Ang Panata Ng Disciple Boost
$29.99 Ang orihinal na presyo ay: $29.99.$14.99Ang kasalukuyang presyo ay: $14.99.
Ang Panata Ng Disciple Boost
***Bagong Season The Vow Of The Disciple Boost recovery at boosting sa Espesyal na Presyo***
Ano ang iyong pagdadaanan sa
unang linggo
Ang Vow of The Disciple Boost:
Bakit mo gustong bumili sa amin ng The Vow Of The Disciple Boost?
Ang Pinakamahusay na Tagapangalaga sa In-Game
Maaangkop namin ang pagpapalakas para lang sa iyo
Manatiling Notify ang Mga Patuloy na Update
20/7 support team sa live chat
Ang iyong seguridad ay Mahalaga sa amin
Ang Pinaka Patas na Presyo Online
Ang Vow Of The Disciple boost and Carry
Ang mga tagapag-alaga ay sanay na maglagay ng mahihirap na laban. Makipagsapalaran man sa napakaraming pagkakataon sa isang Battleground o maingat na pag-istratehiya sa mga miyembro ng fireteam para sa isang Grandmaster Nightfall, ang mga manlalaro sa Destiny 2 ay nangangailangan ng isang tiyak na nakaayos na halo ng kasanayan at karanasan, na pinangungunahan ng eksaktong tamang loadout, upang matiyak ang tagumpay sa larangan ng digmaan. Pagdating sa paggawa ng kamangha-manghang karanasan para sa mga manlalaro sa susunod na pagpapalawak ng Destiny 2 – The Witch Queen – ang koponan sa Bungie ay walang pagod na nagtatrabaho sa loob ng maraming buwan. Kasama rito ang mga bagong kakayahan at kagamitan para sa mga Tagapangalaga na gagamitin sa labanan (tulad ng muling paggawa ng Void subclass), pati na rin ang mga bagong kakayahan at kagamitan para sa iba pang mga klase. Ito rin ay nagbabadya ng simula ng isang bagong-bagong campaign, hindi katulad ng iba pang Destiny campaign na nauna rito.
Ang Panata Ng Disciple Boost at pagpapalakas
Dahil ginugol ang nakaraang taon sa pag-alis ng mga web ng mga panlilinlang ni Savathûn, ang mga Tagapangalaga ay dadalhin na ngayon ang labanan diretso sa The Witch Queen sa kanyang sariling lugar: ang kanyang mahiwagang Throne World, na ipapakita bilang isang bagong-bagong lokasyon sa Destiny 2. Sa pagdating sa lokasyon, haharapin nila ang magkagulong labirint ng mga paghihirap habang sinusubukan nilang buksan ang mga sikreto ni Savathûn at ng kanyang Lucent Brood — mga kalaban ng Hive na binigyan ng kapangyarihan ng parehong Liwanag na nagpoprotekta sa mga Tagapangalaga.
Ang Panata Ng Disipulo na Nagpapalakas
Ngayon, titingnan natin ang kampanya para sa The Witch Queen, at ipapaliwanag namin kung bakit ang pakikipagsapalaran na ito ang pinaka-"tiyak na Tadhana" na kampanyang ginawa ni Bungie. Huwag mag-alala, mga mahilig sa lore, wala kaming ibibigay tungkol sa plot. Sa halip, magtutuon kami ng pansin sa mga hamon at kapana-panabik na naghihintay, gayundin sa kung paano gumawa ang grupo ng Bungie nang higit at higit pa upang gawin ang kampanyang ito na hindi mo makakalimutan sa lalong madaling panahon.
Ang Panata Ng Disipulo ay nagdadala
Naniniwala ang Destiny designer na si Andrew Hopps na "isa sa mga bagay na napakahusay naming nakamit sa kampanyang ito ay ang pagkakaroon ng bawat misyon na tila naiiba at hindi malilimutan." “Iyon ang isa sa aming mga gabay na prinsipyo. Upang maiwasan ang pakiramdam ng bawat misyon bilang isang sliced-up na pelikula, gusto namin itong magmukhang hiwalay na mga episode sa TV mula sa isang season ng 'Star Trek' o 'The Mandalorian.' Ang magkakaibang tema, karanasan ng manlalaro, at mga hindi malilimutang sandali ay dapat na makilala ang bawat misyon, habang nagbibigay pa rin ng pangkalahatang narrative arc ng kampanya," sabi ng koponan.
