คำปฏิญาณแห่งการเพิ่มพูนลูกศิษย์
$29.99 ราคาเดิมคือ: 29.99 ดอลลาร์$14.99ราคาปัจจุบันคือ: $14.99.
คำปฏิญาณแห่งการเพิ่มพูนลูกศิษย์
***ซีซั่นใหม่ The Vow Of The Disciple Boost ฟื้นฟูและเสริมพลังในราคาพิเศษ***
คุณจะผ่านอะไรมา.
สัปดาห์แรก
คำปฏิญาณแห่งการเสริมสร้างสาวก:
ทำไมคุณถึงต้องการซื้อ The Vow Of The Disciple Boost จากเรา?
ผู้พิทักษ์ที่ดีที่สุดในเกม
เราจัดบูสต์ให้คุณได้โดยเฉพาะ
การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องได้รับการแจ้งเตือน
ทีมสนับสนุนตลอด 20 ชั่วโมงทุกวันในการแชทสด
ความปลอดภัยของคุณเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเรา
ราคาที่ยุติธรรมที่สุดทางออนไลน์
คำปฏิญาณของลูกศิษย์เพิ่มและดำเนินการ
ผู้พิทักษ์คุ้นเคยกับการต่อสู้ที่ยากลำบาก ไม่ว่าจะเผชิญโอกาสมากมายใน Battleground หรือวางแผนอย่างรอบคอบกับสมาชิกทีมดับเพลิงเพื่อเข้าปะทะ Grandmaster Nightfall ผู้เล่นใน Destiny 2 จำเป็นต้องมีการผสมผสานทักษะและประสบการณ์ที่จัดวางอย่างแม่นยำ เสริมด้วยอุปกรณ์ที่เหมาะสม เพื่อให้แน่ใจว่าได้รับชัยชนะใน สนามรบ. เมื่อพูดถึงการสร้างประสบการณ์อันน่าทึ่งให้กับเหล่าเกมเมอร์ในภาคเสริม Destiny 2 ถัดไปอย่าง The Witch Queen ทีมงานของ Bungie ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยมาหลายเดือนแล้ว นั่นรวมถึงความสามารถและอุปกรณ์ใหม่สำหรับผู้พิทักษ์เพื่อใช้ในการต่อสู้ (เช่น การปรับปรุงคลาสย่อย Void) เช่นเดียวกับความสามารถและอุปกรณ์ใหม่สำหรับคลาสอื่น นอกจากนี้ยังเป็นการประกาศถึงการเริ่มต้นของแคมเปญใหม่ล่าสุด ซึ่งแตกต่างจากแคมเปญ Destiny อื่นๆ ที่เคยเกิดขึ้นก่อนหน้านี้
คำปฏิญาณแห่งการเพิ่มพูนลูกศิษย์ และส่งเสริม
หลังจากใช้เวลาเมื่อปีที่แล้วเพื่อคลี่คลายเครือข่ายแห่งการหลอกลวงของSavathûn ตอนนี้เหล่า Guardians จะต้องต่อสู้ตรงไปยังราชินีแม่มดบนสนามหญ้าของเธอเอง: โลกแห่งบัลลังก์อันลึกลับของเธอ ซึ่งจะถูกเปิดเผยเป็นสถานที่ใหม่ล่าสุดใน Destiny 2 เมื่อมาถึง เมื่อถึงสถานที่นั้น พวกเขาจะเผชิญกับเขาวงกตแห่งความยากลำบากในขณะที่พวกเขาพยายามไขความลับของซาวาธึนและลูเซนท์ บรอด ของเธอ ซึ่งเป็นศัตรูของไฮฟ์ที่ได้รับพลังจากแสงเดียวกันกับที่ปกป้องเหล่าผู้พิทักษ์
คำปฏิญาณของการเสริมสร้างลูกศิษย์
วันนี้ เราจะมาดูแคมเปญของ The Witch Queen และเราจะอธิบายว่าทำไมการผจญภัยครั้งนี้จึงเป็นแคมเปญที่มี "ชะตากรรมที่แน่นอน" ที่สุดเท่าที่ Bungie เคยสร้างมา ไม่ต้องกังวล ผู้ที่ชื่นชอบตำนาน เราจะไม่เปิดเผยอะไรเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง แต่เราจะมุ่งเน้นไปที่ความท้าทายและความตื่นเต้นที่อยู่ข้างหน้า เช่นเดียวกับวิธีที่ทีม Bungie ก้าวข้ามขีดจำกัดเพื่อสร้างแคมเปญนี้ที่คุณจะไม่มีวันลืมในไม่ช้า
คำปฏิญาณของลูกศิษย์ถือ
