Підсилення контрольно-пропускної точки майстра
$54.99 Початкова ціна: 54.99 дол.$24.99Поточна ціна: $24.99.
Підвищення контрольно-пропускної точки головного доглядача
Вимоги до підсилення контрольно-пропускної точки головного доглядача: потужність 1581 або вище
Це ТІЛЬКИ проходження контрольної точки. Повні кліри можна знайти в "Майстер склепіння”.
Для призів це можна скидати один раз для кожного персонажа кожного тижня.
Щотижневе завдання також включено – (Лише якщо доступне на бажаному тижні.)
«x 1 Очищення контрольно-пропускної точки рейду»
*Цей продукт НЕ ПОТРІБНИЙ КОНТРОЛЮ ДЛЯ КУПІВЛІ.
Посібник із підвищення контрольно-пропускного пункту головного доглядача
З поважної причини Caretaker був одним із проклятих першого дня рейдових зусиль Vow of the Disciple у Destiny 2. Навіть без активованого режиму змагання багато чого може піти не так у цій битві з босом, тому гравцям слід очікувати значних проб і помилок, перш ніж завершити це.
Майстер доглядач КПП везе та відновлює
Бій Доглядача містить елементи з першої половини рейду, а також емблеми Обітниці Учня, які з’являються в усіх зіткненнях і бонусних механіках. Вогнева команда повинна не дати Доглядачеві наблизитися до обеліска на кожному поверсі, на якому зображені символи під час початкової битви. Пожежна команда зітре, якщо він підійде занадто близько до обеліска.
Бос поступово підніматиметься сходами арени на своєму шляху до обеліска, але опікуни можуть зупинити його прогрес, приголомшивши Доглядача спеціальними прийомами. Це повинно дозволити решті пожежної команди завершити процедури, що залишилися, і підготуватися до етапу пошкодження.
Ось посилання на відео:
390 Atheon Challenge Guide – Скляне склепіння
Майстер сторож КПП перенесення та відновлення з платними послугами
З кожною успішною фазою ураження бій просувається на один поверх угору в піраміді. Конфлікт відбувається на трьох поверхах, з останньою битвою. Це означає, що гравці повинні повторити механіку тричі, перш ніж зменшити здоров’я боса до нуля.
Доглядача можна знищити трьома способами: приголомшення, біг/обеліск і додавання кліру. Немає жорстких правил, скільки людей має бути в кожному загоні, але більш ніж один бігун майже потрібен, і більше ніж одна людина повинна допомагати приголомшувати боса. Тут перераховані механіки для зустрічі Caretaker.
Команда один складається з бігунів Майстер відновлення
.
Перша команда (зазвичай дві людини) фізично візьме до трьох символів із простору всередині тотема, пройшовши через двері за ним. З символами в руках вони повернуться до обеліска та вистрілять ідентичними гліфами, які вони придбали, освітлюючи їх на обеліску, доки гра не виявить їх усіх.
Коли входите, будьте обережні, тому що зона тьмяно освітлена, а на протилежному боці від дверей є кілька великих супротивників. Залишаючись усередині, поступово буде застосовуватися негативний ефект, який вб’є вас, якщо ви досягнете 10 стеків, тому ви повинні діяти швидко. Крім того, двері автоматично зачиняться через певний проміжок часу, вимагаючи, щоб зовнішній гравець відкривав їх, стріляючи в резонансні осколки за кожними дверима.
Виходячи зі своїх виносок, перший бігун повинен зібрати до трьох символів і запам’ятати їх. Завдяки прогресивній складній архітектурі цих камер гравці можуть націлюватися на певні символи або захоплювати будь-які доступні символи. Останнє, ймовірно, буде більш поширеним рішенням у останніх раундах зустрічі. Опікуни не зобов’язані збирати три гліфи, хоча це вимагатиме подальших пробіжок для вогневої команди.
Після того, як перший бігун збере свої символи, він вигукне та вистрілить цими символами в обеліск, як і в попередній зустрічі. Наприклад, якщо перший бігун взяв Горе, Знання та Саватун, команда повинна очистити обеліск від цих трьох символів. Щоб заощадити час, другий бігун може (і повинен) допомагати знімати гліфи на обеліску. Якщо вам не вдасться, вам доведеться вибирати гліфи заново.
Другий бігун зайде всередину, забере інший набір символів і повернеться після першого раунду символів. Учасники чергуватимуться, доки не буде випущено всі дев’ять символів на обеліску. Коли Доглядач досягає платформи, у чаті має з’явитися повідомлення «ритуал завершено; сила чекає на вас», сигналізуючи про те, що почнеться фаза пошкодження.
У міру сутички камери стають складнішими, тому обговоріть розташування символів з вашим іншим бігуном і переконайтеся, що вони стежать за дверима, щоб їх можна було швидко відкрити.
Команда XNUMX вражає Команда XNUMX складається з бігунів Майстра доглядача
.
Ще одна важлива механіка в бою — приголомшення Доглядача, що дає бігунам достатньо часу, щоб зібрати та вистрілити всі символи. Потрібен принаймні один призначений оглушувач, тоді як два можуть допомогти прояснити тактику.
Обличчя та спина Доглядача вразливі. Стрільба в спину змусить його здригнутися і стати на коліна на кілька секунд, даючи решті вогневої команди час на реакцію. У спину можна постріляти лише після того, як Доглядач отримав постріл в обличчя спеціальним баффом, і це є основою ігрового процесу команди приголомшувачів.
