Pagsalakay ng King's Fall gabay – Tadhana 2
Isang kumpletong walkthrough at gabay para sa King's Fall raid mula sa Season of the Plunder sa Destiny 2.
Ang pinakabagong season ng Destiny 2 ay nagdadala ng King's Fall raid. Para sa mga naglaro sa unang Destiny, magiging pamilyar na teritoryo ito. Ngunit hindi mahalaga kung nilaro mo ito dati o ito ang iyong unang pagkakataon, may mga bagay na magiging bago at kapana-panabik. Para matulungan kang masakop ang Oryx, The Taken King, naghanda kami ng King's Fall raid guide na nagdedetalye sa bawat encounter at kung anong mga armas at build ang dadalhin.
Ang sumusunod na gabay ay madalas na ia-update habang ginagawa namin ang binagong King's Fall raid na ito. Ito ay huling na-update noong Agosto 26, 2022 nang 2:08 pm EDT.
Gamitin ang mga sumusunod na link para tumalon sa naaangkop na seksyon ng King's Fall raid:
- Mga labi at pagbubukas ng gate
- Hive ship jumping puzzle
- Mga Totem ng Annihilator
- Ang Warpriest
- Golgoroth
- Piston wall jumping puzzle
- Mga anak ni Oryx
- Oryx, The Taken King
Ang Shacknews World's First King's Fall na pagtatangka sa pagsalakay
Tune in habang nakikipaglaban si Sam sa pagsalakay ng King's Fall kasama ang kanyang mga kasama sa Unang pagtatangka sa Mundo. Magsisimula ang livestream sa 9:00 am PT / 12:00 pm ET sa Agosto 26, 2022.
Mga rekomendasyon sa pagbuo at armas ng King's Fall
Ang King's Fall raid ay may maraming mga engkwentro kung saan ang mga manlalaro ay dapat magkadikit habang nakikipaglaban din sa mga grupo ng mga kaaway. Para sa kadahilanang ito, magdagdag ng malinaw at kontrolin ang perpektong lugar ng Supers. Isaalang-alang ang paggamit ng mga Nightstalker tether para i-neutralize ang paggalaw ng kaaway, Well of Radiance at Ward of Dawn para magbigay ng pangmatagalang proteksyon, at roaming Supers para i-clear ang mga grupo ng Hive at Taken.
Para sa mga armas, may mga karaniwang suspek na magpapadali sa pagsalakay. Pag-isipang bigyan ang isang manlalaro ng Divinity para palakasin ang pinsala ng team ng 20 porsiyento, Outbreak Perfected kasama ang Exotic Catalyst nito para sa mas malaking team DPS, Gjallarhorn para sa mga laban ng boss, at maging ang Tractor Cannon para sa pangangalaga sa sarili.
Sa mga tuntunin ng mga di-Exotic na armas, gugustuhin mong isaalang-alang ang mga slug shotgun para sa pinsala ng boss, lalo na laban sa Golgoroth, Sniper Rifles para sa pakikitungo sa Warpriest, Sisters, at Oryx, at Champion-mod specific weaponry.
Narito ang ilang mga armas na maaari mong isaalang-alang na magkaroon. Ang Firing Line sa mga shotgun at sniper ay makakatulong sa pinsala ng boss. Kung nabigo iyon, ang Vorpal Weapon ang susunod na pinakamagandang bagay. Para sa mga Grenade Launcher, makakatulong ang Blinding Grenades kung masyado kang nakakakuha ng init mula sa mga kalaban.
- Mga Shotgun: First In, Last Out, Sojourner's Tale, at Heritage
- Mga Sniper Rifle: Succession, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, Walang Pag-iisip
- Grenade Launcher: Ignition Code, Truthteller, Explosive Personality, at Empty Vessel
Relics at Pagbukas ng gate
Ang unang engkwentro sa King's Fall raid ay tungkol sa pagbubukas ng portal ng Hive sa pamamagitan ng pag-dunking ng mga relic sa mga estatwa sa gitna.
