Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Початкова ціна: 39.99 дол.$19.99Поточна ціна: $19.99.
Touch Of Malice Catalyst Boost
Рейд починається в Залі Душ, де вогняна команда повинна відкрити портал у Дворі Орікса, активувавши послідовність шести статуй. Дві реліквії з’являться в області, на колонах безпосередньо біля двору. Коли двоє Охоронців візьмуть ці реліквії, область зі статуями буде заблокована силовим полем, і в ній з’явиться Забраний. Решта чотирьох гравців повинні стріляти по полю, доки воно не впаде, а потім убивати ворогів, дозволяючи власникам реліквій швидко покласти обидві реліквії в позначену статую. Після того, як це буде зроблено, ще дві реліквії з’являться в іншому місці рівня, одна праворуч від кімнати перед судом, а друга ліворуч, і їх потрібно буде отримати та залишити на зберігання в тому ж порядку. Цей процес потрібно повторити шість разів, щоразу, коли реліквії з’являтимуться все далі й далі, а між ними та статуями буде більше ворогів і силових полів. Якщо реліквії не буде витягнуто та збережено достатньо швидко, статуя втрачає силу, а послідовність регресує на один етап.
Коли всі шість статуй будуть активовані, портал Суду активується, і з’явиться кілька ворогів. Щоб продовжити, пожежна команда повинна увійти в портал. Скриню з здобиччю можна знайти одразу після проходження порталу.
Героїчні зміни
Час, після якого статуя втрачає силу, зменшується, а також скорочується максимальний час, дозволений між розміщенням відповідних реліквій.
Можливі винагороди:
- 1 тліючий осколок
- 3-7 Червоспора
- 1 Застаріла руна
Touch Of Malice Boost відновлює та керує
The Touch of Malice — екзотична рушниця Scout Rifle з оригінальної гри Destiny. Він не з’являється в Destiny 2 і не з’являється з моменту запуску гри. Проте зараз багато гравців гадають, що в Destiny 2 повернеться рейд King's Fall. Bungie може зробити все можливе, щоб додати цю зброю, щоб Опікуни могли її забрати. Як вони це зроблять, ще належить визначити, але це може бути річчю. Ось що ми знаємо про те, чи з’явиться Touch of Malice в Destiny 2.
Чи з’явиться Touch of Malice у Destiny 2?
У нас немає додаткових подробиць про цю екзотичну зброю з того, що ми можемо сказати та що поділилися на Destiny Showcase. Ми не знаємо, чи це стане можливим і чи є шанс на це в майбутньому. Може бути цікавий сюрприз після того, як станеться Перше у світі під час рейду Падіння Короля, але Bungie тримає цю інформацію в секреті, доки не станеться Перше світове для рейду Падіння Короля. Тому ми не рекомендуємо докладати зусиль, щоб знайти цю зброю. Як ми вже говорили, досі він не з’являвся в Destiny 2.
споріднений: Destiny 2 Blood Feud God Roll Guide – PvP та PvE
З огляду на це, багато гравців припускають, що Touch of Malice може з’явитися під час Season of Plunder, оскільки для отримання цієї зброї потрібно було мати розширення Taken King. Тут же вперше з’явився рейд King’s Fall, і гравцям довелося битися з Оріксом. Судячи з того, що ми бачили в короткому сліді King's Fall, схоже, гравці Destiny 2 матимуть шанс знову битися з його грізним ворогом.
На додаток до спекуляцій, витік екзотики Touch of Malice був поширений напередодні Season of Plunder. Ми не знаємо, як з’явиться Touch of Malice, але, схоже, це могло статися.
Якщо з’являться додаткові та конкретні подробиці щодо екзотики Touch of Malice, ми оновимо цей посібник після завершення рейду King’s Fall.
Керрі Touch Of Malice Boost
Вогняна команда повинна стрибати через набір хитаючих платформ. Кожен гравець повинен здійснити подорож індивідуально, ретельно розраховуючи час і прицілюючись у своїх стрибках, щоб послідовно приземлитися на кожну платформу.
