การเพิ่มภาระผูกพันโดยรวม
$54.99 ราคาเดิมคือ: 54.99 ดอลลาร์$34.99ราคาปัจจุบันคือ: $34.99.
การเพิ่มภาระผูกพันโดยรวม
***ฤดูกาลใหม่ The Collective Obligation Boost การฟื้นฟูและส่งเสริมในราคาพิเศษ***
คุณจะผ่านอะไรมา.
การเพิ่มภาระผูกพันโดยรวม:
ทำไมคุณถึงต้องการซื้อ Collective Obligation Boost จากเรา
ผู้พิทักษ์ที่ดีที่สุดในเกม
เราจัดบูสต์ให้คุณได้โดยเฉพาะ
การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องได้รับการแจ้งเตือน
ทีมสนับสนุนตลอด 20 ชั่วโมงทุกวันในการแชทสด
ความปลอดภัยของคุณเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเรา
ราคาที่ยุติธรรมที่สุดทางออนไลน์
การเพิ่มภาระผูกพันโดยรวมและการพกพา
เพราะ 2 ชะตา เป็นเกมยิงปล้นที่อุปกรณ์ทุกชิ้นมีความสำคัญ โดยเน้นไปที่อาวุธและชิ้นส่วนชุดเกราะที่ผู้เล่นจะได้รับ โดยแต่ละชิ้นจะมีการสุ่มทอยหรือสิทธิพิเศษเฉพาะตัว มีองค์ประกอบและประเภทความเสียหายหลายประการ 2 ชะตาและต้นแบบอาวุธที่แตกต่างกันมากมาย ซึ่งหมายความว่ามีชุดค่าผสมที่เป็นไปได้มากมายให้สำรวจ - บางส่วนยังไม่ได้สำรวจ ตัวอย่างเช่น ดาบที่เพิ่งเปิดตัวใหม่นั้นเป็นอาวุธผสมที่เป็นทั้งอาวุธระยะประชิดและปืนยิงแบบโพรเจกไทล์ แต่เนื่องจากเป็นอาวุธใหม่ จึงมีเพียงสองรูปแบบเท่านั้น: แบบหนึ่งสร้างความเสียหายให้กับ Void และอีกแบบหนึ่งสร้างความเสียหายจากแสงอาทิตย์
การเพิ่มภาระผูกพันโดยรวม และส่งเสริม
ข้อจำกัดนี้อาจเป็นปัญหาได้เมื่อพูดถึงการประดิษฐ์บิลด์ เนื่องจากความเสียหายทางธาตุที่เกิดจากปืนมีผลกระทบต่อการเลือกม็อดและชุดเกียร์ที่สามารถใช้ได้ 2 ชะตาVow of the Disciple Raid ของ Vow of the Disciple Raid สามารถทำลายกระแสของปืนไรเฟิลฟิวชั่น ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายใน Season of the Lost ต้องขอบคุณ Particle Destruction ซึ่งผู้เล่นต่างร้องขอเวอร์ชัน Stasis มานานแล้ว นี่ไม่ใช่แนวโน้มเดียวที่ Vow of the Disciple แตกสลาย เนื่องจากอีกกระแสหนึ่งมาจากการขาดปืนไรเฟิลพัลส์แปลกใหม่ใหม่
การเพิ่มภาระผูกพันโดยรวมและการฟื้นตัว
ผู้เล่นหลายคนสันนิษฐานว่า Season of the Lost เป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบในการเพิ่มปืนไรเฟิลฟิวชั่น Kinetic เข้าไป เนื่องจากความเป็นไปได้ทั้งหมดที่จะเกิดขึ้นในแง่ของการประดิษฐ์สิ่งปลูกสร้าง อาจมีคนแย้งว่ามีปืนไรเฟิลฟิวชั่น Kinetic สองตัว (และในขณะนั้นก็มีอยู่แล้ว) เข้ามา 2 ชะตาโดยอันหนึ่งคือ Exotic Bastion และอีกอันเป็นปืนไรเฟิลฟิวชั่นแนวแปลกใหม่ที่เรียกว่า Arbalest