Andrew Hopps นักออกแบบของ Destiny เชื่อว่า "สิ่งหนึ่งที่เราประสบความสำเร็จอย่างเหลือเชื่อในแคมเปญนี้คือการที่ทุกภารกิจดูแตกต่างและน่าจดจำ" “นั่นเป็นหนึ่งในหลักการชี้นำของเรา เพื่อหลีกเลี่ยงความรู้สึกของแต่ละภารกิจที่เป็นภาพยนตร์ที่แบ่งเป็นตอนๆ เราอยากให้มันดูเหมือนเป็นตอนทางทีวีที่แยกจากซีซันของ 'Star Trek' หรือ 'The Mandalorian' มากกว่า ธีมที่แตกต่างกัน ประสบการณ์ของผู้เล่น และช่วงเวลาที่น่าจดจำควรทำให้แต่ละภารกิจมีความแตกต่างกัน ในขณะที่ยังคงให้เนื้อเรื่องของแคมเปญโดยรวม” ทีมงานกล่าว
การฟื้นฟูระดับแสงของราชินีแม่มด
เมื่อฉันพูดคุยกับทีมเกี่ยวกับเส้นทางที่พวกเขาใช้เพื่อวัตถุประสงค์ของแคมเปญ คำอธิบายเดียวกันก็ปรากฏขึ้นซ้ำแล้วซ้ำอีกในการสนทนาของฉัน มีการใช้คำศัพท์เช่น "มหากาพย์" "น่าจดจำ" และแม้แต่ "ระเบิดแรง" เพื่ออธิบายภาพยนตร์เรื่องนี้ ในขณะที่การผลิตเกมดำเนินไป ทีมงานก็ได้ค้นหาแรงบันดาลใจในด้านอื่นๆ ของเกม โดยเฉพาะในดันเจี้ยน รวมถึงในตัวแคมเปญด้วย
คำปฏิญาณของลูกศิษย์ที่ส่งเสริม
สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับคำนี้ ดันเจี้ยน Destiny คือการผจญภัยที่ยาวนานซึ่งเกี่ยวข้องกับคุณสมบัติการเล่นเกมที่มีเอกลักษณ์และบางครั้งก็ซับซ้อน เรื่องราว และคู่ต่อสู้ที่ยากต่อการเอาชนะ พวกเขายังมอบรางวัลที่ใหญ่กว่าเมื่อทำภารกิจสำเร็จอีกด้วย
คำปฏิญาณของลูกศิษย์ฟื้นขึ้นมา
Alex Pfeiffer นักออกแบบของ Destiny กล่าวว่า "เราต้องการทำให้วัตถุประสงค์ของแคมเปญดูเหมือนเป็นประสบการณ์ดันเจี้ยนมากขึ้น" “ดันเจี้ยนและภารกิจแปลกใหม่อย่าง Presage นั้นมีความทะเยอทะยานและซับซ้อนมาก แต่ไม่ใช่ทุกคนที่มีโอกาสเข้าร่วม จากความยากลำบากและความจำเป็นในการรวบรวมทีม เราจึงพยายามแยกสิ่งที่ทำให้พวกเขามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและเปิดให้ผู้ชมจำนวนมากขึ้น”
คำปฏิญาณของลูกศิษย์ได้ชำระแล้ว บริการ
ความรู้สึกประณีตและความท้าทายนี้สามารถเห็นได้หลายวิธีตลอดแคมเปญใหม่ Pfeiffer ยกตัวอย่างการเดินทางส่วนใหม่ขนาดมหึมาของแคมเปญนี้ว่า Guardians จะสามารถยืดเส้นยืดสายและสำรวจสถานที่อันกว้างใหญ่ที่ก้าวข้ามขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ในแง่ของความคล่องตัว
เมื่อมองย้อนกลับไปถึงการพัฒนาของแคมเปญ Pfeiffer จำการประเมินภายในของการสร้างที่เกิดขึ้นในช่วงฤดูร้อน ในระหว่างนั้นความคิดเห็นเกี่ยวกับแคมเปญตรงไปตรงมา: "เพิ่มทุกสิ่งให้มากขึ้น" “เราได้รับความคิดเห็นเชิงบวกมากมายจากผู้นำ และมันก็เหมือนกับว่า 'บวกเพิ่ม'” เราได้ก้าวหน้าไปแล้ว แต่มาผลักดันมันไปข้างหน้าต่อไป'” “การผลักดัน” นั้นแสดงออกมาในรูปแบบต่างๆ ตั้งแต่ฉากการเดินทางอันยิ่งใหญ่ไปจนถึงศัตรูที่ใหญ่ขึ้นและทรงพลังยิ่งขึ้น รวมถึงคุณสมบัติใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากรูปแบบการเล่นที่อิงกฎที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นซึ่งพบเห็นได้ในดันเจี้ยนและการจู่โจม เหนือสิ่งอื่นใด