- Hatiin ang iyong koponan sa dalawang grupo, ipadala ang isang grupo sa kaliwa at ang isa pa sa kanan
- Magtulungan upang mangolekta ng mga orbs at dalhin sila pabalik sa gitna
- Wasakin ang mga kalasag na humaharang sa mga pinto para magkaroon ng access sa gitna para mag-dunk orbs
Upang magsimula, hatiin ang iyong koponan sa dalawang grupo ng tatlong manlalaro. Ang layunin ay ang isang pangkat ay kukuha sa kaliwang bahagi at ang isa naman ay sa kanang bahagi. Sa loob ng iyong mga grupo, alamin kung sino ang kukuha at magdadala ng orb. Ang iba pang dalawang manlalaro ay may pananagutan sa pagkatalo sa mga kaaway at pagsira sa mga hadlang sa mga pintuan.
Sa tuwing kukuha ka ng isang orb, ang mga pinto na humahantong pabalik sa mga estatwa ay magiging selyadong. Ang mga manlalaro na walang dalang orb ay dapat sirain ang mga hadlang na humaharang sa daan. Bantayan ang orb carrier habang pabalik sila sa gitna. Isawsaw ang mga orbs sa mga estatwa at pagkatapos ay bumalik upang kolektahin ang susunod na orb.
Ang bawat globo ay bahagyang mas malayo kaysa dati. Kapag nadeposito na ang lahat ng anim na orbs, magbubukas ang portal ng Hive. Ang bilis ay ang kakanyahan dito, dahil ang masyadong mahaba ay maaaring maging sanhi ng pagkawala ng singil sa mga estatwa.
Ang isang diskarte ay ang mag-iwan ng isa o dalawang manlalaro sa center room upang i-clear ang mga kaaway na nangitlog. Ang isa pang ideya ay sirain ang pintuan at pagkatapos ay mabilis na mapunta sa posisyon para kolektahin ang susunod na orb habang tinatapos ng unang orb carrier ang kanilang trabaho
Hive ship jumping puzzle
Tumalon mula sa barko patungo sa barko hanggang sa maabot mo ang dulo. Isa itong OG jumping puzzle para sa Destiny bilang franchise.
Mga Totem ng Annihilator
Ang Annihilator Totems encounter ay nangangailangan ng mga manlalaro na tumayo sa ibaba ng Annihilator Totems, salamangkahin ang mga buff, at singilin ang isang central plate.
- Ang tatak ng Unraveler/Weaver ay nakatayo sa plato sa ibaba ng Annihilator Totems
- Nag-transform ang brand sa Deathsinger's Power
- Ang mga manlalaro na may Deathsinger's Power ay nakatayo sa gitnang plato hanggang sa maubos, bumalik sa mga gilid
Mayroong tatlong mekanika na dapat tandaan sa laban na ito:
- Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver: Lumilikha ng aura na nagpoprotekta sa mga kalapit na manlalaro mula sa lason sa mga side room
- Deathsinger's Power: Naubos sa pamamagitan ng pagtayo sa gitnang plato
- Mga Annihilator Totem: Kailangang mayroong manlalaro na nakatayo sa ibaba ng tore o ito ay magpupunas sa koponan pagkatapos ng ilang segundo
Ang Annihilator Totem na bahagi ng King's Fall ay nangangailangan ng mga manlalaro na singilin ang gitnang plato ng Deathsinger's Power. Ang buff na ito ay nagmumula sa paghawak sa Brand of the Unraveler o sa Brand of the Weaver (isang buff ay nalalapat sa kaliwang bahagi ng silid, at isa sa kanang bahagi ng silid). Kapag nahawakan na ang Brand, dapat itong manu-manong ilipat sa kalapit na manlalaro at ang orihinal na manlalaro ay magdedeposito ng Deathsinger's Power na kanilang naipon. Ang manlalaro na may mga stack ng Deathsinger's Power ay dapat lumipat sa center room, tumayo sa center plate, at manatili doon hanggang sa ganap na maubos ang Power ng Deathsinger mula sa kanilang karakter.
Detalyadong walkthrough
Tandaan na mayroong tatlong silid: kaliwa, gitna, at kanan. Hatiin ang iyong koponan sa dalawang grupo ng tatlo, na ang isang koponan ay nasa kaliwang bahagi, at ang isa sa kanang bahagi. Ang isang manlalaro mula sa bawat koponan ay kukuha ng isang orb habang tumatakbo sila sa kanilang silid sa gilid. Bibigyan sila ng orb na ito ng alinman sa Brand of the Unraveler o Brand of the Weaver (depende sa gilid, ngunit sa esensya ang parehong bagay), na bawat isa ay may 30 segundong timer. Kung mag-expire ang timer bago maipasa ang buff sa ibang player, mamamatay ang player na may hawak ng buff habang nag-expire ito.