ภาระผูกพันร่วมกันเพิ่มการดำเนินการ
อย่างไรก็ตาม ในที่สุด Vow of the Disciple Raid ก็เพิ่มปืนไรเฟิลฟิวชั่น Kinetic Legendary ที่สร้างความเสียหายให้กับ Stasis ด้วย ซึ่งถือเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของ 2 ชะตา. อาวุธนี้มาพร้อมกับความสามารถพิเศษที่ไม่สามารถพบได้ทั่วไปในอาวุธอื่น ๆ ทำให้ทุกอย่างพิเศษยิ่งขึ้น แม้ว่าการแยกส่วนอนุภาคจะหมดไปนานแล้ว แต่ก็ไม่ได้หมายความว่า Bungie จะไม่เพิ่มมันกลับเข้าไปในการหมุนเวียนม็อดอาร์ติแฟกต์ตามฤดูกาลในอนาคต
การฟื้นฟูระดับแสงของราชินีแม่มด
แนวโน้มอีกประการหนึ่งที่ถูกทำลายโดย Raid คือเกี่ยวกับพัลส์ไรเฟิล ซึ่งเป็นแก่นของแฟรนไชส์มาตั้งแต่แรกเริ่ม แฟน ๆ หลายคนรู้สึกไม่พอใจเมื่อ 2 ชะตา เปิดตัวและนำเสนอเฉพาะปืนไรเฟิลพัลส์แปลกใหม่ที่ส่งคืนในคลังสมบัติซึ่งก็คือสิ่งนั้น นอกเหนือจากแสง's No Time To Explain' ไม่ได้แก้ไขเพราะมันยังเป็น โชคชะตา ปืนนำเข้าสู่ภาคต่อของมัน โชคดีที่ Exotic อันเป็นเอกลักษณ์ของ Vow of the Disciple คือพัลส์ไรเฟิลใหม่ล่าสุดที่เรียกว่า Collective Obligation
การฟื้นฟูเพิ่มภาระผูกพันโดยรวม
มันมีการทำงานร่วมกันที่สำคัญกับการเปลี่ยนแปลง Void 3.0 ในขณะที่มันสร้างความเสียหายให้กับ Void และมันเป็น Exotic ใหม่ตัวแรกของต้นแบบที่สง่างาม 2 ชะตา. ปืนไรเฟิลพัลส์ยังได้รับบัฟที่ดีอีกด้วย ราชินีแม่มดตอนนี้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์แก่ศัตรูทั้งหมด
คำปฏิญาณของลูกศิษย์ฟื้นขึ้นมา
นอกจากนี้ อาวุธแปลกใหม่ยังสร้างความเสียหายให้กับศัตรูแถบแดงได้มากขึ้น 40 เปอร์เซ็นต์ ทำให้ Collective Obligation มีพลังมากขึ้นในเมตาดาต้าปัจจุบัน ท้ายที่สุดแล้ว การเพิ่มต้นแบบอาวุธหรือการผสมผสานความเสียหายใหม่ๆ นั้นยินดีต้อนรับเสมอในเกม และอุปกรณ์ของ Vow of the Disciple ควรเป็นก้าวแรกในทิศทางที่ถูกต้อง
จ่ายเพิ่มภาระผูกพันโดยรวมแล้ว บริการ
การจู่โจม Destiny 2 ใหม่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของส่วนขยาย The Witch Queen ในชื่อ Vow of the Disciple กำลังจะเริ่มต้นอย่างเป็นทางการในเร็วๆ นี้ คุณจะสามารถเล่นได้ตั้งแต่วันที่ 5 มีนาคม และเช่นเดียวกับเนื้อหาส่วนใหญ่ของ Destiny 2 จะมีการแข่งขันกันเพื่อชิงตำแหน่ง World First และสิทธิประโยชน์ที่มาพร้อมกับเนื้อหาดังกล่าว นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับการจู่โจม รวมถึงเวลาที่จะเริ่มด้วย
