Touch Of Malice Catalyst Boost
$39.99 Ang orihinal na presyo ay: $39.99.$19.99Ang kasalukuyang presyo ay: $19.99.
Touch Of Malice Catalyst Boost
Nagsisimula ang raid sa Hall of Souls, kung saan ang fireteam ay kinakailangang buksan ang portal sa Court of Oryx sa pamamagitan ng pag-activate ng anim na estatwa sa pagkakasunod-sunod. Dalawang relics ang lalabas sa lugar, sa mga column sa labas ng court. Kapag kinuha ng dalawang Guardian ang mga relic na ito, ang lugar na naglalaman ng mga estatwa ay haharangin ng isang force field at ang Taken ay mamumunga sa loob nito. Ang natitirang apat na manlalaro ay dapat mag-shoot sa field hanggang sa ito ay bumagsak, pagkatapos ay patayin ang mga kalaban, na nagpapahintulot sa mga may hawak ng relic na magdeposito ng parehong mga relic sa mabilis na sunud-sunod sa minarkahang rebulto. Kapag nagawa na ito, dalawa pang relic ang lalabas sa ibang lugar sa level, isa sa kanan ng pre-Court room at isa sa kaliwa, at dapat makuha at ideposito sa parehong pagkakasunud-sunod. Ang prosesong ito ay dapat na ulitin ng anim na beses, sa bawat oras na ang mga labi ay lilitaw nang palayo at mas maraming mga kaaway at puwersa sa pagitan nila at ng mga estatwa. Kung ang mga labi ay hindi nakuha at idineposito nang mabilis, ang rebulto ay mawawalan ng kapangyarihan at ang pagkakasunud-sunod ay babalik sa isang yugto.
Kapag na-power up na ang lahat ng anim na estatwa, maa-activate ang portal ng Court at lalabas ang ilang mga kalaban. Dapat pumasok ang fireteam sa portal upang magpatuloy. Ang isang loot chest ay matatagpuan kaagad pagkatapos tumawid sa portal.
Mga Bayanihang Pagbabago
Ang oras pagkatapos kung saan ang isang rebulto ay mawawalan ng kapangyarihan ay nababawasan, at ang maximum na oras na pinahihintulutan sa pagitan ng mga deposito ng katugmang mga labi ay pinaikli din.
Mga posibleng reward:
- 1 Moldering Shard
- 3-7 Wormspore
- 1 Antiquated Rune
Touch Of Malice Boost recoveries at carry
Ang Touch of Malice ay isang Scout Rifle na kakaiba mula sa orihinal na laro ng Destiny. Hindi ito lumilitaw sa Destiny 2 at hindi pa lumalabas mula noong inilunsad ang laro. Gayunpaman, maraming mga manlalaro ang nag-iisip ngayon sa pagdating ng King's Fall raid na bumalik sa Destiny 2, si Bungie ay maaaring gumawa ng paraan upang idagdag ang sandata na ito para kunin ng mga Tagapangalaga. Kung paano nila gagawin ito ay nananatiling determinado, ngunit maaaring ito ay isang bagay. Narito ang alam natin kung lalabas ang Touch of Malice sa Destiny 2.
Darating na ba ang Touch of Malice sa Destiny 2?
Wala na kaming karagdagang detalye na idaragdag tungkol sa kakaibang sandata na ito mula sa kung ano ang masasabi namin at kung ano ang ibinahagi sa Destiny Showcase. Hindi namin alam kung magiging posible ito at kung may posibilidad na mangyari ito sa hinaharap. Maaaring magkaroon ng isang nakakatuwang sorpresa pagkatapos mangyari ang World First para sa King's Fall raid, ngunit itinago ni Bungie ang impormasyong ito hanggang sa mangyari ang World First para sa King's Fall. Samakatuwid, hindi namin inirerekumenda na gawin ang iyong paraan upang mahanap ang armas na ito. Gaya nga ng sabi namin, hanggang ngayon, hindi pa ito lumalabas sa Destiny 2.
kaugnay: Destiny 2 Blood Feud god roll guide – PvP at PvE
Iyon ay sinabi, Maraming mga manlalaro ang nag-iisip na ang Touch of Malice ay maaaring lumitaw sa Season of Plunder dahil kinakailangan itong magkaroon ng Taken King expansion upang makuha ang sandata na ito. Dito rin unang lumitaw ang King's Fall raid, at kinailangang labanan ng mga manlalaro ang Oryx. Mula sa nakita natin sa maikling King's Fall trail, mukhang magkakaroon muli ng pagkakataon ang mga manlalaro ng Destiny 2 na labanan ang kanyang nakakatakot na kalaban.
Bilang karagdagan sa mga haka-haka, isang leaked exotic ng Touch of Malice ang ibinahagi hanggang sa Season of Plunder. Hindi namin alam kung paano darating ang Touch of Malice, pero mukhang maaaring mangyari ito.
