Підвищення колективних зобов'язань
$54.99 Початкова ціна: 54.99 дол.$34.99Поточна ціна: $34.99.
Підвищення колективних зобов'язань
***Новий сезон The Collective Obligation Boost Recovery & Boost за спеціальними цінами***
Через що ти збираєшся пройти
Підвищення колективних зобов'язань:
Чому ви хочете придбати Collective Obligation Boost у нас?
Найкращі охоронці в грі
Ми можемо встановити посилення саме для вас
Постійні оновлення Будьте в курсі
Цілодобова служба підтримки в чаті
Ваша безпека важлива для нас
Найсправедливіші ціни онлайн
Колективне зобов'язання Boost and Carry
Тому що Доля 2 це лутер-шутер, у якому кожна частина спорядження має значення, величезна увага приділяється зброї та частинам броні, які гравці можуть отримати, кожна з яких має випадкові кидки або унікальні переваги. Існує кілька елементів і типів пошкоджень Доля 2, а також багато різних архетипів зброї, тобто є багато можливих комбінацій для дослідження – деякі з яких ще не вивчені. Наприклад, нещодавно представлена глефа — це гібридна зброя, яка одночасно є древковою зброєю ближнього бою та рушницею для стрільби снарядами, але оскільки вона нова, є лише два варіанти: один завдає шкоди Пустотою, а інший — сонячної.
Підвищення колективних зобов'язань і підвищення
Це обмеження може бути проблематичним, коли справа доходить до створення збірок, оскільки елементарна шкода, завдана зброєю, впливає на вибір модів і комбінацій спорядження, які можна використовувати. Доля 2Рейду Vow of the Disciple Raid вдалося зламати цю тенденцію щодо гвинтівок Fusion, які широко використовувалися в Season of the Lost завдяки Particle Deconstruction, для якої гравці давно просили версію Stasis. Однак це не єдина тенденція, яку порушує Vow of the Disciple, оскільки інша виникає через відсутність нових екзотичних імпульсних гвинтівок.
Підвищення та відшкодування колективних зобов’язань
Багато гравців припускали, що Season of the Lost — це ідеальне місце для додавання гвинтівки Kinetic fusion через усі можливості, які вона відкривала б у плані створення крафтів. Можна стверджувати, що тут є (і вже були на той час) дві гвинтівки Kinetic Fusion Доля 2, одна з яких – Exotic Bastion, а інша – екзотична гвинтівка лінійного синтезу під назвою Arbalest.
Collective Obligation Boost Carri
Однак у Vow of the Disciple Raid нарешті додано кінетичну легендарну гвинтівку Fusion, яка також завдає шкоди Stasis, що є першим в історії Доля 2. Ця зброя має унікальні переваги, які зазвичай не зустрічаються в іншій зброї, що робить її ще більш особливою. Хоча Particle Deconstruction вже давно в минулому, це не означає, що Bungie не додасть його назад до сезонної ротації модів артефактів у майбутньому.
Witch Queen Відновлення рівня світла
Інша тенденція, порушена Raid, стосується імпульсних гвинтівок, які були основним продуктом франшизи з перших днів. Багато шанувальників були засмучені тим, коли Доля 2 випущений і містить лише повернення екзотичних імпульсних гвинтівок у пулі здобичі, що є чимось Поза світломНемає часу пояснювати не виправлено, оскільки це також було a Доля пістолет привів у його продовження. На щастя, фірмова Exotic від Vow of the Disciple — це абсолютно нова імпульсна гвинтівка під назвою Collective Obligation.
Collective Obligation Boost recovery
Він має значну синергію зі змінами Порожнечі 3.0, оскільки сам завдає шкоди Порожнечі, і це перша нова екзотика свого архетипу, яка коли-небудь прикрашає Доля 2. Імпульсні гвинтівки також отримали пристойний бафф по всій дошці Королева -відьма, тепер завдаючи на 10 відсотків більше шкоди всім ворогам.