Vow of the Disciple จะปลดล็อคอย่างเป็นทางการในวันที่ 5 มีนาคม เวลา 10 น. PT ตามมาตรฐาน จะมีข้อจำกัดที่กำหนดไว้ นอกเหนือจากสิทธิพิเศษและสิทธิพิเศษด้านอาวุธที่เพิ่งถูกปิดการใช้งานเนื่องจากปัญหาต่างๆ ที่อาจขัดขวางการเผชิญหน้าของ Raid โหมดการแข่งขันก็จะเปิดใช้งานเช่นกัน ซึ่งจะจำกัดพลังของผู้เล่นทั้งหมดไว้ที่ 20 พลังต่ำกว่าคำแนะนำสำหรับการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง (ค่อนข้างคล้ายกับหนึ่งในวิธีที่แคมเปญระดับตำนานของ Witch Queen เพิ่มความยาก) ในช่วงเวลานี้ สิ่งประดิษฐ์จะไม่ส่งผลต่อระดับพลังของผู้เล่น ทั้งหมดนี้หมายความว่าผู้บุกรุกจะถูกจำกัดไว้ที่ 1530 พลัง ซึ่งเป็นเป้าหมายที่สามารถบรรลุได้พอสมควรในช่วงสัปดาห์ครึ่งหรือประมาณนั้นระหว่างการเปิดตัว The Witch Queen และการจู่โจม
ตามที่ McConnell กล่าว "ภารกิจส่วนใหญ่ [แคมเปญ The Witch Queen] มีความเท่าเทียมกัน" “พวกเขาแต่ละคนมีบางอย่างที่ทำให้พวกเขาแยกจากกันโดยอัตโนมัติ และสิ่งนี้ทำให้พวกเขาแตกต่างจากกัน”
ในระหว่างกระบวนการพัฒนา ทีมงานใช้เวลาจำนวนมากเพื่อมุ่งเน้นไปที่ระดับความยากต่างๆ ท้ายที่สุดแล้ว แม้ว่าระบบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากดันเจี้ยนและการเผชิญหน้าที่ยากลำบากอาจสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่นบางคน แต่วัตถุประสงค์ของแคมเปญของเกมก็คือ คุณรู้ไหมว่าจะต้องทำให้สำเร็จ ณ จุดใดจุดหนึ่ง หัวข้อสนทนาที่พบบ่อยของทีมเกี่ยวข้องกับการเดินไต่เชือกที่ไม่มั่นคง
“ฉันเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือการมุ่งเน้นที่การกระทำขนาดใหญ่ การสำรวจ และการสร้างการเผชิญหน้าที่น่าสงสัยมากขึ้น” Nathan Thorell หัวหน้าทีมทดสอบ Destiny อธิบายว่าเกมนี้ "เข้าถึงได้" “มีหลายกรณีที่อากาศเริ่มร้อนขึ้นเล็กน้อย แต่ก็ยังเข้าถึงได้” มีจุดมุ่งหมายว่าไม่ว่าคุณจะอยู่คนเดียวหรืออยู่ในทีมดับเพลิง คุณจะพบกับระดับความยากที่เหมาะกับทักษะและประสบการณ์ของคุณ
“เราเห็นมันเป็นประสบการณ์โดยรวม” McConnell กล่าว ในลักษณะเดียวกับที่นิทานต้องการช่วงเวลาสงบ ความสนใจและความตื่นเต้นสูงสุด และความท้าทายด้วย เราต้องการให้องค์ประกอบเหล่านั้นมารวมกันในรูปแบบที่สร้างประสบการณ์ที่แตกต่างกันอย่างมาก” ทีมงานกล่าว
ทำให้ตัวเองเป็นตำนาน
มีผู้พิทักษ์บางคนที่ต้องการอะไรที่เผ็ดร้อนกว่านี้เล็กน้อยในมื้ออาหารของพวกเขา ผู้เล่นประเภทที่ลุกจากเตียงในตอนเช้าและเริ่มตอกตะปูลงในชามซีเรียล Bungie พยายามทำให้แน่ใจว่าผู้พิทักษ์ผู้ช่ำชองที่ค้นหาการต่อสู้พบว่ามีระดับความยากที่เหมาะสมกับความสามารถของพวกเขา นอกเหนือจากขนาดที่ยิ่งใหญ่และความหลากหลายของวัตถุประสงค์ของแคมเปญตามที่ทีม Bungie กล่าว ด้วยเหตุนี้ จึงมีการใช้โหมดตำนานในแคมเปญ The Witch Queen