Kung lalabas ang higit pa at konkretong mga detalye tungkol sa Touch of Malice exotic, ia-update namin ang gabay na ito pagkatapos makumpleto ang pagsalakay ng King's Fall.
Touch Of Malice Boost carry
Ang fireteam ay dapat tumawid sa isang hanay ng mga umuugong na platform. Ang bawat manlalaro ay dapat gumawa ng paglalakbay nang paisa-isa, tiyempo at pagpuntirya ng kanilang mga pagtalon nang maingat upang mapunta sa bawat platform nang sunud-sunod.
Ang susunod na lugar ay isang napakalaking silid kung saan maraming Tombship ang lumilipad ng mga pre-set na landas sa himpapawid, lumilitaw at nawawala nang pana-panahon. Ang mga Tagapangalaga ay dapat tumalon papunta sa naka-dock na libingan upang simulan ang pagkakasunud-sunod, pagkatapos ay maghintay hanggang ito ay makalapit sa isa pa at tumawid bago mawala ang una. Patuloy na tumalon mula sa barko patungo sa barko hanggang sa makarating sa tapat ng silid, kung saan pinapayagan ng huling libingan ang pagtalon sa solidong lupa. Muli, bawat manlalaro ay gumagawa ng kanilang paglalakbay nang paisa-isa at hindi makakaapekto sa pag-unlad ng bawat isa.
Sa dulong bahagi ng huling landing platform, may isa pang nakadaong na libingan. Kung sasakyan ito ng fireteam, lilipad ito palabas sa isang gateway na protektado ng isang hindi madaanang force field. Mayroong dalawang pad, isa sa kaliwa at isa sa kanan ng pantalan, kung saan ang mga Tagapangalaga ay dapat tumayo nang sabay-sabay upang hayaan ang mga sakay na dumaan sa field. Ibaba lamang ng mga pad ang field sa maikling panahon, kaya inirerekomenda na maghintay ang dalawang activator hanggang sa malapit sa field ang libingan bago ito ibaba. Sa pagdaan sa field, makakahanap ang mga rider ng dalawa pang panel na maaaring gamitin sa parehong paraan upang dalhin ang unang dalawang activator sa forcefield sa pangalawang libingan.
Mga Bayanihang Pagbabago
Ang maliit na plataporma sa kaliwa sa kalagitnaan ng pagkakasunod-sunod ng paglukso ay aalisin, at walang ibibigay na checkpoint doon. Ibabalik ng lahat ng talon ang manlalaro sa panimulang plataporma.
Unang Pagsubok ng Warpriest's Day
Sa gitna ng lugar ay isang malaking floor platform na naka-link sa isang selyadong gateway. Sa bawat gilid ng glyph ay may dalawang silid, isang pula at isang asul, na puno ng isang field ng enerhiya na makakasira sa mga hindi protektadong manlalaro, at dalawang totem na dapat ilagay sa ilalim ng mga manlalaro sa lahat ng oras.
Sa pasukan sa bawat gilid ng silid ay isang bola ng enerhiya, na magbibigay ng aura sa isang Tagapangalaga na kukuha nito sa pamamagitan ng paghakbang dito. Ang aura na ito ay magpoprotekta sa manlalarong iyon, at sinumang iba pang manlalaro sa loob nito, mula sa pinsala sa pula o asul na mga silid sa loob ng 30 segundo, kung saan dapat silang tumayo sa ilalim ng totem. Pagkatapos ng 30 segundong iyon, ililipat ang aura sa isa pang player na nakatayo sa loob nito, at ang orihinal na manlalaro ay makakatanggap ng buff na tinatawag na Deathsinger's Power. Ang manlalaro na nakatanggap ng buff na ito ay dapat na ngayong pumunta sa gitnang glyph at tumayo dito hanggang sa mawala ang kapangyarihan, habang ang ikatlong manlalaro ay dumating sa totem upang paginhawahin ang pangalawang manlalaro at tanggapin ang aura mula sa kanila tulad ng natanggap ng pangalawa mula sa una. Ang discharge sa glyph ay bahagyang mag-a-unlock sa gateway at iiwang handa ang naglalabas na player upang muling tanggapin ang aura at ipagpatuloy ang cycle. Ang prosesong ito ay dapat gawin sa parehong mga silid nang sabay-sabay upang mapanatili ang daloy ng mga manlalaro na naghahatid ng parehong aura nang sabay-sabay.
Ang mga manlalaro ay dapat na patuloy na umikot sa pagitan ng pagtanggap ng aura, paghawak nito sa totem, hinahayaan itong kunin mula sa kanila, at paglabas ng Deathsinger's Power sa glyph hanggang ang mga rune na lining sa mga gilid ng gateway ay ganap na na-activate, mga sampung cycle. Sa puntong ito, ipapakita ang mensaheng "The Warpriest deems you worthy", magbubukas ang gateway, magde-deactivate ang aura at totem mechanics, at may lalabas na loot chest.