Наступна зона — це величезна кімната, в якій багато кораблів-гробниць літають у повітрі заздалегідь заданими маршрутами, періодично з’являючись і зникаючи. Вартові повинні стрибнути на пристикований корабель-гробницю, щоб почати послідовність, потім дочекатися, поки він наблизиться до іншого, і перестрибнути через нього, перш ніж перший зникне. Продовжуйте стрибати з корабля на корабель, поки не досягнете протилежного боку кімнати, де остання гробниця дозволяє стрибнути на тверду землю. Знову ж таки, кожен гравець здійснює свою подорож індивідуально і не може впливати на прогрес один одного.
На дальній стороні останньої посадкової платформи є ще одна гробниця. Якщо вогняна команда підніметься на борт, він вилетить через шлюз, захищений непрохідним силовим полем. Є дві майданчики, одна ліворуч і одна праворуч від доку, на яких Вартові повинні стояти одночасно, щоб дозволити вершникам пройти через поле. Накладки опускатимуть поле лише на короткий час, тому рекомендується, щоб два активатори зачекалися, поки гробниця опиниться біля поля, перш ніж опускати його. Пройшовши через поле, вершники знайдуть ще дві панелі, які можна використовувати таким же чином, щоб перенести перші два активатори через силове поле на другому кораблі-гробниці.
Героїчні зміни
Невелику платформу ліворуч посередині послідовності стрибків видалено, і там не буде контрольної точки. Усі падіння повертають гравця на стартову платформу.
Випробування першого дня військового священика
У центрі зони розташована велика поверхова платформа, яка з’єднана з закритими воротами. З кожного боку гліфа є дві кімнати, одна червона та друга синя, які наповнені енергетичним полем, яке завдасть шкоди незахищеним гравцям, і два тотеми, під якими гравці повинні постійно стояти.
Біля входу до кожної бічної кімнати є куля енергії, яка надає ауру Вартові, який підбере її, підійшовши до неї. Ця аура захищатиме цього гравця та будь-яких інших гравців усередині нього від пошкоджень у червоній або синій кімнатах протягом 30 секунд, протягом яких вони повинні стояти під тотемом. Після цих 30 секунд аура перейде до іншого гравця, який стоїть у ній, і початковий гравець отримає бафф під назвою «Сила Смертоспівця». Гравець, який отримав цей ефект, тепер повинен підійти до центрального гліфа і стояти на ньому, доки сила не розрядиться, оскільки третій гравець прибуває до тотема, щоб замінити другого гравця та отримати від нього ауру так само, як другий гравець отримав її від тотема перший. Розряд у гліфі частково розблокує шлюз і залишить розрядженого гравця готовим знову отримати ауру та продовжити цикл. Цей процес потрібно виконувати в обох кімнатах одночасно, щоб підтримувати потік гравців, які передають обидві аури одночасно.
Гравці повинні безперервно чергувати між отриманням аури, утриманням її на тотемі, дозволом забрати її в себе та розряджанням Сили Смертоспівця в гліф, доки руни, що вистилають боки шлюзу, не будуть повністю активовані, приблизно десять циклів. У цей момент з’явиться повідомлення «Військовий жрець вважає, що ви гідні», відкриється шлюз, дезактивується аура та тотемна механіка, а також з’явиться скриня із здобиччю.
Героїчні зміни
Механіка зустрічі незмінна. Головні Лицарі з’являться протягом наступних циклів.
Можливі винагороди:
- 2 тліючі осколки
- Застаріла руна
- Kingslayer Shell
- Розрахунок Мідхи
Керрі Warpriest Touch Of Malice Boost
У кімнаті Військового Жреця є три майданчики, на які можуть стояти гравці, і три великі монументи з рунами Вулика на ближньому боці та різьбленими зображеннями на дальньому боці. Стоячи на всіх трьох панелях одночасно, викличе Військового Жреця, який спочатку має імунітет до будь-якої шкоди. Велика кількість Hive також з’явиться в цьому районі. Після того, як більшість із них буде вбито, з’являться троє головних лицарів, по одному в районі кожної площадки. Якщо їх вбити, розпочнеться послідовність гліфів, яка використовується, щоб зробити WarPriest вразливим.
