab chiqishni maqsad qilgan.
Qilish kerak bo'lgan birinchi narsa - peekingni olib tashlash. "Taqdir 2" o'yinidagi "Three-peeking" qobiliyati pichoqlar va biz emote nuqtalari deb atagan narsadan foydalanadi. Destiny o'yinchilari to'pponchani olib, uni o'q-dorilardan foydalanishni boshlaganlarida yoki qurol yoki jangovar qurolni emas, balki qurolni tortib olishganda, o'yin uchinchi shaxsdan uchinchi shaxs kamerasi nuqtai nazariga o'tishi mumkin. Raqobatbardosh ko'p o'yinchi o'yinida u kamdan-kam hollarda bir nechta odamni o'yinchilarga orqasiga qarashni taqiqlovchi o'yin qoidasiga bo'ysunmaslikka olib keladi. Destiny-da uchinchi shaxs kamerasi o'yinchilarga to'plangan ko'plab bilimlarni taqdim etadi va ularga raqiblari qayerda ekanligi haqida qo'shimcha ma'lumot beradi. Uch peeking hack (aka F3) barcha ishtirokchilar uchun ochiq. Bungie ushbu hiyla-nayrang mavjudligini kutmagan va ular guruhga nima olib kelishini etarli darajada rejalashtirishmagan.
Bu muammoni hal qilish uchun, dedi Blekbern, agar o'q-dorilari bo'lmasa, o'yinchilar endi "uchinchi shaxs qurollarini" (qiziqarli so'zlar, chunki qilichlar hozirda uchinchi shaxsning yagona o'qotar quroli) olib chiqa olmaydi. Bungie, shuningdek, raqobat pleylistida va Osiris sinovlarida emotlardan foydalanishni o'chirib qo'yishi mumkin. O'yinchilarga ushbu shakllarda pichoqlardan foydalanishga ruxsat beriladi. Ulardan faqat o'q-dorilari tugasagina foydalanishlari mumkin edi. Blekbernning aniqlik kiritishicha, bu harakat Destiny 2-ning 15-mavsumi uchun, 10-sentyabrga belgilangan muddat bilan, albatta, kuzda sodir bo'ladi.
Bungie shuningdek, Stasis va Light Spider-Man janglari sinflarini muvozanatlashni rejalashtirmoqda. Beyond Light-da paydo bo'lganidan beri Stasis Crucible-da muhim o'rinni egalladi. Bungiening fikriga ko'ra, kimyoviy aralashmaning faol agenti, masalan, benzoy kislotasi, uning ta'mi uchun juda kuchli, Destinyning odatda mehmondo'st madaniyati uchun juda kuchli, shuning uchun ular kam foydalanilgan Arc, Solar, va Void kichik sinflari.
Taqdir 2: Titan rejimida Super Dart ishga tushadi.
Titan, Begemot, har qanday dushmanni mag'lub etishga yoki zarba berishga qodir. Tasvir: Bungie Blackburn har bir Stasis kichik sinfidagi katta yaxshilanishlar haqida chuqurroq ma'lumot berdi va bu o'zgarishlar hatto dushman Stasis kuchlari tomonidan muzlatilgan o'yinchilarni nishonga olishini tushuntirdi va bu ularga to'qnashuvdan omon qolishga imkon beradi. Blekbern aniqlik kiritishicha, ular Stasisning "yomon" PvE mahorati bo'lishini istamaydilar, ular buni har doim muvaffaqiyatli bo'lishi kerakligini da'vo qilishadi.
Aldash raqobatbardosh PvP-ning yana bir muhim tashvishidir va Blekbern SMITE-da firibgarlikka qarshi o'rnatilgan dasturiy ta'minot mavjudligini taklif qilmagan bo'lsa-da, u jamoa muammoga qarshi kurashishga e'tibor qaratayotganini ko'rsatdi. Tarmoqqa ruxsatsiz kirishni oldini olish uchun Bungie o'zining himoya xodimlarini jami 2 kishiga kiritish yoki ko'paytirishni rejalashtirgan, shuningdek, muammoni yanada chuqurroq tushunish uchun o'yinchilarni so'roq qiladi. So'nggi paytlarda studiya testlarda aldashni targ'ib qiluvchi va yo'l qo'yadigan ayrim platformalarga qarshi qonuniy choralar ko'rishni boshladi.