Mga Bayanihang Pagbabago
Ang mekanika ng engkwentro ay hindi nagbabago. Lalabas ang Major Knights sa mga susunod na cycle.
Mga posibleng reward:
- 2 Moldering Shards
- Antiquated Rune
- Kingslayer Shell
- Pagtutuos ni Midha
Ang Warpriest Touch Of Malice Boost carry
Ang silid ng Warpriest ay naglalaman ng tatlong pad kung saan maaaring tumayo ang mga manlalaro, at tatlong malalaking monumento na may mga Hive rune sa malapit na bahagi at mga inukit na larawan sa dulong bahagi. Ang pagtayo sa lahat ng tatlong pad nang sabay-sabay ay tatawagin ang Warpriest, na sa una ay immune sa lahat ng pinsala. Ang isang malaking bilang ng mga Hive ay magbubunga rin sa lugar. Matapos mapatay ang karamihan sa kanila, tatlong Major Knights ang lilitaw, isa sa lugar ng bawat pad. Ang pagpatay sa kanila ay magsisimula sa glyph sequence na ginagamit para maging vulnerable ang Warpriest.
Isa-isa, sa random na pagkakasunud-sunod, ang mga dulong bahagi ng tatlong monumento ay magliliwanag. Ang isang manlalaro ay dapat na nasa posisyon upang obserbahan ito dahil hindi sila makikita mula sa malapit na bahagi. Kapag ang isang monumento ay naiilawan, ang isang Tagapangalaga ay dapat na tumuntong sa kaukulang pad at manatili doon hanggang sa ang ikatlong pad ay naisaaktibo.
Kung ginawa nang tama, ang Tagapangalaga na tumuntong sa ikatlong pad ay makakatanggap ng aura na tinatawag na "Brand of the Initiate." Ang sinumang iba pang Guardians na nakatayo malapit sa player na ito ay maaaring makapinsala sa Warpriest. Ang tatak ay tatagal ng sampung segundo, pagkatapos nito ay papatayin ang may tatak na Tagapangalaga, maliban kung papatayin nila ang isang kaaway bago iyon, na magre-reset ng timer sa sampung segundo. Ang pag-reset na ito ay maaaring isagawa ng limang beses, na nagbibigay ng pinalawig na oras para sa natitirang bahagi ng koponan na makapinsala sa Warpriest, kaya ang pag-reset ng pagpatay ay dapat gawin sa huling posibleng sandali. Pagkatapos ng limang pagpatay ng may hawak ng tatak, gagamit ang Warpriest ng pag-atake na papatay sa sinumang Guardian na hindi nakatayo sa anino ng monumento. Ang pinakamadaling paraan upang mapunta sa anino ng isang monumento ay ang tumayo sa isang pad. Ang monumento ay magliligtas sa koponan mula sa pagpupunas, ngunit masisira sa proseso.
Higit pang mga kaaway ang lumilitaw, at ang pag-ikot ay umuulit ng apat na beses, sinisira ang isang monumento sa bawat oras at kasama ng Taken na pinapalitan ang Hive sa kalagitnaan. Sa pagtatapos ng ika-apat na cycle, walang natitira pang takip, kaya ang panghuling pag-atake ng Warpriest ay magpupunas sa koponan kung hindi pa siya napatay noon.
Mga Bayanihang Pagbabago
Sa bawat oras na ang isang monumento ay nawasak ng Oculus, ang Warpriest ay magkakaroon ng bagong uri ng pag-atake. Ang kaliwa ay magbibigay sa kanya ng mga tracking orbs na kapareho ng sa Taken Centurions. Bibigyan siya ng center one na naghahanap ng mga bolts bilang tugon sa mga pag-atake, katulad ng sa Taken Hobgoblins. Ang tama ay magbibigay sa kanya ng mga bola ng nakakabulag na kadiliman na kapareho ng sa Taken Captains.
hamon
Dapat kunin ng ibang tagapag-alaga ang Aura para sa bawat bahagi ng pinsala at hindi na ito mahawakan sa pangalawang pagkakataon. Ang Warpriest ay may mas mataas na rate ng sunog at naglalabas ng mas malalakas na kaaway sa buong laban.
Mga posibleng reward:
- 2 Moldering Shards
- Antiquated Rune
- Paghahamon ni Yasmin
- Qullim's Terminus
- Si Elulim's Frenzy
Ang Cellar Touch Of Malice Boost ng Golgoroth ay nagpapalakas ng pagbawi
Ang koponan ay pupunta sa isang madilim na kalituhan. Ang buong fireteam ay dapat mag-navigate dito habang iniiwasan ang napakalalim na hukay upang magtipon sa pinto sa dulong bahagi, na naging dahilan upang mabuksan ito at ipasok sila sa susunod na silid. Lumilitaw ang mga lumilipad na insekto sa ibabaw ng mga hukay bilang mga tagapagpahiwatig ng kanilang posisyon.