Одна за одною, у довільному порядку, будуть світитися далекі сторони трьох пам’ятників. Гравець повинен бути в такому місці, щоб спостерігати за цим, оскільки його не буде видно з ближнього боку. Коли пам’ятник засвітиться, Вартовий повинен ступити на відповідну панель і залишатися там, доки не буде активована третя панель.
Якщо все зроблено правильно, Опікун, який ступить на третю панель, отримає ауру під назвою «Тавро Посвяченого». Будь-які інші Вартові, які стоять поруч із цим гравцем, зможуть пошкодити Військового Жреця. Тавро триватиме десять секунд, після чого клеймований Варт буде вбито, якщо він не вб’є ворога до цього, що призведе до скидання таймера на десять секунд. Це скидання можна виконати п’ять разів, надаючи решті команди більше часу, щоб завдати шкоди Військовому жерцю, тому вбивство після скидання має бути зроблено в останній можливий момент. Після п’яти вбивств власника бренду Військовий жрець використає атаку, яка вб’є будь-якого Вартова, який не стоїть у тіні пам’ятника. Найпростіший спосіб потрапити в тінь пам'ятника - стати на колодку. Пам'ятник врятує команду від знищення, але при цьому буде зруйнований.
З’являється більше ворогів, і цикл повторюється чотири рази, щоразу знищуючи по одному пам’ятнику, а на півдорозі Вулик замінюється «Захопленим». Наприкінці четвертого циклу прикриття не залишилося, тому остання атака Військового Жреця знищить команду, якщо він не був убитий до того часу.
Героїчні зміни
Щоразу, коли Окулус руйнує пам’ятник, Військовий Жрець отримує новий тип атаки. Ліва надасть йому орби стеження, ідентичні кулям Taken Centurions. Центральний надасть йому шукати болти у відповідь на атаки, ідентичні атакам Захоплених Хобгоблінів. Правильний надасть йому кулі сліпучої темряви, ідентичні кулькам Taken Captains.
виклик
Інший опікун повинен брати ауру для кожної фази пошкодження і не може тримати її вдруге. WarPriest має вищу скорострільність і породжує сильніших ворогів протягом бою.
Можливі винагороди:
- 2 тліючі осколки
- Застаріла руна
- Непокора Ясмін
- Кінцева зупинка Кулліма
- Безумство Елуліма
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Boost відновлення
Команда пробереться до темного лабіринту. Уся вогняна команда повинна пройти його, уникаючи бездонних ям, щоб зібратися біля дверей на дальній стороні, щоб вони відчинилися та впустили їх у наступну камеру. Літаючі комахи з'являються над ямами як індикатори їхнього положення.
Зі стелі звисає бульбашка темряви. Стріляючи в нього, він капатиме на підлогу та викличе Голгорот та велику кількість інших ворогів.
У задній частині кімнати знаходиться велика чорна колона під назвою «Скрижаль Руїни». Будь-яка смерть гравця (навіть якщо він негайно воскрес) активує вирізьблену на ньому руну. Якщо активовано всі шість рун, табличка осліпне, а потім уб’є всю вогняну команду.
Голгорот — великий мутований огр, який постійно стріляє своїми променями. У нього є два слабкі місця, одне на грудях і одне на спині. Над ним є ще шість бульбашок темряви, кожна з яких, якщо її збити, створить невелике джерело світла на підлозі його арени, що значно збільшує завдану йому шкоду. Голгорот вб’є будь-якого Опікуна, який стрибне вниз, щоб скористатися цим, якщо його погляд не утримає інший гравець. Захоплення його погляду досягається вистрілом йому в спину, що змусить його переключити увагу на стрільця та переключитися зі стрільби своїм огровим променем на стрільбу шукаючими снарядами, подібними до снарядів Захопленого Центуріона. Гравець, який привернув його увагу, не повинен шукати прикриття або порушувати лінію видимості Голгорота в цій точці, а натомість стояти на своєму місці та збивати снаряди, таким чином витримуючи його погляд. Увага Голгорота буде зосереджена на цьому гравцеві на короткий час, про що вказує таймер на HUD. Протягом цього часу гравці, що залишилися, можуть збити бульбашку, увійти в яму та вистрілити в груди Голгорота без помсти з його боку. Коли таймер погляду закінчиться, другий гравець на протилежному боці зони повинен захопити його погляд, щоб забезпечити безпеку нападників на арені; це призведе до того, що Голгорот розвернеться, тому необхідно збити ще одну бульбашку, а зловмисники перемістяться до нового басейну, щоб продовжити атаку. Цю передачу можна здійснити шість разів, після чого бульбашок більше не буде, і нападники повинні залишити арену. Проклятий раб випливе на арену, щоб ускладнити нанесення шкоди Голгороту під час цієї атаки. Крім того, лише один гравець може бути спеціальним утримувачем погляду, а решта п’ять гравців завдають йому шкоди в ямі й потребують лише одного міхура за цикл ушкодження, таким чином уникаючи Проклятого раба до фази «Захоплення».
