Master Caretaker Checkpoint Boost
$54.99 Ang orihinal na presyo ay: $54.99.$24.99Ang kasalukuyang presyo ay: $24.99.
Master caretaker checkpoint boost
Ang Mga Kinakailangan para sa master caretaker Checkpoint Boosting: 1581 Power o mas mataas
Ito ay isang pagkumpleto LAMANG sa checkpoint. Maaaring matagpuan ang buong clears sa "Master Vault ng Salamin"Seksyon.
Para sa mga premyo, maaari itong i-clear nang isang beses bawat character bawat lingguhang pag-reset.
Kasama rin ang Lingguhang Hamon - (Kung Magagamit Lang Sa Ninanais na Linggo.)
“x 1 Raid Checkpoint Clear”
*Ang produktong ito AY HINDI KINAKAILANGAN NG CHECKPOINT PARA MABILI.
Master caretaker checkpoint boosting guide
Para sa mabuting dahilan, ang Caretaker ay isa sa mga banes ng unang araw na pagsisikap ng Vow of the Disciple raid sa Destiny 2. Kahit na hindi na-activate ang contest mode, maraming maaaring magkamali sa boss fight na ito, kaya dapat asahan ng mga manlalaro ang malaking pagsubok at error bago makumpleto ito.
Ang master caretaker checkpoint ay nagdadala at nagpapagaling
Ang laban ng Caretaker ay nagsasama ng mga elemento mula sa unang kalahati ng pagsalakay, pati na rin ang mga emblem ng Vow of the Disciple, na lumilitaw sa lahat ng engkwentro at bonus na mekanika. Dapat pigilan ng fireteam ang Caretaker na lumapit sa obelisk sa bawat palapag, na siyang parehong nagpapakita ng mga simbolo sa buong unang labanan. Ang fireteam ay magpupunas kung siya ay masyadong malapit sa obelisk.
Ang boss ay unti-unting aakyat sa mga hakbang ng arena sa kanyang ruta patungo sa obelisk, ngunit maaaring pigilan ng mga tagapag-alaga ang kanyang pag-unlad sa pamamagitan ng pagkabigla sa Caretaker gamit ang mga espesyal na diskarte. Dapat nitong payagan ang natitirang bahagi ng fireteam na kumpletuhin ang mga natitirang pamamaraan at maghanda para sa bahagi ng pinsala.
Narito ang isang link sa isang video:
390 Atheon Challenge Guide – Vault of Glass
Master caretaker checkpoint carry at recovery na may mga bayad na serbisyo
Sa bawat matagumpay na bahagi ng pinsala, ang laban ay mag-usad ng isang kuwento sa Pyramid. Nagaganap ang salungatan sa tatlong kuwento, na may huling paninindigan. Ito ay nagpapahiwatig na ang mga manlalaro ay dapat ulitin ang mekanika ng tatlong beses bago bawasan ang kalusugan ng boss sa zero.
Maaaring tanggalin ang Tagapag-alaga sa tatlong paraan: nakamamanghang, tumatakbo/obelisk, at nagdaragdag ng malinaw. Walang mahirap-at-mabilis na mga panuntunan sa kung gaano karaming tao ang dapat nasa bawat squad, ngunit higit sa isang runner ang halos kinakailangan, at higit sa isang tao ang dapat tumulong sa pagkabigla sa boss. Nakalista dito ang mekanika para sa Caretaker encounter.
Ang unang koponan ay binubuo ng mga runner na Master caretaker recovery
.
Ang unang koponan (karaniwang dalawang tao) ay pisikal na kukuha ng hanggang tatlong simbolo mula sa espasyo sa loob ng totem sa pamamagitan ng pagpunta sa mga pintuan sa likod nito. Habang nasa kamay ang mga simbolo, babalik sila sa obelisk at magpapaputok ng magkaparehong mga glyph na nakuha nila, na sisindihan ang mga ito sa obelisk hanggang sa matukoy ng laro ang lahat ng ito.