Upang magsimula, ang manlalaro na kukuha ng Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver buff ay tatayo sa isang plato sa kanilang side room at talunin ang mga kaaway. Habang ginagawa ito ay gagawin nila kailangang makapatay upang maipon ang Kapangyarihan ng Deathsinger. Dapat talunin ng isa sa dalawang natitirang manlalaro sa kanilang koponan ang isang Blightguard na umusbong sa isa sa mga balkonahe sa itaas sa center room. Ihuhulog ng Blightguard na ito ang isang buff na tinatawag na Brand Claimer, na dapat kunin at dalhin sa player na nakatayo sa plato sa kanilang tagiliran. Ililipat nito ang Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver sa pangalawang player, na pagkatapos ay tatayo sa plato sa kanilang side room, habang ang orihinal na player na tatayo sa plate ay lilipat sa center room, nakatayo sa plate na iyon, at hinahayaan ang kanilang Deathsinger Power stacks na maubos.
Ang Brand of the Unraveler / Brand of the Weaver buffs ay nagbibigay ng aura na nagpoprotekta sa mga manlalaro mula sa lason sa mga side room. Ito ay mahalaga dahil ang Annihilator Totem ay nasa bawat side room at dapat mayroong isang player na nakatayo sa ibaba nito o ito ang magpupunas sa team. Dito nanggagaling ang hirap ng engkwentro, dahil susi ang paglipat ng buff at timing.
Patuloy na i-juggle ang mga buff sa pagitan ng iyong pangkat ng tatlo (ang koponan sa kabilang panig ng silid ay ginagawa ang parehong). Ipagpatuloy ang loop na ito hanggang sa makumpleto ang engkwentro, dahil walang boss na talunin. Isa lang itong hot-potato encounter na nangangailangan ng timing at teamwork.
Tulad ng para sa mga armas sa panahon ng Annihilator Totem fight, isaalang-alang ang paggamit ng disenteng wave clear at magdagdag ng mga control weapon. Isaalang-alang ang Pagtitiis para sa pagtalo sa mga grupo ng mga kaaway, isang Grenade Launcher na may Blinding Grenades upang bigyan ka ng ilang silid sa paghinga, at Power weapons na may kakayahang magtanggal ng maraming Hive. Ang Xenophage ay mahusay para sa mabilis na pag-alis ng mga Brandguard, na mahalaga. Maaari mo ring isaalang-alang ang pangmatagalang Super para sa pag-alis ng malalakas na kalaban, o isang sniper para sa pagkuha ng Knights habang nakatayo ka sa isang side-room plate.
Ang Warpriest
Orihinal na hamon ng Warpriest: Huwag hawakan ang Brand of the Initiate nang higit sa isang beses
Ang Warpriest encounter ay may mga manlalaro na nakatayo sa mga plato sa tamang pagkakasunod-sunod at gumagamit ng buff para masira ang boss.
- Talunin ang mga kaaway at Hallowed Knights
- Tawagan ang pagkakasunud-sunod ng Glyph, tumayo sa mga plato sa magkatugmang pagkakasunud-sunod
- Damage Warpriest habang pinamamahalaan ang Brand of the Initiate
- Magtago mula sa Oculus blast sa pamamagitan ng pagtayo sa likod ng Monolith
Mayroong ilang mga mechanics na dapat tandaan sa panahon ng Warpriest encounter:
- Brand of the Initiate: Bumubuo ng aura na nagbibigay-daan sa pinsala sa Warpriest. May timer na nagbibilang. Dapat talunin ng buff holder ang isang kalaban bago umabot sa zero ang counter o sila ay mamatay. Ang pagkatalo sa isang kaaway ay nag-aalis ng isang singil. Kapag naalis ang lahat ng singil, mawawala ang buff.
- Mga Monolith: Lumiwanag sa isang set sequence bawat pag-ikot. Nagbibigay ng buff sa Warpriest kapag hinihigop ng Oculus.
