Sa pamamagitan ng isang poll sa Twitter, sinagot ni Bungie ang malalaking alalahanin ng manlalaro ng Destiny 2 na may napakalaking pagpapabuti sa abot-tanaw.
Tandaan ang kaunting gabay na ito mula sa Guardians4u
Ayon kay Bungie, ang taon ng mga pangunahing update ng Destiny 2 ay magsisimula sa huling bahagi ng 2018. Na kinabibilangan ng isang bagong-bagong pag-upgrade ng nilalaman sa Setyembre, mga expansion pack sa Disyembre, at mga bagong season para sa lahat ng mga mapa ng Destiny 1 sa unang bahagi ng 2019. Sa The Witch Queen, ganap naming muling idisenyo ang mapagkumpitensyang online Crucible mode. Sa bawat pag-update, nagdadala pa rin kami ng mga pagpapahusay sa lahat ng aspeto ng laro, kabilang ang aming gameplay at ang loot system sa pamamagitan ng kung paano sumusulong ang mga manlalaro sa bawat season ng laro, na nagiging mas malakas at maimpluwensyang gamit. Habang nakatuon kami sa mga update para sa iyong klase, makikita mo ang pinakabagong mga armas ng klase.
Ang Destiny 2 ay makakakuha ng bagong cross-platform na feature na magbibigay-daan sa mga manlalaro sa PC at sa console na maglaro nang sama-sama, sa isang malaking pagtaas ng bilang ng mga manlalaro na maaaring umakyat sa pvp ladder ng platform. Sa isang post sa blog na isinulat ni Bungie, pinananatili ng studio na ang crossplay ay darating sa laro ngayong paparating na season. Inanunsyo din ng studio na hindi pinilit ng mga multiplayer na tournament ang mga manlalaro na pumili ng isang console device kaysa sa isa. “Huwag mag-alala, hindi namin ipapares ang mga manlalaro na gumamit ng PS4 sa PC Master Race sa mga Crucible na laban hanggang ang mga manlalaro na gumamit ng PS4 sa PC Master Race ay direktang mag-imbita ng kanilang mga kasamahan sa console upang makipagkumpitensya sa kanila sa PC Crucible Pools .”
Maraming iba pang malalaking pagpapabuti ang darating kasama ng mga paparating na update, na lahat ay aayusin ang matagal nang alalahanin ng manlalaro. Ngayon, para masundan ang huling paksa, ilista ang mga mas mahalaga:
Ang mga tagalikha ng larong ito ay kasalukuyang may mga dakilang ambisyon upang maiwasan ang mga lumang baril at mga gamit. Tinitiyak nito na ang anumang mga armas at armor na may kabuuang dami ng kapangyarihan na maaaring aktwal na mai-infuse ay patuloy na makaka-access sa pinakamataas na antas ng kapangyarihan na ito. Bukod sa isang makabuluhang pagtaas sa aspeto ng kasiyahan, ito ay naging isang malaking tulong para sa mga manlalaro na nabigo sa paglubog ng araw na eksperimento noong nakaraang taon.
Bilang bahagi ng "Destiny Content Vault", ibabalik ang "Vault of Glass" raid, gayundin ang ilang iba pang mga raid mula sa season 1. Ipinaalam din ni Bungie na malapit nang ipakilala ang mga antas ng kahirapan sa raid upang magkaroon ng raid Ang laban ay tutugma sa mga manlalaro na may mahusay na kagamitan at mahusay na network hangga't maaari.
Si Bungie ay nagtatrabaho sa pagbuo ng bagong Trials of Osiris game mode na "Overhaul". Hindi ito nangangahulugan na binabago nila ang sistema ng mga reward. Nangangahulugan ito na sinusubukan nilang ayusin kung paano gumagana ang mga ranggo ng kasanayan, at ang mga solong manlalaro ay papayagang makipagkumpetensya.
Binalangkas din ni Bungie ang mga makabuluhang pagpapabuti sa kung paano gumagana ang Darkness-based na Stasis subclass sa parehong PvE at PvP operations upang mabawasan ang superiority nito sa mga kaaway ng tao at makuha ang mas lumang mga subclass sa par.
Hindi na magkakaroon ng limampung power level point grind para maabot ang 100 power level para laruin ang season. Sa halip ay magkakaroon ng limitadong mga pagpapalawak ng mini season kung saan ang antas ng kapangyarihan ay tataas lamang ng sampu. Iyon ay maaaring magbigay ng pagkakataon sa mga manlalaro na patuloy na umakyat pabalik sa laro pagkatapos ng paglilipat ng mga season at magbigay ng isa o dalawang antas sa isang pagkakataon nang hindi nakakaramdam ng pagkabalisa. (Nga pala, ito ang paborito kong paglabas ng balita sa araw na ito.)
Marami sa mga pagpapabuti at pagsasaayos ay malamang na isang reaksyon sa mga alalahanin ng manlalaro, at marahil bilang tugon sa ilan sa mga kritisismo na nakuha ni Bungie mula sa mga manlalaro sa kakulangan ng pag-unlad sa mga nakaraang taon.
Ang gameplay ng laro ay mapaghamong din sa gitna ng kasiyahan at pakikipag-ugnayan. Maaaring maramdaman ng sinuman sa mga gumaganap na Destiny na ginugugol nila ang kanilang oras o lakas sa isang bagay na hindi nila nasisiyahan. Kung sila ay mabigo o mapagod sa laro at magpasa, walang muling pag-imbento ng laro upang matiyak na bumalik sila. Ang ilang iba't ibang mga estilo ng baril ay madalas na nag-iiba sa kakayahan at gawa ng bawat baril at hindi mahanap ang kanilang wastong synergy. Mukhang sinusubukan ni Bungie na lutasin ang lahat ng isyung ito kasama ang lahat ng pinakamalakas na intensyon nito at ang interactive na interface ng produksyon na plano nito na lumabas kasama ang The Witch Queen sa 2021.
Sa mundo ng Destiny, ang mga bagay ay nagiging mas malakas at mas mahusay.
Sa lahat ng drama na walang alinlangan na mangyayari sa isang online game, ang Studio Wildcard ay tinatrato at hinarap ang lahat ng ito nang may dignidad at klase. Sa extension ng "Beyond the Sun" noong nakaraang taon, ipinahiwatig ni Bungie na nagawa nitong palawakin ang Destiny world nito tungo sa mas matagal na pag-abot na may mas paradigm na nakatuon sa serbisyo at mas magkakaugnay na pananaw para sa plot at framework ng laro.
Kapag pinag-uusapan ng mga tao ang tungkol sa pasulong na merkado, nagsasalita sila sa laro sa kasalukuyang estado nito, at ang mga uri ng pakikipag-ugnayan na kailangang tumugon sa mga pagbabago. At noong nakaraang linggo, kinumpirma ng Activision ang recruitment ng ilang bagong executive sa board of directors at nag-anunsyo din ng malaking pagbabago sa corporate leadership nito at nag-anunsyo din ng studio extension para isama ang pagpapalawak ng Destiny universe para masakop ang iba pang mga platform, na binubuksan ang gate sa pelikula at telebisyon.
Ipinakita ni Bungie na kaya nitong tumugon sa mga review at ituon ang mga pagsisikap nito sa kung ano ang mahalaga para sa mga developer. Mula sa simula ng unang pangunahing proyekto, inilipat ni Bungie ang diin at lakas sa mga aspeto ng laro na nakakita ng pinakamaraming backlash.