Обітниця учня відновлює
Крім того, екзотична зброя тепер завдає на 40 відсотків більше шкоди ворогам із червоною смугою, що робить Колективне зобов’язання ще потужнішим у поточній меті. Зрештою, у грі завжди вітаються нові доповнення до архетипів зброї чи комбінацій ушкоджень, а спорядження Vow of the Disciple має бути лише першим кроком у правильному напрямку
Сплачено надбавку за колективні зобов’язання обслуговування
Новий рейд Destiny 2, який є частиною доповнення The Witch Queen, Vow of the Disciple, офіційно розпочнеться дуже скоро. Ви зможете грати в неї, починаючи з 5 березня, і, як і у випадку з більшістю вмісту Destiny 2, буде змагання за титул «Перший у світі» та бонуси, які з ним пов’язані. Ось що вам потрібно знати про рейд, зокрема про те, коли він починається.
Obit of the Disciple офіційно розблокується 5 березня о 10 ранку за тихоокеанським часом. Як і стандартно, будуть встановлені обмеження — окрім екзотики та переваг зброї, які нещодавно були вимкнені через різні проблеми, які можуть порушити рейдові зустрічі, також буде активним режим змагань. Це обмежить усіх гравців до рівня на 20 нижче рекомендованого для кожної зустрічі (дещо схоже на один із способів, як легендарна кампанія Witch Queen збільшує складність). Протягом цього часу артефакти не впливатимуть на рівень потужності гравців. Усе це означає, що рейдери будуть обмежені силою 1530 — це цілком досяжна ціль приблизно за півтора тижні між запуском The Witch Queen і рейдом.
За словами Макконнелла, «більшість місій [кампанії «Королева відьом»] мають рівних йому». «У кожного з них є щось, що механічно відрізняє їх один від одного, і це відрізняє їх один від одного».
У процесі розробки команда витратила значну кількість часу, зосереджуючись на різних ступенях складності. Зрештою, хоча системи, натхненні підземеллями, і важкі зіткнення можуть бути цікавими для деяких гравців, мета кампанії гри полягає в тому, щоб, знаєте, фактично завершити її в якийсь момент. Частою темою розмов команди була ця ненадійна ходьба по канату.
«Я вважаю, що найпомітнішою зміною стане збільшення уваги до масштабних дій, дослідження та створення більш напружених протистоянь». Керівник тестування Destiny Натан Торелл описав гру як «доступну». «Існує більше випадків, коли він трохи нагрівається, але все ще доступний». Передбачено, що незалежно від того, перебуваєте ви самі чи у вогневій команді, ви знайдете рівень складності, який відповідає вашим навичкам і досвіду.
«Ми розглядали це як цілісне враження», — сказав Макконнелл. Подібно до того, як казка потребує спокійних часів, піків інтересу та хвилювання, а також викликів, ми хотіли, щоб ці елементи поєднувалися таким чином, щоб створювати велику різницю в досвіді», – каже команда.
Зробіть себе легендою
Крім того, є деякі Опікуни, які хочуть чогось трохи гострішого та гострішого у своїх стравах. Тип гравців, які вранці встають з ліжка і починають кидати цвяхи у свої миски з пластівцями. За словами команди Bungie, Bungie прагнула переконатися, що досвідчені Опікуни, які шукають битву, знаходять рівень складності, який відповідає їхнім здібностям, крім епічного масштабу та різноманітності цілей кампанії. В результаті було реалізовано легендарний режим у кампанії The Witch Queen.
Легендарний режим буде доступний з початку кампанії The Witch Queen — не потрібно буде спочатку завершувати гру, щоб отримати доступ до цього вищого рівня складності. Чого геймери можуть очікувати від гри? За словами Алекса Пфайфера, це була наполеглива робота команди, щоб гарантувати, що Legendary була просто ідеальною кількістю поту, але також була варта зусиль, необхідних для її проходження.