Sa pagpasok, maging maingat dahil ang lugar ay dimly ilaw at may ilang malalaking kalaban sa tapat ng mga pinto. Ang pananatili sa loob ay unti-unting maglalapat ng debuff na papatay sa iyo kung umabot ka ng 10 stack, kaya dapat kang kumilos nang mabilis. Bukod pa rito, awtomatikong magsasara ang mga pinto pagkalipas ng isang yugto ng panahon, na nangangailangan ng panlabas na manlalaro na buksan ang mga ito sa pamamagitan ng pagbaril sa Resonant Splinters sa labas ng bawat pinto.
Batay sa kanilang mga callout, ang unang runner ay dapat kumuha ng hanggang tatlong simbolo at kabisaduhin ang mga ito. Dahil sa progresibong masalimuot na arkitektura ng mga silid na iyon, maaaring i-target ng mga manlalaro ang ilang partikular na simbolo o kunin ang anumang mga simbolo na naa-access. Ang huli ay malamang na maging isang mas laganap na desisyon sa mga huling round ng engkwentro. Ang mga tagapag-alaga ay hindi kinakailangang mangolekta ng tatlong glyph, bagama't ang paggawa nito ay mangangailangan ng karagdagang pagtakbo para sa fireteam.
Matapos makolekta ng unang mananakbo ang kanilang mga simbolo, sisigaw sila at ipuputok ang mga simbolo na iyon sa obelisk, katulad ng ginawa nila sa nakaraang engkwentro. Halimbawa, kung nakuha ng unang runner ang Kalungkutan, Kaalaman, at Savathûn, dapat alisin ng koponan ang obelisk ng tatlong simbolo na ito. Upang makatipid ng oras, ang pangalawang runner ay maaaring (at dapat) tumulong sa pagbaril ng mga glyph sa obelisk. Kung mabigo ka, kailangan mong piliin muli ang mga glyph.
Ang pangalawang mananakbo ay papasok sa loob, kukuha ng isa pang hanay ng mga simbolo, at babalik pagkatapos i-shoot ang unang round ng mga simbolo. Magpapalit-palit ang mga mananakbo hanggang sa maalis na ang lahat ng siyam na simbolo sa obelisk. Kapag naabot ng Tagapag-alaga ang platform, ang isang mensahe sa chat ay dapat na nagsasabing "kumpleto na ang ritwal; power awaits you,” hudyat na magsisimula na ang damage phase.
Habang umuusad ang engkwentro, nagiging mas kumplikado ang mga silid, kaya pag-usapan ang mga posisyon ng simbolo sa iyong isa pang runner at tiyaking binabantayan nila ang pinto upang mabuksan ito nang mabilis.
Ang koponan ng dalawa ay nagtataka Ang Koponan ng isa ay binubuo ng mga runner Master caretaker carry
.
Ang isa pang mahalagang mekaniko sa labanan ay ang kahanga-hangang Caretaker, na nagbibigay sa mga runner ng sapat na oras upang kolektahin at i-shoot ang lahat ng mga simbolo. Hindi bababa sa isang itinalagang stunner ang kinakailangan, habang ang dalawa ay makakatulong upang linawin ang taktika.
Parehong mahina ang mukha at likod ng Caretaker. Ang pagbaril sa likod nito ay magiging sanhi ng pag-alog at pagluhod nito sa loob ng ilang segundo, na magbibigay ng oras sa natitirang bahagi ng fireteam na mag-react. Ang likod ay maaari lamang kunan pagkatapos mabaril ang Caretaker sa mukha gamit ang isang espesyal na buff, at ito ang pundasyon ng gameplay ng stun team.
