ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดในการทดลอง Destiny 2 กำลังถูกสำรวจโดย Bungie ในที่สุด
จำคำแนะนำเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้จาก Guardians4u
Bungie จะยังคงพัฒนาเกมระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นของ Destiny 2 ต่อไปในปลายปีนี้ ผู้ช่วยผู้กำกับเกม Joe Blackburn เขียนไว้ในบทความใหม่ ทีมงานมีเป้าหมายที่จะกำจัดนิสัยที่น่ารังเกียจ เช่น "leerathons" และ "buckraking" รวมถึงสร้างสมดุลให้กับคลาสย่อย ปรับปรุงการควบคุมการป้องกัน และออกแบบโครงสร้างสิ่งจูงใจ Trials of Osiris ใหม่
สิ่งแรกที่ต้องทำคือการลบการแอบมองออก ความสามารถ "Three-peeking" ในเกม "Destiny 2" ใช้มีด และสิ่งที่เราเรียกว่าคะแนนแสดงอารมณ์ เมื่อผู้เล่น Destiny หยิบปืนพกออกมาและเริ่มใช้มันโดยใช้กระสุน หรือเมื่อพวกเขาดึงอาวุธออกมา แต่ไม่ใช่ปืนหรืออาวุธระยะประชิด เกมสามารถเปลี่ยนจากมุมมองบุคคลที่สามไปเป็นมุมมองบุคคลที่สามได้ ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันสูง ไม่ค่อยมีคนจำนวนหนึ่งที่ไม่ปฏิบัติตามกฎของเกมที่ห้ามผู้เล่นไม่ให้มองข้ามพวกเขา ใน Destiny กล้องมุมมองบุคคลที่สามนำเสนอความรู้มากมายที่รวบรวมมาให้กับผู้เล่น ในขณะเดียวกันก็ให้ข้อมูลพิเศษแก่พวกเขาว่าคู่ต่อสู้ของพวกเขาอยู่ที่ไหน แฮ็คสามแอบดู (หรือที่เรียกว่า F3) เปิดให้ผู้เข้าร่วมทุกคน Bungie ไม่ได้คาดหวังว่าสูตรโกงนี้จะมีให้ใช้งาน และพวกเขาไม่ได้วางแผนอย่างเพียงพอเกี่ยวกับสิ่งที่จะนำมาสู่กลุ่มได้
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Blackburn กล่าว ผู้เล่นจะไม่สามารถหยิบ "อาวุธบุคคลที่สาม" ได้อีกต่อไป (ถ้อยคำที่น่าสนใจ เนื่องจากดาบเป็นอาวุธปืนของบุคคลที่สามเพียงชนิดเดียวในขณะนี้) หากไม่มีกระสุน Bungie ยังสามารถปิดการใช้งานอิโมติคอนในเพลย์ลิสต์การแข่งขันและใน Trials of Osiris ได้อีกด้วย ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้ใช้ดาบในรูปแบบเหล่านี้ได้ พวกเขาจะสามารถใช้ได้ในขณะที่กระสุนหมดเท่านั้น Blackburn ชี้แจงว่าการเคลื่อนไหวนี้จะเกิดขึ้นสำหรับ Destiny 2 ซีซั่น 15 โดยมีกำหนดเส้นตายคือวันที่ 10 กันยายน ซึ่งจะเกิดขึ้นในช่วงฤดูใบไม้ร่วงอย่างแน่นอน