Ang nakasabit sa kisame ay isang bula ng kadiliman. Ang pagbaril dito ay magiging sanhi ng pagtulo nito sa sahig at ipatawag si Golgoroth at ang isang malaking bilang ng iba pang mga kaaway.
Sa likuran ng silid ay isang malaking itim na haligi na tinatawag na Tablet of Ruin. Ang anumang pagkamatay ng manlalaro (kahit na agad na muling nabuhay) ay magpapagana ng rune na inukit dito. Kung ang lahat ng anim na rune ay na-activate, ang tablet ay mabubulag at pagkatapos ay papatayin ang buong fireteam.
Si Golgoroth ay isang malaking mutated ogre na patuloy na nagpapaputok ng kanyang sinag. Siya ay nagtataglay ng dalawang mahina, isa sa kanyang dibdib at isa sa kanyang likod. Sa itaas niya ay may anim pang bula ng kadiliman, na ang bawat isa ay magbubunga ng isang maliit na pool ng liwanag sa sahig ng kanyang arena na lubos na nagpapataas ng pinsalang nagawa sa kanya. Papatayin ni Golgoroth ang sinumang Tagapangalaga na tumalon pababa upang samantalahin iyon maliban kung ang kanyang Paningin ay hawak ng ibang manlalaro. Ang pagkuha ng kanyang tingin ay nagagawa sa pamamagitan ng pagbaril sa kanya sa likod, na magiging dahilan upang ibaling niya ang kanyang atensyon sa tagabaril at lumipat mula sa pagpapaputok ng kanyang ogre beam patungo sa pagpapaputok ng mga projectiles na katulad ng sa isang Taken Centurion. Ang manlalaro na nakakuha ng kanyang atensyon ay hindi dapat humanap ng takip o masira ang linya ng paningin ni Golgoroth sa puntong ito, ngunit sa halip ay tumayo at i-shoot ang mga projectiles, kaya napapanatili ang kanyang tingin. Ang atensyon ni Golgoroth ay itutuon sa manlalarong iyon sa maikling panahon, na ipinapahiwatig ng isang timer sa HUD. Sa panahong iyon, ang natitirang mga manlalaro ay malayang bumaril ng bula, pumasok sa hukay, at barilin ang dibdib ni Golgoroth nang walang paghihiganti mula sa kanya. Kapag bumagsak na ang timer ng titig, dapat makuha ng pangalawang manlalaro sa kabilang bahagi ng lugar ang kanyang tingin, upang mapanatili ang kaligtasan ng mga umaatake sa arena; ito ay magiging sanhi ng pag-ikot ng Golgoroth kaya isa pang bula ang dapat na mabaril at ang mga umaatake ay lumipat sa bagong pool upang magpatuloy sa pag-atake. Ang handoff na ito ay maaaring gawin ng anim na beses, pagkatapos nito ay wala nang mga bula at ang mga umaatake ay dapat umalis sa arena. Ang masumpa na thrall ay bubuhos sa arena upang gawing mahirap ang nakakapinsalang Golgoroth sa panahon ng pag-atakeng ito. Bilang kahalili, isang manlalaro lang ang maaaring maging dedikadong may hawak ng titig, kung saan ang iba pang limang manlalaro ay pumipinsala sa kanya sa hukay at nangangailangan lamang ng isang bubble sa bawat ikot ng pinsala, kaya iniiwasan ang Cursed Thrall hanggang sa Taken phase.
Pagkaraan ng maikling panahon, muling sumibol ang mga bula at ang pag-ikot ay maaaring gawin nang paulit-ulit hanggang sa mamatay si Golgoroth.
Kapag ang Golgoroth ay may natitira pang 35 ~ 40% na kalusugan, ang Taken ay mamumunga sa halip na ang Hive, na magpapahirap sa Golgoroth na patayin. Ang mga Stormcallers ay mahusay para sa bahaging ito.
Mga Bayanihang Pagbabago
Habang umaatake sa Golgoroth mula sa pool of light, dalawang random na manlalaro ang makakatanggap ng debuff na tinatawag na "Unstable Light." Ang mga manlalarong ito ay sasabog, mapipinsala o papatayin ang iba pang kalapit na mga manlalaro (ngunit hindi ang kanilang mga sarili) kapag ang kanilang mga timer ay umabot sa zero, at dapat umalis ng maaga sa pool upang paghiwalayin ang kanilang mga sarili bago ito mangyari.
hamon
Dapat makuha at hawakan ng lahat ng anim na manlalaro ang tingin ni Golgoroth sa bawat cycle (maliban kung siya ay mamatay bago matapos ang cycle).