Mga Pagbawi sa Antas ng Liwanag ng Witch Queen
Nang makipag-usap ako sa koponan tungkol sa rutang kanilang tinatahak para sa mga layunin ng kampanya, paulit-ulit na lumalabas ang parehong mga deskriptor sa aking pag-uusap. Ang mga terminong gaya ng "epiko," "hindi malilimutan," at maging ang "bombastic" ay ginamit upang ilarawan ang pelikula. Habang umuunlad ang produksyon ng laro, ang koponan ay naghanap ng inspirasyon sa iba pang bahagi ng laro, partikular sa mga piitan, gayundin sa mismong kampanya.
The Vow Of The Disciple boosting
Para sa mga hindi pamilyar sa termino, ang Destiny dungeon ay mahahabang pakikipagsapalaran na may kasamang kakaiba at kung minsan ay kumplikadong mga feature ng gameplay, mga salaysay, at mga kalaban na mahirap talunin. Nagbibigay din sila ng mas malalaking premyo para sa pagkumpleto ng mga gawain.
The Vow Of The Disciple recovs
Ayon sa taga-disenyo ng Destiny na si Alex Pfeiffer, "nais naming gawing parang isang karanasan sa piitan ang mga layunin ng kampanya." "Ang mga piitan at mga kakaibang misyon tulad ng Presage ay napaka-ambisyoso at sopistikado, ngunit hindi lahat ay may pagkakataong lumahok sa mga ito. Bilang resulta ng kanilang kahirapan at ang pangangailangan ng pag-assemble ng isang team, hinangad naming kunin kung ano ang ginagawang kakaiba sa kanila at gawin itong available sa mas malaking audience.”
Nagbayad ang Vow Of The Disciple serbisyo
Ang pakiramdam ng pagpipino at hamon ay makikita sa iba't ibang paraan sa buong bagong kampanya. Binanggit ni Pfeiffer ang napakalaking bagong bahagi ng traversal ng kampanya bilang isang halimbawa, kapag ang mga Tagapangalaga ay magagawang iunat ang kanilang mga paa at galugarin ang malalawak na lugar na nagtutulak sa mga hangganan ng kung ano ang posible sa mga tuntunin ng kadaliang kumilos.
Sa pagbabalik-tanaw sa pag-unlad ng campaign, naaalala ni Pfeiffer ang isang panloob na pagsusuri ng build na naganap noong tag-araw, kung saan diretso ang feedback sa campaign: “Magdagdag ng higit pa sa lahat.” “Marami kaming positibong komento mula sa pamunuan, at parang, 'Plus it up.'” Nakagawa kami ng pag-unlad, ngunit patuloy nating isulong ito.'” Ang “push” na iyon ay nagpahayag ng sarili sa iba't ibang paraan, mula sa mga epikong eksena sa paglalakbay hanggang sa mas malaki at mas malalakas na mga kaaway, pati na rin ang mga bagong feature na inspirasyon ng mas sopistikadong gameplay na nakabatay sa mga panuntunan na nakikita sa mga piitan at raid, bukod sa iba pang mga bagay.
Ayon sa producer ng Destiny na si Katherine Walker, "maraming mga kaakit-akit na seksyon ng paggalugad sa aming laro, at iyon ang ilan sa mga pinakakasiya-siyang bahagi." "Ang pagkakaroon lamang ng pagkakataong mag-aral at mag-explore." Ang proseso ng pagtuklas at pag-master ng bagong feature ng gameplay ay isang napakasayang bahagi ng [bagong campaign].”