Bungie ยังวางแผนที่จะปรับสมดุลคลาสระยะประชิดของ Stasis และ Light Spider-Man นับตั้งแต่ปรากฏตัวใน Beyond Light Stasis ก็มีบทบาทสำคัญใน Crucible ในมุมมองของ Bungie สารออกฤทธิ์ในส่วนผสมทางเคมี เช่น กรดเบนโซอิก นั้นแรงเกินไปสำหรับรสชาติของมัน และแรงเกินไปสำหรับวัฒนธรรมการต้อนรับตามปกติของ Destiny ดังนั้นพวกมันจึงสามารถสงบลงได้เล็กน้อยในขณะที่เพิ่มความแข็งแกร่งของ Arc, Solar, และคลาสย่อย Void
Destiny 2: ในโหมด Titan จะเรียกใช้ Super Dart
ไททัน ยักษ์เบฮีมอธ สามารถโจมตีศัตรูหรือถูกโจมตีได้ รูปภาพ: Bungie Blackburn เจาะลึกเกี่ยวกับการปรับปรุงครั้งใหญ่ของคลาสย่อย Stasis แต่ละคลาส และอธิบายว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะกำหนดเป้าหมายไปยังผู้เล่นที่ถูกแช่แข็งโดยกองกำลัง Stasis ของศัตรู ทำให้มีความเป็นไปได้มากขึ้นสำหรับพวกเขาที่จะเอาชีวิตรอดจากการเผชิญหน้า Blackburn ชี้แจงว่าพวกเขาไม่อยากให้ Stasis เป็นทักษะ PvE ที่ "แย่" เมื่อทำเสร็จแล้ว พวกเขาอ้างว่ามันจะต้องประสบความสำเร็จเสมอไป
การโกงเป็นข้อกังวลหลักอีกประการหนึ่งในการแข่งขัน PvP และถึงแม้ว่า Blackburn จะไม่แนะนำว่า SMITE มีซอฟต์แวร์ป้องกันการโกงในตัว แต่เขาระบุว่าทีมงานกำลังมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้กับปัญหา เพื่อยับยั้งการเข้าถึงเครือข่ายโดยไม่ได้รับอนุญาต Bungie ได้กำหนดให้แนะนำหรือเพิ่มเจ้าหน้าที่ป้องกันทั้งหมด 2 คน และจะสำรวจผู้เล่นเพื่อทำความเข้าใจปัญหานี้เพิ่มเติม เมื่อเร็ว ๆ นี้ สตูดิโอได้เริ่มดำเนินมาตรการทางกฎหมายกับบางแพลตฟอร์มที่ส่งเสริมและเปิดใช้งานการโกงการทดสอบ
ตามที่ได้ทำในบล็อกและหน้า Bungie ที่ไม่เป็นทางการอื่น ๆ ในขณะนี้ "การโกง" เป็นเพียงปัญหาที่เป็นไปได้ในหลาย ๆ หัวข้อที่ Bungie กำลังโต้วาทีเกี่ยวกับ Destiny ก่อนหน้านี้เมื่อนักพัฒนา Bungie จัดการกับปัญหาของ Polygon พวกเขายังคงตอบว่า "เราจะไม่บอกคุณว่าเรากำลังทำอะไรอยู่ ดังนั้นพวกขี้โกงจึงใช้มันและพยายามจะเปลี่ยนแปลงมัน"
เพลย์ลิสต์ Trials of Osiris เป็นผลิตภัณฑ์หลักของโหมดเกม แต่โหมดอื่นๆ ก็ไม่ได้สมบูรณ์แบบเช่นกัน ก่อนหน้านี้ Heral ได้กล่าวถึงการย้ายไปยัง Trials ใน "โครงสร้างรางวัล" ของ Osiris ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับวัตถุ Ascendant พิเศษ ขึ้นอยู่กับเวลาของพวกเขาในสนามประลอง