Kailangang lapitan ng isang manlalaro ang Caretaker nang malapitan at personal, baiting ang isa sa mga stomp assaults nito (na sa halip ay madaling makatiis sa labas ng contest mode). Pagkatapos mong sampalin, kung makalapit ka, makakakuha ka ng tulong. Magagawa mong kunan ang mukha ng Caretaker at buksan ang crit area sa likod nito gamit ang perk na ito. Upang mapaluhod ang Tagapag-alaga, dapat barilin ng isa pang tagapag-alaga ang mahinang lugar sa likod nito. Mag-ingat dahil ang mga haligi at tanawin (lalo na sa unang pagtatagpo) ay maaaring minsan ay nakakubli sa linya ng paningin sa mahinang lugar sa likod.
Ang mga manlalaro ay karaniwang maaaring magkaroon ng dalawang tagapag-alaga sa stun duty (isa para sa pagbaril sa mukha at ang isa para sa likod na mahinang lugar), o isang stunner at tatlong tagapag-alaga na nakatuon upang magdagdag ng malinaw, kung sino ang may line of sight na bumaril sa likod. Ang mga diskarte ay naiiba, at bawat isa ay may mga pakinabang at disadvantages, kaya piliin ang isa na pinakamahusay na gumagana para sa iyong fireteam.
Ikatlong koponan: mag-alok ng kaunting kalinawan ng Master caretaker recovery at recovs
Ang pag-clear sa mga advertisement ay ang pangatlong function, ngunit dahil lang sa hindi ito kaakit-akit ay hindi nangangahulugang hindi ito mahalaga. Sa buong engkwentro, lalabas ang ilang alon ng Taken adversaries, kabilang ang mga sniper na maaaring pumatay o kahit man lang manakit sa natitirang bahagi ng team. Bilang karagdagan, ang mga Abated Adherents, Scorn unit, ay susubukan na sirain ang mga obelisk, tulad ng ginawa nila sa unang engkwentro, kaya't kailangan ang pag-clear sa kanila.
Sa wakas, sa mga panahon ng stun, magpapaputok ang boss ng ilang projectiles sa hangin. Dahil maaari silang mag-pile up at matamaan ang iba pang mga tagapag-alaga, ang add clear team ay maaaring magpatumba sa kanila sa lalong madaling panahon. Inirerekomenda namin ang paggamit ng Witherhoard at isang mapangwasak na Heavy na sandata tulad ng isang linear fusion rifle o isang rocket launcher para sa karagdagang malinaw.
Yugto ng Damage Master na nagbayad ng mga serbisyo at dala ng tagapag-alaga
Ang bahagi ng pinsala ay magsisimula kaagad pagkatapos na maabot ng boss ang platform gamit ang obelisk pagkatapos ma-shoot ng mga runner ang lahat ng mga simbolo sa obelisk. Para saktan ang Caretaker, ang mga manlalaro ay dapat tumayo sa loob ng tatlong bilog na ikakalat sa bawat palapag. Ang bawat bilog ay sisindi at magbibigay sa mga manlalaro ng Resonant Fury boost, na nagpapahiwatig na ang boss ay hindi na lumalaban sa pinsala. May lalabas na notification pagkatapos ng ilang segundo, at maaaring maghanda ang mga kalahok na magpatuloy sa susunod na bilog. Ang bahagi ng pinsala ay palaging magsisimula mula sa gilid kung saan unang lumabas ang Caretaker sa platform, bilang pangkalahatang tuntunin. I-set up para sa pinsala sa bilog sa kanan kung naglalakad siya sa mga hagdan sa kanang bahagi ng obelisk.
Dahil sa malawak na crit spot ng Caretaker at ang posibilidad na mag-debug mula sa ibang mga source, maaaring hindi kailanganin ang Divinity, lalo na sa labas ng contest mode. Gayunpaman, kapag isinasaalang-alang ang visual na kalat mula sa iba pang mga kakayahan, ang Divinity bubble ay makakatulong sa mga manlalaro na mapunta ang mga crits nang mas regular. Dahil ang mga manlalaro ay lalabas sa bawat bilog, ang Well of Radiance ay hindi masyadong epektibo, ngunit ang isang mahusay na pagkakalagay na Ward of Dawn ay maaaring magbigay-daan sa mga manlalaro na muling magkarga ng Weapons of Light boost pagkatapos ng bawat bilog para sa karagdagang pinsala. Panghuli, kung gumagamit ka ng mga mapanirang super tulad ng Shadowshot o Nova Bomb, huwag tumalon kapag nag-cast kung hindi, mawawalan ka ng buff kung maglalakbay ka nang napakalayo mula sa plato.