ตามที่ Katherine Walker โปรดิวเซอร์ของ Destiny กล่าวไว้ “มีส่วนการสำรวจที่น่าสนใจมากมายในเกมของเรา และนั่นเป็นส่วนที่สนุกที่สุด” “แค่มีโอกาสศึกษาและสำรวจ” กระบวนการค้นหาและฝึกฝนคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่เป็นองค์ประกอบที่สนุกสนานมากของ [แคมเปญใหม่]”
Matt McConnell ผู้สร้างเกม Destiny เห็นด้วย เมื่อพูดถึงดันเจี้ยน เขากล่าวว่า "นั่นคือจุดที่การเปรียบเทียบได้ผลอย่างแท้จริง" 'เมื่อคุณดูบางอย่างเช่น Pit of Heresy คุณจะคิดว่า 'โอ้ ใช่ ฉันจำได้ว่าใช้ดาบเล่มนั้น' และมันเป็นส่วนที่น่าจดจำของดันเจี้ยนแห่งนี้' มันเป็นสิ่งที่ฉันทำในการต่อสู้ซึ่งแตกต่างอย่างมากจากการต่อสู้ดันเจี้ยนอื่น ๆ ที่ฉันเคยสัมผัสมาก่อน
ตามที่ McConnell กล่าว "ภารกิจส่วนใหญ่ [แคมเปญ The Witch Queen] มีความเท่าเทียมกัน" “พวกเขาแต่ละคนมีบางอย่างที่ทำให้พวกเขาแยกจากกันโดยอัตโนมัติ และสิ่งนี้ทำให้พวกเขาแตกต่างจากกัน”
ในระหว่างกระบวนการพัฒนา ทีมงานใช้เวลาจำนวนมากเพื่อมุ่งเน้นไปที่ระดับความยากต่างๆ ท้ายที่สุดแล้ว แม้ว่าระบบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากดันเจี้ยนและการเผชิญหน้าที่ยากลำบากอาจสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นบางคน แต่วัตถุประสงค์ของแคมเปญของเกมก็คือ คุณรู้ไหมว่าจะต้องทำให้สำเร็จ ณ จุดใดจุดหนึ่ง หัวข้อสนทนาที่พบบ่อยของทีมเกี่ยวข้องกับการเดินไต่เชือกที่ไม่มั่นคง
“ฉันเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือการมุ่งเน้นที่การกระทำขนาดใหญ่ การสำรวจ และการสร้างการเผชิญหน้าที่น่าสงสัยมากขึ้น” Nathan Thorell หัวหน้าทีมทดสอบ Destiny อธิบายว่าเกมนี้ "เข้าถึงได้" “มีหลายกรณีที่อากาศเริ่มร้อนขึ้นเล็กน้อย แต่ก็ยังเข้าถึงได้” มีจุดมุ่งหมายว่าไม่ว่าคุณจะอยู่คนเดียวหรืออยู่ในทีมดับเพลิง คุณจะพบกับระดับความยากที่เหมาะกับทักษะและประสบการณ์ของคุณ
“เราเห็นมันเป็นประสบการณ์โดยรวม” McConnell กล่าว ในลักษณะเดียวกับที่นิทานต้องการช่วงเวลาสงบ ความสนใจและความตื่นเต้นสูงสุด และความท้าทายด้วย เราต้องการให้องค์ประกอบเหล่านั้นมารวมกันในรูปแบบที่สร้างประสบการณ์ที่แตกต่างกันอย่างมาก” ทีมงานกล่าว
ทำให้ตัวเองเป็นตำนาน
มีผู้พิทักษ์บางคนที่ต้องการอะไรที่เผ็ดร้อนกว่านี้เล็กน้อยในมื้ออาหารของพวกเขา ผู้เล่นประเภทที่ลุกจากเตียงในตอนเช้าและเริ่มตอกตะปูลงในชามซีเรียล Bungie พยายามทำให้แน่ใจว่าผู้พิทักษ์ผู้ช่ำชองที่ค้นหาการต่อสู้พบว่ามีระดับความยากที่เหมาะสมกับความสามารถของพวกเขา นอกเหนือจากขนาดที่ยิ่งใหญ่และความหลากหลายของวัตถุประสงค์ของแคมเปญตามที่ทีม Bungie กล่าว ด้วยเหตุนี้ จึงมีการใช้โหมดตำนานในแคมเปญ The Witch Queen