- Mga Plate: Dapat na i-activate sa pagkakasunud-sunod na tumutugma sa Monolith glows. Ang player na nakatayo sa huling plato ay tumatanggap ng Brand of the Initiate.
Tumayo sa plato upang simulan ang laban ng Warpriest. Mula rito, talunin ang mga kalaban hanggang sa matalo ang isang Hallowed Knight sa bawat lugar (kaliwa, gitna, kanan). Sa puntong ito, magsisimulang kumikinang ang mga ilaw sa likod ng Monolith, na lumilikha ng pagkakasunod-sunod. Ipatawag sa isang manlalaro ang pagkakasunud-sunod ng pagkinang ng mga Monolith at hayaang tumayo ang iba pang miyembro ng koponan sa bawat plato. Ang manlalaro sa huling plato ay makakatanggap ng Brand of the Initiate. Mag-grupo sa paligid ng Brand holder para makatanggap ng buff na tinatawag na Aura of the Initiate, na nagbibigay-daan sa iyo na harapin ang pinsala sa Warpriest.
Ang may hawak ng Brand ay magkakaroon ng limang stack ng Brand of the Initiate na ang bawat stack ay may 10 segundong timer. Dapat makapatay ang may hawak bago maubos ang timer o mamatay sila. Ang bawat pagpatay na makukuha nila ay magre-reset ng timer at mag-aalis ng isang singil. Ang layunin ay maghintay hanggang sa huling posibleng segundo para makapatay. Kapag naalis na ang lahat ng singil, ilang segundo na lang ang natitira sa team bago mawala ang aura.
Kapag nawala ang Brand ng Initiate at Aura, tatawagin ng Warpriest ang Oculus. Magtago sa likod ng isa sa mga Monolith para maiwasang mapatay. Sisirain ng Oculus ang Monolith at bibigyan ang Warpriest ng bagong Taken power.
Mula dito, ulitin ang mga hakbang, nagtatago sa likod ng isang Monolith sa isang pagkakataon hanggang sa wala nang natira. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng maximum na apat na pag-ikot upang talunin ang Warpriest.
Kung tungkol sa pagsira sa Warpriest, ang Whisper of the Worm ay maaaring isang praktikal na opsyon dahil ito ay kapaki-pakinabang sa Destiny 1. Bilang kahalili, Sniper Rifles at Linear Fusion Rifles na may Firing Line, Divinity para sa buff o Tether para sa debuff, pati na rin ang Witherhoard at Ang Fusion Grenades ay maaaring maging mahusay na mga pagpipilian.
Golgoroth
Orihinal na hamon ng Golgoroth: Lahat ng anim na manlalaro ay dapat hawakan ang Gaze nang isang beses sa bawat bahagi ng pinsala
Ang paglaban sa Golgoroth ay may mga manlalaro na gumagamit ng orbs of Light upang harapin ang pinsala sa tiyan ni Golgoroth habang ipinagpalit ng dalawang manlalaro ang kanyang tingin pabalik-balik.
- Wasakin ang globo upang simulan ang labanan at pagkatapos ay talunin ang mga kaaway
- I-break ang orb para simulan ang damage phase, binaril ng isang player si Golgoroth sa likod para makuha ang kanyang Gaze
- Ang mga manlalaro ay tumalon sa pool at humarap ng pinsala sa Golgoroth
- Ipinagpalit ng dalawang manlalaro ang Golgoroth's Gaze pabalik-balik habang mas maraming orbs ang kinunan para sa mas maraming damage pool
Ang labanan sa Golgoroth ay nagpapakilala ng ilang bagong mekanika na lumilitaw lamang sa panahon ng pagtatagpo nito:
- Orbs & Pools: Ang mga Orbs ay mabibitin sa kisame, sisirain ang mga ito at lilikha ng mga pool ng Liwanag sa lupa. Ang pagtayo sa isang pool ay nagbibigay ng mas mataas na pinsala sa Golgoroth.
- Pagtingin ni Golgoroth: Pagkatapos barilin ang likod ni Golgoroth, liliko siya at magpapaputok ng darts sa player sa loob ng 20 segundo. Pinipigilan nito si Golgoroth na pumatay ng sinuman sa kanyang paanan.
