การเปลี่ยนแปลง Crucible, Iron Banner และ Trials ในการอัปเดต Destiny 2 4.0.0.1
เบ้าหลอม
พบว่าไม่ได้ออกเหรียญ Crucible Submachinist เนื่องจากมีข้อบกพร่อง
ปัญหาเกี่ยวกับชัยชนะต่อเนื่องของ Unfaltering Glory Triumph ที่ไม่ได้รับการรีเซ็ตอย่างถูกต้องได้รับการแก้ไขแล้ว
Vostok และ Eternity ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในเพลย์ลิสต์ Crucible อีกครั้ง
Iron Banner เป็นแบนเนอร์ชนิดหนึ่งที่ทำจากเหล็ก
Saladin ได้อัปเดตคำอธิบายอันดับของเขาให้รวม Iron Engram เข้าไปด้วย ช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจรางวัลที่พวกเขาจะได้รับได้ดีขึ้นหลังจากไต่อันดับขึ้นไป
การทดลอง
เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน จะมีการมอบชื่อเสียงของ Trials จำนวนเล็กน้อยสำหรับแต่ละรอบที่ชนะในแมตช์นั้น
จำนวนเงินที่บริจาคจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วนของจำนวนตั๋วที่คุณได้รับ ที่ด้านบนสุดของการจัดอันดับ แต่ละรอบจะชนะผลการทดสอบ 21 รายการที่มีชื่อเสียง สิ่งนี้น่าจะเพิ่มอัตราที่ชื่อเสียงของ Trials เติบโตขึ้นโดยเฉลี่ยประมาณ 50%
การได้รับชัยชนะโบนัสจาก Passage of Ferocity จะทำให้ความก้าวหน้าของ Saint ไปสู่ความท้าทายที่ชนะเจ็ดครั้ง
อันดับในการทดลองและพิธีกรรม
ไอเทม Nightfall ที่เพิ่มขึ้นและอันดับ Vanguard สองเท่าได้รับการประกาศบนหน้าจอเริ่มต้นของกิจกรรมต่างๆ รวมถึง Crucible และ Trials ตอนนี้สมบัติ Double Nightfall จะปรากฏบนหน้าจอเปิด Gambit และ Trials
ตอนนี้คาดว่ารางวัลอันดับจากพ่อค้าพิธีกรรมทั้งหมดจะถอดรหัสเป็นอุปกรณ์ที่สอดคล้องกับระดับพลังงานปัจจุบันของคุณมากขึ้น
The Lost Sector ได้รับการแก้ไขในการอัพเดต Destiny 2 4.0.0.1
หลังจากผ่าน Aphelion's Rest Legend Lost Sector หนึ่งครั้งโดยไม่มีรางวัล ค่าหัว Lost in the Strand จะไม่เติมอัตโนมัติอีกต่อไปหลังจากเริ่มใหม่อีกครั้งด้วยค่าหัว
แก้ไขปัญหาที่คำอธิบายของความยากระดับ Master Hidden Void Lost Sector บน Europa ระบุอย่างไม่ถูกต้องว่ามีโล่ทั้งสามประเภท ในขณะที่จริงๆ แล้วมีเพียง Arc Shield เท่านั้น
มีอยู่ช่วงหนึ่ง ระดับความยากระดับ Legend ของ Hidden Void Lost Sector บน Europa มีศัตรูที่ครอบครองโล่ทั้งสามรูปแบบ เมื่อพูดถึงตำนาน Vandal ที่ยอดเยี่ยมได้รับการแต่งตั้งให้มาแทนที่กัปตันที่มีเกราะป้องกันอาร์ค เมื่อพูดถึง Master มันถูกแทนที่ด้วย Overload Champion แล้ว
ตอนนี้ Legend และ Master Lost Sector จะเป็น Lost Sector เดียวกันในแต่ละวัน ตรงข้ามกับระบบก่อนหน้านี้
เมื่อคุณโต้ตอบกับโทเท็มในภาค Legend และ Master Lost คุณจะถูกส่งไปยังหน้าจอเริ่มต้นของ Director ปกติ ซึ่งคุณสามารถเลือกระดับความยากที่แตกต่างกันได้
เมื่อคุณดึง Ghost ออกมา ข้อมูลเกี่ยวกับโล่ที่มีอยู่จะแสดงพร้อมกับตัวปรับแต่งกิจกรรมที่เหลือ ในระดับความยาก Master และ Legend
บอสระดับความยากระดับตำนานและระดับมาสเตอร์ใน Excavation Site XII และ The Quarry Lost Sectors ได้รับมอบหมายให้อยู่ในหมวดบอสอย่างเหมาะสมแล้ว เป็นผลให้พวกเขาไม่สามารถถูกฆ่าพร้อมกับผู้เข้าเส้นชัยได้อีกต่อไป
เมื่อเล่นในระดับความยาก Legend หรือ Master เพลงทั่วทั้ง Lost Sectors ส่วนใหญ่จะได้รับการขยาย
การขุดค้นไซต์ XII: แก้ไขปัญหาที่บาเรียที่ทางเข้าระดับความยากระดับ Legend และ Master มีช่องว่าง ทำให้ผู้เล่นสามารถออกจาก Lost Sector และเข้าสู่ส่วนอื่นๆ ของโลกได้
การโต้ตอบกับ Veles Labyrinth ได้รับการอัปเดตเพื่อให้ Lost Sector นี้สอดคล้องกับส่วนอื่นๆ มากขึ้น
แก้ไขปัญหาที่ชื่อบอสไม่ปรากฏใน Scavenger's Den, Excavation Site XII และ The Quarry Lost Sectors บน EDZ ซึ่งเคยแสดงไว้ก่อนหน้านี้
การเปลี่ยนแปลงกิจกรรมทั่วไปและการท้าทายตามฤดูกาลใน Destiny 2 ในรุ่น 4.0.0.1
กิจกรรมทั่วไปต่างๆ
แทนที่จะแสดงตัวดัดแปลงที่แตกต่างกันสำหรับแชมป์เปี้ยนแต่ละประเภทในกิจกรรมส่วนใหญ่ที่มีแชมป์เปี้ยนหลายประเภท เราจะแสดงตัวดัดแปลงกิจกรรมแบบรวมตัวเดียวแทน (เช่น Barrier และ Unstoppable เป็นไอคอนเดียว) ในกิจกรรมส่วนใหญ่
มีการเพิ่มข้อมูลที่เพิ่มขึ้นในคำแนะนำเครื่องมือสำหรับตัวดัดแปลงกิจกรรมแชมเปี้ยน รวมถึงวิธีรับและสวมใส่การปรับเปลี่ยนชุดเกราะต่อต้านแชมป์เปี้ยน
เพิ่มไอคอนแชมเปี้ยนลงในคำแนะนำเครื่องมือสำหรับตัวดัดแปลงกิจกรรมแชมเปี้ยน
ในกิจกรรมส่วนใหญ่ในเกมจับคู่ ตอนนี้เราจะแสดงไอคอนตัวปรับแต่งกิจกรรมเพื่อระบุเกราะป้องกันของศัตรูที่คุณจะต้องต่อสู้ตลอดทั้งกิจกรรม
อุปสรรคตามฤดูกาลที่ต้องเอาชนะ
ในช่วงสัปดาห์ที่ 1-10 สัปดาห์ปัจจุบันจะเปิดตามค่าเริ่มต้นในขณะที่เข้าร่วมการท้าทายตามฤดูกาล
การเปลี่ยนแปลง UI และ UX ใน Destiny 2 เวอร์ชัน 4.0.0.1
UI/UX (ส่วนต่อประสานผู้ใช้/ประสบการณ์ผู้ใช้)
ไม่สามารถกำหนดปุ่มฟังก์ชั่น F8 และ F12 ให้กับอินพุตคีย์บอร์ดได้อีกต่อไป ก่อนหน้านี้มีการผูกคีย์ที่กำหนดให้กับคีย์เหล่านี้ซึ่งถูกปิดการใช้งานตั้งแต่นั้นมา
ในโหมดการนำทาง การท้าทายตามฤดูกาลอาจถูกติดตามและแสดงในรายการการท้าทายแล้ว
ใน head-up display (HUD) ของผู้เล่น คำบรรยายจะไม่ซ้อนทับกับการแจ้งเตือนที่แสดงที่ด้านล่างของหน้าจออีกต่อไป
คำบรรยายได้รับการตั้งค่าให้เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นทุกคน เมื่อใช้เมนูตัวเลือก คุณสามารถปิดคำบรรยายทั้งหมดได้
สนทนาโดยใช้ข้อความ
ขณะนี้การป้อนข้อมูลแชทด้วยข้อความโดยใช้แป้นพิมพ์จริงได้รับการสนับสนุนบนระบบที่หลากหลายมากขึ้น
สตาเดีย
PlayStation 4 เป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่วางจำหน่ายในปี 2014
PlayStation 5 เป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่วางจำหน่ายในปี 2013
Xbox One เป็นคอนโซลวิดีโอเกม
Xbox One X|S (ซีรีส์ X|S)
ในการแชทด้วยข้อความ มีตัวเลือกในการปรับเปลี่ยนขนาดตัวอักษรของข้อความด้วย
ปัญหาที่ได้รับการระบุ ได้แก่ :