Mga posibleng reward:
- 2 Moldering Shards
- Antiquated Rune
- Touch Of Malice Gauntlets
- Touch Of Malice Chest Armor
- Touch Ng Malice Leg Armor
Pistons
Ang mga manlalaro ay dapat dumaan sa isang malaking espasyo sa pagitan ng dalawa sa mga katawan ng Dreadnaught. May mga platform na naka-extend mula sa mga slanted wall na maaaring ligtas na nakatayo, habang iniiwasan ang mga device na parang piston na magpapabagsak sa mga manlalaro sa kanilang kamatayan. Sa ilang mga punto ay may mga power plate na dapat okupahan upang maging sanhi ng paglitaw ng mga lumulutang na platform. Ang isang Tagapangalaga ay dapat manatili sa bawat plato hanggang sa lahat ng mga ito ay na-activate, kung saan ang mga lumulutang na platform ay magiging permanente at ang lahat ng mga Tagapag-alaga ay maaaring magpatuloy. Ang pagtitipon ng fireteam bago ang huling pinto ng lugar ay magbubukas nito at magbibigay-daan sa pagpasa sa susunod na engkwentro.
Daughters of Oryx Touch Of Malice recovs
Ang huling silid na ito ay naglalaman ng dalawang Deathsinger, na protektado ng mga force field sa mga matataas na platform. Sa ibang lugar sa silid ay may apat na power plate sa mga pedestal, na maaaring i-activate ng mga manlalaro upang maging sanhi ng paglitaw ng mga semi-transparent na platform sa himpapawid. Ang pag-hover sa itaas ng isa sa mga platform ay isang kislap ng liwanag. Ang pagtapak sa alinman sa mga platform na ito ay magiging sanhi ng pag-spawn ng mga kaaway at ang isa sa mga deathsinger ay magsisimulang mag-spell, na magwawalis sa koponan pagkatapos ng isang minuto.
Ang isang manlalaro nang random ay "mapunit sa pagitan ng mga dimensyon," na masisira ang kanilang paningin at gagawin silang translucent sa iba pang mga manlalaro. Ang manlalarong ito ay ang tanging maaaring tumawid sa mga lumulutang na platform na ipinatawag ng mga power plate. Upang lumikha ng isang landas patungo sa spark, ang mga platform ay dapat na isaaktibo sa isang counter-clockwise na pagkakasunud-sunod, simula sa isa kaagad pagkatapos ng spark at magpatuloy sa paligid ng silid hanggang sa isa kaagad na nauuna nito. Ang napunit na manlalaro ay dapat maabot ang spark, tumalon papunta sa platform na naglalaman ng Deathsinger na hindi paglalagay ng spell, at gamitin ang spark (sa pamamagitan ng pagpindot sa square o X) para nakawin ang protective aura ng deathsinger. Iiwan nito ang deathsinger na walang proteksyon, na magbibigay-daan sa team na sirain ito, at poprotektahan ang sinumang Guardians na nakatayo malapit sa magnanakaw mula sa wipe spell. Pagkatapos i-cast ang wipe spell, babalik ang aura sa nararapat na may-ari nito. Uulitin ang cycle kung saan ang isa pang deathsinger ay nag-spell at ang spark sa ibang lokasyon.
Ang mga Deathsinger ay dapat patayin sa magkakasunod na cycle. Kapag napatay ang isa, mawawala ang aura nito at hindi na mapoprotektahan ng mga manlalaro ang kanilang sarili mula sa susunod na wipe spell maliban sa pagpatay sa natitira bago mag-expire ang timer nito.
Pagkatapos ng parehong Deathsingers ay patay na, may lalabas na loot chest at may lalabas na spark sa dulong bahagi ng room na magti-trigger ng final encounter kapag nilapitan.
Mga Bayanihang Pagbabago
Ang mga kasunod na cycle ay magsisimula kaagad pagkatapos ng wipe spell at aura fade, nang walang maikling pagkaantala sa normal na kahirapan.
Mga posibleng reward:
- 2 Moldering Shards
- Touch Of Malice Class Item
- Katahimikan ni A'arn
Oryx, ang Taken King Touch Of Malice bayad na serbisyo
Lumilitaw ang Oryx kapag ang isang manlalaro ay lumalapit sa spark. Matapos patayin ng mga manlalaro ang mga kaaway na lumitaw malapit sa harap ng arena, lilipat si Oryx malapit sa isa sa mga platform at susuntukin ito. Ito ay lilikha ng isang maliit na liwanag sa platform na iyon, at apat na espesyal na kaaway na tinatawag na Light-Eater Ogres ay lalabas mula sa lupa, isa malapit sa bawat platform.