Sumasang-ayon si Matt McConnell, isang tagalikha para sa larong Destiny. Pagdating sa mga piitan, sabi niya, "doon talaga gumagana ang pagkakatulad." 'Kapag tumingin ka sa isang bagay tulad ng Pit of Heresy, sa tingin mo, 'Oh oo, natatandaan kong ginamit ko ang Sword na iyon,' at ito ay isang medyo hindi malilimutang tampok ng piitan.' Ito ay isang bagay na ginawa ko sa isang labanan na makabuluhang hindi katulad sa iba pang labanan sa piitan na naranasan ko noon.
Ayon kay McConnell, "ang karamihan sa mga misyon ng [The Witch Queen campaign] ay may katumbas dito." "Ang bawat isa ay may isang bagay na nagpapakilala sa kanila sa mekanikal na paraan mula sa isa't isa, at ito ang nagpapakilala sa kanila sa isa't isa."
Sa panahon ng proseso ng pagbuo, ang koponan ay gumugol ng isang malaking halaga ng oras na tumutok sa iba't ibang antas ng kahirapan. Pagkatapos ng lahat, bagama't ang mga sistemang may inspirasyon ng dungeon at mahihirap na engkwentro ay maaaring nakakaaliw para sa ilang partikular na manlalaro, ang layunin ng kampanya ng isang laro ay, alam mo, talagang kumpletuhin ito sa isang punto. Ang madalas na paksa ng pag-uusap ng koponan ay umiikot sa walang katiyakang paglalakad na iyon.
"Naniniwala ako na ang pinaka-kapansin-pansing pagbabago ay ang pagtaas ng pagtuon sa malakihang pagkilos, paggalugad, at paglikha ng mas nakaka-suspinse na mga komprontasyon." Inilarawan ng Destiny Test Lead na si Nathan Thorell ang laro bilang "naa-access." "Mayroong higit pang mga pagkakataon kapag medyo uminit, ngunit naa-access pa rin ito." Ito ay nilayon na, kung ikaw ay nag-iisa o nasa isang fireteam, makakahanap ka ng antas ng kahirapan na angkop para sa iyong kakayahan at karanasan.
"Nakita namin ito bilang isang buong karanasan," sabi ni McConnell. Sa parehong paraan na ang isang kuwento ay nangangailangan ng kalmado na mga oras, pinakamataas na interes at kaguluhan, at hamon din, gusto namin ang mga elementong iyon na magsama-sama sa mga paraan na lumikha ng malaking pagkakaiba sa karanasan," sabi ng koponan.
Gawing Alamat ang Iyong Sarili
Pagkatapos ay mayroong ilang mga Tagapangalaga na nais ng isang bagay na mas mainit at mas maanghang sa kanilang mga pagkain. Ang uri ng mga manlalaro na bumangon sa kama sa umaga at nagsimulang magtapon ng mga pako sa kanilang mga cereal bowl. Sinikap ni Bungie na tiyakin na ang mga batikang Tagapangalaga na naghahanap ng labanan ay nakatagpo ng antas ng kahirapan na naaangkop sa kanilang mga kakayahan na lampas sa epikong sukat at pagkakaiba-iba ng mismong mga layunin ng kampanya, ayon sa pangkat ng Bungie. Bilang resulta, ipinatupad ang Legendary Mode sa The Witch Queen campaign.
Maa-access ang Legendary Mode mula sa simula ng kampanya ng The Witch Queen — hindi na kailangang kumpletuhin muna ang laro upang ma-access ang mas mataas na antas ng kahirapan. Ano ang maaaring asahan ng mga manlalaro mula sa laro? Ito ay mahigpit na gawain ng mga tripulante, gaya ng sinabi ni Alex Pfeiffer, upang matiyak na ang Legendary ay ang perpektong dami ng pawis, ngunit sulit din ang pagsisikap na kinakailangan upang malampasan ito.
Upang tumugma sa tumaas na kahirapan, sinabi ni Pfeiffer, "pumasok kami at napaka-surgically tweaked variation sa bawat encounter upang tumugma sa mas mataas na kahirapan." Binanggit niya ang mga yugto ng Kadiliman sa malalaking engkwentro, kung saan ang pag-wipe ng koponan ay nagiging sanhi ng pag-reset ng mga manlalaro sa simula ng engkwentro, bilang isang halimbawa. Kasabay ng paggugol ng karagdagang oras sa pagbuo ng isang istraktura para sa mga misyon na ito na may mataas na epekto - na kinabibilangan ng pagtukoy sa bilang ng malalaking paghaharap, lakas ng kalaban, at iba pang mga kadahilanan - ang koponan ay nagtrabaho nang walang pagod upang makamit ang isang maselan na balanse upang ang manlalaro ay hindi makaramdam ng labis na pagkabalisa.