ยังไม่มีการสนับสนุน IME ในขณะนี้ ขณะนี้ทีมงานกำลังทำงานเพื่อพัฒนาโซลูชันที่จะพร้อมใช้งานในอนาคตอันใกล้นี้
บัญชีรายชื่อ
ตัวเลือกการเชิญแคลนได้ถูกเพิ่มเข้าไปในการตั้งค่าทางสังคม ซึ่งได้รับการอัพเดตแล้ว
เปิดใช้งานความสามารถในการค้นหาผู้เล่นบน Stadia โดยใช้แป้นพิมพ์กายภาพแล้ว
ผู้อำนวยการ
ดันเจี้ยนแห่ง Prophecy ถูกย้ายไปยังหน้าจอ Legends
โชคชะตา 2 ราชินีแม่มด ปล่อยครั้งที่ 3
การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมและการลงทุนอันเป็นผลมาจากการเปิดตัว 4.0.0.1
เกราะ
การปรับเปลี่ยนชุดเกราะถาวรใหม่เอี่ยมเจ็ดรายการได้ถูกนำเสนอในเกม รวมถึง Kinetic Siphon, Harmonic Siphon และการดัดแปลงสำหรับประเภทความเสียหายทั้งสี่ประเภทของเกม
เมื่อใช้การปรับเปลี่ยนเหล่านี้ อาวุธของคุณจะสามารถสร้าง Orbs of Power ได้เมื่อเสียบเข้ากับช่องม็อดหมวกของคุณ (ฟังก์ชันการทำงานที่เลิกใช้แล้วจากอาวุธ)
การปรับเปลี่ยนแต่ละครั้งจะปลดล็อคทันทีสำหรับผู้เล่นทุกคน และเข้ากันได้กับอาวุธทุกชนิดที่สร้างความเสียหายได้อย่างเหมาะสม
Glaive Ammo Finder, Glaive Targeting, Glaive Loader, Glaive Dexterity, Glaive Capacity, Unflinching Glaive, Glaive Ammo Scavenger และ Glaive Holster เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงเกราะถาวรที่ได้รับการแนะนำให้ใช้งานกับต้นแบบอาวุธ Glaive ใหม่ การปรับเปลี่ยนเหล่านี้อาจทำได้โดยการเปิดเอ็นแกรมในตำนานในโลกของเกม
ค่าใช้จ่ายในการเปลี่ยนประเภทพลังงานของชุดเกราะที่สร้างสรรค์โดยสมบูรณ์ลดลงครึ่งหนึ่ง
ชุดเกราะในตำนานซึ่งครั้งหนึ่งเคยทำงานชิ้นเอกแล้ว มีความสามารถในการสลับระหว่างประเภทพลังงานโดยมีค่าใช้จ่าย 10,000 Glimmer และโมดูลอัปเกรดหนึ่งโมดูล
คุณสามารถสลับระหว่างประเภทพลังงานด้วยชุดเกราะแปลกใหม่ที่ Masterworked แต่มีราคา 20,000 Glimmer และโมดูลอัปเกรด
ม็อด Energy Converter อาจเปิดใช้งานโดยไม่ได้ตั้งใจโดยไททันเมื่ออยู่ในระดับซูเปอร์ ส่งผลให้ไททันใช้สแต็ค Charged with Light ทั้งหมดโดยไม่ได้รับรางวัล สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
ปัญหาที่การลดความเสียหายในระดับที่สูงกว่าอาจยืดเยื้อต่อไปในขณะที่ได้รับการลดความเสียหายในระดับที่ต่ำกว่าได้รับการแก้ไขแล้วในขณะนี้
การบรรเทาความเสียหายที่ได้รับจากแสงป้องกันลดลงเหลือ 10%
การลดความเสียหายจาก Well of Tenacity เพิ่มขึ้นเป็น 50%
หมายเหตุจากนักพัฒนา: ก่อนหน้านี้ไฟป้องกันนั้นโดดเด่นเกินไปและดูเหมือนม็อดที่ต้องมีมากเกินไปจึงจะถือว่าเป็นทางเลือก ด้วยการสลับค่าการลดความเสียหายของ Protective Light และ Well of Tenacity แสงป้องกันไม่ควรรู้สึกเหมือนเป็นส่วนที่จำเป็นของทุกๆ Loadout อีกต่อไป และผู้เล่นจะถูกบังคับให้เลือกระหว่างจำนวนการลดความเสียหายที่น้อยลงแต่ยาวนานกว่าบน- ความต้องการเมื่อได้รับบาดเจ็บ (Protective Light) และระยะเวลาที่สั้นลง แต่แข็งแกร่งขึ้น จำนวนความเสียหายที่ลดลงเมื่อเก็บ Void well ไฟป้องกันจะถูกลบออกจากเกม (Well of Tenacity)
Heart of Inmost Light ได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้สอดคล้องและอ่านง่ายขึ้น
แก้ไขปัญหาที่ไททันที่ขว้าง Sentinel Shield จะสูญเสียสแต็ค Charged with Light ซึ่งสามารถใช้เพื่อชาร์จความสามารถที่ไม่สามารถชาร์จได้ในระหว่างที่ Super
ใน Super นั้น Synthoceps จะไม่เพิ่มความเสียหายที่ทำโดย Stasis Crystals อีกต่อไปเหมือนเช่นเคย
การปรับเปลี่ยนหมัดเด็ด
ขณะนี้ความสามารถในการเข้าเส้นชัยมีให้ใช้งานตลอดเวลา แม้ในขณะที่ใช้การปรับเปลี่ยนที่ต้องการพลังงานพิเศษก็ตาม
เป็นไปได้ว่าสิทธิประโยชน์จะไม่เปิดใช้งานหากไม่สามารถเข้าถึงพลังงานพิเศษที่จำเป็นได้
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: ด้วยการเปิดตัว Lucent Hive Ghosts และความจำเป็นในการเข้าเส้นชัยเพื่อต่อสู้กับพวกมัน การปรับเปลี่ยนหมัดเด็ดทั้งหมดจึงถูกเปลี่ยนให้ทำงานแตกต่างออกไป ตอนนี้ ไม่ว่าคุณจะติดตั้งอุปกรณ์ดัดแปลงอะไรหรือมีพลังวิเศษมากเพียงใด คุณจะสามารถโจมตีผู้เข้าเส้นชัยได้เสมอ ไม่ว่าสถานะปัจจุบันของคุณจะเป็นอย่างไร หากคุณไม่มีพลังงานตามที่ต้องการ หรือหากคุณไม่ต้องการข้อได้เปรียบที่ม็อดจะให้ สิทธิประโยชน์จะไม่ถูกเปิดใช้งาน และจะไม่มีการถอนพลังงานพิเศษออกจากบัญชีของคุณ ตัวอย่าง: หากคุณติดตั้ง One-Two Finisher แต่ไม่มีพลังงานระยะประชิดเหลืออยู่หรือน้อยกว่าหนึ่งในหกของ Super Energy ของคุณ คุณจะสามารถโจมตี Finisher ได้ แต่จะไม่ได้รับพลังงานระยะประชิดหรือชาร์จด้วย Super Energy อันเป็นผลมาจากการเข้าเส้นชัย
อาวุธ
พบว่าปืนไรเฟิลฟิวชั่นรางวัลของ Zealot อาจยิงได้โดยไม่ต้องใช้กระสุนในปริมาณที่เหมาะสม สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
ธนูที่ติดตั้ง Explosive Head และ Anti-Barrier mod จะระเบิดเมื่อสัมผัสกับศัตรู
แก้ไขปัญหาที่เครื่องประดับ Whisper of the Worm, Roar of the Wyrm มีรูเล็กๆ สองสามรูรอบๆ ขอบเขตซึ่งค่อนข้างจะมองเห็นได้
เหตุการณ์ที่
ตัวติดตามจะต้องถูกกำจัด
อาวุธทั้งหมดที่มาพร้อมกับ Forsaken และหลังจากนั้นจะติดตั้งคุณสมบัตินี้ตามค่าเริ่มต้น
มีการวางแผนที่จะอัพเกรดอาวุธแปลกใหม่จากรุ่นก่อนๆ ในรุ่นต่อๆ ไป
กระสุนที่มีการบิด
การเสียชีวิตของผู้เล่น (หรือคล้ายกัน) ตอนนี้ส่งผลให้สูญเสียกระสุนพิเศษหนึ่งนัด (หรือเทียบเท่า) โดยไม่คำนึงถึงจำนวนกระสุนที่ผู้เล่นถืออยู่ (ตราบเท่าที่พวกมันยังไม่หมดสิ้นไป)
สิ่งที่ดีที่สุดที่คุณจะได้รับจากอิฐพิเศษคือปืนลูกซอง ปืนไรเฟิลฟิวชั่น หรือปืนไรเฟิลซุ่มยิง หรือเทียบเท่ากับอาวุธอื่นๆ ซึ่งเป็นอาวุธที่คุณจะได้รับมากที่สุด
คนเก็บขยะมีส่วนช่วยในเรื่องนี้ตามปกติ
ความผิดพลาดด้วย Quickswap
ผู้เล่นสามารถใช้ปุ่มผสมเพื่อสลับได้ทันทีเมื่อแก้ไขข้อผิดพลาดในการยกเลิกแอนิเมชั่นแล้ว
การปรับเปลี่ยนอาวุธในตำนานนั้นฟรีและรวดเร็วโดยสมบูรณ์
ต้นแบบอาวุธได้รับการแก้ไขในการอัพเดต Destiny 2 4.0.0.1