Bloglar va boshqa norasmiy Bungie sahifalarida bo'lgani kabi, "aldash" Bungie Destiny bilan bog'liq muhokama qiladigan bir nechta mavzular orasida mumkin bo'lgan muammolardan biridir. Ilgari Bungie ishlab chiquvchilari Polygon bilan bog'liq muammoni hal qilishganda, ular hali ham shunday javob berishdi: "Biz sizga nima qilayotganimizni aytmaymiz, shuning uchun firibgarlar uni ishlatishdi va uni o'zgartirishga harakat qilishdi."
Trials of Osiris pleylisti o'yin rejimining asosiy mahsulotidir, ammo boshqa rejimlar ham mukammal emas. Oldin Heral Osirisning "mukofot tuzilmasi"dagi Trials dasturiga o'tish haqida gapirgan edi, bunda har bir o'yinchi arenadagi vaqtiga qarab maxsus yuksalish ob'ektini qo'lga kiritadi.
Ushbu postdagi birinchi jumla juda chalkash. Men buni ifodalashning eng oson yo'li kengroq hamjamiyatni ishtirok etishga rag'batlantirish va mahorat darajasini "yaxshiroq aniqlash" orqali sinovlar o'tkazish pulining umumiy sog'lig'ini yaxshilashdir. Bu shuni anglatishi mumkinki, o'yinchilar Trialsdagi sof rulet uslubidagi moslashuvni emas, balki bir xil mahorat darajasidagi boshqa o'yinchilarga nisbatan o'zlarining qobiliyat darajasiga o'xshab ko'rinadigan moslashuv usulini oldindan bilishlari kerak.
Gap shundaki, Bungie Osiris sinovlaridagi sovrinlarni qayta tashkil qilmoqchi. Agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, siz o'zingizning gerbingizdan qayta foydalanishga ruxsat berilmaydi. Odatda, agar o'yinchilar muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, qayta tiklaydilar, chunki bu ularning mukammal bo'la olmasligini va eng katta mukofotlarni qo'lga kirita olmasligini ta'minlaydi. Osirisning oʻyinni oʻtkazish usulining sinovlari oʻyinchilarni oʻxshash miqdordagi gʻalabalarga moslashtirishga intiladi va har bir kartaning birinchi yoki ikkinchi oʻyinida aholi soni koʻp ekanligini hisobga olsak, Osirisning oʻzaro oʻyinlarini oʻtkazish koʻproq tasodifiydir. Blekbernning so'zlariga ko'ra, o'zining mukammal muhitida o'yinchilar mag'lubiyatdan keyin oldinga intilish uchun rag'batga ega bo'lishlari kerak - bu ham ularni g'alaba qozonmaydigan yoki kam yutadigan karta o'yinchilariga to'sqinlik qiladi.
Yakkaxon o'yinchilar Osiris sinovlarini o'ynashi mumkin, deb da'vo qilish bilan bir qatorda, men yakkaxon o'yinchilarga ham yakkaxon sinovlarga ruxsat bermoqchiman. Hozirda bu rejim ishga tushirilishidan oldin uchta odamga oldindan tayyorlangan Fireteam tarkibiga kirishga imkon beradi.
Sinovlar "yaxshi", "o'rtacha" yoki "hatto" o'ynash bilan bog'liq bo'lib, "benuqson" replikatsiya sifatida qabul qilinadi. Oddiy narsaning dublikatini olish juda qiyin. Bu yaxshilanishlar unchalik aniq emas, lekin o'zaro bog'liqlik bilan bog'liq muammolarni hal qilish rejimning ba'zi asosiy muammolarini hal qilishda adolatli yo'l bo'lishi mumkin.
O'yinchilarning Crucible haqida shikoyat qilishlari va Destiny 2-ning 2-fasli pleylistiga yuqori darajadagi PvP qanday kiritilganligini hisobga olsak, avvalgi Crucible yaxshilanishlarini optimistik deb hisoblang. O'yinchilarni qadrlashning juda kam belgilariga ega bo'lgan boshqa yirik video o'yinlardan farqli o'laroq, Bungie o'z mijozlar bazasini tan oladi va o'yinni oson va o'ynash mumkin bo'lgan ko'proq tarkibni faol ravishda yaratdi.
O'zining ishlab chiquvchi blogida Bungie, shuningdek, ba'zilar tomonidan "qurolning parchalanishi" deb hisoblangan "zirh quyosh botishi" ni yo'q qilish niyatini tasdiqladi va Jodugar malikasi kengaytmasining joriy etilishini kutayotganini e'lon qildi.