- Unstable Essence: Random na pumipili ng isang player, na nagiging sanhi ng kanilang pagsabog, na pinapatay ang sinuman sa paligid nila.
Simulan ang laban sa Golgoroth sa pamamagitan ng pagsira sa gitnang globo. Iwasang masabugan ng Golgoroth habang inaalis mo ang mga alon ng mga kaaway. Kapag huminto ang mga kalaban sa pangingitlog, sirain ang isang globo upang lumikha ng isang pool ng Liwanag at ipa-shoot ng isang manlalaro ang Golgoroth sa likod. Ang manlalaro na bumaril sa kanyang likod ay magkakaroon na ngayon ng Golgoroth's Gaze debuff, na nagpapahintulot sa lahat ng iba pang manlalaro na ligtas na mapinsala ang boss mula sa pool.
Bago matapos ang debuff ng Gaze ng Golgoroth, dapat na barilin ng pangalawang manlalaro si Golgoroth sa likod, na kinuha ang debuff. Nagbibigay-daan ito sa damage team na sirain ang isa pang globo at patuloy na masira mula sa bagong pool ng Light. Ipagpatuloy ang paglilipat ng Golgoroth's Gaze at paggamit ng mga bagong pool sa pamamagitan ng pagsira ng mga orbs hanggang sa magamit ang lahat ng anim na orbs.
Kakailanganin ng mga manlalaro na makaalis sa arena ng Golgoroth bago matapos ang Golgoroth's Gaze debuff. Ang sinumang nakatayo sa lupa ay agad na papatayin ng boss kapag naubos ang debuff. Ulitin ang proseso hanggang sa matalo ang Golgoroth.
Kapag ang Golgoroth ay nawalan ng isang tiyak na halaga ng kalusugan, ang mga kaaway ng Hive ay papalitan ng mga Taken na kalaban. Kakailanganin din ng mga manlalaro na makipaglaban sa mga kaaway na lumilitaw sa arena sa mga yugto ng pinsala. Para labanan ito, isaalang-alang ang paggamit ng Ward of Dawn na may Saint-14 na timon para mabulag ang mga kaaway, Anarchy para gumawa ng defensive perimeter, o area-of-effect grenade para panatilihin kang ligtas.
Mayroon ding Tablet of Ruin sa dulong bahagi ng arena. Sa tuwing mamamatay ang isang manlalaro, may lalabas na rune sa tablet. Kapag lumitaw ang anim na rune, ang koponan ay magpupunas.
Sa mga tuntunin ng bahagi ng pinsala sa Destiny 2, dapat isaalang-alang ng mga manlalaro ang mga slug shotgun dahil ito ay malapit na labanan tulad ng Templar at Taniks. Ang Tractor Cannon ay makakatulong sa pag-debug ng boss, gayundin ng Tether. Bilang kahalili, ang Sniper Rifles ay nananatiling isang mahusay na pagpipilian para sa mataas na pinsala na output.
Piston wall jumping puzzle
Gumawa ng iyong paraan kasama, tumawid, at pabalik sa dingding na puno ng mga piston. Hindi namin ma-mantle noong orihinal na inilabas ito, kaya madali lang, Guardian!
Mga anak ni Oryx
Original Daughters of Oryx challenge: Walang hamon
Ang Daughters of Oryx encounter sa King's Fall ay may isang manlalaro na may dalang Spark sa paligid ng isang Ascendant na landas at pagkatapos ay ibinaon ito sa isang boss, na tinanggal ang kalasag nito. Ang isang bahagi ng pinsala ay nangyayari, na sinusundan ng isa pang round ng dunking.
- Tumayo sa plato upang mangolekta ng Spark
- Tumayo sa mga plato sa pagkakasunud-sunod upang bumuo ng Ascendant path
- Tumawid ng landas ang Spark runner, nag-dunks sa kumikinang na boss
- Talunin ang anak na babae, ulitin ang mga hakbang para sa ibang anak na babae
Ang laban ng Anak na Babae ng Oryx ay nagaganap sa parehong arena ng laban sa Oryx. Ipinakilala ng engkwentro na ito ang Ascendant path sa himpapawid at ang Spark runner.