Fusion Rifles เป็นปืนไรเฟิลชนิดหนึ่งที่ใช้เทคโนโลยีฟิวชัน
ความเสียหายต่อรอบสำหรับ Fusion Rifles ที่มีผลกระทบสูงเพิ่มขึ้นจาก 62 เป็น 64
การเพิ่มความเสียหาย PvE สำหรับ Fusion Rifles ที่มีผลกระทบสูงเพิ่มขึ้นจาก 15 เปอร์เซ็นต์เป็น 20 เปอร์เซ็นต์
Breech Grenade Launchers เป็นเครื่องยิงลูกระเบิดชนิดหนึ่งที่ใช้ในการยิงกระสุนปืนผ่านรูในกำแพง
จำนวนความเสียหายของระเบิดที่ทำให้ไม่เห็นและการถูกกระทบกระแทกลดลง 25 เปอร์เซ็นต์
Rocket Launchers เป็นอาวุธชนิดหนึ่งที่ใช้ยิงจรวด
ความเสียหายจะถูกปรับขนาดตามอนุวงศ์:
0.95x ในแง่ของความแม่นยำ
1.0x มีผลกระทบอย่างมาก
1.05x คือปัจจัยการปรับตัว
1.05x ถือว่าก้าวร้าว
Sniper Rifles เป็นปืนไรเฟิลชนิดหนึ่งที่ใช้สำหรับการซุ่มยิง
Sniper Rifle ซูมต่ำ (35 ซูม) และซูมสูง (60 ซูม) ตอนนี้มีความผันผวนน้อยลงในการขยายการช่วยเหลือการเล็งมากกว่าที่เคยเป็น
เมื่อซูมต่ำ สเกลาร์ของกรวยจะเพิ่มขึ้นประมาณ 25% ในขณะที่ลดลงประมาณ 9% เมื่อซูมสูง
Pulse Rifles เป็นปืนไรเฟิลชนิดหนึ่งที่ยิงพัลส์
ใน PvE จำนวนความเสียหายที่ทำกับผู้เยาว์เพิ่มขึ้น 10%
อาวุธแห่งพลังที่แปลกใหม่
อาวุธที่มีกระสุนหลักแปลกใหม่
ใน PvE ความเสียหายต่อผู้เยาว์เพิ่มขึ้น 40%
Trace Rifles เป็นปืนไรเฟิลชนิดหนึ่งที่ใช้ในการติดตามและจับกุมอาชญากร
ใน PvE ความเสียหายต่อผู้เยาว์เพิ่มขึ้น 40%
พี่เลี้ยง
ประโยชน์ของระยะพาสซีฟลดลงจาก 2 เมตร เหลือ 0.5 เมตร
ความเป็นคู่
ในโหมดกระสุน (เช่น ขณะเล็งเป้า) ประโยชน์ของระยะติดตัวลดลงจาก 1.25 ม. เป็น 0.5 ม. (โหมดเม็ดกระสุนไม่ได้รับผลกระทบ)
โบนัสความเสียหายจาก On Black Wings จะไม่ถูกลบอีกต่อไปเมื่อโหลดเกมใหม่
ทาราบา
แทนที่จะลบล้างความคืบหน้าของการเก็บอาวุธโดยสิ้นเชิง ตอนนี้มันลดลงเพียงครึ่งหนึ่งเท่านั้น
เมื่อผู้เล่นได้รับความเสียหาย ระยะเวลาของความเสียหายจะเพิ่มขึ้นบ้าง
รูปจำลองแห่งการทำลายล้าง
เพิ่มความเสียหายที่เกิดจากทรงกลมแปลงร่าง 66 เปอร์เซ็นต์ เมื่อใช้เป็นผู้พิทักษ์ (30 เปอร์เซ็นต์ต่อผู้เล่น)
แสง
สถิติระยะเพิ่มขึ้นจาก 44 เป็น 59
ค่าความเสถียรพื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 46 เป็น 56
คทาแห่งเอเจอร์
ในขณะที่ถูกกดขี่หรืออยู่ในภาวะหยุดนิ่ง มันเป็นไปไม่ได้ที่จะเริ่มหรือใช้งานโหมดเสริมพลังต่อไปได้อีกต่อไป
สิทธิพิเศษได้รับการสร้างขึ้นใหม่ ก่อนหน้านี้ ความสามารถพิเศษได้เปลี่ยนแปลงความเร็วของ Super charge; ตอนนี้จะหยุดการชาร์จ Super และหัก Super โดยตรง ซึ่งแก้ไขปัญหาหลายประการกับกิจกรรมที่อัตราการชาร์จ Super เปลี่ยนแปลงไป รวมถึงค่าผิดปกติสำหรับการเติมที่ขึ้นอยู่กับสถิติ Intellect
เรื่องราวของคนตาย
อัตราการยิงของตัวเร่งปฏิกิริยาลดลงจาก 150 RPM เป็น 130 RPM อันเป็นผลมาจากการปรับเปลี่ยนนี้
Lorentz Driver และ Arbalest คือสองคนที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก
เพิ่มจำนวนการสะดุ้งที่ได้รับเป็นสองเท่า
ผู้เบิกทาง
เพิ่มจำนวนกระสุนที่ได้รับจากบล็อกกระสุนพิเศษจาก 2 เป็น 3 (หรือ 4 เป็น 5 ด้วยม็อด Scavenger)
อาวุธที่มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์
สถิติอาวุธได้รับการปรับแต่งในอาวุธเก่าบางชิ้น
Hand Cannons เป็นอาวุธชนิดหนึ่งที่ใช้ยิงกระสุนปืน
สถิตินอกแบนด์สำหรับ Hand Cannons วินเทจ 150 RPM ได้รับการอัปเดตแล้ว
Dire Promise มอบระยะเพิ่มเติม 4 ระยะ ความเสถียร 3 ระดับ และความช่วยเหลือในการเล็ง -4 หน่วย
Waking Vigil มีระยะ +6, ความเสถียร +5 และความช่วยเหลือในการเล็ง -3
Jack Queen King 3 มีระยะเพิ่มขึ้น 3 เมตร ความเสถียรเพิ่มขึ้น 3 เมตร และระบบช่วยเล็งเพิ่มขึ้น -8 เมตร
การปันส่วนสำรองให้ประโยชน์ดังต่อไปนี้: ระยะ +4, +4 ความเสถียร และ -9 การช่วยเล็ง
การหลอกลวงของเฟลวินเตอร์
มุมการแพร่กระจายเพิ่มขึ้น 15%
Ikelos SMG เป็นตัวย่อที่ย่อมาจาก “Ikelos SMG เป็นตัวย่อที่ย่อมาจาก “Ikelos SMG คือ
+1 การซูม, -5 ระยะ, -7 ความเสถียร, -8 การจัดการ และ -5 การช่วยเล็ง ล้วนได้รับการปรับปรุงจากรุ่นก่อนหน้า
หมายเหตุจากผู้พัฒนา: โดยปกติแล้ว เราจะไม่แก้ไขค่าสถานะอาวุธหลังจากเรือถูกปล่อยออก และเราไม่ได้คาดหวังที่จะทำเช่นนั้นบ่อยครั้ง
การเปลี่ยนแปลงสิทธิประโยชน์ในการอัปเดต Destiny 2 4.0.0.1
จับด้วยความแค้น
ระยะเริ่มต้นและสิ้นสุดความเสียหายที่ลดลงจะเพิ่มขึ้น 20 เปอร์เซ็นต์ ตามลำดับ (ยกเว้น Shotgun, Sniper Rifle และ Fusion Rifle)
เพลงช้า
เวลาเพิ่มขึ้นจาก 5 วินาทีเป็น 7 วินาที
โบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 25 เปอร์เซ็นต์เป็น 30 เปอร์เซ็นต์ (ยกเว้น Bow และ Fusion Rifle)
ระยะเพิ่มขึ้นเป็นสิบเท่า
เพิ่มการนับถอยหลังในข้อความบัฟเพื่อให้ง่ายต่อการพิจารณาว่าบัฟกำลังจะหมดอายุเมื่อใด
รถตักดินแบบคู่มีจำหน่ายแล้ว
การลงโทษสถิติการโหลดลดลงจาก -50 เป็น -35
พื้นที่อันตราย
สเกลาร์ความเสียหายต่อตนเองของ Grenade Launcher ลดลง ด้วยเหตุนี้ ความเสียหายต่อตัวเองจึงลดลงจาก 1.25x เป็น 0.75x เมื่อรวมกับสเกลาร์อื่นๆ
กดปุ่มทริกเกอร์
ใช้ได้กับ Fusion Rifles เท่านั้น:
การเพิ่มความเสถียรลดลงจาก +40 เป็น +10
สเกลมุมการหดตัวสูงสุดเปลี่ยนจาก 0.5 เป็น 0.875
สเกลมุมข้อผิดพลาดเปลี่ยนจาก 0.9 เป็น 0.975
อาวุธอื่นๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
ขอบด้วยความหวังอันริบหรี่
ขณะอยู่กลางอากาศ การลดระยะแทงลง 25 เปอร์เซ็นต์จะให้ข้อได้เปรียบ
ในขณะที่ใช้งานอยู่ ความเร็วสูงสุดของผู้เล่นในอากาศจะถูกจำกัด (เป็นจำนวนที่ค่อนข้างสูง)
หัวหน้า
ระยะเวลาบัฟเพิ่มขึ้นจาก 0.17 วินาทีเป็น 0.3 วินาที (ตอนนี้จะคงอยู่เมื่อ Aggressive Burst Pulse Rifle เต็มจำนวน)
มีการปรับเปลี่ยนความสามารถใน Destiny 2 เวอร์ชัน 4.0.0.1
คลาสย่อยที่ไม่มีอยู่
ทำใหม่เพื่อให้เข้ากันได้กับระบบ Subclass 3.0 มันคงเป็นไปไม่ได้ที่จะอธิบายการเปลี่ยนแปลงเชิงระบบต่างๆ ที่เกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม คลาสย่อย Void ในตอนนี้ใช้กลไก Aspect และ Fragment ที่เมื่อก่อนเคยใช้โดย Stasis