Щоб відповідати підвищеній складності, Пфайффер сказав: «ми пішли і дуже хірургічним шляхом налаштували варіанти кожної зустрічі, щоб відповідати вищій складності». Як приклад він навів фази Темряви у великих зіткненнях, у яких стирання команди змушує гравців повертатися до початку зіткнення. Разом з тим, що витрачати додатковий час на розробку структури для цих надважких місій, яка включала визначення кількості великих зіткнень, сили супротивника та інших факторів, команда невтомно працювала над досягненням делікатного балансу, щоб гравець не відчував себе приголомшеним.
Банери кампанії будуть доступні вперше в кампанії, і вони забезпечуватимуть повний супер, енергію здібностей і амуніцію. Якщо ви успішно завершите цю дуже епічну битву, ми запропонуємо вам подвоїти кількість коробок із призами [порівняно зі звичайним режимом] під час вашої першої гри. Усе це значно підвищує ступінь інтенсивності досвіду».
«Ми мали на меті, щоб нагороди були більш повноцінними, ніж будь-коли, незалежно від складності, яку ви виберете». Це стало можливим завдяки співпраці [з Bungie] Джо Сіффермана та команди Rewards», — зазначив Хоппс. Тим часом ми хотіли переконатися, що гравці відчувають винагороду та мотивацію за свій час і роботу, якщо вони готові взятися за складніше завдання в легендарному режимі. Гравці, які успішно завершать кампанію на цьому більш складному рівні, будуть ближче до готовності до рейду та отримають додаткові спеціальні призи».
«Наприкінці розробки я мав можливість зіграти всю кампанію на Legendary», — сказав МакКоннелл. Для мене дуже багато означало те, що я нарешті зміг розвинути апетит і пропотіти під час кампанії. Незважаючи на те, що я працював у цій команді протягом тривалого часу і грав матеріал до смерті з кожним випуском, здавалося, що це був перший раз, коли я хотів відкласти контролер і глибоко вдихнути… а потім знову зануритися в нього. Це був справжній виклик, і було освіжаюче та хвилююче зіткнутися з чимось новим. Для мене, як для давнього гравця, це була справжня мотивація».
Хоппс сказав: «Ми хочемо, щоб гравці відчували, що вони справді подорожують до Мордору з кільцем, а не просто вилітають із Ширу». В результаті кожна місія повинна здаватися великою пригодою, наповненою сюрпризами. Щоб зробити це, ви повинні відвернути увагу гравця від розтертої дороги та направити його на захоплюючі та дивовижні місця».
Destiny 2: The Witch Queen має вийти сьогодні.
адміністратор -
Зроблено вчасно та чудове спілкування від мого професійного гравця
адміністратор -
Справжні чудотворці в G4u та будь-кому іншому, хто читає це, ви повинні знати, що незважаючи на численні шанси, ці лицарі та рятівники здійснили найсміливіші мрії однієї людини, досягли успіху там, де багато інших зазнали б невдачі, і принесли стільки радості моєму Хлопцеві та мені (не знаю ще й віддасть мені вухо за те, що я купив DLC, який у нього вже був) Але я обіцяю вам, що він буде плакати сльозами радості, коли дізнається. Від щирого серця я дякую тобі. Ви ангели, які ходите серед нас, даруючи радість іншим.
посилаю тобі всю свою любов і глибоку вдячність
адміністратор -
Я користуюся цією послугою, коли не маю часу займатися з моїм сином, який регулярно грає. Це дає мені час просто пограти зі своїми дітьми. Дякую, хлопці
адміністратор -
Дійсно швидкий і досить хороший час відгуку, незважаючи на різницю в часовому поясі.
адміністратор -
Чудове обслуговування, дуже швидкий професіонал зробив все, що я хотів
адміністратор -
Чудова робота від професіонала. Дійсно швидко і дуже професійно
адміністратор -
Мій професійний гравець виконав 16-годинну роботу до того часу, коли я прийшов додому з роботи! Чудова робота, я б скористався ним знову! Я заощадив стільки часу, якого у мене не було, щоб я міг зосередитися на тих частинах гри, які мені хотілося.
адміністратор -
Мій керрі був абсолютним солдатом, здійснивши 12 рейдів за три дні