Обітниця прискорення учнів
$29.99 Початкова ціна: 29.99 дол.$14.99Поточна ціна: $14.99.
Обітниця прискорення учнів
***Новий сезон The Vow Of The Disciple. Прискорення відновлення та прискорення за спеціальними цінами***
Через що ти збираєшся пройти
перший тиждень
Обітниця прискорення учнів:
Чому ви хочете купити The Vow Of The Disciple Boost у нас?
Найкращі охоронці в грі
Ми можемо встановити посилення саме для вас
Постійні оновлення Будьте в курсі
Цілодобова служба підтримки в чаті
Ваша безпека важлива для нас
Найсправедливіші ціни онлайн
Обітниця учня посилює та переносить
Охоронці звикли вести важкі битви. Щоб перемогти в Destiny 2, гравцям у Destiny 2 потрібне точно організоване поєднання навичок і досвіду, доповнене правильним снарядом, щоб перемогти в битві. поле бою. Команда Bungie невпинно працювала місяцями, щоб створити дивовижний досвід для геймерів у наступному доповненні Destiny XNUMX – The Witch Queen. Сюди входять нові здібності та спорядження, які Вартові можуть використовувати в бою (наприклад, переробка підкласу Пустота), а також нові здібності та спорядження для інших класів. Це також сповіщає про початок абсолютно нової кампанії, яка не схожа на жодну з попередніх кампаній Destiny.
Обітниця прискорення учнів і підвищення
Провівши минулий рік, розплутуючи мережі обманів Саватуна, Опікуни тепер візьмуть битву прямо проти Королеви-відьми на її власному терені: її таємничого Світу Трону, який буде представлено як абсолютно нове місце в Destiny 2. Після прибуття на цьому місці вони зіткнуться з заплутаним лабіринтом труднощів, намагаючись розгадати таємниці Саватуна та її Прозорого Виводка — ворогів із Вулика, які отримали силу від того самого Світла, що захищає Вартових.
Обітниця зміцнення учнів
Сьогодні ми подивимося на кампанію для The Witch Queen і пояснимо, чому ця пригода є найбільш «однозначно Destiny» кампанією, яку коли-небудь створювала Bungie. Не хвилюйтеся, ентузіасти історії, ми нічого не розголошуємо про сюжет. Натомість ми зосередимося на викликах і гострих відчуттях, які чекають попереду, а також на тому, як команда Bungie зробила все можливе, щоб створити цю кампанію, яку ви не скоро забудете.
Обітниця учня
Дизайнер Destiny Ендрю Хоппс вважає, що «одна з речей, яких ми неймовірно досягли в цій кампанії, це те, що кожна місія здається виразною та такою, що запам’ятовується». «Це був один із наших керівних принципів. Щоб уникнути відчуття, що кожна місія — це нарізаний фільм, ми хотіли, щоб вона виглядала більше як окремі телевізійні епізоди сезону «Зоряного шляху» чи «Мандалорця». Тематично різні теми, досвід гравців і незабутні моменти мають вирізняти кожну місію, водночас забезпечуючи загальну історію кампанії», — каже команда.
Witch Queen Відновлення рівня світла
Коли я говорив з командою про маршрут, яким вони йшли для досягнення цілей кампанії, у моїй розмові знову й знову згадувалися ті самі дескриптори. Для опису фільму використовувалися такі терміни, як «епічний», «незабутній» і навіть «бомгастичний». По мірі створення гри команда шукала натхнення в інших сферах гри, зокрема в підземеллях, а також у самій кампанії.
Підвищення обітниці учня
Для тих, хто не знайомий із цим терміном, підземелля Destiny — це тривалі пригоди, які включають унікальні та інколи складні ігрові особливості, сюжети та супротивників, яких важко перемогти. Вони також забезпечують більші призи за виконання завдань.
Обітниця учня відновлює
За словами дизайнера Destiny Алекса Пфайффера, «ми хотіли зробити так, щоб цілі кампанії трохи більше нагадували досвід підземелля». «Підземелля та екзотичні місії, такі як Presage, дуже амбітні та складні, але не кожен має можливість брати в них участь. У зв’язку з їхньою складністю та потребою зібрати команду ми намагалися виділити те, що робить їх унікальними, і зробити це доступним для більшої аудиторії».
Обітниця учня сплачена обслуговування
Це відчуття вишуканості та виклику можна побачити різними способами протягом нової кампанії. Як приклад Пфайффер наводить величезні нові частини проходження кампанії, коли Вартові зможуть розім’яти ноги та досліджувати величезні місця, які розширюють межі можливого з точки зору мобільності.