พัฒนาชุดบัฟและดีบัฟที่เกี่ยวข้องกับประเภทความเสียหายของวอยด์ ซึ่งรวมถึง:
Void Overshield — บาเรียป้องกันของ Void Light ล้อมรอบคุณ ปกป้องคุณจากอันตราย ความเสียหายของนักสู้จะลดลงอันเป็นผลมาจากเอฟเฟกต์นี้
เมื่อคุณใช้ Void Invisibility คุณจะหายไปจากสายตาของศัตรู และไม่ปรากฏบนหน้าจอเรดาร์ที่ไม่เป็นมิตร การล่องหนจะสิ้นสุดลงหากคุณกระทำการที่น่ารังเกียจ
Devour — ใช้พลังงานที่เหลือของศัตรูที่ถูกสังหาร การสังหารจะฟื้นฟูสุขภาพของคุณเป็น 100% ให้พลังงานระเบิดแก่คุณ และช่วยให้คุณยืดเวลา Devour ได้
เหยื่อได้รับความเสียหายมากขึ้นและมีความเร็วในการเคลื่อนที่ถูกขัดขวางโดยเอฟเฟกต์ Void Weaken ทหารรบที่ได้รับความเดือดร้อนจะมีปัญหาในการยิงอย่างถูกต้อง
การปราบปราม — ในช่วงระยะเวลาของการปราบปราม เป้าหมายจะถูกนำออกจากความสามารถที่ใช้งานอยู่ และไม่สามารถเปิดใช้งานความสามารถใดๆ หรือเคลื่อนที่ในโหมดการเคลื่อนไหวใดๆ ได้ นักรบที่ได้รับความทุกข์ทรมานจะไม่สามารถยิงอาวุธของตนได้
เมื่อติดเชื้อด้วยพลังงาน Void ที่ไม่เสถียร และพลังงาน เหยื่อจะมีแนวโน้มที่จะระเบิดหากได้รับอันตรายมากกว่านั้น
Tooltip flyout จะแสดงขึ้นเมื่อเคอร์เซอร์อยู่เหนือ Aspect, Fragments หรือความสามารถบนหน้าจอคลาสย่อย เมนูลอยนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับผลกระทบจากสถานะที่เกี่ยวข้อง
มีการเลิกใช้งานสิทธิพิเศษคลาสย่อยเก่าบางอย่างแล้ว ในขณะที่คุณสมบัติอื่นๆ ได้ถูกรวมเข้ากับพฤติกรรมความสามารถพื้นฐาน ชิ้นส่วน หรือลักษณะ โดยมีการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมบางอย่างอันเป็นผลจากสิ่งนี้
ตอนนี้ทุกคลาสสามารถเข้าถึงระเบิด Void ทั้งหมดได้ ซึ่งก่อนหน้านี้มีให้ใช้เฉพาะบางคลาสเท่านั้น
ระเบิดมือ
Vortex Grenade เป็นอุปกรณ์ระเบิดชนิดหนึ่ง
ตอนนี้ศัตรูจะถูกดึงเข้าไปในพื้นที่ที่สร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่องเมื่อการโจมตีโจมตีพวกเขา
จำนวนความเสียหายที่เกิดจากเห็บที่ค้างอยู่ลดลง 20%
ความเสียหายจากการระเบิดที่ทำกับผู้เล่นลดลงประมาณ 50%
ระยะเวลาคูลดาวน์พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 105 วินาที เป็น 121 วินาที
Spike Grenade ในความว่างเปล่า
คูลดาวน์พื้นฐานลดลงจาก 105 วินาทีเป็น 91 วินาที
'Voidwall Grenade' เป็นระเบิดมือชนิดหนึ่งที่ใช้สกัดกั้นศัตรูที่เดินผ่าน
เมื่ออยู่บนพื้นขรุขระ ตอนนี้มันจะยืดออกจนสุดความยาวและมีความสม่ำเสมอมากขึ้น
ระเบิดสะเก็ดระเบิด
ระยะเวลาของผู้ค้นหา Scatter Grenade ที่ชาร์จก่อนการระเบิดได้รับการปรับปรุง เช่นเดียวกับพลังการติดตามของผู้ค้นหา
เนื่องจากการดัดแปลงนี้ Nothing Manacles จะสืบทอดกระสุนระเบิดที่มีประจุโดยตรงและเก็บเกี่ยวผลประโยชน์จากมัน
ระยะเวลาคูลดาวน์พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 105 วินาที เป็น 121 วินาที
Suppressor Grenade เป็นระเบิดมือชนิดหนึ่งที่ใช้ระงับการโจมตีของศัตรู
เอฟเฟกต์การปราบปรามต่อเป้าหมายของผู้เล่นตอนนี้คงอยู่ 5 วินาที แทนที่จะเป็น 10 วินาทีก่อนหน้า
การปรับเปลี่ยนฮันเตอร์ในการอัพเดต Destiny 2 4.0.0.1
นักท่องราตรี
เงา
Deadfall และ Moebius Quiver เป็น Shadowshot สองรูปแบบที่แตกต่างกันที่ถูกแยกออกจากกัน
Deadfall คือภาพเงาจากอดีต
ก่อนที่จะติดอาวุธ Deadfall Shadowshot จะดึงศัตรูที่อยู่ติดกันภายในระยะโยงทันทีที่มันกระทบพื้น
จาก 30 วินาทีเป็น 10 วินาที ระยะเวลาของเครื่องหมายโยงต่อผู้เล่น (X สีแดงที่ใช้กับเป้าหมายที่ผูกโยง) จะลดลง เมื่อพูดถึงนักรบ PVE ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง
ความเสียหายจากการกระแทกพื้นฐานลดลงจาก 250 เป็น 150 คะแนน
เพิ่มความเสียหายต่อนักสู้เพื่อชดเชยเวลาที่เสียไป
บูสต์นี้จะแตกต่างกันไปตามประเภทและยศของนักรบ แม้ว่ามักจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าเมื่อก่อนก็ตาม
Deadfall Shadowshot ถูกย้ายไปยังระดับ Super recharger ระดับ 4 (ชาร์จได้เร็วกว่าครั้งก่อน)
Moebius Quiver เป็นภาพเงา
แต่ละนัดตอนนี้จะยิงกระสุน Void Arrow สามลูกในรูปแบบพัดที่ค้นหาและทำลายศัตรูที่อยู่ติดกัน ปราบปรามและทำให้พวกเขาอ่อนแอลง ในขณะเดียวกันก็ทำให้พวกเขาระเหยได้ในแบบของตัวเองด้วย
มีสองช็อตต่อ Super และสามช็อตเมื่อใช้ Orpheus Rig
ความเสียหายพื้นฐานต่อลูกธนูลดลงจาก 250 เป็น 125 และความเสียหายเพิ่มเติมต่อเป้าหมายที่ถูกล่ามลดลงจาก 5x เป็น 1.2x
เพื่อเป็นการชดเชย สเกลาร์ความเสียหายพื้นฐานต่อเครื่องบินรบ PVE ได้ถูกเพิ่มขึ้น โดยส่วนสำคัญของความเสียหายพิเศษของเป้าหมายที่ถูกล่ามไว้จะถูกเปลี่ยนเส้นทางกลับไปยังความเสียหายจากการกระแทกพื้นฐานใน PVE
การเพิ่มพลังนี้จะผันผวนขึ้นอยู่กับประเภทและยศของนักรบ แต่ในแง่ของความเสียหายโดยรวม โดยทั่วไปแล้วจะอยู่ในรูปแบบความเสียหายเดียวกันกับ Moebius Quiver ก่อนหน้านี้
รวม Shadowshot เวอร์ชันทั้งหมดไว้ด้วย
เมื่อโจมตีโดยตรง เป้าหมายจะถูกระงับอย่างรวดเร็วและเชื่อถือได้มากกว่าเมื่อก่อน
ขนาดการชนของกระสุน Shadowshot ลดลงบ้างเพื่อลดจำนวนครั้งที่กระสุนไปติดที่กรอบประตูระหว่างการเปิดใช้งานระยะใกล้
ขณะร่าย Shadowshot โมเมนตัมสูงสุดของผู้เล่นจะลดลง:
ความเร็วในการบินของเครื่องบินลดลงจาก 5.5m/s เป็น 3m/s
ความเร็วบนพื้นลดลงจาก 8.5m/s เป็น 5.5m/s
ตามทฤษฎีแล้ว สิ่งนี้ควรจำกัดจำนวนสถานการณ์ที่ผู้เล่นถูกส่งข้ามหน้าผา เข้าไปในบริเวณใกล้กับพื้นที่ย่ำสัตว์ประหลาด หรือเกินกว่าจักรวาลที่รู้จักเมื่อยิงธนู Shadowshot
เมื่อลูกศร Shadowshot ชนกับโล่ของ Barrier Champion มันจะทำให้โล่ถูกลบออกทันที สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
ความสามารถ Corrosive Smoke รวมถึงพฤติกรรมการเพิ่ม Heart of the Pack ได้ถูกเลิกใช้งานแล้ว
กลองสแนร์ (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Snare Bomb)
