Чим ближче ми наближаємося до Остаточної форми, тим більше мої думки про майбутнє Bungie починають змінюватися. Спочатку я сказав, що я впевнений, що Destiny 2 продовжить робити великі розширення, ні просто епізодичні заміни сезону, про які вже було оголошено, але тепер я дедалі менш впевнений.
чому Оскільки нові відкриття, здається, свідчать про те, що ситуація може стати набагато гіршою, перш ніж (якщо) стане краще. Недавній звіт IGN говорили про величезну вагу The Final Shape для виконання, я б сперечався занадто багато, враховуючи низькі попередні замовлення та розчарування гравців за останній рік. І якщо це не так, то виникає загроза подальших звільнень. Понад сотню людей було вирізано з Bungie восени минулого року, і хоча ми не знаємо, наскільки глибокими можуть бути порізи вдруге, мені, на жаль, доводиться уявляти, що після цього неможливо уникнути подальших Остаточна форма. Принаймні з точки зору (багато висміюваного) керівництва Bungie, яке вирішило звільнити людей з першого разу.
Але моє запитання полягає в тому, що з усіма цими звільненнями, як Bungie може сподіватися підтримувати Destiny 2 у майбутньому або навіть Destiny як загальну франшизу разом із запуском Marathon, великого нового шутера, який використовує величезну суму компанії долі на його успіх? Не кажучи вже про інші проекти, які все ще знаходяться на стадії інкубації, хоча в останніх звітах говориться, що такі, як «Gummy Bears» під кодовою назвою, наразі призупинено через наявні проблеми.
Ситуація здається принаймні дещо схожою на таку компанію, як Riot Games, яка все ще керує давнім хітом League of Legends, а також її шутером Valorant, а також меншими проектами, такими як Teamfight Tactics. Якщо вони можуть це зробити, хіба Bungie не зможе?
У Riot є певні проблеми з культурою, тож вона, звичайно, не звільнена від боротьби, подібної до Bungie, а також нещодавніх звільнень, які охопили 11% компанії та 500 робочих місць. Але ось у чому річ, 11% Riot – це 500 робочих місць, означає, що зараз у компанії працює близько 4,500 співробітників. Це більш ніж у чотири рази більше, ніж у Bungie, кількість співробітників якої зараз скоротилася майже до 1,000 після звільнень, і може бути ще меншою, якщо відбудуться нові.
І хоча це трохи яблук і апельсинів, я б стверджував, що керування такою грою, як Destiny 2, у певному сенсі є більшою «роботою», ніж виконання балансових пасів і викачування окремих нових чемпіонів у League of Legends. Протягом останніх кількох років Bungie створювала величезні розширення та дедалі більший сезонний контент, а також намагалася робити «безкоштовні» речі, як-от вічне балансування PvP, а тепер тимчасовий контент Into the Light. Це величезний обсяг роботи з високими витратами.
Відповідь, на жаль, може полягати в тому, що керівництву просто байдуже, як Bungie впорається через рік-два. У звіті IGN говориться, що керівництво, ймовірно, масово піде після того, як їхні остаточні виплати від угоди Sony надійдуть у 2026 році, і після цього хтось інший буде проблемою щодо того, як підтримувати такі ігри, як Destiny та Marathon.
Моє головне запитання щодо обох цих проектів – це обсяг. Якщо повідомляється, що Marathon тепер є шутером, заснованим на видобутку героїв, скільки з них з’явиться на момент запуску (у Valorant було 12, у Overwatch — 21)? Тоді ви потрапляєте в ситуацію, коли, оскільки тепер це героїчна гра, вам доведеться постійно додавати нових персонажів, можливо, по одному на сезон, оскільки, без сумніву, у Marathon будуть сезони. Це не було б із власними персонажами.
Здається, що доля майже має зменшитися. Епізоди можуть бути більшими за сезони, але я все одно був би здивований, якби три серії мали стільки ж вмісту, скільки чотири сезони. І залишається питання про розширення. З одного боку, ви дивуєтеся, як вони могли дозволити собі їх втратити, будучи найбільшими джерелами прибутку від гри, а з іншого, чи роблять їх кожні 1.5 роки стабільними в тому ж масштабі? Я просто не знаю, як це можливо, враховуючи всі інші міркування тут.
Головне: я справді не думаю, що має бути більше звільнень, незалежно від того, що станеться з The Final Shape, оскільки це лише ще більше зашкодить майбутнім перспективам компанії, оскільки зараз менше людей виконуватиме більше роботи над двома іграми. Але хто знає, про що сьогодні думає керівництво Bungie. Здебільшого, здається, про них самих.
Слідуйте за мною на Twitter, Threads, YouTube, та Instagram.
Візьміть мої науково - фантастичні романи Серія Герокілер та Землеробна трилогія.
напишіть статтю про те, як Bungie може підтримувати «Destiny 2» і «Marathon» у майбутньому?
#Bungie #Sustain #Destiny #Marathon