- Spark runner: Ang manlalaro na nakatayo sa platform ay tatanggap ng Spark at magiging Ascendant. Maaaring tumalon ang manlalarong ito sa Ascendant path na nabubuo kapag nakatayo ang mga manlalaro sa iba pang mga platform.
- Ascendant path: Isang manipis na landas na nabubuo sa hangin. Kailangang mabuo sa tamang pagkakasunod-sunod upang lumikha ng tulay na umiikot paitaas.
Simulan ang laban sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang manlalaro na kunin ang manipis na Spark mula sa ibabaw ng isang platform. Sila ay magiging Ascendant. Ang iba pang mga manlalaro ay dapat tumalon sa kanilang platform sa sunud-sunod na pagkakasunud-sunod. Kung nagawa nang tama, bubuo ang isang Ascendant path, na magbibigay-daan sa Spark runner na umakyat upang mangolekta ng isa pang singil. Ang singil na ito ay ibinaon sa boss na kumikinang, na nag-aalis ng kalasag nito.
Ang mga manlalaro ay dapat mag-grupo at makapinsala sa boss. Sa Destiny 1, ang diskarte ay upang maiwasan ang pagkatalo sa boss, sa halip ay pinili na ibaba ang kalusugan nito nang napakababa. Kapag natapos na ang bahagi ng pinsala, ulitin ang proseso ngunit sa pagkakataong ito, magsawsaw sa pangalawang amo at talunin siya. Mabilis na patayin ang unang boss na iniwan mo sa mahinang kalusugan.
Ang dahilan kung bakit pinili ng mga manlalaro ang paraang ito ay dahil pinapayagan nito ang tatlong pag-ikot kung sakaling hindi sapat ang pinsalang ibigay sa pangalawang boss. Kung napatay mo ang unang boss ngunit hindi mo matalo ang pangalawa, magdudulot ito ng pagpunas.
Para sa bahagi ng pinsala, ang pagpili ng armas ay depende sa iyong distansya sa boss. Kung mas malayo ka, Sniper Rifles ang magiging susi. Kung malapit ka, slug shotguns ang paraan. Anuman ang distansya, ang Linear Fusion Rifles ay nananatiling isang mahusay na pagpipilian tulad ng Gjallarhorn na may isang koponan na puno ng mga user ng Legendary Rocket Launcher.
Oryx, The Taken King
Orihinal na hamon ng Oryx: Ang kalusugan ni Oryx ay dapat pumunta mula 100% hanggang 0% nang sabay-sabay sa pamamagitan ng pagpapasabog ng 16 na bomba nang sabay-sabay
Ang paglaban sa Oryx, ang Taken King ay isa sa pinakamahabang pagtatagpo sa laro. Sa halip na gumamit ng tradisyunal na putok ng armas upang talunin ang Oryx, ang mga manlalaro ay dapat magpasabog ng Taken Corrupted Light sa paligid ng mapa.
- Tumalon ang Spark runner sa unang platform, sumunod ang mga susunod na platform sa pagkakasunud-sunod
- Nangongolekta ang runner ng buff habang tinatalo ng ibang mga manlalaro ang Ogres at Knights
- Ang runner ay nagnakaw ng buff mula sa Vessel of Oryx, lahat ng mga manlalaro ay nag-grupo upang harapin ang pinsala sa dibdib ni Oryx
- Apat na manlalaro ang tumakbo sa mga Corrupted Light na bomba para i-aktibo ang mga ito, bumalik sa gitna upang maiwasan ang pinsala
- Sa panahon ng Shade of Oryx fight, talunin si Shade para umalis sa dome
- Ulitin ang lahat ng hakbang hanggang sa mawalan ng kalusugan si Oryx, pagkatapos ay talunin si Oryx sa kanyang huling paninindigan
Ang pagtatagpo ng Oryx ay may ilang iba't ibang mga yugto bawat isa ay may kani-kanilang mga mekanika.
- Sirang Liwanag: Nahulog ng Light-Eater Ogres. Ang pagtayo sa tabi ng isa ay nag-activate nito, na nagiging sanhi upang ito ay sumabog at napinsala si Oryx kung siya ay natigilan.