ความสามารถระยะประชิดเริ่มต้นของ Nightstalker พร้อมใช้งานแล้ว
เมื่อเกิดการระเบิด ศัตรูจะอ่อนแอลงอย่างมาก
หลังจากการโจมตี ความยาวการปิงเรดาร์ลดลงเหลือ 5 วินาที
ระเบิดควันที่สลายไป
เนื่องจากเป็นความสามารถระยะประชิดแบบสแตนด์อโลน จึงไม่แนะนำอีกต่อไป
ตราบใดที่คุณติดตั้ง Trapper's Ambush Aspect บ่วงระเบิดของคุณจะทำให้เพื่อนที่อยู่รอบๆ ล่องหนได้ ถ้ามันกระทบพื้นผิวหรือศัตรู
Silence และ Squall เป็นคำสองคำที่อยู่ในใจ
หากบอสหรือเป้าหมายแชมเปี้ยนย้ายออกจากภูมิภาค Squall ตอนนี้ Squall จะติดตามพวกเขา Squall จะพยายามค้นหาและเดินทางไปยังเป้าหมายใหม่หากบอสหรือแชมป์เปี้ยนถูกฆ่า
อาร์สไตรเดอร์
ระยะเวลาคูลดาวน์ของ Arc Staff ลดลงจากระดับ 3 เป็นระดับ 2
การปรับเปลี่ยน Titan ในการอัปเดต Destiny 2 4.0.0.1
SENTINEL
ผู้คุมแห่งรุ่งอรุณ
ในการเติมเงินระดับ 5 ขณะนี้มี Super เดี่ยว (ระดับการชาร์จที่เร็วที่สุด)
การเพิ่มความเสียหายออกไปสำหรับ Weapons of Light ลดลงจาก 35 เปอร์เซ็นต์เป็น 25 เปอร์เซ็นต์
ศัตรูสามารถสร้างความเสียหายจากอาวุธ Kinetic ไปยัง Ward of Dawn ได้
ผลที่ตามมาของการถูกตัดการเชื่อมต่อจากตัวกระตุ้น Sentinel Shield ตอนนี้คาถาอาจดำเนินการได้รวดเร็วยิ่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
Sentinel Shield เป็นตัวย่อที่ย่อมาจาก Sentinel Shield
ลักษณะการทำงานของบล็อกโล่ขนาดเล็กที่เลิกใช้แล้ว
นอกจากจะมีขนาดการป้องกันที่สูงแล้ว ตอนนี้ Banner Shield ยังสร้าง Orbs of Power เมื่อบล็อกความเสียหาย ถูกเพื่อนร่วมทีมยิงทะลุ และเสนอการเพิ่มความเสียหายของอาวุธให้กับผู้เล่นฝ่ายเดียวกันที่อยู่ด้านหลังผู้ร่ายในขณะที่ปกป้อง Banner Shield เป็นพฤติกรรมเริ่มต้นใหม่สำหรับ Sentinel Shield
ทุบตีโล่
เมื่อสังหาร ผู้เล่นจะได้รับ Void Overshield
ความสามารถระยะประชิด Tactical Strike และ Defensive Strike รวมถึงโบนัสพาสซีฟคลาสย่อย Turn the Tide ได้ถูกเลิกใช้แล้ว
เพิ่มความสามารถโจมตีระยะประชิดแบบใหม่:
Shield Toss – โยน Sentinel Shield ของคุณขึ้นไปในอากาศ และมันจะเด้งไปท่ามกลางคู่ต่อสู้ที่อยู่ใกล้เคียง Shield Toss สร้างความเสียหายและให้ Void Overshield จำนวนเล็กน้อยในแต่ละการโจมตี
ซันเบรกเกอร์
จุดมืด
การสร้างความเสียหายต่อผู้เล่นลดลงจาก 250hp/s เป็น 75hp/s
กระสุนปืนระยะประชิดนี้จะไม่ทำงานเหมือนกับการประชิดทางกายภาพอีกต่อไปเนื่องจากข้อบกพร่องที่ได้รับการแก้ไข
STRIKER
ระยะเวลาคูลดาวน์ของ Fists of Havoc ลดลงจากระดับ 1 เป็นระดับ 2
เบฮีมอธ
เมื่อย้ายจากระดับ 1 ไปยังระดับ 2 ระยะเวลาคูลดาวน์ของ Glacial Quake จะลดลง
หลังจากโจมตี Ward of Dawn ที่เป็นพันธมิตรแล้ว พื้น Glacial Quake ที่ตามมา (ซึ่งก่อตัวเป็นเส้นคริสตัล XNUMX เส้น) จะหยุดก่อนเวลาอันควรแทนที่จะหยุดหลังจากกระแทกพื้น
การปรับเปลี่ยน Warlock ในการอัปเดต Destiny 2 4.0.0.1
วอยด์วอล์คเกอร์
Nova Bomb เป็นตัวย่อที่ย่อมาจาก "nova Bombing" หรือ "nova Bombing"
Nova Bomb ถูกแบ่งออกเป็นสองรูปแบบที่แตกต่างกัน: Vortex และ Cataclysm
Vortex คือระเบิดโนวาที่ระเบิดในกระแสน้ำวน
เมื่อศัตรูถูกโจมตี ตอนนี้มันจะถูกดึงเข้าไปในเขตความเสียหายที่คงอยู่ ทำให้พวกเขาตาย
Nova Bomb เป็นเหตุการณ์หายนะ
เพิ่มความเร็วในการเดินทางประมาณ 30%
เพิ่มความล่าช้าเล็กน้อยก่อนที่ผู้ค้นหา Nova Bomb จะเกิด เพื่อลดโอกาสที่พวกเขาจะติดอยู่ในบริเวณที่เกิดการระเบิดและถูกสังหารก่อนเวลาอันควร
เมื่อคุณยิง Nova Bomb ของคุณเอง ความเสียหายที่ผู้ร่ายทำได้จะลดลง
เวอร์ชันก่อนหน้าของบทความนี้กล่าวว่าสเกลาร์ช่วยเพิ่มความเสียหายที่คุณสร้างให้กับ Nova Bomb ของคุณเอง 1000x; สิ่งนี้ได้รับการปรับเป็น 4x
สิ่งนี้มีไว้เพื่อลดโอกาสที่จะสร้างความเสียหายให้กับ Nova Bomb ของคุณโดยไม่ตั้งใจในขณะที่มันกำลังบินอยู่หลังจากปล่อยมันใส่บอสที่ไม่เป็นมิตร
ความสามารถประชิด Entropic Pull, Devour และ Atomic Breach รวมถึงโบนัสพาสซีฟคลาสย่อย Dark Matter ได้ถูกเลิกใช้แล้ว
เพิ่มความสามารถโจมตีระยะประชิดแบบใหม่:
Pocket Singularity เป็นคำที่หมายถึงภาวะเอกฐานที่บรรจุอยู่ภายในกระเป๋า
กระจายลูกบอลพลังงาน Void ที่ไม่เสถียร ซึ่งจะระเบิดเมื่อมันเข้ามาภายในระยะของฝ่ายตรงข้าม ขับไล่พวกเขาออกจากการระเบิด และทำให้เกิดความผันผวนในกระบวนการนี้
ซูเปอร์โนวาบนอุปกรณ์พกพา
เมื่อเป้าหมายถูกโจมตี มันจะกลายเป็นความผันผวน
เมื่อสวมใส่ Magnetic Grenade ตอนนี้สามารถเข้าถึงได้ผ่าน Chaos Accelerant Aspect
ร่มเงา
ระยะเวลาคูลดาวน์ของ Winter's Wrath ลดลงจากระดับ 1 เป็นระดับ 2
รุ่งอรุณ
ระยะเวลาคูลดาวน์ของ Daybreak เพิ่มขึ้นจากระดับ 2 เป็นระดับ 1
การอัปเดต 4.0.0.1 สำหรับ Destiny 2 นำเสนอ Void Aspects และ Fragment
ฮันเตอร์:
Trapper's Ambush เป็นการซุ่มโจมตีที่เกิดขึ้นเมื่อกับดักเข้าไปในอาคาร
ก้าวที่หายไป
เพชฌฆาตที่มีความรู้สึกมีสไตล์
ไททัน:
การรื้อถอนแบบควบคุมเป็นคำที่หมายถึงการทำลายโครงสร้างแบบควบคุม
ป้อมปราการ
ป้อมปราการแห่งพลังป้องกัน
เวท:
ปัจจัยที่ทำให้เกิดความวุ่นวาย
เติมความว่างเปล่าด้วยอาหาร
ฉันเป็นผู้สืบเชื้อสายมาจาก Old Gods
เสียงสะท้อนของการขับไล่
เสียงสะท้อนของเสบียง
เสียงสะท้อนของการแลกเปลี่ยน
The Echo of Remnants เป็นเพลงเกี่ยวกับความทรงจำในอดีต
การเกิดขึ้นอีกของการตอบโต้
เสียงสะท้อนของการบ่อนทำลาย
เสียงก้องของความพากเพียร
อาจได้ยินเสียงสะท้อนของ Leeching ที่นี่
อาจได้ยินเสียงสะท้อนที่โดดเด่น
เสียงก้องของการขยาย
[แก้ไข]
[แก้ไข]
[แก้ไข]
[แก้ไข]
เบ็ดเตล็ด
Rat King และ Assassin's Cowl เป็นตัวละครแฟนตาซีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสองตัว
เกมดังกล่าวได้รับการอัปเดตเพื่อใช้ประโยชน์จากการเพิ่ม Void Invisibility ใหม่
หมวกศักดิ์สิทธิ์ (Saint-14)
ได้รับการอัปเดตเพื่อใช้ประโยชน์จาก Void Overshield boost ใหม่
คริสตัลแห่งความชะงักงัน