Через короткий час бульбашки відроджуються, і цикл можна повторювати, доки Голгорот не загине.
Коли у Голгорота залишиться 35 ~ 40% здоров’я, замість Вулика з’явиться Taken, через що Golgoroth буде важче вбити. Stormcallers чудово підходять для цієї частини.
Героїчні зміни
Під час атаки на Голгорот із джерела світла двоє випадкових гравців отримають негативний ефект під назвою «Нестабільне світло». Ці гравці вибухнуть, завдаючи шкоди або вбиваючи інших гравців поблизу (але не самих себе), коли їхні таймери досягнуть нуля, і повинні покинути пул раніше, щоб відокремитися, перш ніж це станеться.
виклик
Усі шість гравців повинні захопити й утримати погляд Голгорота в кожному циклі (якщо він не помре до завершення циклу).
Можливі винагороди:
- 2 тліючі осколки
- Застаріла руна
- Touch Of Malice Gauntlets
- Touch Of Malice Chest Armor
- Touch Of Malice Leg Armor
Поршні
Гравці повинні подолати великий простір між двома корпусами Dreadnaught. Є платформи, витягнуті з похилих стін, на які можна безпечно стояти, уникаючи поршневих пристроїв, які збивають гравців до смерті. У певних точках є силові пластини, які потрібно зайняти, щоб з’явилися плаваючі платформи. Опікун повинен залишатися на кожній пластині, доки всі вони не будуть активовані, після чого плавучі платформи стають постійними, і всі Вартові можуть продовжити роботу. Збір вогневої команди перед останніми дверима зони відкриє їх і дозволить пройти до наступної зустрічі.
Дочки Oryx Touch Of Malice відновлюють
Ця остання кімната містить двох Співаків Смерті, захищених силовими полями на підвищених платформах. В іншому місці кімнати є чотири плити влади на п’єдесталах, які гравці можуть активувати, щоб у повітрі з’явилися напівпрозорі платформи. Високо над однією з платформ ширяє іскра світла. Коли ви ступите на будь-яку з цих платформ, з’являться вороги, а один із співаків смерті почне творити заклинання, яке через одну хвилину знищить команду.
Один гравець, обраний навмання, «розриватиметься між вимірами», спотворюючи їх бачення та роблячи їх напівпрозорими для інших гравців. Цей гравець єдиний, хто може долати плавучі платформи, викликані енергетичними плитами. Щоб створити шлях до іскри, платформи потрібно активувати проти годинникової стрілки, починаючи з платформи, яка знаходиться відразу після іскри, і просуваючись по кімнаті до платформи, що безпосередньо перед нею. Розірваний гравець повинен дістатися до іскри, стрибнути на платформу, на якій знаходиться Співак Смерті НЕ накладіть заклинання та використовуйте іскру (утримуючи квадрат або X), щоб викрасти захисну ауру співака смерті. Це залишить співака смерті незахищеним, дозволяючи команді пошкодити його, і захистить усіх Вартових, які стоять біля викрадача, від заклинання стирання. Після застосування заклинання стирання аура повернеться до свого законного власника. Потім цикл повториться, коли інший співак смерті накладає заклинання та іскру в іншому місці.
Співці смерті повинні бути вбиті в послідовних циклах. Після того, як одного буде вбито, його аура зникне, і гравці не зможуть захистити себе від наступного заклинання стирання, окрім як вбивши решту до того, як закінчиться його таймер.
