ยิ่งเราเข้าใกล้ The Final Shape มากเท่าใด ความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับอนาคตของ Bungie ก็เริ่มเปลี่ยนไปมากขึ้นเท่านั้น เดิมทีฉันบอกว่าฉันแน่ใจว่า Destiny 2 จะทำการขยายใหญ่ต่อไปไม่ใช่ เพียงแค่ การเปลี่ยนซีซันแบบเป็นตอนที่ได้รับการประกาศไปแล้ว แต่ตอนนี้เริ่มไม่แน่ใจมากขึ้นเรื่อยๆ
ทำไม เพราะการค้นพบใหม่ดูเหมือนจะชี้ให้เห็นว่าสิ่งต่างๆ อาจจะเลวร้ายลงมากก่อนที่ (ถ้า) จะดีขึ้น รายงานไอจีเอ็นล่าสุด ฉันจะเถียงว่า The Final Shape มีน้ำหนักมหาศาลในการแสดงอย่างไร เกินไป มาก เนื่องจากมีการสั่งจองล่วงหน้าต่ำและความท้อแท้ของผู้เล่นในปีที่ผ่านมา และหากไม่เป็นเช่นนั้น ภัยคุกคามจากการเลิกจ้างก็จะเกิดขึ้นอีก ผู้คนกว่าร้อยคนถูกตัดขาดจาก Bungie ในฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว และแม้ว่าเราจะไม่รู้ว่าการบาดลึกจะเกิดขึ้นเป็นครั้งที่สองได้อย่างไร แต่ฉันเสียใจที่ต้องบอกว่าฉันต้องจินตนาการว่าจะไม่มีใครหลีกเลี่ยงได้อีกต่อไปหลังจากนั้น รูปร่างสุดท้าย. อย่างน้อยจากมุมมองของผู้นำ Bungie (ที่ถูกเยาะเย้ยมาก) ที่ตัดสินใจไล่ผู้คนออกในครั้งแรก
แต่คำถามของฉันก็คือว่า ด้วยการเลิกจ้างทั้งหมดนี้ Bungie จะสามารถหวังที่จะรักษาทั้ง Destiny 2 ต่อไปได้อย่างไร หรือแม้แต่ Destiny ในฐานะแฟรนไชส์โดยรวม ควบคู่ไปกับการเปิดตัว Marathon เกมยิงหน้าใหม่รายใหญ่ที่เดิมพันเงินจำนวนมหาศาลของบริษัท โชคลาภในความสำเร็จ? ไม่ต้องพูดถึงโครงการอื่น ๆ ที่ยังอยู่ระหว่างการบ่มเพาะ แม้ว่ารายงานล่าสุดจะบอกว่าโครงการเช่นชื่อรหัสว่า "Gummy Bears" ถูกระงับชั่วคราวเนื่องจากปัญหาที่เกิดขึ้น
อย่างน้อยสถานการณ์ก็ค่อนข้างคล้ายกับบริษัทอย่าง Riot Games ซึ่งยังคงดูแลเกม League of Legends ที่ได้รับความนิยมมายาวนาน แต่ยังรวมถึงเกมยิง Valorant รวมถึงโปรเจ็กต์เล็กๆ เช่น Teamfight Tactics ถ้าพวกเขาทำได้ Bungie จะทำไม่ได้เหรอ?
