Habang papalapit kami sa The Final Shape, mas nagsisimula nang magbago ang aking mga opinyon tungkol sa kinabukasan ng Bungie. Sinabi ko noong una na sigurado ako na ang Destiny 2 ay magpapatuloy sa paggawa ng mga malalaking pagpapalawak, hindi m ang mga episodic season replacements na na-announce na, pero ngayon nagiging less sure na ako.
Bakit? Dahil ang mga bagong natuklasan ay tila nagmumungkahi na ang mga bagay ay maaaring lumala nang husto bago (kung) ito ay bumuti. Isang kamakailang ulat ng IGN Napag-usapan kung paano mayroong napakalaking bigat sa The Final Shape upang gumanap, gusto kong magtaltalan masyado marami, dahil sa mababang preorder at kawalan ng pakiramdam ng manlalaro sa nakaraang taon. At kung hindi iyon ang kaso, ang banta ng karagdagang tanggalan ay nagbabanta. Mahigit sa isang daang tao ang naputol mula sa Bungie noong taglagas ng nakaraang taon, at habang hindi natin alam kung gaano kalalim ang mga pagbawas sa pangalawang pagkakataon, ikinalulungkot kong sabihin na kailangan kong isipin na maaaring wala nang pag-iwas pa pagkatapos Ang Huling Hugis. Hindi bababa sa mula sa pananaw ng (much-derided) pamumuno ng Bungie na nagpasya na tanggalin ang mga tao sa unang pagkakataon.
Ngunit ang tanong ko ay sa lahat ng mga tanggalan na ito, paano posibleng umasa si Bungie na mapanatili ang parehong Destiny 2 sa pasulong, o maging ang Destiny bilang isang pangkalahatang franchise, kasabay ng paglulunsad ng Marathon, isang malaking bagong shooter na nagsusugal ng malaking halaga ng kumpanya. kapalaran sa tagumpay nito? Iyon ay walang sasabihin sa iba pang mga proyekto na nasa pagpapapisa pa rin, kahit na ang mga kamakailang ulat ay nagsasabi na ang mga tulad ng codenamed na "Gummy Bears" ay naka-pause sa ngayon dahil sa mga isyu sa kamay.
Ang sitwasyon ay tila hindi bababa sa medyo katulad sa isang kumpanya tulad ng Riot Games, na namamahala pa rin ng matagal na hit na League of Legends, ngunit pati na rin ang tagabaril nito na Valorant, kasama ang mas maliliit na proyekto tulad ng Teamfight Tactics. Kung kaya nila, hindi kaya Bungie?
Ang Riot ay may sariling bahagi ng mga problema sa kultura, kaya tiyak na hindi ito exempt sa mga tulad-bungie na pakikibaka, kasama ang mga kamakailang tanggalan na kinabibilangan ng 11% ng kumpanya, 500 trabaho. Ngunit iyon ang bagay, 11% ng Riot na 500 trabaho ay nangangahulugan na ang kumpanya ay nasa 4,500 empleyado na ngayon. Iyon ay higit sa apat na beses ang laki ng Bungie, na ngayon ay mas malapit sa 1,000 empleyado pagkatapos ng mga tanggalan, at maaaring mas maliit pa kung may mangyayari pa.
At habang ito ay medyo mansanas at dalandan, sasabihin ko na ang pamamahala sa isang laro tulad ng Destiny 2 ay mas "trabaho" sa ilang kahulugan kaysa sa League of Legends na gumagawa ng mga balance pass at naglalabas ng mga indibidwal na bagong kampeon. Gumagawa si Bungie ng malalaking pagpapalawak at lalong malalaking seasonal na content sa nakalipas na ilang taon, kasabay ng pagsisikap na gawin din ang "libre" na mga bagay tulad ng walang hanggang pagbabalanse ng PvP, at ngayon ay stopgap Into the Light na nilalaman. Ito ay isang napakalaking halaga ng trabaho sa mataas na gastos.
Ang sagot, sa kasamaang-palad, ay maaaring ang pamumuno ay walang pakialam kung paano namamahala si Bungie pagkatapos ng susunod na taon o dalawa. Ang ulat ng IGN ay nagsabi na ang pamunuan ay malamang na umalis nang "maraming-marami" pagkatapos ng kanilang mga huling pagbabayad mula sa Sony deal ay dumating sa 2026, at ito ay magiging problema ng ibang tao pagkatapos noon kung paano sinusuportahan ang mga laro tulad ng Destiny at Marathon mula doon.
Ang aking pangunahing tanong para sa parehong mga proyektong ito ay saklaw. Kung ang ulat ay ang Marathon ay isa na ngayong hero-based extraction shooter, ilan sa mga iyon ang dumating sa paglulunsad (Valorant ay may 12, Overwatch ay may 21)? Pagkatapos ay mapupunta ka sa isang sitwasyon kung saan, dahil isa na itong laro ng bayani, kailangan mong patuloy na magdagdag ng mga bagong character, marahil isa sa isang season, dahil walang duda na magkakaroon ng mga season ang Marathon. Hindi sana ganoon ang kaso sa mga custom na character.
Pakiramdam ng tadhana ay halos kailangan na itong lumiit. Maaaring mas malaki ang mga episode kaysa sa mga season, ngunit magugulat pa rin ako kung ang tatlong Episode ay may kabuuang nilalaman na kasing dami ng apat na season. At ang tanong ng pagpapalawak ay nananatili. Sa isang banda, bilang pinakamalaking kita ng laro, nagtataka ka kung paano nila kakayanin na mawala ang mga ito, sa kabilang banda, ay ginagawa ang mga iyon bawat 1.5 taon na sustainable sa parehong sukat? Hindi lang ako sigurado kung paano iyon posible dahil sa lahat ng iba pang mga pagsasaalang-alang dito.
Ang pangunahing punto ay hindi ko talaga iniisip na dapat magkaroon ng higit pang mga tanggalan sa trabaho kahit na ano ang mangyari sa The Final Shape dahil mas masisira lang nito ang mga prospect sa hinaharap ng kumpanya nang mas kaunti ang mga taong gumagawa ng mas maraming trabaho sa dalawang laro ngayon. Ngunit sino ang nakakaalam kung ano ang iniisip ng pamunuan ng Bungie sa mga araw na ito. Karamihan ay tila tungkol sa kanilang sarili.
Sumunod kayo sa akin sa Twitter, Thread, YouTube, at Instagram.
Kunin ang aking mga nobelang sci-fi ang Serye ng Herokiller at Ang Earthborn Trilogy.
gumawa ng artikulo tungkol sa How Can Bungie Sustain both 'Destiny 2' and 'Marathon' Going Forward?
#Bungie #Sustain #Destiny #Marathon