โหมดตำนานจะสามารถเข้าถึงได้ตั้งแต่เริ่มแคมเปญของ The Witch Queen โดยไม่จำเป็นต้องจบเกมก่อนเพื่อเข้าถึงระดับความยากที่สูงขึ้นนี้ นักเล่นเกมคาดหวังอะไรจากเกมได้บ้าง? ทีมงานเข้มงวดมากอย่างที่อเล็กซ์ ไฟเฟอร์กล่าวไว้ เพื่อให้แน่ใจว่า Legendary เป็นเพียงปริมาณเหงื่อที่พอเหมาะพอดี แต่ก็คุ้มค่ากับความพยายามที่จำเป็นในการผ่านมันไปได้
เพื่อให้เข้ากับความยากที่เพิ่มขึ้น Pfeiffer กล่าวว่า "เราได้เข้าไปแก้ไขรูปแบบต่างๆ ของการเผชิญหน้าทุกครั้งเพื่อให้ตรงกับความยากที่สูงกว่า" เขาอ้างถึงช่วงความมืดในการเผชิญหน้าครั้งใหญ่ ซึ่งการล้างทีมจะทำให้ผู้เล่นรีเซ็ตเป็นจุดเริ่มต้นของการเผชิญหน้า เป็นตัวอย่าง นอกเหนือจากการใช้เวลาเพิ่มเติมในการพัฒนาโครงสร้างสำหรับภารกิจที่มีผลกระทบสูง ซึ่งรวมถึงการกำหนดจำนวนการเผชิญหน้าครั้งใหญ่ ความแข็งแกร่งของคู่ต่อสู้ และปัจจัยอื่น ๆ ทีมทำงานอย่างไม่เหน็ดเหนื่อยเพื่อให้บรรลุความสมดุลที่ละเอียดอ่อน เพื่อให้ผู้เล่นไม่รู้สึกหนักใจ
ป้ายแคมเปญจะพร้อมใช้งานเป็นครั้งแรกในแคมเปญ และจะมอบ Super, พลังงานความสามารถ และกระสุนให้ครบถ้วน เมื่อคุณเสร็จสิ้นการต่อสู้อันยิ่งใหญ่นี้ เราจะมอบกล่องรางวัลเป็นสองเท่า [เมื่อเปรียบเทียบกับโหมดปกติ] ในการเล่นครั้งแรกของคุณ ทั้งหมดนี้ช่วยเพิ่มระดับความเข้มข้นของประสบการณ์ได้อย่างมาก”
“สิ่งที่เราตั้งใจไว้คือให้รางวัลสมหวังมากกว่าที่เคยเป็นมา ไม่ว่าคุณจะเลือกความยากลำบากแค่ไหนก็ตาม” สิ่งนี้เกิดขึ้นได้ด้วยความร่วมมือของ [Bungie's] Joe Sifferman และทีมงาน Rewards” Hopps กล่าว ในขณะเดียวกัน เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะรู้สึกได้รับรางวัลและมีแรงบันดาลใจสำหรับเวลาและการทำงานของพวกเขา หากพวกเขาพร้อมที่จะทำภารกิจที่ยากขึ้นในโหมดตำนาน ผู้เล่นที่ประสบความสำเร็จในการจบแคมเปญในระดับที่ท้าทายยิ่งขึ้นนี้จะเข้าใกล้การเตรียมพร้อมในการจู่โจมมากขึ้น และจะได้รับรางวัลพิเศษเพิ่มเติม”
“ในช่วงท้ายของการพัฒนา ผมมีโอกาสเล่นผ่านแคมเปญเต็มรูปแบบในเกม Legendary” McConnell กล่าว มันมีความหมายมากสำหรับฉันที่สามารถเรียกน้ำย่อยและเรียกเหงื่อในแคมเปญได้ในที่สุด แม้ว่าฉันจะทำงานในทีมนี้มาเป็นเวลานานและเล่นเนื้อหานี้จนตายในแต่ละรุ่น แต่ดูเหมือนว่านี่จะเป็นครั้งแรกที่ฉันอยากจะวางคอนโทรลเลอร์ลงแล้วหายใจเข้าลึก ๆ... แล้วดำดิ่งกลับเข้าไป มันเป็นความท้าทายอย่างแท้จริง และรู้สึกสดชื่นและเบิกบานใจเมื่อต้องเผชิญหน้ากับสิ่งใหม่ๆ ในฐานะผู้เล่นที่เล่นมายาวนาน นั่นเป็นแรงบันดาลใจที่แท้จริงสำหรับฉัน”