Riot มีปัญหาด้านวัฒนธรรมเป็นของตัวเอง ดังนั้นจึงไม่ได้รับการยกเว้นจากการต่อสู้แบบ Bungie เหล่านั้นอย่างแน่นอน บวกกับการเลิกจ้างล่าสุดซึ่งรวมถึง 11% ของบริษัท และ 500 ตำแหน่ง แต่นั่นคือสิ่งที่ 11% ของ Riot มีงาน 500 ตำแหน่ง หมายความว่าปัจจุบันบริษัทมีพนักงานประมาณ 4,500 คน ซึ่งมีขนาดใหญ่กว่า Bungie ถึง 1,000 เท่า ซึ่งปัจจุบันลดลงเหลือเกือบ XNUMX คนหลังจากการเลิกจ้าง และอาจเล็กกว่านี้อีกหากมีการเลิกจ้างเพิ่มเติม
และในขณะที่นี่เป็นเพียงแอปเปิ้ลและส้มเล็กน้อย แต่ฉันขอยืนยันว่าการจัดการเกมอย่าง Destiny 2 นั้น "ได้ผล" มากกว่าในแง่หนึ่งมากกว่า League of Legends ที่ทำสมดุลและผลักดันแชมเปี้ยนใหม่ทีละคน Bungie ได้สร้างส่วนเสริมขนาดใหญ่และเนื้อหาตามฤดูกาลที่มีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ควบคู่ไปกับการพยายามทำสิ่งที่ "ฟรี" เช่น ปรับสมดุล PvP ชั่วนิรันดร์ และตอนนี้หยุดช่องว่างในเนื้อหา Into the Light เป็นงานจำนวนมหาศาลที่มีต้นทุนสูง
คำตอบที่น่าเสียดายอาจเป็นได้ว่าผู้นำไม่สนใจว่า Bungie จะจัดการอย่างไรหลังจากปีหน้าหรือสองปีข้างหน้า รายงานของ IGN กล่าวว่าความเป็นผู้นำมีแนวโน้มที่จะ "ลดลง" หลังจากการจ่ายเงินครั้งสุดท้ายจากข้อตกลงของ Sony ในปี 2026 และมันจะเป็นปัญหาของคนอื่นหลังจากนั้นว่าเกมอย่าง Destiny และ Marathon ได้รับการสนับสนุนจากที่นั่นอย่างไร
คำถามหลักของฉันสำหรับทั้งสองโครงการนี้คือขอบเขต หากรายงานคือตอนนี้ Marathon กลายเป็นเกมยิงสกัดฮีโร่แล้ว จะมีกี่คนที่มาถึงตอนเปิดตัว (Valorant มี 12 เกม Overwatch มี 21 เกม)? จากนั้น คุณจะตกอยู่ในสถานการณ์ที่เนื่องจากตอนนี้เป็นเกมฮีโร่แล้ว คุณจะต้องเพิ่มตัวละครใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง บางทีอาจจะเป็นหนึ่งฤดูกาล เพราะไม่ต้องสงสัยเลยว่า Marathon จะมีฤดูกาล นั่นคงไม่เป็นเช่นนั้นกับอักขระที่กำหนดเอง
โชคชะตารู้สึกเหมือนมันเกือบจะหดตัวลง ตอนอาจมีขนาดใหญ่กว่าซีซั่น แต่ฉันก็ยังแปลกใจถ้าตอนสามตอนมีเนื้อหาทั้งหมดเท่ากับสี่ซีซั่น และคำถามของการขยายยังคงอยู่ ในด้านหนึ่งในฐานะตัวขับเคลื่อนรายได้ที่ใหญ่ที่สุดของเกม คุณสงสัยว่าพวกเขาจะสูญเสียสิ่งเหล่านี้ไปได้อย่างไร ในทางกลับกัน ทำให้ทุก ๆ 1.5 ปีมีความยั่งยืนในระดับเดียวกัน? ฉันแค่ไม่แน่ใจว่าจะเป็นไปได้อย่างไรเมื่อพิจารณาจากสิ่งอื่นๆ ทั้งหมดที่นี่
ประเด็นหลักก็คือ ฉันไม่คิดว่าจะมีการเลิกจ้างพนักงานเพิ่มขึ้นไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับ The Final Shape เนื่องจากนั่นจะสร้างความเสียหายให้กับโอกาสในอนาคตของบริษัทมากยิ่งขึ้นไปอีก โดยมีคนทำงานน้อยลงในสองเกมในตอนนี้ แต่ใครจะรู้ว่าผู้นำ Bungie กำลังคิดอะไรอยู่ในปัจจุบัน ดูเหมือนว่าจะเกี่ยวกับตัวเองเป็นส่วนใหญ่
ปฏิบัติตามฉัน บน Twitter, Threads, YouTube, และ Instagram.
หยิบนิยายไซไฟของฉัน ซีรี่ส์ Herokiller และ ตอนจบของ Earthborn.
ทำบทความเกี่ยวกับ Bungie จะรักษาทั้ง 'Destiny 2' และ 'Marathon' ต่อไปได้อย่างไร
#บันจี้ #ยั่งยืน #พรหมลิขิต #มาราธอน