- Shade of Oryx: Isang player sa isang pagkakataon ay teleported sa arena upang labanan ang Shade of Oryx. Kapag ang Shade ay natalo, ang lahat ng mga manlalaro ay pinalaya at ang susunod na yugto ay magsisimula
- Torn Between Dimensions: Ang unang manlalaro na tumalon sa platform malapit sa Oryx ay tumatanggap ng buff na ito, na nagpapahintulot sa kanila na umakyat sa Ascendant path.
- Brand Claimer: Nakuha ni Runner ang buff na ito at maaari na ngayong nakawin ang buff mula sa Vessel of Oryx.
Simulan ang paglaban sa Oryx sa pamamagitan ng paglapit sa wisp sa harap ng silid. Talunin ang mga kaaway hanggang si Oryx ay pumili ng isang panig. Ang platform na Oryx slams ay ang panimulang plataporma para sa mananakbo. Hayaang tumalon muna ang mananakbo upang kunin ang Torn Between Dimensions buff na sinundan ng isang taong tatayo sa platform. Sa sandaling tumayo ang unang platform, ang susunod na tao ay counter clockwise ay dapat tumalon sa kanilang plato, na sinusundan ng susunod na tao. Kapag tatlong tao ang nasa platform, ang Ascendant path ay itatayo.
Habang tumatalon ang mananakbo sa landas upang kolektahin ang spark, ang mga Light-Eater Ogres ay lalabas sa mga sulok. Talunin sila at ilalaglag nila ang Sirang Liwanag. Para sa bawat Ogre na matatalo, isang Light-Eater Knight ang lalabas. Talunin ang Knights bago nila kainin ang Corrupted Light.
Kapag nakuha ng runner ang Brand Claimer buff, kakailanganin niyang tumalon pababa para nakawin ang brand mula sa Vessel of Oryx. Talunin ang Vessel at grupo-up upang harapin ang pinsala sa Oryx. "Oryx calls upon the Darkness" ay lalabas sa screen at magbubukas ang kanyang dibdib; barilin ang kanyang dibdib para matigilan siya. Habang si Oryx ay natigilan, apat na manlalaro ang dapat tumakbo sa kanilang Corrupted Light at tumayo dito hanggang sa ito ay maging aktibo habang ang iba pang mga manlalaro ay patuloy na binaril ang dibdib ni Oryx. Tumakbo pabalik sa Aura of Immortality para makaligtas sa pagsabog.
Lilipat si Oryx sa harapan ng barko at magsisimula na ang Shade fight. Ang mga manlalaro ay isa-isang ita-teleport sa isang thunderdome. Habang nasa loob ng arena na ito, isang Shade of Oryx ang magmumulto sa buong gilid, kung minsan ay sumusugod sa paghampas ng kanyang espada. Wasakin ang Shade upang palayain ang iyong sarili mula sa simboryo. Mauulit na ngayon ang laban hanggang sa matalo si Oryx o mag-activate ang enrage timer. Tandaan na ang Oryx ay isang pangwakas na paninindigan, kaya siguraduhing handa ka na saktan siya sa lahat ng mayroon ka.
Mayroong ilang mga diskarte na gagamitin upang gawing mas madali ang ilang bahagi ng laban na ito. Halimbawa, ilagay ang iyong pinakamahina o walang gamit na manlalaro sa pangalawang plato. Sisiguraduhin nitong palagi silang may kasama sa kanilang gilid ng silid. Ang mga manlalaro na isa sa una at ikatlong plato ay dapat na kayang hawakan ang karagdagang Light-Eater Knight nang mag-isa. Ang isa pang magandang ideya ay ang pagkakaroon ng Titan na may Ward of Dawn o Warlock na may Well of Radiance sa gitna. Ang kanilang trabaho ay tumulong na sirain ang mga Ogres habang sila ay nangingitlog.
Tulad ng para sa mga armas at build, dahil hindi ito isang tipikal na damage-check encounter, ang survivability ay susi. Subukan at tiyaking gumagamit ka ng mga mod na magpapanatili sa iyong buhay, mabawasan ang pinsalang nakuha, o magpapahina sa mga kaaway sa paligid mo. Maaaring magamit ang Tractor Cannon kapag nakikipag-ugnayan sa Ogres at Knights. Mahalaga rin ang mga long-range na armas para makayanan mo ang pare-parehong pinsala sa dibdib ni Oryx.