Ang pinakamalalaking hamon sa mga pagsubok ng Destiny 2 ay sa wakas ay ginalugad na ni Bungie.
Tandaan ang kaunting gabay na ito mula sa Guardians4u
Si Bungie ay patuloy na bubuo ng player-versus-player encounters ng Destiny 2 sa huling bahagi ng taong ito, isinulat ng assistant game director na si Joe Blackburn sa isang bagong artikulo. Nilalayon ng team na alisin ang mga kasuklam-suklam na gawi tulad ng "leerathons" at "buckraking" pati na rin balansehin ang kanilang mga subclass, pahusayin ang mga kontrol sa proteksyon, at muling idisenyo ang Trials of Osiris incentive structure.
Ang unang bagay na dapat gawin ay alisin ang pagsilip. Ang kakayahang "Three-peeking" sa larong "Destiny 2", ay gumagamit ng mga kutsilyo, at isang bagay na tinatawag naming emote point. Kapag naglabas ng pistol ang mga manlalaro ng Destiny at sinimulan itong gamitin mula sa mga bala, o kapag bumunot sila ng sandata, ngunit hindi baril o suntukan na armas, ang laro ay maaaring pumunta mula sa third person hanggang sa third person na pananaw ng camera. Sa isang mapagkumpitensyang multiplayer na laro, bihira itong humantong sa ilang indibidwal na sumuway sa panuntunan ng laro na nagbabawal sa mga manlalaro na tumingin sa likuran nila. Sa Destiny, ang third person camera ay nagpapakita sa mga manlalaro ng maraming kaalaman na nakalap, habang binibigyan sila ng karagdagang intel kung nasaan ang kanilang mga kalaban. Ang tatlong peeking hack (aka F3) ay bukas sa lahat ng kalahok. Hindi inaasahan ni Bungie na magagamit ang cheat na ito, at hindi rin sila nagplano nang sapat tungkol sa kung ano ang maidudulot nito sa grupo.
Upang ayusin ang problemang ito, sabi ni Blackburn, hindi na makakapaglabas ang mga manlalaro ng “third person weapons” (interesting wording, since swords are the only third-person firearm at the moment) kung wala silang mga bala. Maaari ding i-deactivate ni Bungie ang paggamit ng mga emote sa mapagkumpitensyang playlist at sa Mga Pagsubok ng Osiris. Ang mga manlalaro ay papayagan ding gumamit ng mga blades sa mga form na ito. Magagamit lamang nila ang mga ito habang sila ay ganap na wala sa mga bala. Nilinaw ni Blackburn na ang paglipat na ito ay magaganap para sa Destiny 2 season 15, na may deadline na Setyembre 10, na tiyak na mangyayari sa taglagas.
Plano din ni Bungie na balansehin ang mga klase ng Stasis at Light Spider-Man melee. Mula nang lumitaw ito sa Beyond Light, naglaro si Stasis ng isang kilalang posisyon sa Crucible. Sa pananaw ni Bungie, ang aktibong ahente sa pinaghalong kemikal, halimbawa benzoic acid, ay masyadong malakas para sa panlasa nito, masyadong malakas para sa karaniwang pagtanggap ng kultura ng Destiny, kaya't masupil nila ito ng kaunti habang pinapataas ang lakas ng hindi nagamit na Arc, Solar, at Void subclasses.
Destiny 2: Sa Titan Mode na nagpapalitaw sa kanilang Super Dart.
Ang Titan, The Behemoth, ay malapit nang bumulusok sa anumang mga kaaway, o mabunggo. Larawan: Naging malalim si Bungie Blackburn tungkol sa malalaking pagpapabuti sa bawat subclass ng Stasis, at ipinaliwanag na ang mga pagbabagong ito ay magta-target pa nga ng mga manlalaro na ma-freeze ng mga pwersa ng Stasis ng kaaway, na ginagawang mas posible para sa kanila na makaligtas sa engkwentro. Nilinaw ni Blackburn na ayaw nilang maging "masamang" kasanayan sa PvE ang Stasis kapag natapos na ito, inaangkin nila na ito ay dapat palaging matagumpay.
Ang pagdaraya ay isa pang pangunahing alalahanin sa loob ng mapagkumpitensyang PvP, at bagaman ang Blackburn ay hindi nagmungkahi na ang SMITE ay mayroong anumang built-in na anti cheat software, ipinahiwatig niya na ang koponan ay tumutuon sa paglaban sa problema. Upang hadlangan ang hindi awtorisadong pag-access sa network, nakaiskedyul si Bungie na ipakilala o dagdagan ang mga tauhan ng proteksyon nito ng kabuuang 2 indibidwal, at magsusuri rin ng mga manlalaro upang higit na maunawaan ang isyu. Kamakailan, nagsimula ang studio na magsagawa ng mga legal na hakbang laban sa ilang partikular na platform na nagpo-promote at nagpapagana ng pagdaraya sa mga pagsubok.