ประโยคแรกในโพสต์นี้ค่อนข้างสับสน ฉันรู้สึกว่าวิธีที่ง่ายที่สุดในการกล่าวถึงสิ่งนี้คือการส่งเสริมสุขภาพโดยทั่วไปของกลุ่มการค้นหาแมตช์ช่วงทดลองโดยการกระตุ้นชุมชนขนาดใหญ่ให้เข้าร่วม เช่นเดียวกับระดับทักษะ "การกำหนดที่ดีกว่า" นี่อาจหมายความว่าผู้เล่นควรคาดหวังวิธีการจับคู่ที่ดูเหมือนระดับความสามารถของตนโดยสัมพันธ์กับผู้เล่นคนอื่นๆ ที่อยู่ในระดับทักษะเดียวกัน แทนที่จะเป็นการจับคู่แบบรูเล็ตล้วนๆ ใน Trials
คำพูดก็คือ Bungie ต้องการจัดเรียงรางวัลใหม่ใน Trials of Osiris หากมีสิ่งใดผิดพลาด คุณจะไม่ได้รับอนุญาตให้ใช้ตราประจำตำแหน่งของคุณอีก โดยปกติแล้ว ผู้เล่นจะรีเซ็ตหากตนเองล้มเหลว เนื่องจากจะทำให้แน่ใจได้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถสมบูรณ์แบบและได้รับรางวัลที่ยิ่งใหญ่ที่สุด วิธีจับคู่ของ Trials of Osiris พยายามจับคู่ผู้เล่นด้วยจำนวนชัยชนะที่เทียบเคียงได้ และเมื่อพิจารณาว่าแมตช์แรกหรือแมตช์ที่สองของการ์ดแต่ละใบมีประชากรจำนวนมาก การจับคู่ Trials of Osiris จึงเป็นแบบสุ่มมากกว่า Blackburn กล่าวว่าในสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์แบบของเขา ผู้เล่นควรมีแรงจูงใจที่จะเดินหน้าต่อไปหลังจากพ่ายแพ้ ซึ่งจะทำให้พวกเขาหมดกำลังใจจากการท่วมท้นกับผู้เล่นการ์ดที่ไม่ชนะหรือชนะต่ำ
นอกจากจะอ้างว่าผู้เล่นเดี่ยวอาจเล่น Trials of Osiris แล้ว ฉันยังต้องการให้ผู้เล่นเดี่ยวทดลองเล่นเดี่ยวด้วย ในปัจจุบัน โหมดนี้อนุญาตให้บุคคลสามคนอยู่ในทีมปืนที่สร้างไว้ล่วงหน้าก่อนจึงจะสามารถเริ่มได้
การทดลองมีลักษณะที่เกี่ยวข้องกับการเล่นที่ "ดี" "ปานกลาง" หรือ "เท่ากัน" เพื่อให้ได้สิ่งที่ถือว่าเป็นการจำลองที่ "ไร้ที่ติ" มันเป็นเรื่องท้าทายที่จะทำซ้ำสิ่งง่ายๆ การปรับปรุงนี้ไม่ได้แม่นยำมากนัก แต่การแก้ไขข้อกังวลในการจับคู่สามารถแก้ไขปัญหาสำคัญบางประการของโหมดได้อย่างยุติธรรม
คิดว่าการปรับปรุง Crucible ก่อนหน้านี้เป็นแง่ดี เมื่อคำนึงถึงวิธีที่ผู้เล่นร้องเรียนเกี่ยวกับ Crucible และ PvP ระดับสูงรวมอยู่ในเพลย์ลิสต์ Destiny 2 ซีซั่น 2 อย่างไร แตกต่างจากวิดีโอเกมรายใหญ่อื่นๆ ที่มีสัญญาณแสดงความชื่นชมจากผู้เล่นน้อยมาก Bungie ยอมรับฐานลูกค้าของพวกเขาและได้สร้างเนื้อหามากขึ้นซึ่งทำให้เกมง่ายขึ้นและสามารถเล่นได้มากขึ้น
ในบล็อกโพสต์ของผู้พัฒนา Bungie ยังยืนยันความตั้งใจที่จะลบ "การปลดเกราะ" ซึ่งบางคนมองว่าเป็น "การสลายตัวของอาวุธ" และประกาศรอการเปิดตัวส่วนขยาย The Witch Queen