จากนี้เครื่องบินรบ PVE จะสร้างความเสียหายให้กับคุณน้อยลง 90 เปอร์เซ็นต์
โชคชะตา 2 ราชินีแม่มด ปล่อยครั้งที่ 4
ความก้าวหน้า การโฟกัส และค่าหัว เหนือสิ่งอื่นใด ได้รับการเปลี่ยนแปลงในการอัพเดต Destiny 2 4.0.0.1
ความแข็งแกร่งและความก้าวหน้า
จำนวนการปลดล็อคสำหรับสิ่งประดิษฐ์ตามฤดูกาลเพิ่มขึ้นจาก 12 เป็น 14 ชิ้น ความสามารถในการปลดล็อคการแก้ไขสิ่งประดิษฐ์จะยังคงมีให้สำหรับผู้เล่นตลอดทั้งฤดูกาล โดยมีความเป็นไปได้ที่จะได้รับม็อดสิ่งประดิษฐ์ทั้งหมด 25 ชิ้น
มีการตัดสินใจที่จะย้ายรางวัลอุปกรณ์ Pinnacle อันทรงพลังจากยุโรปไปยังสถานที่ใหม่ใน The Witch Queen
พาวเวอร์แบนด์ต่อไปนี้ได้รับการอัพเกรดหรือเพิ่มขึ้น:
1350 ตารางฟุตที่ชั้น 1100 (เพิ่มขึ้นจาก XNUMX)
1500 เป็นฝาอ่อน (เพิ่มจาก 1270)
ความจุที่แข็งแกร่ง: 1550 (เพิ่มจาก 1320)
1560 คือฮาร์ดแคป (เพิ่มจาก 1330)
[หมายเหตุ: บูสต์ตัวละครที่ซื้อมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงนี้ และจะเพิ่มพลังของตัวละครของคุณเป็น Soft Cap ใหม่ 1500 แต้ม]
วัตถุประสงค์ส่วนกลาง
มีการตัดสินใจว่า Prismatic Recaster จะถูกถอดออกจากการให้บริการหลังจากรับใช้ HELM อย่างซื่อสัตย์เป็นเวลาหลายเดือน
Rahool ในหอคอยเอาชนะความท้าทายได้สำเร็จ และตอนนี้สามารถถอดรหัส Umbral engrams ได้แล้ว
ผู้ใช้ Ppass ฤดูกาลจะสามารถมุ่งความสนใจไปที่การเลือกอุปกรณ์ของตนจากผู้ขายสำหรับฤดูกาลของฤดูกาลนั้นได้
ผู้เล่นอาจส่ง Umbral engrams เข้าไปในอุปกรณ์ตามฤดูกาลเมื่อเริ่มต้นฤดูกาล
ส่วนประกอบอาวุธและชุดเกราะแต่ละรายการจะต้องมีสองสิ่งเพื่อที่จะมุ่งเน้น ประการแรก คุณต้องรวบรวมชิ้นส่วนอุปกรณ์นั้นมาก่อนหน้านี้ และประการที่สอง คุณต้องมีการอัพเกรดอาวุธหรือชุดเกราะของผู้ขาย
ค่าหัวและการสมัครติดตาม
ผู้เล่นที่ติดอยู่กับไอเทม Broken Blade จาก Banshee อันเป็นผลมาจากเหตุการณ์ผิดปกติกับภารกิจ Lost Lament Exotic ก็สามารถสำเร็จภารกิจได้
ค่าหัวการปรับเทียบ Glaives ได้รับการอัปเดตให้เป็นรายวันและสามารถทำซ้ำได้
เพิ่มค่าหัวใหม่สำหรับเอฟเฟกต์เงื่อนไข Void
รวมการปรับเทียบภาวะหยุดนิ่งไว้เป็นโบนัสแล้ว
การจ่ายเงิน XP สำหรับค่าหัว Dreaming City ได้รับการแก้ไขให้เหมือนกับการจ่ายค่าหัวอื่นๆ ที่เป็นประเภทเดียวกันในเกม (ทำซ้ำ รายวัน หรือรายสัปดาห์)
ตราสัญลักษณ์
สัญลักษณ์ Spoils of Ishtar สามารถติดตามสถิติการโจมตีได้แล้ว
เฉดสี
พบว่ายังมีการปล่อยเชเดอร์ที่ซ้ำกันออกจากหีบลาดตระเวน สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว ผงสีฟ้า ฉันหมายถึงคุณ
ตัวเร่งปฏิกิริยา
เมื่อทำกิจกรรม Vanguard, Crucible หรือ Gambit สำเร็จ ตัวเร่งปฏิกิริยาต่อไปนี้จะมีโอกาสดรอป:
ฮอว์คมูน
เรื่องราวของคนตาย
คทาแห่งเอเจอร์
การระบาดที่สมบูรณ์แบบ
เมื่อหนอนพูด คุณจะได้ยินมัน
นักขี่ม้าคนที่สี่ (หรือเรียกอีกอย่างว่านักขี่ม้าคนที่สี่ในพระคัมภีร์)
รางวัลสำหรับบัตรผ่านฤดูกาล
ชุดเกราะตามฤดูกาลพร้อมการป้องกันระดับสูงถูกนำกลับมาใช้ใหม่
แต่ละชิ้นจะถูกนำเสนอต่อนักเรียนในตำแหน่งที่ 57 ถึง 87
เอนแกรมในตำนานถูกแทนที่ด้วยเอนแกรม Umbral ที่มีความเข้มข้นมากกว่า
มีทั้งหมดห้าคน แต่ละชิ้นอุทิศให้กับชุดเกราะบางประเภท (แขน ขา หน้าอก ชั้นเรียน และศีรษะ)
เอนแกรมระดับ 2 พบได้ในเอนแกรม Umbral ทั้งหมด
สัญลักษณ์ Season Pass หายไปแล้ว แต่มี Season Pass Sparrow เข้ามาแทนที่
โบนัส Season Pass scrounger (โบนัสที่ช่วยเพิ่มโอกาสที่อาวุธ/ชุดเกราะตามฤดูกาลจะดรอปในกิจกรรมพิธีกรรม) ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
โบนัส Weapon scrounger จะไม่แบ่งออกเป็นหมวดหมู่ตามประเภทอาวุธและการเข้าร่วมพิธีกรรมอีกต่อไป นอกจากอาวุธระดับตำนานของ Season Pass แล้ว ตอนนี้ยังใช้กับทุกกิจกรรมในเวลาเดียวกันอีกด้วย
แทนที่จะได้รับโบนัสอาวุธหกอันมีเพียงสองอันเท่านั้น
โบนัสแรกเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้รับอาวุธจากการเข้าร่วมในกิจกรรมพิธีกรรม โบนัสที่สองจะเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จ
ความน่าจะเป็นโดยรวมจะดรอปคงที่จากฤดูกาลก่อน
ประโยชน์ของการขโมยชุดเกราะจะไม่แบ่งตามการกระทำพิธีกรรมอีกต่อไป ตอนนี้ใช้ได้กับทุกการกระทำในเวลาเดียวกัน
แทนที่จะได้รับโบนัสเกราะสามอัน มีเพียงอันเดียวเท่านั้น
ความน่าจะเป็นโดยรวมของการดรอปสำหรับส่วนประกอบเกราะแต่ละชิ้นยังคงเหมือนเดิมกับที่เป็นของอาวุธ
นอกเหนือจากเครื่องราชอิสริยาภรณ์แล้ว ไม่มีสินค้าอื่นใดที่ถูกถอนออกจากบัตรผ่านฤดูกาล มีการแนะนำสิ่งใหม่แทน
มีการตัดสินใจที่จะรวมรางวัลหลายรางวัลเข้าด้วยกัน รวมถึง Glimmer และ Legendary Shards เพื่อสร้างวิธีสำหรับอุปกรณ์ที่มีสถานะสูง
โมดูลอัปเกรดได้ถูกนำไปใช้ในจำนวนที่จำกัด
ลำดับการรับรางวัลต่างๆ มีการปรับเปลี่ยนให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงข้างต้น
แพลตฟอร์มและระบบมีการเปลี่ยนแปลงในการอัพเดต Destiny 2 4.0.0.1
Windowed HDR ได้รับการสนับสนุนใน Windows 10 (และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า) แล้ว
เพื่อให้ HDR แบบมีหน้าต่างใช้งานได้ ผู้เล่นจะต้องเปิดใช้งานตัวเลือก HDR ในเกม และต้องตั้งค่า Windows 10 ให้เลือกตัวเลือก 'ใช้ HDR' สำหรับจอแสดงผลที่ระบุ:
เกมจะสลับระหว่างโหมด HDR และ SDR โดยอัตโนมัติหากหน้าต่างถูกย้ายไปยังจอภาพที่ไม่รองรับ HDR ในขณะที่เล่น Destiny ในช่วงไดนามิกสูง (HDR) แบบหน้าต่าง
สำหรับผู้เล่นทุกคน (SDR หรือ HDR) ที่ใช้โปรแกรม OBS บน Windows 10 (และสูงกว่า) และต้องการจับภาพวิดีโอ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ตั้งค่า 'วิธีการจับภาพ' เป็น 'การจับภาพกราฟิกของ Windows' มิฉะนั้นวิดีโอจะถูกบันทึกด้วยสีดำ หน้าจอที่แสดง ยังคงสามารถใช้ตัวเลือก BitBlt ใน Windows เวอร์ชันก่อน Windows 7 ได้
เมื่อเปรียบเทียบกับโหมดเต็มหน้าจอพิเศษ โหมดเต็มหน้าจอแบบหน้าต่างควรให้ประสิทธิภาพที่เหมือนกัน (หรือดีกว่า) บน Windows 10 (และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า)