โหมดตำนานจะสามารถเข้าถึงได้ตั้งแต่เริ่มแคมเปญของ The Witch Queen โดยไม่จำเป็นต้องจบเกมก่อนเพื่อเข้าถึงระดับความยากที่สูงขึ้นนี้ นักเล่นเกมคาดหวังอะไรจากเกมได้บ้าง? ทีมงานเข้มงวดมากอย่างที่อเล็กซ์ ไฟเฟอร์กล่าวไว้ เพื่อให้แน่ใจว่า Legendary เป็นเพียงปริมาณเหงื่อที่พอเหมาะพอดี แต่ก็คุ้มค่ากับความพยายามที่จำเป็นในการผ่านมันไปได้
เพื่อให้เข้ากับความยากที่เพิ่มขึ้น Pfeiffer กล่าวว่า "เราได้เข้าไปแก้ไขรูปแบบต่างๆ ของการเผชิญหน้าทุกครั้งเพื่อให้ตรงกับความยากที่สูงกว่า" เขาอ้างถึงช่วงความมืดในการเผชิญหน้าครั้งใหญ่ ซึ่งการล้างทีมจะทำให้ผู้เล่นรีเซ็ตเป็นจุดเริ่มต้นของการเผชิญหน้า เป็นตัวอย่าง นอกเหนือจากการใช้เวลาเพิ่มเติมในการพัฒนาโครงสร้างสำหรับภารกิจที่มีผลกระทบสูง ซึ่งรวมถึงการกำหนดจำนวนการเผชิญหน้าครั้งใหญ่ ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ และปัจจัยอื่น ๆ ทีมทำงานอย่างไม่เหน็ดเหนื่อยเพื่อให้บรรลุความสมดุลที่ละเอียดอ่อน เพื่อให้ผู้เล่นไม่รู้สึกหนักใจ
ป้ายแคมเปญจะพร้อมใช้งานเป็นครั้งแรกในแคมเปญ และจะมอบ Super, พลังงานความสามารถ และกระสุนให้ครบถ้วน เมื่อคุณเสร็จสิ้นการต่อสู้อันยิ่งใหญ่นี้ เราจะมอบกล่องรางวัลเป็นสองเท่า [เมื่อเปรียบเทียบกับโหมดปกติ] ในการเล่นครั้งแรกของคุณ ทั้งหมดนี้ช่วยเพิ่มระดับความเข้มข้นของประสบการณ์ได้อย่างมาก”
“สิ่งที่เราตั้งใจไว้คือให้รางวัลสมหวังมากกว่าที่เคยเป็นมา ไม่ว่าคุณจะเลือกความยากลำบากแค่ไหนก็ตาม” สิ่งนี้เกิดขึ้นได้ด้วยความร่วมมือของ [Bungie's] Joe Sifferman และทีมงาน Rewards” Hopps กล่าว ในขณะเดียวกัน เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะรู้สึกได้รับรางวัลและมีแรงบันดาลใจสำหรับเวลาและการทำงานของพวกเขา หากพวกเขาพร้อมที่จะทำภารกิจที่ยากขึ้นในโหมดตำนาน ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จในการจบแคมเปญในระดับที่ท้าทายยิ่งขึ้นนี้จะเข้าใกล้การเตรียมพร้อมในการจู่โจมมากขึ้น และจะได้รับรางวัลพิเศษเพิ่มเติม”
“ในช่วงท้ายของการพัฒนา ผมมีโอกาสเล่นผ่านแคมเปญเต็มรูปแบบในเกม Legendary” McConnell กล่าว มันมีความหมายมากสำหรับฉันที่สามารถเรียกน้ำย่อยและเรียกเหงื่อในแคมเปญได้ในที่สุด แม้ว่าฉันจะทำงานในทีมนี้มาเป็นเวลานานและเล่นเนื้อหานี้จนตายในแต่ละรุ่น แต่ดูเหมือนว่านี่จะเป็นครั้งแรกที่ฉันอยากจะวางคอนโทรลเลอร์ลงแล้วหายใจเข้าลึก ๆ... แล้วดำดิ่งกลับเข้าไป มันเป็นความท้าทายอย่างแท้จริง และรู้สึกสดชื่นและเบิกบานใจเมื่อต้องเผชิญหน้ากับสิ่งใหม่ๆ ในฐานะผู้เล่นที่เล่นมายาวนาน นั่นเป็นแรงบันดาลใจที่แท้จริงสำหรับฉัน”