Magiging available ang Mga Banner ng Kampanya sa unang pagkakataon sa isang Kampanya, at magbibigay sila ng buong Super, lakas ng kakayahan, at mga bala. Habang matagumpay mong natapos ang napaka-epic na labanang ito, mag-aalok kami sa iyo ng dobleng bilang ng mga kahon ng premyo [kung ihahambing sa Normal Mode] sa iyong unang paglalaro. Ang lahat ng ito ay makabuluhang nagpapataas ng antas ng intensity ng karanasan."
"Ang nilayon namin ay ang mga gantimpala ay maging mas kasiya-siya kaysa dati, anuman ang kahirapan na iyong pinili." Naging posible iyon salamat sa pakikipagtulungan ng [Bungie's] Joe Sifferman at ng Rewards team,” sabi ni Hopps. Samantala, gusto naming tiyakin na ang mga manlalaro ay nakakaramdam ng gantimpala at motibasyon para sa kanilang oras at trabaho kung handa silang gawin ang isang mas mahirap na gawain sa Legendary Mode. Ang mga manlalaro na matagumpay na natapos ang Campaign sa mas mapaghamong antas na ito ay magiging mas malapit sa pagiging Raid-ready at makakakuha ng mga karagdagang espesyal na premyo."
"Tungo sa pagtatapos ng pag-unlad, nagkaroon ako ng pagkakataon na maglaro sa buong kampanya sa Legendary," sabi ni McConnell. Malaki ang ibig sabihin nito sa akin na sa wakas ay makapagbigay ng gana at makapagpawis sa kampanya. Sa kabila ng katotohanang matagal na akong nagtatrabaho sa team na ito at nilalaro ko na ang materyal sa bawat paglabas, parang ito ang unang pagkakataon na gusto kong ibaba ang controller at huminga ng malalim... at pagkatapos ay sumisid kaagad pabalik dito. Ito ay isang tunay na hamon, at ito ay nakakapresko at nakagagalak na harapin ang isang bagong bagay. Bilang isang long-time player, iyon ay isang tunay na motibasyon para sa akin.
Sinabi ni Hopps, "Gusto naming maramdaman ng mga manlalaro na talagang naglalakbay sila sa Mordor kasama ang ring, sa halip na umalis lamang sa Shire." Bilang resulta, ang bawat misyon ay dapat magmukhang isang malaking pakikipagsapalaran na puno ng mga sorpresa. Para magawa ito, dapat mong ilihis ang atensyon ng manlalaro mula sa pagod na kalsada at idirekta sila sa mga kapana-panabik at nakakagulat na mga lokasyon.”
Destiny 2: The Witch Queen ay nakatakdang ipalabas ngayong araw.
Ang Vow of the Disciple Raid for Destiny 2 ay naging medyo tumutulo na barko. Hindi isa kundi dalawang boss ang na-data-mined pati na rin ang mga armas na lumilitaw din online. Ngayon, gayunpaman, maaari naming makita kung ano ang mukhang isa sa mga pinakamalaking spoiler - mga larawan mula sa Raid completion cutscene, kadalasang nakalaan para sa mga makapangyarihang Guardians na nagtagumpay dito.
Vow of the Disciple Raid carry at recovery end cutscene images
Sa ibaba, mayroon kaming dalawang larawan mula sa end cutscene mula sa Vow of the Disciple Raid. Kaya, gaya ng nakasanayan, narito ang iyong huling pagkakataon na umiwas at maiwasan ang anumang mga spoiler na pumapasok.