บน Windows 10 ตอนนี้ Destiny รุ่นพลิก DXGI ถูกใช้ในพื้นหลัง (และสูงกว่า) มีข้อมูลเพิ่มเติมอยู่ที่นี่
เมื่อเล่นใน High Dynamic Range (HDR) บนพีซี ขณะนี้รองรับภาพหน้าจอแล้ว
ต้องจับภาพหน้าจอโดยใช้เครื่องมือจับภาพหน้าจอที่มีอยู่ในเกม
รูปภาพที่ถ่ายในช่วงไดนามิกสูง (HDR) จะถูกจับคู่โทนสีกับช่วงไดนามิกมาตรฐาน (SDR) และบันทึกเป็นไฟล์ PNG แบบไม่สูญเสียข้อมูล
การปรับปรุงการปรับเทียบจอแสดงผล (ทุกแพลตฟอร์ม)
ผู้เล่นในช่วงไดนามิกสูง (HDR) จะเห็นหน้า UI การปรับเทียบใหม่ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าได้
เพื่อให้เป็นไปตามความสามารถในการแสดงผล HDR และเงื่อนไขการรับชมที่หลากหลาย การตั้งค่าการปรับเทียบ HDR จึงมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้มีฟังก์ชันการใช้งานที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้มากขึ้น
การตั้งค่าการปรับเทียบสำหรับ SDR และ HDR จะไม่ถูกเก็บไว้ทั่วทั้งบัญชีอีกต่อไป และการตั้งค่าการปรับเทียบก่อนหน้านี้จะถูกรีเซ็ต
ขณะนี้การตั้งค่าการปรับเทียบจอแสดงผลได้รับการบันทึกตามแพลตฟอร์ม รวมถึง PC, Xbox One, Xbox Series S และ X, PS4, PS5 และ Stadia ก่อนหน้านี้ การตั้งค่าการปรับเทียบจอแสดงผลจะถูกเก็บไว้ตามอุปกรณ์แต่ละเครื่อง
เมื่อเล่นในรูปแบบ HDR การตั้งค่าความสว่างสำหรับจอแสดงผล SDR จะไม่ส่งผลต่อเกม
การเปลี่ยนแปลงทั่วไปในการอัปเดต Destiny 2 4.0.0.1
การกระเด็นของฟิสิกส์สำหรับการกระทืบของบอสได้รับการปรับเปลี่ยน ซึ่งน่าจะส่งผลให้มีผู้เสียชีวิตน้อยลงเนื่องจากการถูกกระแทกเข้ากับสิ่งของที่อยู่นิ่ง
Tangled Shore และแคมเปญ Forsaken ได้ถูกเพิ่มเข้าไปใน Destiny Content Vault แล้ว
ศัตรูที่ต้องการและเป้าหมาย Silent Fang ทั้งหมดจาก Nessus และ EDZ ได้ถูกลบออกจากเกมแล้ว
ตอนนี้คุณสามารถรับค่าหัวของ Petra Venj ได้โดยตรงจากแอพ Destiny Companion โดยไม่จำเป็นต้องแสดงตัวละครที่จุดหมายปลายทาง Dreaming City
หลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน Gambit สินค้าหลายอย่างที่เคยขายโดย Drifter หรือดรอปโดยหัวหน้า Primeval Servitor ตอนนี้จะมีโอกาสเล็กน้อยที่จะตกหลังจากการต่อสู้เสร็จสิ้น
การดรอปที่หายาก (สีน้ำเงิน) จากกิจกรรมเพลย์ลิสต์ที่เสร็จสิ้นจะไม่สามารถใช้ได้กับผู้เล่นที่ถึง Soft Cap (พลัง 1500) (Crucible, Gambit, Vanguard) อีกต่อไป
เมื่อผู้เล่นถึงระดับ Soft Cap พวกเขาจะมีโอกาสมากขึ้นที่จะได้รับอาวุธและชุดเกราะระดับตำนาน รวมถึงชิ้นส่วนระดับตำนานจำนวนเล็กน้อย
เมื่อกลับเข้าสู่ระบบ ผู้เล่นที่กลับมาซึ่งไม่ได้ติดตั้งอาวุธพลังจะได้รับมอบหมาย Rocket Launcher ให้กับพวกเขา ขอบพระคุณพระเจ้าสำหรับแสงสว่าง!
ผู้เล่นที่ทำเงินค่าหัวจากการสมัครสมาชิก Twitch ผ่าน Destiny 2 Twitch Extension จะได้รับรางวัลเป็นสัญลักษณ์ใหม่ในซีซั่น 16 ต้องขอบคุณ Amanda Holliday
การเปลี่ยนแปลงผู้ขายในการอัปเดต Destiny 2 4.0.0.1
Hawkmoon และ Dead Man's Tale มีวางจำหน่ายแล้วที่ Xûr
เขาจะนำเสนออาวุธทั้งสองชนิดที่แตกต่างกันสัปดาห์ละครั้ง
ตอนนี้ Master Rahool ได้จัดเตรียมการแลกเปลี่ยนวัสดุ ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นแหล่งสำหรับการซื้อปริซึมเสริมประสิทธิภาพและชิ้นส่วน Ascendant ในอนาคตอันใกล้นี้
Banshee-44 และ Ada-1 สามารถรองรับการดัดแปลงได้สี่แบบในเวลาเดียวกัน (เพิ่มขึ้นจากสอง)
ด้วยการอัปเดต Banshee-44 อาจใช้ระบบชื่อเสียงใหม่ที่ได้รับการปรับใช้โดยพ่อค้ารายอื่นในหอคอย เช่น Shaxx, Zavala, the Drifter และ Saint-14
ชุดเกราะและอาวุธจะต้องถูกถอดออกเพื่อให้ได้ชื่อเสียงของ Gunsmith
ค่าหัวรายวันของ Banshee-44 มอบชื่อเสียงของ Gunsmith จำนวนเล็กน้อยเมื่อทำสำเร็จ นอกเหนือจากทองคำจำนวนเล็กน้อย
มีการคิดค่าเสื่อมราคากับวัสดุ Gunsmith, ส่วนประกอบ Mod, การตรวจวัดระยะไกลของอาวุธ และเลนส์ Pure Matterglass เหนือสิ่งอื่นใด
Mods ที่สร้าง Weapon Telemetries เช่นต่อไปนี้ได้ถูกลบออกแล้ว:
Arc Analyzer เป็นเครื่องมือที่ใช้วัดส่วนโค้ง
เครื่องวิเคราะห์พลังงานแสงอาทิตย์
เครื่องวิเคราะห์ความว่างเปล่า
Omni-Telemetry
นี่คือแบนชีสเปเชียล
การรวมศูนย์อาวุธและชุดเกราะมีให้ใช้งานแล้วใน Drifter
เอนแกรมจากเอนแกรม Gambit ใหม่อาจใช้กับอุปกรณ์ Drifter เฉพาะทาง หรือสามารถถอดรหัสได้โดย Master Rahool
Shaw Han เป็นตัวละครที่สร้างขึ้นโดยนักเขียน Shaw Han
A Guardian Rises จะไม่ให้ค่าหัวซ้ำๆ แก่ตัวละครใหม่อีกต่อไปจนกว่าพวกเขาจะเขียนนิยายจบ ซึ่งจะช่วยให้ New Lights สามารถช่วย Glimmer อันมีค่าของพวกเขาในกระบวนการนี้ได้
ผู้เล่นที่ได้รับส่วนขยาย Witch Queen จะสามารถเข้าถึงภารกิจแปลกใหม่ The Queen Beckons ซึ่งสามารถรับได้จาก Shaw Han
เมื่อบรรลุวัตถุประสงค์แล้ว ผู้เล่นจะได้รับ Exotic Auto Rifle, Sweet Business
ภารกิจ Blast from the Past Exotic ได้ถูกย้ายไปยังผู้ขาย Variks บน Europa ซึ่งตอนนี้อาจเสร็จสมบูรณ์แล้ว
Ikora Rey เป็นตัวละครที่สร้างขึ้นโดยผู้แต่ง Ikora Rey
ตอนนี้ Ikora จะสอนทุกคลาสจากจุดชมวิวของเธอใน Tower Bazaar ซึ่งเธอจะสาธิตทักษะ Void รูปลักษณ์ และชิ้นส่วนที่พวกเขายังไม่ได้ปลดล็อคในตัวละครของพวกเขา
อย่างไรก็ตาม พลัง Void ใหม่แต่ละอันที่เรียนรู้มาต้องแลกมาด้วยต้นทุน: ต้องใช้สสารที่สามารถตั้งโปรแกรมใหม่ได้จำนวนมาก (Glimmer) และอุปกรณ์ทำสมาธิในบริเวณใกล้เคียงเพื่อเร่งกระบวนการ ซึ่งจำเป็นสำหรับความสามารถใหม่แต่ละรายการที่เรียนรู้
ตัวละครที่มีประเภทย่อย Void ที่กลับมาจะถูกเปิดใช้งานทักษะจำนวนมากเมื่อเข้าสู่ระบบบัญชีเป็นครั้งแรก
ระเบิดทั้งหมดที่ไม่เคยมีในคลาสใดคลาสหนึ่งก่อนการเปิดตัว The Witch Queen จะยังคงต้องเรียนรู้จาก Ikora
หลังจากเสร็จสิ้นช่วงเควสต์ A Spark of Hope แล้ว Ikora จะมอบภารกิจให้กับตัวละครใหม่เพื่อให้พวกเขาได้รับคลาสย่อย Solar และ Arc