Dapat i-claim ng isang manlalaro ang spark, na napunit sa pagitan ng mga sukat, tulad ng sa Deathsingers encounter. Ang kanilang tungkulin ay i-navigate ang mga summoned platform at maabot ang spark na nakasabit sa itaas.
Kasabay nito, dapat ipatawag ng apat na iba pang manlalaro ang mga platform na kailangan ng punit na manlalaro. Tulad ng dati, ang mga platform ay dapat na ma-trigger sa isang counter-clockwise na pagkakasunud-sunod simula sa platform kung saan lumitaw ang mote. Gayunpaman, dapat ding patayin ng apat na activator ang ogre malapit sa kanilang platform, at siguraduhing gawin ito nang maayos mula sa landas na dumadaan sa gitna ng lugar. Ito ay dahil ang bawat dambuhala ay maghuhulog ng isang globo ng Corrupted Light kapag pinatay, at ang mga manlalaro ay dapat na iwasan ang paglapit dito hanggang sa tamang oras. Ang natitirang manlalaro ay maaaring "lumutang," pumatay sa anumang natitirang mga kaaway at tulungan ang mga activator sa kanilang mga ogre kills.
Kapag naabot ng punit na manlalaro ang overhead spark at inangkin ito, isang Tombship ang lilipad sa arena at maghahatid ng isang espesyal na Knight na pinangalanang Sasakyan ng Oryx, na tatakbo sa gitnang landas. Ang napunit na manlalaro ay dapat tumalon pababa para ma-intercept ito, at pagkatapos ay hawakan ang Square o X, depende sa console, para mawala ang spark at nakawin ang aura ng knight (tandaan na walang onscreen prompt para dito, gawin lang ito kapag malapit sa knight) .
Ang pagnanakaw ng aura ng Knight ay ginagawang mahina ang knight sa lahat ng mga manlalaro, at nag-aalok din ng proteksyon mula sa pinsala sa lahat ng mga manlalaro na nakatayo malapit sa player na nagnakaw ng aura. Sa puntong ito, ang bawat manlalaro ay dapat mag-converge sa Vessel of Oryx at patayin ito sa lalong madaling panahon. Inirerekomenda na gawin ito malapit sa gitna ng arena, upang maiwasan ang mga Corrupted Light sphere.
Kapag napatay na ang Vessel of Oryx, naghahanda si Oryx na gamitin ang kanyang ultimate attack sa pamamagitan ng pagbukas ng kanyang dibdib, na naglalabas ng maningning na puting liwanag. Ang bawat manlalaro ay dapat maglabas ng mas maraming firepower hangga't maaari sa dibdib ni Oryx, na naglalayong ang patay na sentro ng kumikinang na lugar upang matiyak na matamaan ang mahinang lugar. Sa sapat na pinsala, ang Oryx ay susuray-suray. (Sa hindi sapat na pinsala, ang fireteam ay magpupunas.)
Ngayon, ang mga Corrupted Light sphere na ibinagsak ng mga Ogres ay maaaring gamitin. Dapat na tumakbo ang bawat isa sa apat na manlalaro sa isang sphere at tumayo malapit dito nang humigit-kumulang limang segundo, hanggang sa lumitaw ang isang mensaheng kumikilala dito, at pagkatapos ay tumakbo pabalik sa aura na dala ng punit-punit na manlalaro upang maprotektahan mula sa Corrupted Light na pagsabog. Sa panahong ito, hindi bababa sa isa pang manlalaro ang kailangang patuloy na makapinsala sa Oryx. Hangga't ang Oryx ay nakakaranas ng matagal na pinsala habang ang mga Corrupted Lights ay sumasabog, ang pagsabog ay magdudulot ng malaking pinsala sa Oryx. Ang anumang natitirang normal na mga kaaway ay papatayin at si Oryx ay manginginig at mahuhulog sa gilid ng lugar.
Tataas ang Oryx sa dulo ng arena at magsisimulang magpaputok sa bawat manlalaro nang sabay-sabay, gaya ng ipinahiwatig ng mga puting bilog na lumilitaw sa kanilang mga posisyon at pagkatapos ay sasabog. Maaaring malabanan ito sa pamamagitan ng pag-sprint sa paligid ng arena. Makalipas ang maikling panahon, titigil ang barrage.
Kapag si Oryx ay mas mababa sa 50% na kalusugan, hindi na siya gagawa ng barrage attack pagkatapos na sumabog ang Corrupted Lights at sa halip ay lilikha ng bula ng kadiliman sa isang dulo ng arena, at isa-isang idadala sa teleport ang bawat miyembro ng fireteam. ito. Sa loob ng bubble ay isang maliit na arena na may mahamog na perimeter at a Lilim ng Oryx. Ang kalusugan ng tagapag-alaga ay hindi nagre-recharge habang nasa loob ng bula. Ang mga tagapag-alaga na hindi pa naka-teleport sa bubble ay maaaring tumulong sa mga iyon sa pamamagitan ng pagpatay sa iba pang mga kaaway sa arena, na susubukan na pumasok sa bubble at makagambala sa labanan. Kung ang echo ay matalo sa loob ng isang minuto, ang arena ay matutunaw at ibabalik ang mga manlalaro sa pangunahing engkuwentro.