Озираючись на розвиток кампанії, Пфайффер згадує внутрішню оцінку збірки, яка відбулася влітку, під час якої відгук про кампанію був простим: «Додайте більше всього». «Ми отримали безліч позитивних коментарів від керівництва, і це було просто «плюс». Ми досягли прогресу, але давайте продовжувати просувати його». Цей «поштовх» виражався різними способами, від епічних сцен проходження до більших і могутніших ворогів, а також нові функції, на які надихнув складніший ігровий процес, заснований на правилах, серед іншого в підземеллях і рейдах.
За словами продюсера Destiny Кетрін Вокер, «у нашій грі є багато захоплюючих розділів дослідження, і це одні з найприємніших частин». «Просто мати можливість вивчати та досліджувати». Процес відкриття та освоєння нової ігрової функції є дуже приємним компонентом [нової кампанії]».
Метт Макконнелл, творець гри Destiny, погоджується. Коли мова заходить про підземелля, він каже, що «це аналогія справді працює». «Коли ви дивитеся на щось на кшталт Pit of Heresy, ви думаєте: «О так, я пам’ятаю, як використовував той Меч», і це була дуже пам’ятна особливість підземелля». Це те, що я робив у бою, що значно відрізнялося від будь-якої іншої битви в підземеллях, яку я мав раніше.
За словами Макконнелла, «більшість місій [кампанії «Королева відьом»] мають рівних йому». «У кожного з них є щось, що механічно відрізняє їх один від одного, і це відрізняє їх один від одного».
У процесі розробки команда витратила значну кількість часу, зосереджуючись на різних ступенях складності. Зрештою, хоча системи, натхненні підземеллями, і важкі зіткнення можуть бути цікавими для деяких гравців, мета кампанії гри полягає в тому, щоб, знаєте, фактично завершити її в якийсь момент. Частою темою розмов команди була ця ненадійна ходьба по канату.
«Я вважаю, що найпомітнішою зміною стане збільшення уваги до масштабних дій, дослідження та створення більш напружених протистоянь». Керівник тестування Destiny Натан Торелл описав гру як «доступну». «Існує більше випадків, коли він трохи нагрівається, але все ще доступний». Передбачено, що незалежно від того, перебуваєте ви самі чи у вогневій команді, ви знайдете рівень складності, який відповідає вашим навичкам і досвіду.
«Ми розглядали це як цілісне враження», — сказав Макконнелл. Подібно до того, як казка потребує спокійних часів, піків інтересу та хвилювання, а також викликів, ми хотіли, щоб ці елементи поєднувалися таким чином, щоб створювати велику різницю в досвіді», – каже команда.
Зробіть себе легендою
Крім того, є деякі Опікуни, які хочуть чогось трохи гострішого та гострішого у своїх стравах. Тип гравців, які вранці встають з ліжка і починають кидати цвяхи у свої миски з пластівцями. За словами команди Bungie, Bungie прагнула переконатися, що досвідчені Опікуни, які шукають битву, знаходять рівень складності, який відповідає їхнім здібностям, крім епічного масштабу та різноманітності цілей кампанії. В результаті було реалізовано легендарний режим у кампанії The Witch Queen.
Легендарний режим буде доступний з початку кампанії The Witch Queen — не потрібно буде спочатку завершувати гру, щоб отримати доступ до цього вищого рівня складності. Чого геймери можуть очікувати від гри? За словами Алекса Пфайфера, це була наполеглива робота команди, щоб гарантувати, що Legendary була просто ідеальною кількістю поту, але також була варта зусиль, необхідних для її проходження.
Щоб відповідати підвищеній складності, Пфайффер сказав: «ми пішли і дуже хірургічним шляхом налаштували варіанти кожної зустрічі, щоб відповідати вищій складності». Як приклад він навів фази Темряви у великих зіткненнях, у яких стирання команди змушує гравців повертатися до початку зіткнення. Разом з тим, що витрачати додатковий час на розробку структури для цих надважких місій, яка включала визначення кількості великих зіткнень, сили супротивника та інших факторів, команда невтомно працювала над досягненням делікатного балансу, щоб гравець не відчував себе приголомшеним.
Банери кампанії будуть доступні вперше в кампанії, і вони забезпечуватимуть повний супер, енергію здібностей і амуніцію. Якщо ви успішно завершите цю дуже епічну битву, ми запропонуємо вам подвоїти кількість коробок із призами [порівняно зі звичайним режимом] під час вашої першої гри. Усе це значно підвищує ступінь інтенсивності досвіду».
«Ми мали на меті, щоб нагороди були більш повноцінними, ніж будь-коли, незалежно від складності, яку ви виберете». Це стало можливим завдяки співпраці [з Bungie] Джо Сіффермана та команди Rewards», — зазначив Хоппс. Тим часом ми хотіли переконатися, що гравці відчувають винагороду та мотивацію за свій час і роботу, якщо вони готові взятися за складніше завдання в легендарному режимі. Гравці, які успішно завершать кампанію на цьому більш складному рівні, будуть ближче до готовності до рейду та отримають додаткові спеціальні призи».