Hopps กล่าวว่า “เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกับว่าพวกเขากำลังเดินทางไปยังมอร์ดอร์พร้อมกับแหวนวงนั้นจริงๆ ไม่ใช่แค่ออกจากไชร์เท่านั้น” ด้วยเหตุนี้ ทุกภารกิจจึงควรดูเหมือนเป็นการผจญภัยครั้งใหญ่ที่เต็มไปด้วยความประหลาดใจ เพื่อที่จะทำสิ่งนี้ได้ คุณจะต้องหันเหความสนใจของผู้เล่นออกไปจากถนนที่ทรุดโทรมและนำพวกเขาไปยังสถานที่ที่น่าตื่นเต้นและน่าประหลาดใจ”
Destiny 2: The Witch Queen มีกำหนดวางจำหน่ายวันนี้
The Vow of the Disciple Raid for Destiny 2 นั้นเป็นเรือที่รั่วเล็กน้อย มีบอสเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ได้รับการขุดข้อมูล รวมถึงอาวุธที่ปรากฏตัวทางออนไลน์ด้วย อย่างไรก็ตาม ในตอนนี้ เราได้เห็นสิ่งที่ดูเหมือนเป็นหนึ่งในการสปอยล์ที่ใหญ่ที่สุด – ภาพจากฉากคัตซีน Raid ที่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งปกติแล้วจะสงวนไว้สำหรับผู้พิทักษ์ผู้ยิ่งใหญ่ที่เอาชนะมันได้
Vow of the Disciple Raid มีภาพคัทซีนตอนจบและการกู้คืน
ด้านล่างนี้ เรามีภาพสองภาพจากฉากคัตซีนตอนจบจาก Vow of the Disciple Raid ดังนั้นเช่นเคย นี่เป็นโอกาสสุดท้ายของคุณในการหลีกเลี่ยงและหลีกเลี่ยงการสปอยล์ใดๆ ที่เข้ามา
จากภาพ ดูเหมือนว่าจะแสดงให้เห็นสิ่งมีชีวิตที่ดูถูกเหยียดหยามทั้งที่เข้ามาในโลกและต่อสู้กับผู้พิทักษ์กลุ่มหนึ่ง สิ่งนี้น่าจะตามมาทันทีหลังจากที่คุณเอาชนะมันในการต่อสู้ได้ และจะมีรูปภาพติดตามผลเพื่ออธิบายว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป
มีข้อเสนอแนะว่าชื่อของบุคคลที่เป็นลางไม่ดีนี้คือ Raulk ซึ่งเป็นสาวกคนแรก และจะเป็นบอสคนสุดท้ายของ Raid สิ่งนี้สอดคล้องกับเรื่องราวทั้งหมดที่เราได้รับมาจนถึงตอนนี้ และแน่นอนว่าตรงกับภาพเรนเดอร์ 3 มิติเต็มรูปแบบที่เราได้รายงานไปก่อนหน้านี้
ขณะนี้มีการกระซิบว่าฉากคัตซีนตอนจบแบบเต็มจาก Vow of the Disciple กำลังดำเนินการอยู่ แต่เรายังไม่สามารถระบุแหล่งที่มาได้ในขณะนี้ อย่างไรก็ตาม ภาพเหล่านี้ที่เราหามาได้นั้นค่อนข้างเป็นการสปอยล์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นพวก Loremonger และรู้ว่าความชั่วร้ายที่สูงตระหง่านนี้มีความหมายต่ออนาคตของเรื่องราวอย่างไร
อีกไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์การเปิดตัว Raid ตัวเต็มเราจะได้ความชัดเจนในเรื่องนี้เร็วๆ นี้ แต่จนกว่าจะถึงเวลานั้น เราทุกคนคงคาดเดาได้ว่าการเอาชนะ Raulk จะมีผลกระทบที่ยิ่งใหญ่กว่าในส่วนเสริม Lightfall ที่กำลังจะมาถึงอย่างไร
11 ความคิดเห็น คำปฏิญาณแห่งการเพิ่มพูนลูกศิษย์
รายการสินค้า ที่เกี่ยวข้อง
-
เพิ่มซีโนฟาจ
จัดอันดับ 5.00 ออกจาก 5$38.99ราคาเดิมคือ: 38.99 ดอลลาร์$18.99ราคาปัจจุบันคือ: $18.99. -
การทดลองของ Osiris Flawless Boost
จัดอันดับ 5.00 ออกจาก 5$24.99ราคาเดิมคือ: 24.99 ดอลลาร์$18.99ราคาปัจจุบันคือ: $18.99.