Kapag naabot ni Oryx ang mas mababa sa 1% na kalusugan, lilitaw siya sa dulong bahagi ng arena at bubuksan ang kanyang dibdib. Ang fireteam ay dapat humarap ng kaunting pinsala sa kanyang dibdib upang mapatay siya at makumpleto ang engkwentro.
Mga Bayanihang Pagbabago
Sa tuwing mapapatay ang isang Light-Eater Ogre, isang Light-Eater Knight ang lalabas sa magkasalungat na platform at susubukang paputukin nang maaga ang sira na light orb.
hamon
Ang Oryx ay dapat na ganap na nasira (mula sa 100% kalusugan hanggang 0%) sa isang solong pagtakbo; magagawa ito sa pamamagitan ng pagpapasabog ng 16 Corrupted Light sphere nang sabay-sabay. Matapos ma-staggered ang Oryx, hindi dapat pasabugin ang mga orbs ngunit sa halip ay dapat pahintulutang manatili hanggang sa sapat na ogres ang napatay upang makagawa ng 16 orbs.
Mga posibleng reward:
- 2 Moldering Shards
- Touch Of Malice Helmet
- Touch Of Malice Class Item
- Kingsbane emblem
- Touch Of Malice Primary Weapon
Bayanihang Kahirapan
Ang Heroic na kahirapan ay ginawang available sa 10am PDT noong Oktubre 23. Ang mga kaaway ay mayroon na ngayong inirerekomendang light level na 300, na tumataas sa 320 para sa panghuling engkwentro kay Oryx. Tulad ng sa iba pang mga pagsalakay, ang mga miyembro ng fireteam ay maaaring hindi muling buhayin ang isa't isa at maaari lamang ibalik sa pamamagitan ng tagumpay, pagpupunas, o ng kasanayang Fireborn ng Warlock.
Dambong
Mga dibdib
Dibdib 1
Ang unang dibdib ay matatagpuan sa dulo ng Tombship jumping area, sa tabi ng forcefield na dapat ibaba upang makapasa. Sa kaliwa ng forcefield na ito ay isang mahabang spar na tumatakbo paakyat sa pader na maaabot mula sa dumaraan na libingan na may maingat na naka-time na pagtalon. Ang paglalakad sa spar ay magdadala sa Guardians sa isang maliit na pinto na nakabukas lamang habang ang forcefield ay pinipigilan ng mga plato. Sa pamamagitan ng pinto ay isang dibdib at isang pagkakataon upang tumalon sa landing platform sa kabaligtaran.
Mga posibleng reward:
- 2 Moldering Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Antiquated Rune
- 1 Mote ng Liwanag
- 2 Espesyal na Ammo Synthesis
- 2 Malakas na Ammo Synthesis
Dibdib 2
Ang pangalawang dibdib ay matatagpuan sa madilim na kalituhan bago ang labanan sa Golgoroth. Nakatago sa maze ang apat na malalaking pabilog na plato sa sahig, na dapat tapakan sa tamang pagkakasunod-sunod. Kung ang direksyon mula sa pasukan hanggang sa labasan ay kinuha sa hilaga, ang mga plato ay dapat na tapakan sa ganitong pagkakasunud-sunod: kanluran, timog-silangan, timog-kanluran, hilagang-silangan. Ito ay magbubukas ng isang pinto (matatagpuan sa pamamagitan ng paglalakbay sa exit at patungo sa timog) na nagpapakita ng dibdib.
Mga posibleng reward:
- 2 Moldering Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Antiquated Rune
- 1 Mote ng Liwanag
- 2 Espesyal na Ammo Synthesis
- 2 Malakas na Ammo Synthesis
Dibdib 3
Ang ikatlong dibdib ay matatagpuan sa seksyon ng platforming kaagad kasunod ng Golgoroth. Kapag naabot ang unang activation plate, makikita ang isang maliit na ledge sa isang malapit na freestanding column. Kung ang mga Tagapangalaga ay tumalon sa ledge na ito, maaari nilang gamitin ang kanilang Ghost upang ipakita ang isang hanay ng mga kalapit na invisible na platform. Ito ay hahantong sa isang bagong jumping path, sa ilang hanay ng mga platform at muling pagbisita sa freestanding column, na kalaunan ay hahantong sa isang pinto na nakalagay sa sloping hull sa malayong bahagi ng lugar. Ang dibdib ay nasa silid sa pamamagitan ng pintong ito.