Після смерті обох Співаків Смерті з’явиться скриня з награбованим, а в дальньому кінці кімнати з’явиться іскра, яка при наближенні викликає останню зустріч.
Героїчні зміни
Наступні цикли розпочнуться одразу після того, як заклинання стирання й зникне аура, без короткої затримки, наявної на звичайному рівні складності.
Можливі винагороди:
- 2 тліючі осколки
- Предмет класу Touch Of Malice
- Мовчання Аарна
Платні послуги Oryx, the Taken King Touch Of Malice
Орікс з'являється, коли гравець наближається до іскри. Після того, як гравці вб’ють ворогів, які з’явилися біля передньої частини арени, Орікс підійде до однієї з платформ і вдарить її. Це створить порошинку світла на цій платформі, і чотири особливі вороги, які називаються людожерами-світложерами, з’являться з землі, по одному біля кожної платформи.
Один гравець повинен отримати іскру, розриваючись між вимірами, як у сутичці зі Співаками Смерті. Їх роль полягає в тому, щоб переміщатися по викликаних платформах і досягати іскри, що висить над головою.
У той же час четверо інших гравців повинні викликати платформи, необхідні розірваному гравцеві. Як і раніше, платформи потрібно запускати проти годинникової стрілки, починаючи з платформи, на якій з'явилася порошинка. Однак чотири активатори також повинні вбити огра біля своєї платформи, і переконайтеся, що це робиться далеко від шляху, який пролягає по центру області. Це пов’язано з тим, що кожен огр скине сферу зіпсованого світла, коли його вбивають, і гравці повинні уникати наближення до нього до відповідного часу. Гравець, що залишився, може «плисти», вбиваючи всіх ворогів, що залишилися, і допомагаючи активаторам у вбивстві огрів.
Коли розірваний гравець досягне верхньої іскри та забере її, гробниця пролетить ареною та доставить особливого лицаря на ім’я Посудина Орікса, яка буде проходити вгору по центральній доріжці. Розірваний гравець повинен стрибнути вниз, щоб перехопити його, а потім утримувати квадрат або X, залежно від консолі, щоб скинути іскру та вкрасти ауру лицаря (зауважте, що на екрані немає підказки для цього, просто зробіть це, коли близько до лицаря) .
Викрадення аури Лицаря робить лицаря вразливим для всіх гравців, а також забезпечує захист від пошкоджень усім гравцям, які стоять біля гравця, який викрав ауру. У цей момент кожен гравець повинен зібратися до Посудини Орікса і вбити її якомога швидше. Рекомендується робити це поблизу центру арени, щоб уникнути зіпсованих світлових сфер.
Після того, як Судно Орікса вбито, Орікс готується застосувати свою остаточну атаку, відкривши свою грудну клітку, випромінюючи сяюче біле світло. Кожен гравець має спрямувати якомога більше вогневої потужності в груди Орікса, цілячись у мертву точку сяючої області, щоб точно потрапити у вразливе місце. При достатньому ушкодженні Орікс буде хитатися. (При недостатньому ушкодженні вогнева команда знищить.)
Тепер можна використовувати зіпсовані світлові сфери, випущені людоедами. Чотири гравці мають підбігти до однієї сфери та стояти біля неї приблизно п’ять секунд, доки не з’явиться повідомлення про це, а потім бігти назад в ауру, яку несе розірваний гравець, щоб захиститися від детонації Пошкодженого світла. Протягом цього часу принаймні ще один гравець повинен продовжувати завдавати шкоди Оріксу. Поки Орікс отримує стійку шкоду під час вибуху зіпсованих вогнів, детонація завдасть значної шкоди Оріксу. Усі звичайні вороги, що залишилися, будуть убиті, а Орікс здригнеться та впаде з краю зони.
Орікс підніметься в кінці арени та почне стріляти по кожному гравцю одночасно, на що вказують білі кола, які з’являться на їхніх позиціях, а потім вибухнуть. Цьому можна протистояти спринтом навколо арени. Через короткий час обстріл припиниться.