Hopps กล่าวว่า “เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกับว่าพวกเขากำลังเดินทางไปยังมอร์ดอร์พร้อมกับแหวนวงนั้นจริงๆ ไม่ใช่แค่ออกจากไชร์เท่านั้น” ด้วยเหตุนี้ ทุกภารกิจจึงควรดูเหมือนเป็นการผจญภัยครั้งใหญ่ที่เต็มไปด้วยความประหลาดใจ เพื่อที่จะทำสิ่งนี้ได้ คุณจะต้องหันเหความสนใจของผู้เล่นออกไปจากถนนที่ทรุดโทรมและนำพวกเขาไปยังสถานที่ที่น่าตื่นเต้นและน่าประหลาดใจ”
Destiny 2: The Witch Queen มีกำหนดวางจำหน่ายวันนี้
8 ความคิดเห็น การเพิ่มภาระผูกพันโดยรวม
รายการสินค้า ที่เกี่ยวข้อง
-
บูสต์ป้อมปราการ
จัดอันดับ 5.00 ออกจาก 5$69.99ราคาเดิมคือ: 69.99 ดอลลาร์$49.99ราคาปัจจุบันคือ: $49.99. -
การทดลองการกู้คืนโอซิริส
จัดอันดับ 5.00 ออกจาก 5$24.99ราคาเดิมคือ: 24.99 ดอลลาร์$18.99ราคาปัจจุบันคือ: $18.99.
ผู้บริหาร -
เสร็จสิ้นตรงเวลาและมีการสื่อสารที่ยอดเยี่ยมจากผู้เล่นมืออาชีพของฉัน
ผู้บริหาร -
คนงานปาฏิหาริย์ที่แท้จริงที่ G4u และใครก็ตามที่อ่านข้อความนี้ คุณต้องรู้ว่าอัศวินและผู้กอบกู้เหล่านี้ได้บรรลุความฝันอันสูงสุดของมนุษย์คนหนึ่ง ประสบความสำเร็จในที่ที่อีกหลายคนล้มเหลว และนำความสุขมาสู่แฟนหนุ่มของฉันและฉัน (ไม่รู้ แต่และจะให้ฉันจ่ายเงินล่วงหน้าสำหรับการซื้อ DLC ที่เขามีอยู่แล้ว) แต่ฉันสัญญากับคุณว่าเขาจะร้องไห้ด้วยความดีใจหลังจากที่เขารู้ จากบนลงล่างของหัวใจฉันขอขอบคุณ พระองค์ทรงเป็นทูตสวรรค์ที่ดำเนินอยู่ท่ามกลางพวกเราเพื่อแสดงความยินดีแก่ผู้อื่น
ขอส่งความรักและความกตัญญูอย่างสุดซึ้งให้กับคุณ
ผู้บริหาร -
ฉันใช้บริการนี้เมื่อฉันไม่มีเวลาเล่นกับลูกชายที่เล่นเป็นประจำ นี่ทำให้ฉันมีเวลาเล่นกับลูก ๆ ของฉัน ขอบคุณเพื่อน
ผู้บริหาร -
เวลาตอบสนองที่รวดเร็วและค่อนข้างดีจริงๆ แม้ว่าเขตเวลาจะต่างกันก็ตาม
ผู้บริหาร -
บริการดีมาก รวดเร็วทันใจ ทำทุกอย่างที่อยากได้
ผู้บริหาร -
งานสวยๆจากโปร. รวดเร็วและเป็นมืออาชีพมากจริงๆ
ผู้บริหาร -
ผู้เล่นมืออาชีพของฉันทำงานเสร็จภายใน 16 ชั่วโมงเมื่อฉันกลับจากที่ทำงาน! งานเยี่ยมมากและจะใช้เขาอีกแน่นอน! ช่วยฉันประหยัดเวลาได้มากจนฉันไม่มีสมาธิกับส่วนต่างๆ ของเกมที่ฉันต้องการ
ผู้บริหาร -
แครี่ของฉันเป็นทหารจริงๆ บุกโจมตี 12 ครั้งในสามวัน