«Наприкінці розробки я мав можливість зіграти всю кампанію на Legendary», — сказав МакКоннелл. Для мене дуже багато означало те, що я нарешті зміг розвинути апетит і пропотіти під час кампанії. Незважаючи на те, що я працював у цій команді протягом тривалого часу і грав матеріал до смерті з кожним випуском, здавалося, що це був перший раз, коли я хотів відкласти контролер і глибоко вдихнути… а потім знову зануритися в нього. Це був справжній виклик, і було освіжаюче та хвилююче зіткнутися з чимось новим. Для мене, як для давнього гравця, це була справжня мотивація».
Хоппс сказав: «Ми хочемо, щоб гравці відчували, що вони справді подорожують до Мордору з кільцем, а не просто вилітають із Ширу». В результаті кожна місія повинна здаватися великою пригодою, наповненою сюрпризами. Щоб зробити це, ви повинні відвернути увагу гравця від розтертої дороги та направити його на захоплюючі та дивовижні місця».
Destiny 2: The Witch Queen має вийти сьогодні.
Рейд Vow of the Disciple для Destiny 2 був дещо протікаючим кораблем. Не один, а два боси були видобуті, а також зброя також з’являється в Інтернеті. Однак зараз ми можемо бачити те, що виглядає як один із найбільших спойлерів – зображення з катсцени завершення рейду, зазвичай зарезервовані для могутніх Вартових, які долають його.
Обітниця Disciple Raid несуть і відновлюють кінець катсцени
Нижче ми маємо два зображення з кінцевої сцени з Vow of the Disciple Raid. Тож, як завжди, у вас є останній шанс відвести погляд і уникнути будь-яких спойлерів.
З зображень видно, що істота, схожа на Скорн, входить у світ і бореться проти групи Вартових. Ймовірно, це з’явиться відразу після того, як ви переможете його в бою, і будуть наступні зображення, щоб пояснити, що станеться далі.
Є припущення, що ім’я цієї зловісної фігури — Раульк, перший учень, і він буде останнім босом самого рейду. Це відповідає всім сюжетним ритмам, які ми отримували досі, і, звичайно, збігається з повним 3D-рендерингом, про який ми повідомляли раніше.
Ходять шепотки, що повна кінцева катсцена з «Обітниці учня» шириться, але поки що ми не можемо її отримати. Однак ці зображення, які ми змогли знайти, досить спойлерні, особливо якщо ви любитель пам’яток і знаєте, що означає ця величезна потвора для майбутнього історії.
Оскільки до повного релізу Raid залишилося менше тижня, ми незабаром отримаємо роз’яснення щодо всього цього, але до тих пір ми всі можемо лише припускати, наскільки перемога над Раульком матиме більші наслідки в майбутньому доповненні Lightfall.
Відгуки 11 для Обітниця прискорення учнів
Схожі товари
-
Nightfall Ordeal Boost
Номінальна 5.00 з 5$24.99Початкова ціна: 24.99 дол.$17.99Поточна ціна: $17.99.
адміністратор -
Їм вдалося провести надзвичайно складний новий рейд досить швидко. Дуже вражає своєю швидкістю та спілкуванням.
адміністратор -
Зроблено вчасно та чудове спілкування від мого професійного гравця
адміністратор -
Справжні чудотворці в G4u та будь-кому іншому, хто читає це, ви повинні знати, що незважаючи на численні шанси, ці лицарі та рятівники здійснили найсміливіші мрії однієї людини, досягли успіху там, де багато інших зазнали б невдачі, і принесли стільки радості моєму Хлопцеві та мені (не знаю ще й віддасть мені вухо за те, що я купив DLC, який у нього вже був) Але я обіцяю вам, що він буде плакати сльозами радості, коли дізнається. Від щирого серця я дякую тобі. Ви ангели, які ходите серед нас, даруючи радість іншим.
посилаю тобі всю свою любов і глибоку вдячність
адміністратор -
Я користуюся цією послугою, коли не маю часу займатися з моїм сином, який регулярно грає. Це дає мені час просто пограти зі своїми дітьми. Дякую, хлопці
адміністратор -
Чудове обслуговування, дуже швидкий професіонал зробив все, що я хотів
адміністратор -
Чудова робота від професіонала. Дійсно швидко і дуже професійно
адміністратор -
Мій професійний гравець виконав 16-годинну роботу до того часу, коли я прийшов додому з роботи! Чудова робота, я б скористався ним знову! Я заощадив стільки часу, якого у мене не було, щоб я міг зосередитися на тих частинах гри, які мені хотілося.
адміністратор -
Чудове обслуговування, дуже швидке та привітне
адміністратор -
Швидке виконання та чудові професіонали, з якими можна працювати. Дякую
адміністратор -
Зробив роботу.
Місія була виконана швидко, і моє прохання про завершення гри було виконано.
Задоволений результатом.
адміністратор -
Рекомендую чудовий сервіс