Коли здоров’я Орікса становить менше 50%, він більше не виконуватиме загороджувальну атаку після того, як зіпсовані вогні вибухнуть, а натомість створить міхур темряви на одному кінці арени, і один за одним кожен член вогняної команди буде телепортовано в це. Усередині міхура є невелика арена з туманним периметром і a Відтінок Орікс. Здоров'я Вартового не поповнюється, коли знаходиться в міхурі. Охоронці, які ще не телепортувалися в міхур, можуть допомогти тим, хто є, вбиваючи інших ворогів на арені, які намагатимуться увійти в міхур і втрутитися в бій. Якщо відлуння буде переможено протягом однієї хвилини, арена розпадеться й поверне гравців до основної битви.
Коли Орікс досягне менше 1% здоров'я, він з'явиться в дальньому кінці арени і відкриє свою скриню. Вогнева команда повинна завдати невеликої шкоди його грудній клітці, щоб убити його та завершити зіткнення.
Героїчні зміни
Кожного разу, коли Людожера-Світложира вбивають, біля платформи противника з’являється Лицар-Світложер, який намагається передчасно підірвати зіпсовану світлову кулю.
виклик
Орікс має бути повністю пошкоджений (зі 100% здоров’я до 0%) за один пробіг; це можна зробити, підірвавши 16 зіпсованих світлових сфер одночасно. Після того, як Орікса було поставлено в шаховому порядку, кулі не можна підривати, натомість потрібно залишити їх, доки не буде вбито достатню кількість огрів, щоб створити 16 куль.
Можливі винагороди:
- 2 тліючі осколки
- Шолом Touch Of Malice
- Предмет класу Touch Of Malice
- Емблема Kingsbane
- Основна зброя Touch Of Malice
Героїчна складність
Героїчний рівень складності став доступним о 10:23 за тихоокеанським літнім часом 300 жовтня. Вороги тепер мають рекомендований рівень освітленості 320, який підвищується до XNUMX для останньої зустрічі з Оріксом. Як і в інших рейдах, члени вогняної команди не можуть оживляти один одного, і їх можна повернути лише за допомогою перемоги, витирання чи навику Вогненародженого чорнокнижника.
Грабувати
Скрині
груди 1
Перша скриня розташована в кінці зони для стрибків з гробниці, поруч із силовим полем, яке потрібно опустити, щоб пройти. Ліворуч від цього силового поля є довгий лонжерон, який тягнеться вгору по стіні, до якого можна дістатися з гробниці, що проходить повз, ретельно виміряним стрибком. Підйом по лонжерону приведе Вартових до маленьких дверей, які відкриті лише тоді, коли силове поле утримується пластинами. Через двері відкривається скриня і можливість стрибнути на посадкову платформу з протилежного боку.
Можливі винагороди:
- 2 тліючі осколки
- 3-7 Червоспора
- 1 Застаріла руна
- 1 пробка світла
- 2 Синтез спеціальних боєприпасів
- 2 Синтез важких боєприпасів
груди 2
Другу скриню знаходять у темному лабіринті перед битвою з Голгоротом. У лабіринті сховані чотири великі круглі плити підлоги, на які потрібно наступати в належній послідовності. Якщо напрямок від входу до виходу прийнято північним, то на плити необхідно наступати в такому порядку: захід, південний схід, південний захід, північний схід. Це відкриє двері (знайдені, подорожуючи до виходу та прямуючи на південь), відкриваючи скриню.
Можливі винагороди:
- 2 тліючі осколки
- 3-7 Червоспора
- 1 Застаріла руна
- 1 пробка світла
- 2 Синтез спеціальних боєприпасів
- 2 Синтез важких боєприпасів
груди 3
Третя скриня знаходиться в секції платформи відразу після Голгорота. Досягнувши першої пластини активації, можна побачити невеликий виступ на сусідній окремо стоячій колоні. Якщо Опікуни стрибнуть на цей виступ, вони можуть використати свого Привида, щоб відкрити набір найближчих невидимих платформ. Це призведе до нової доріжки для стрибків через кілька наборів платформ і повторного перегляду окремо стоячої колони, яка зрештою веде до дверей, встановлених у похилий корпус на дальній стороні області. Скриня знаходиться в кімнаті через ці двері.