ผู้บริหาร -
พวกเขาสามารถทำการจู่โจมครั้งใหม่ที่ท้าทายอย่างยิ่งได้อย่างรวดเร็ว น่าประทับใจมากในเรื่องความเร็วและการสื่อสาร
ผู้บริหาร -
เสร็จสิ้นตรงเวลาและมีการสื่อสารที่ยอดเยี่ยมจากผู้เล่นมืออาชีพของฉัน
ผู้บริหาร -
คนงานปาฏิหาริย์ที่แท้จริงที่ G4u และใครก็ตามที่อ่านข้อความนี้ คุณต้องรู้ว่าอัศวินและผู้กอบกู้เหล่านี้ได้บรรลุความฝันอันสูงสุดของมนุษย์คนหนึ่ง ประสบความสำเร็จในที่ที่อีกหลายคนล้มเหลว และนำความสุขมาสู่แฟนหนุ่มของฉันและฉัน (ไม่รู้ แต่และจะให้ฉันจ่ายเงินล่วงหน้าสำหรับการซื้อ DLC ที่เขามีอยู่แล้ว) แต่ฉันสัญญากับคุณว่าเขาจะร้องไห้ด้วยความดีใจหลังจากที่เขารู้ จากบนลงล่างของหัวใจฉันขอขอบคุณ พระองค์ทรงเป็นทูตสวรรค์ที่ดำเนินอยู่ท่ามกลางพวกเราเพื่อแสดงความยินดีแก่ผู้อื่น
ขอส่งความรักและความกตัญญูอย่างสุดซึ้งให้กับคุณ
ผู้บริหาร -
ฉันใช้บริการนี้เมื่อฉันไม่มีเวลาเล่นกับลูกชายที่เล่นเป็นประจำ นี่ทำให้ฉันมีเวลาเล่นกับลูก ๆ ของฉัน ขอบคุณเพื่อน
ผู้บริหาร -
บริการดีมาก รวดเร็วทันใจ ทำทุกอย่างที่อยากได้
ผู้บริหาร -
งานสวยๆจากโปร. รวดเร็วและเป็นมืออาชีพมากจริงๆ
ผู้บริหาร -
ผู้เล่นมืออาชีพของฉันทำงานเสร็จภายใน 16 ชั่วโมงเมื่อฉันกลับจากที่ทำงาน! งานเยี่ยมมากและจะใช้เขาอีกแน่นอน! ช่วยฉันประหยัดเวลาได้มากจนฉันไม่มีสมาธิกับส่วนต่างๆ ของเกมที่ฉันต้องการ
ผู้บริหาร -
บริการประทับใจรวดเร็วและเป็นกันเองมาก
ผู้บริหาร -
การตอบสนองที่รวดเร็วและผู้เชี่ยวชาญที่ยอดเยี่ยมที่จะร่วมงานด้วย ขอบคุณ
ผู้บริหาร -
ได้งาน.
ภารกิจเสร็จสิ้นอย่างรวดเร็วและคำขอที่ฉันทำเพื่อสิ้นสุดการเล่นเกมก็ได้รับเกียรติ
มีความสุขกับผลลัพธ์
ผู้บริหาร -
บริการที่เป็นเลิศอยากจะแนะนำ