Gaya ng ginawa sa mga blog at iba pang hindi opisyal na mga pahina ng Bungie ngayon, ang "pandaya" ay isa lamang posibleng isyu sa ilang mga paksa na pinagtatalunan ni Bungie na may kaugnayan sa Destiny. Dati nang tinugunan ng mga developer ng Bungie ang problema sa Polygon, sumagot pa rin sila, "Hindi namin sasabihin sa iyo kung ano ang ginagawa namin, kaya ginamit ito ng mga manloloko at sinusubukang baguhin ito."
Ang playlist ng Trials of Osiris ay ang pangunahing produkto ng game mode, ngunit ang iba pang mga mode ay hindi rin flawless. Nauna nang tinugunan ng Heral ang paglipat sa Mga Pagsubok sa "istruktura ng gantimpala" ni Osiris, na makikita sa bawat manlalaro na makakakuha ng isang espesyal na bagay na Ascendant depende sa kanilang oras sa arena.
Ang unang pangungusap sa post na ito ay medyo nakakalito. Nararamdaman ko na ang pinakamadaling paraan upang sabihin ito ay upang palakasin ang pangkalahatang kalusugan ng mga pagsubok sa matchmaking pool sa pamamagitan ng parehong pagbibigay-insentibo sa isang mas malaking komunidad na lumahok pati na rin ang "mas mahusay na pagtukoy" ng mga antas ng kasanayan. Ito ay maaaring mangahulugan na ang mga manlalaro ay dapat umasa ng isang paraan ng matchmaking na mukhang antas ng kanilang kakayahan na nauugnay sa iba pang mga manlalaro na nasa parehong antas ng kasanayan, sa halip na ang purong roulette-style matchmaking sa Mga Pagsubok.
Ang salita ay gugustuhin ni Bungie na muling ayusin ang mga premyo sa Mga Pagsubok ng Osiris. Kung may nangyaring mali, hindi ka na papayagang gamitin muli ang iyong crest. Karaniwan, nagre-reset ang mga manlalaro kung saan sila mabibigo, dahil tinitiyak nito na hindi sila magiging perpekto at makakakuha ng pinakamalaking reward. Ang mga pagsubok sa pamamaraan ng matchmaking ni Osiris ay naglalayong itugma ang mga manlalaro na may maihahambing na halaga ng mga Panalo, at kung isasaalang-alang na ang una o ikalawang tugma ng bawat card ay may malaking populasyon, ang Pagsubok ng Osiris matchmaking ay mas random. Sinabi ni Blackburn na sa kanyang perpektong kapaligiran, ang mga manlalaro ay dapat magkaroon ng insentibo upang magpatuloy sa pagsulong pagkatapos ng isang pagkatalo — na maghihikayat din sa kanila mula sa pagbaha sa mga no- o low-win card player.
Kasabay ng pag-claim na ang mga solo player ay maaaring maglaro ng Trials of Osiris, gusto ko ring hayaan ang mga solo player na mag-solo trial. Sa kasalukuyan, pinapayagan ng mode ang tatlong indibidwal na mapabilang sa isang premade Fireteam bago ito masimulan.
Ang mga pagsubok ay nailalarawan bilang may kinalaman sa "maganda", "katamtaman," o "kahit" na paglalaro upang makuha ang itinuturing na "walang kapintasan" na pagtitiklop. Mahirap makakuha ng duplicate ng isang bagay na simple. Ang mga pagpapahusay na ito ay hindi ganoon katumpak, ngunit ang pag-aayos ng mga alalahanin sa matchmaking ay maaaring maging isang patas na paraan patungo sa pag-aayos ng ilan sa mga pangunahing problema ng mode.
Isipin na optimistiko ang mga nakaraang pagpapahusay sa Crucible, dahil sa paraan ng pagreklamo ng mga manlalaro tungkol sa Crucible at kung paano naisama ang mataas na antas ng PvP sa Destiny 2 Season 2 Playlist. Hindi tulad ng iba pang malalaking video game na may napakakaunting palatandaan ng pagpapahalaga ng manlalaro, kinikilala ng Bungie ang kanilang customer base at aktibong gumawa ng mas maraming content na ginagawang mas madali at mas mapaglaro ang laro.
Sa post ng developer ng blog nito, kinumpirma rin ni Bungie ang mga intensyon na tanggalin ang "armor sunsetting", na itinuturing din ng ilan bilang "weapon decay", at nagdeklara ng paghihintay para sa pagpapakilala ng The Witch Queen extension.