Mula sa mga larawan, lumilitaw na nagpapakita ng isang nilalang na parang Scorn na parehong pumapasok sa mundo pati na rin ang pakikipaglaban sa isang grupo ng mga Tagapangalaga. Ito ay malamang na sumusunod kaagad pagkatapos mong talunin ito sa labanan at magkakaroon ng mga follow-up na larawan upang ipaliwanag kung ano ang susunod na mangyayari.
Doon bilang mga mungkahi na ang pangalan ng nakakatakot na pigura na ito ay Raulk, ang unang Disipolo, at magiging huling boss ng Raid mismo. Ito ay naaayon sa lahat ng mga beats ng kuwento na nakukuha namin hanggang ngayon at tiyak na tumutugma sa buong 3D na na-render na imahe na dati naming iniulat.
Ngayon, may mga bulungan na ang full end cutscene mula sa Vow of the Disciple ay umiikot na pero hindi pa namin ito napagkukunan sa ngayon. Gayunpaman, ang mga larawang ito na aming pinagkunan ay medyo nakakasira, lalo na kung isa kang loremonger, at alam mo kung ano ang ibig sabihin ng napakalaking halimaw na ito para sa hinaharap ng kuwento.
Sa buong paglabas ng Raid wala pang isang linggo, makakakuha tayo ng paglilinaw sa lahat ng ito sa lalong madaling panahon ngunit hanggang doon, maaari na lang tayong lahat mag-isip-isip kung paano magkakaroon ng mas malaking implikasyon ang pagkatalo kay Raulk sa paparating na pagpapalawak ng Lightfall.
11 review para Ang Panata Ng Disciple Boost
Kaugnay na Mga Produkto
-
Ang Blind Well Boost
rated 5.00 out sa 5$99.99Ang orihinal na presyo ay: $99.99.$19.99Ang kasalukuyang presyo ay: $19.99. -
Mga Pagsubok Ng Osiris Flawless Boost
rated 5.00 out sa 5$24.99Ang orihinal na presyo ay: $24.99.$18.99Ang kasalukuyang presyo ay: $18.99.
administrador -
Nagawa nila ang isang napaka-mapanghamong bagong pagsalakay, medyo mabilis. Very impressive sa kanilang bilis at komunikasyon.
administrador -
Tapos sa oras at mahusay na komunikasyon mula sa aking pro player
administrador -
Tunay na mga manggagawa ng himala sa G4u, at kung sino pa ang nagbabasa nito kailangan mong malaman na ang mga kabalyero at tagapagligtas na ito ay natupad ang pinakamaligaw na pangarap ng isang tao, nagtagumpay kung saan marami ang nabigo at nagdulot ng labis na kagalakan sa aming Boyfriend (hindi ko alam yet and will give me an earful for buying a dlc he already had) But I promise you he will cry tears of joy after he found out. Mula sa itaas hanggang sa ilalim ng aking puso ay nagpapasalamat ako sa iyo. Kayo ang mga anghel na lumalakad sa gitna namin na nagbibigay kagalakan sa iba.
ipinapadala sa iyo ang lahat ng aking pagmamahal at lubos na pasasalamat
administrador -
Ginagamit ko ang serbisyong ito kapag wala akong oras para sa anak ko na regular na naglalaro. Ito ay nagbibigay sa akin ng oras upang makipaglaro lamang sa aking mga anak. Salamat guys
administrador -
Mahusay na serbisyo napakabilis pro nagawa ang lahat ng gusto ko
administrador -
Kahanga-hangang trabaho mula sa pro. Talagang mabilis at napaka-propesyonal
administrador -
Ang aking pro player ay may 16 oras na trabaho na tapos na sa oras na ako ay umuwi mula sa trabaho! Awsome trabaho at def gamitin siya muli! Saved me so much time I didn't have so that I can concentrate on the parts of the game I want to.
administrador -
Napakabilis at magiliw na serbisyo
administrador -
Mabilis na turnaround at kahanga-hangang mga kalamangan upang magtrabaho kasama. Salamat
administrador -
Ginawa ang trabaho.
Mabilis na natapos ang misyon at pinarangalan ang kahilingang ginawa ko para sa pagtatapos ng gameplay.
Masaya sa resulta.
administrador -
Mahusay na serbisyo ang magrerekomenda