Можливі винагороди:
- 2 тліючі осколки
- 3-7 Червоспора
- 1 Застаріла руна
- 1 пластівці адію
- 2 Синтез спеціальних боєприпасів
- 2 Синтез важких боєприпасів
- Екзотична зброя або броня
Очки вилучення
- Після входу через перший портал
- Після Тотемів
- Після вбивства WarPriest
- Після вбивства Голгорота
- Після вбивства Дочок Орікса
- Після вбивства Орікса
Список здобичі
Весь здобич, отриманий у звичайному режимі, випадає з випадковим рейтингом атаки/захисту від 310 до 320.
броня
Hunter
- Маска Darkhollow (шолом)
- Темнопорожнисті хватки (рукавиці)
- Темний порожнистий хітон (нагрудний обладунок)
- Darkhollow Treads (броня для ніг)
- Темнопорожниста мантія (плащ)
Титан
- Корона війни Numen's (шолом)
- Кулак Військового Нумена (рукавиці)
- War Numen's Chest (нагрудна броня)
- Черевики Військового Нумена (броня для ніг)
- War Numen's Mark (знак)
Чаклун
- Рот Ура (шолом)
- Хватка Ейру (рукавички)
- Chasm of Yuul (нагрудна броня)
- Path of Xol (броня для ніг)
- Bond of the Wormlore (бонд)
Зброя
- Anguish of Drystan (автоматична гвинтівка)
- Smite of Merain (імпульсна гвинтівка)
- Doom of Chelchis (розвідницька гвинтівка)
- Прокляття Заулі (ручна гармата)
- Midha's Reckoning (сплавна гвинтівка)
- Defiance of Yasmin (снайперська гвинтівка)
- Silence of A'arn (дробовик)
- Термінус Кулліма (кулемет)
- Elulim's Frenzy (ракетна установка)
Інше
- Kingslayer Shell
- Емблема Kingsbane
- Тліняві осколки (лише звичайні)
Героїчний
Уся здобич, отримана в героїчному режимі, випадає з випадковим рейтингом атаки/захисту від 310 до 335. Броня та зброя мають префікс «Harrowed» і мають темніший вигляд, ніж їхні аналоги у звичайному режимі.
На додаток до спорядження Harrowed, емблема The Ascendant випаде, коли Oryx буде переможено на Heroic. Орікс також гарантовано викидає предмет на героїчному рівні, тому гнійні осколки не випадають і не споживаються.
390 Світло
Версія 390 Light виключає все з версії 335 Light, а також наступне:
- Шейдер Malevolence (Oryx)
- XV1 Горобець-узурпатор (Орікс)
Режими виклику мають гарантований випадок одного з наступного:
- Anguish of Drystan (Адепт) (автоматична гвинтівка)
- Smite of Merain (Адепт) (імпульсна гвинтівка)
- Doom of Chelchis (Адепт) (розвідницька гвинтівка)
- Прокляття Заулі (Адепт) (ручна гармата)
Підвищення першого дня викликів
З кожним завданням боса пов’язано окреме вилучення здобичі. Випадок міститиме один предмет зі звичайної колекції здобичі боса з атакою або захистом 310, а також Артефакт на 310. Якщо завдання виконано на героїчному рівні, випадок також міститиме предмет Harrowed на 320 та артефакт на 320.
Є також предмети, які можна отримати лише за певні завдання.
- Warpriest Challenge
- Емблема Слуги Божих Черв'яків
- Кальцифікований фрагмент XLIII, «Кінець невдалої шкали часу»
- Golgoroth Challenge
- Емблема Пожирач світла
- Кальцифікований фрагмент XLIV, «Strict Proof Eternal»
- Виклик Oryx
- Емблема світла і голоду
- Кальцифікований фрагмент XLV, «Я б зачинив їх усіх у клітинах».
- Стрибунець Agonarch Karve (тільки героїчний)
Схожі товари
-
Випробування Осіріса
Номінальна 5.00 з 5$24.99Початкова ціна: 24.99 дол.$18.99Поточна ціна: $18.99. -
пріоритет у черзі
$5.99 -
Підвищення сліпого колодязя
Номінальна 5.00 з 5$99.99Початкова ціна: 99.99 дол.$19.99Поточна ціна: $19.99.
Відгуки
Там немає відгуків клієнтів.