Один гравець повинен підійти до Доглядача зблизька та особисто, цькуючи один із його нападів (які досить легко витримати поза режимом змагання). Після удару, якщо ви підійдете достатньо близько, ви отримаєте поштовх. Ви зможете вистрілити в обличчя Доглядача та відкрити зону критичного удару в його спині за допомогою цього перка. Щоб поставити Доглядача на коліна, інший охоронець повинен вистрілити у вразливе місце на його спині. Будьте обережні, оскільки стовпи та декорації (особливо під час початкової зустрічі) іноді можуть закривати лінію видимості слабкого місця спини.
Гравці зазвичай можуть мати двох опікунів, які виконують оглушення (один для стрілянини в обличчя, а інший для слабкої зони ззаду), або одного оглушувача та трьох опікунів, призначених для додавання кліру, при цьому той, хто має пряму видимість, стріляє в спину. Стратегії відрізняються, і кожна має переваги та недоліки, тож виберіть ту, яка найкраще підходить для вашої пожежної команди.
Команда третя: надати певну ясність щодо відновлення та реабілітації головного доглядача
Очищення реклами — це третя функція, але те, що вона не гламурна, не означає, що вона неважлива. Під час сутички з’являться кілька хвиль супротивників Taken, у тому числі снайпери, які можуть убити або принаймні поранити решту команди. Крім того, Прихильники Послаблення, підрозділи Презирства, намагатимуться знищити обеліски, як і в першій зустрічі, тому їх необхідно очистити.
Нарешті, під час періодів приголомшення бос випустить кілька снарядів у повітря. Оскільки вони можуть накопичуватися та вражати інших опікунів, команда add clear може вибити їх якнайшвидше. Ми рекомендуємо використовувати Witherhoard і нищівну важку зброю, як-от гвинтівку лінійного термоядерного синтезу або ракетну установку, щоб додати чіткості.
Phase of Damage Майстер доглядач оплачує послуги та здійснює
Фаза пошкодження розпочнеться одразу після того, як бос досягне платформи з обеліском, після того як бігуни розстріляють усі символи в обеліску. Щоб завдати шкоди Доглядачеві, гравці повинні стати в межах трьох кіл, які будуть розкидані на кожному поверсі. Кожне коло світиться та надає гравцям посилення Резонансної люті, вказуючи на те, що бос більше не стійкий до шкоди. Через кілька секунд з’явиться сповіщення, і учасники зможуть підготуватися до переходу до наступного кола. Фаза пошкодження, як правило, завжди починається з того боку, де на платформі спочатку з’явився Доглядач. Налаштуйте пошкодження на колі праворуч, якщо він піднімається сходами з правого боку обеліска.
Через величезну кількість критичних ударів Доглядача та ймовірність дебаффів з інших джерел Divinity може не знадобитися, особливо поза режимом змагань. Однак, враховуючи візуальні перешкоди від інших здібностей, бульбашка Divinity може допомогти гравцям частіше наносити критичні удари. Оскільки гравці будуть виходити з кожного кола, Well of Radiance не дуже ефективний, але добре розміщений Ward of Dawn може дозволити гравцям перезаряджати посилення Weapons of Light після кожного кола для додаткової шкоди. Нарешті, якщо ви використовуєте такі руйнівні суперелементи, як Shadowshot або Nova Bomb, не стрибайте під час застосування, інакше ви втратите бафф, якщо підете занадто далеко від тарілки.
Якщо ви сильно пораните Доглядача в одній фазі, він телепортується до того, як інші пластини активуються. Це зроблено спеціально, щоб гарантувати, що гравці пройдуть усі необхідні поверхи.
Останній стенд з головним доглядачем платить за відновлення та перенесення
Перш ніж дійти до останньої стійки, гравці повинні повторити механіку тричі, вистріливши загалом три обеліски. Стріляючи по кожному обеліску, викличете сходинку, піднявши бій вище та в камери з дедалі складнішим дизайном. Якщо ви завдасте Доглядачу достатньо шкоди протягом бою, він дійде до фінального бою, який нічим не відрізняється від решти бою. Кола будуть розкладені прямим коридором, а охоронці будуть наближатися до монстра все ближче, поки його здоров'я не вичерпається.
Після завершення останнього бою має з’явитися скриня з вашою нагородою, що вказує на початок наступного етапу рейду: головоломки зі стрибками, що веде до третьої битви, складної для механіків.
Рекомендовані навантаження
Якщо Particle Deconstruction або Breach and Clear колись повернеться, геймери можуть очікувати побачити гвинтівки лінійного термоядерного синтезу або гранатомети, щоб викроїти місце в меті пошкоджень. Тягар Ідзанагі в поєднанні з ракетною установкою з автозаряджанням є потужною комбінацією. Кобура — це популярна техніка, яка не потребує змін артефактів і має добре працювати, якщо не потрібні налаштування балансу. Ракети «Довготривале враження» можуть завдати більше шкоди, але через те, що між ударом і детонацією потрібно чекати, деякі ракети можуть спрацьовувати, коли Доглядач має імунітет. Якщо згенеровано достатньо Сфер сили, Вибухове світло також можна використовувати.
Незважаючи на відсутність деконструкції частинок, гармати лінійного синтезу все ще є життєздатним варіантом для Caretaker. Однак Gjallarhorn не є жахливим вибором, особливо враховуючи, що інші гравці майже напевно будуть використовувати ракетні установки. Екзотику, що очищає додатки, як-от Witherhoard або Trinity Ghoul, також можна поєднати з Heavy з високим ступенем шкоди та іншим спеціальним або первинним (залежно від того, що вони мають під рукою). Гравці, з іншого боку, можуть вільно використовувати будь-яке спорядження та зброю.
Схожі товари
-
Nightfall Ordeal Boost
Номінальна 5.00 з 5$24.99Початкова ціна: 24.99 дол.$17.99Поточна ціна: $17.99.
Відгуки
Там немає відгуків клієнтів.