ประกาศการมาถึงของ Witch Queen แล้ว! ทำความคุ้นเคยกับ Exotics ใหม่ล่าสุดและคู่มือการปรับระดับที่ทันสมัยที่สุดของเรา มีไอเท็มมากมายให้ค้นพบ รวมถึงสถานที่ Extraction, Metamorphosis และ Sepulcher รวมถึง Resonant Splinter Heroic ดันเจี้ยนใหม่ Strange Coins และ Exotics ใหม่ถูกเพิ่มเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตครบรอบ 30 ปี Bungie ซึ่งรวมถึง Gjallarhorn และ Forerunner เหนือสิ่งอื่นใด
การปรับแสงใหม่ได้รวมอยู่ในการอัปเดต Destiny 2 4.0.0.1 แล้ว
การเปลี่ยนแปลงที่ทำร่วมกับ Void 3.0 ได้แก่:
คลาสย่อย Void 3.0 ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จะเป็นคลาสเริ่มต้นเริ่มต้นสำหรับตัวละครใหม่ทั้งหมด โดยไม่คำนึงถึงคลาสของพวกเขา
ภารกิจสำหรับคลาสย่อย Solar และ Arc ยังคงมีให้สำหรับทุกคลาส และอาจปลดล็อคสำหรับคลาสใดก็ได้ เมื่อคุณทำภารกิจ A Guardian Rises สำเร็จและพูดคุยกับ Ikora Rey ในระหว่างภารกิจ A Spark of Hope คุณจะสามารถเข้าถึงภารกิจเพิ่มเติมเหล่านี้ได้
เป็นครั้งแรกที่ตัวละครใหม่จะมีความสามารถคลาสย่อย Void ที่ออกแบบมาให้ต้อนรับและดึงดูดใจผู้เล่นมือใหม่มากขึ้น เมื่อสนทนากับ Ikora ในหอคอย คุณอาจสามารถเข้าถึงทักษะต่างๆ ได้มากขึ้น
ฮันเตอร์:
Moebius Quiver เป็นความสามารถพิเศษ
Marksman's Dodge เป็นความสามารถประจำคลาส
Triple Jump คือความสามารถในการเคลื่อนไหว
Snare Bomb เป็นการโจมตีระยะประชิดแบบชาร์จพลัง
Scatter Grenade (หรือที่รู้จักในชื่อ Void Grenade)
ไททัน:
Sentinel Shield เป็นความสามารถพิเศษ
Towering Barricade เป็นความสามารถประจำคลาส
Catapult Lift คือความสามารถในการเคลื่อนที่
ขว้างโล่ด้วยการชาร์จประชิด
ระเบิดแม่เหล็ก (หรือที่เรียกว่า Void Grenade)
เวท:
Nova Bomb: Vortex เป็นความสามารถขั้นสุดยอด
Healing Rift เป็นความสามารถในคลาส
Burst Glide เป็นความสามารถในการเคลื่อนที่
Charged Melee: ภาวะเอกฐานในกระเป๋า
Vortex Grenade (หรือที่รู้จักกันในชื่อ Void Grenade)
Learning Light เป็นภารกิจใหม่
ในระหว่างภารกิจ Schism ผู้เล่นจะได้รับภารกิจใหม่ที่เรียกว่า Learning Light ซึ่งจะให้ความรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับทักษะคลาสย่อยของพวกเขา และจะถูกปลดล็อคหลังจากทำภารกิจสำเร็จ
ไม่มีทางที่จะทำภารกิจนี้ให้สำเร็จได้ เว้นแต่คุณจะเป็นตัวละครใหม่หรือตัวละครที่มีอยู่ซึ่งยังไม่ได้ทำภารกิจ Schism สำเร็จในชุดภารกิจ A Guardian Rises
หากต้องการจบภารกิจ A Guardian Rises คุณไม่จำเป็นต้องทำภารกิจนี้ให้สำเร็จ
ชุดภารกิจสำหรับ A Guardian Rises
ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องซื้อค่าหัวจาก Shaw Han อีกต่อไปซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจ Sacrifice ระยะที่สอง
ไม่จำเป็นต้องทำการล่ารางวัลอีกต่อไปเพื่อดำเนินต่อผ่านด่านเควสแสวงหาและทำลาย
ในขั้นตอนภารกิจของคณะกรรมการต้อนรับ ซึ่งผู้เล่นจะได้พบกับ Ikora เป็นครั้งแรก จะมีการแสดงการแนะนำ VO ใหม่สำหรับตัวละครของเธอ ซึ่งขณะนี้พร้อมให้ชมแล้ว
ชุดเควสสำหรับ A Spark of Hope
เพื่อก้าวต่อไปในภารกิจ Zavala จะสั่งให้ผู้เล่นทำภารกิจแรกของแคมเปญ Witch Queen ให้สำเร็จ แทนที่จะเป็นภารกิจก่อนหน้าของ Beyond Light
Cosmodrome คือจุดหมายปลายทางสุดท้าย
เพื่อให้แสงใหม่ขึ้นจาก The Divide สู่ Exodus Garden 2A Lost Sector เส้นทางอันตรายแต่ใช้งานได้จริงจึงถูกปะติดปะต่อกันโดยใช้ลวดเชื่อม
ผู้เล่นในภารกิจ Guardian Rises จะไม่สามารถดูการแสดงของ Ketch แบบบินผ่านใน The Divide ได้ หากมีผู้เล่นคนอื่นในภารกิจเดียวกันอยู่ที่นั่นแล้ว ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้ว
จุดหมายปลายทางในยุโรป
Europa ได้รับการรวมอยู่ในลำดับการปลดล็อคตาม XP สำหรับนักเล่นเกม New Light ซึ่งขณะนี้รวมถึงทวีปด้วย
มีการปรับเปลี่ยนการแปลใน Destiny 2 เวอร์ชัน 4.0.0.1
เพื่อแทนที่เสียงที่เหมือนกัน Eris สำหรับภาษาโปรตุเกสแบบบราซิลจึงได้รับการบันทึกใหม่จากการบันทึกต้นฉบับ
ได้รับการบันทึกใหม่เพื่อแทนที่ Ghost เวอร์ชันที่มีเสียงเหมือนกันสำหรับภาษาสเปนเม็กซิกัน
Ghost และ Drifter สำหรับ Castilian Spanish ได้รับการบันทึกใหม่บางส่วนเพื่อลดการใช้เสียงที่เหมือนกัน
การอัปเดตครั้งถัดไปจะรวมการบันทึกตอนใหม่ทั้งหมดไว้ด้วย
Zavala สำหรับภาษาสเปนเม็กซิกันได้รับการนำแสดงใหม่และบันทึกใหม่เพื่อปรับปรุงคุณภาพ
คำสาบานแห่งการเสริมการโจมตีสาวก, ส่งเสริมและดำเนินภาพคัตซีนตอนท้าย
เมื่อตรวจสอบภาพถ่ายอย่างใกล้ชิด ดูเหมือนว่าจะพรรณนาถึงสัตว์ประหลาดที่ดูถูกเหยียดหยามทั้งที่เข้ามาในโลกและกำลังต่อสู้กับกลุ่มผู้พิทักษ์ สิ่งนี้น่าจะเกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่คุณเอาชนะมันในการต่อสู้ได้ และจะมีภาพต่อเนื่องเพื่อแสดงให้เห็นว่าเกิดอะไรขึ้นนอกเหนือจากจุดนั้น
Raulk ซึ่งเป็นลูกศิษย์คนแรกและสัตว์ประหลาดตัวสุดท้ายของ Raid ได้รับการกล่าวขานว่าเป็นชื่อของบุคคลที่น่าสะพรึงกลัวนี้ ตามรายงานบางฉบับ สิ่งนี้สอดคล้องกับจังหวะการเล่าเรื่องทั้งหมดที่เราได้รับมาจนถึงตอนนี้ และแน่นอนว่ามันสอดคล้องกับภาพที่สร้าง 3 มิติที่สมบูรณ์ที่เรารายงานไปก่อนหน้านี้เช่นกัน
แม้ว่าจะมีรายงานเกี่ยวกับลำดับตอนจบโดยสมบูรณ์จาก Vow of the Disciple ที่ออกรอบนี้ เรายังไม่สามารถยืนยันสิ่งนี้ได้ในขณะที่เขียน แม้ว่าภาพถ่ายเหล่านี้จะได้รับมา แต่ก็มีการสปอยล์เนื้อหาที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเป็นนักผจญภัยตัวยงและรู้ว่าสัตว์ร้ายสูงตระหง่านตัวนี้เป็นตัวแทนของอะไรในแง่ของความก้าวหน้าของเรื่องราว
เนื่องจาก Raid ทั้งหมดมีกำหนดจะเปิดตัวภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์ เราจึงจะได้รับความชัดเจนมากขึ้นในทุกสิ่งในเร็วๆ นี้ ในขณะเดียวกัน เราทุกคนสามารถคาดเดาได้ว่าการเอาชนะ Raulk จะมีผลกระทบมากขึ้นอย่างไรในส่วนขยาย Lightfall ในอนาคต