Kung nasaktan mo nang husto ang Caretaker sa isang yugto, magteleport ito palabas bago mag-activate ang natitirang mga plate. Ginagawa ito sa layunin upang matiyak na makumpleto ng mga manlalaro ang lahat ng kinakailangang palapag.
Ang huling stand kasama ang Master caretaker ay nagbayad ng mga pagbawi at pagdadala ng serbisyo
Bago maabot ang huling lokasyon ng stand, kailangang ulitin ng mga manlalaro ang mechanics nang tatlong beses, na kumukuha ng kabuuang tatlong obelisk. Ang pagbaril sa bawat obelisk ay magpapatawag ng mga hakbang, na dadalhin ang laban nang mas mataas at sa mga silid na may lalong kumplikadong disenyo. Kung gumawa ka ng sapat na pinsala sa Caretaker sa buong laban, maaabot nito ang huling paninindigan, na hindi anumang bagay na naiiba sa iba pang laban. Ang mga bilog ay ikakalat sa isang tuwid na koridor, at ang mga tagapag-alaga ay lalapit at lalapit sa halimaw hanggang sa maubos ang kalusugan nito.
Pagkatapos kumpletuhin ang panghuling paninindigan, dapat na lumitaw ang isang dibdib kasama ang iyong gantimpala, na nagsasaad ng pagsisimula ng susunod na yugto ng pagsalakay: isang lumulutang na palaisipan na humahantong sa mabigat na mekanikong ikatlong engkwentro.
Mga loadout na inirerekomenda
Kung babalik ang Particle Deconstruction o Breach and Clear, makakaasa ang mga gamer na makakita ng mga linear fusion rifles o grenade launcher na mag-ukit ng lugar sa damage meta. Ang Izanagi's Burden, kapag pinagsama sa isang rocket launcher na may Auto-Loading, ay isang malakas na kumbinasyon. Ang pag-holster ay isang sikat na pamamaraan na hindi nangangailangan ng mga pagbabago sa Artifact at dapat na gumana nang maayos kung walang kinakailangang pag-aayos ng balanse. Ang pangmatagalang mga rocket ng Impression ay maaaring makaharap ng mas maraming pinsala, ngunit dahil sa maselan na paghihintay sa pagitan ng pagtama at pagsabog, ang ilang mga rocket ay maaaring mag-proc kapag ang Caretaker ay immune na. Kung may sapat na Orbs of Power na nabuo, maaari ding gamitin ang Explosive Light.
Sa kabila ng kakulangan ng Particle Deconstruction, ang mga linear fusion na baril ay isa pa ring magagamit na opsyon para sa Caretaker. Ang Gjallarhorn ay hindi isang kakila-kilabot na pagpili, gayunpaman, lalo na kung isasaalang-alang ang iba pang mga manlalaro ay halos tiyak na gumagamit ng mga rocket launcher. Ang Add-clearing Exotics tulad ng Witherhoard o Trinity Ghoul ay maaari ding ipares sa isang high-damage Heavy at isa pang Special o Primary (depende sa kung ano ang mayroon sila). Ang mga manlalaro, sa kabilang banda, ay malayang gumamit ng anumang loadout at armas na gusto nila.
Kaugnay na Mga Produkto
-
Ang Lament Boost
rated 5.00 out sa 5$29.99Ang orihinal na presyo ay: $29.99.$14.99Ang kasalukuyang presyo ay: $14.99. -
Mga Pagsubok Ng Osiris Piloted
rated 5.00 out sa 5$24.99Ang orihinal na presyo ay: $24.99.$18.99Ang kasalukuyang presyo ay: $18.99.
Mga pagsusuri
Walang mga review pa.