Mga posibleng reward:
- 2 Moldering Shards
- 3-7 Wormspore
- 1 Antiquated Rune
- 1 Hadium Flakes
- 2 Espesyal na Ammo Synthesis
- 2 Malakas na Ammo Synthesis
- Exotic na sandata o baluti
Loot Drop Points
- Matapos makapasok sa unang Portal
- Pagkatapos ng Totems
- Matapos patayin ang Warpriest
- Matapos patayin si Golgoroth
- Matapos patayin ang mga Anak na Babae ni Oryx
- Matapos patayin si Oryx
Listahan ng Loot
Ang lahat ng loot na nakuha sa Normal mode ay bumaba sa isang random na rating ng Attack/Defense sa pagitan ng 310 at 320.
magkabaluti
mangangaso
- Darkhollow Mask (helmet)
- Darkhollow Grasps (mga salot)
- Darkhollow Chiton (baluti sa dibdib)
- Darkhollow Treads (nakasuot ng paa)
- Darkhollow Mantle (balabal)
Titan
- Korona ng War Numen (helmet)
- Kamao ng War Numen (mga salot)
- Dibdib ng War Numen (baluti sa dibdib)
- War Numen's Boots (nakasuot ng paa)
- War Numen's Mark (marka)
Mangkukulam
- Bibig ng Ur (helmet)
- Grasp of Eir (gauntlets)
- Chasm of Yuul (baluti sa dibdib)
- Landas ng Xol (nakasuot ng paa)
- Bond of the Wormlore (bond)
Armas
- Anguish of Drystan (auto rifle)
- Smite of Merain (pulse rifle)
- Doom of Chelchis (scout rifle)
- Zaouli's Bane (kamay na kanyon)
- Midha's Reckoning (fusion rifle)
- Paglalaban kay Yasmin (sniper rifle)
- Katahimikan ni A'arn (shotgun)
- Qullim's Terminus (machine gun)
- Elulim's Frenzy (rocket launcher)
iba
- Kingslayer Shell
- Kingsbane emblem
- Moldering Shards (Normal lang)
Bayani
Ang lahat ng pagnakawan na nakuha sa Heroic mode ay bumaba sa random na rating ng Attack/Defense sa pagitan ng 310 at 335. Ang armor at armas ay binibigyan ng prefix na "Harrowed" at may mas matingkad na hitsura kaysa sa kanilang mga katapat na normal na mode.
Bilang karagdagan sa Harrowed gear, ang emblem na The Ascendant ay bababa kapag natalo si Oryx sa Heroic. Ang Oryx ay garantisadong mag-drop ng isang item sa Heroic, kaya ang Moldering Shards ay hindi nahuhulog o natupok.
390 Liwanag
Ibinabagsak ng 390 Light na bersyon ang lahat mula sa 335 Light na bersyon pati na rin ang mga sumusunod:
- Malevolence shader (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
Ang mga challenge mode ay may garantisadong pagbaba ng isa sa mga sumusunod:
- Anguish of Drystan (Adept) (auto rifle)
- Smite of Merain (Adept) (pulse rifle)
- Doom of Chelchis (Adept) (scout rifle)
- Zaouli's Bane (Adept) (kamay na kanyon)
Pagpapalakas ng Unang Araw ng mga Hamon
Ang bawat hamon ng boss ay may hiwalay na loot drop na nauugnay dito. Maglalaman ang drop ng isang item mula sa normal na koleksyon ng loot ng boss na may atake o depensa ng 310, pati na rin ang isang Artepakto sa 310. Kung makumpleto ang hamon sa Heroic, maglalaman din ang drop ng Harrowed item sa 320 at isang artifact sa 320.
Mayroon ding mga item na maaari lamang makuha mula sa mga partikular na hamon.
- Warpriest Challenge
- Emblem ng Servant ng Worm Gods
- Calcified Fragment XLIII, "Pagtatapos ng Nabigong Timeline"
- Hamon ng Golgoroth
- Sagisag ng Mananakmal ng Liwanag
- Calcified Fragment XLIV, "Strict Proof Eternal"
- Hamon ng Oryx
- Sagisag ng Liwanag at Pagkagutom
- Calcified Fragment XLV, "Isasara Ko Sila Lahat Sa Mga Cell."
- Agonarch Karve Jumpship (Heroic lang)
Kaugnay na Mga Produkto
-
Ang Blind Well Boost
rated 5.00 out sa 5$99.99Ang orihinal na presyo ay: $99.99.$19.99Ang kasalukuyang presyo ay: $19.99. -
Deep Stone Crypt Boost
rated 4.97 out sa 5$19.99Ang orihinal na presyo ay: $19.99.$12.99Ang kasalukuyang presyo ay: $12.99.
Mga pagsusuri
Walang mga review pa.