மாலிஸ் கேடலிஸ்ட் பூஸ்ட் டச்
$39.99 அசல் விலை: $39.99.$19.99தற்போதைய விலை: $19.99.
மாலிஸ் கேடலிஸ்ட் பூஸ்ட் டச்
ஹால் ஆஃப் சோல்ஸில் சோதனை தொடங்குகிறது, அங்கு தீயணைப்புக் குழு ஆறு சிலைகளை வரிசையாக செயல்படுத்துவதன் மூலம் ஓரிக்ஸ் நீதிமன்றத்தில் போர்ட்டலைத் திறக்க வேண்டும். நீதிமன்றத்திற்கு வெளியே உள்ள நெடுவரிசைகளில் இரண்டு நினைவுச்சின்னங்கள் தோன்றும். இரண்டு பாதுகாவலர்கள் இந்த நினைவுச்சின்னங்களை எடுக்கும்போது, சிலைகள் உள்ள பகுதி ஒரு படை புலத்தால் தடுக்கப்பட்டு, டேக்கன் அதற்குள் உருவாகும். மீதமுள்ள நான்கு வீரர்கள் களம் விழும் வரை சுட வேண்டும், பின்னர் எதிரிகளைக் கொல்ல வேண்டும், நினைவுச்சின்னம் வைத்திருப்பவர்கள் இரண்டு நினைவுச்சின்னங்களையும் அடுத்தடுத்து குறிக்கப்பட்ட சிலைக்குள் வைக்க அனுமதிக்க வேண்டும். இது முடிந்ததும், மேலும் இரண்டு நினைவுச்சின்னங்கள் மட்டத்தில் வேறொரு இடத்தில் உருவாகும், ஒன்று நீதிமன்றத்திற்கு முந்தைய அறையின் வலதுபுறம் மற்றும் ஒன்று இடதுபுறம், மேலும் மீட்டெடுக்கப்பட்டு அதே வரிசையில் டெபாசிட் செய்யப்பட வேண்டும். இந்த செயல்முறை ஆறு முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்பட வேண்டும், ஒவ்வொரு முறையும் நினைவுச்சின்னங்கள் மேலும் மேலும் தொலைவில் தோன்றும் மற்றும் அவர்களுக்கும் சிலைகளுக்கும் இடையில் அதிக எதிரிகள் மற்றும் படை துறைகளுடன். நினைவுச்சின்னங்கள் மீட்டெடுக்கப்பட்டு போதுமான அளவு வேகமாக வைக்கப்படாவிட்டால், சிலை சிதைந்துவிடும் மற்றும் வரிசை ஒரு கட்டத்தில் பின்வாங்கும்.
ஆறு சிலைகளும் இயக்கப்பட்டதும், நீதிமன்றத்தின் போர்டல் செயல்படும், மேலும் பல எதிரிகள் வெளிப்படுவார்கள். தீயணைப்பு குழு தொடர போர்ட்டலுக்குள் நுழைய வேண்டும். போர்ட்டலைக் கடந்து சென்ற உடனேயே கொள்ளையடிக்கப்பட்ட மார்பு காணப்படுகிறது.
வீர மாற்றங்கள்
ஒரு சிலை சிதைக்கும் நேரம் குறைக்கப்படுகிறது, மேலும் பொருந்தக்கூடிய நினைவுச்சின்னங்களின் வைப்புகளுக்கு இடையில் அனுமதிக்கப்படும் அதிகபட்ச நேரமும் குறைக்கப்படுகிறது.
சாத்தியமான வெகுமதிகள்:
- 1 மோல்டரிங் ஷார்ட்
- 3-7 வார்ம்ஸ்போர்
- 1 பழமையான ரூன்
டச் ஆஃப் மாலிஸ் பூஸ்ட் மீட்புகள் மற்றும் கேரிகள்
தி டச் ஆஃப் மாலிஸ் என்பது அசல் டெஸ்டினி கேமிலிருந்து கவர்ச்சியான ஸ்கவுட் ரைபிள் ஆகும். இது டெஸ்டினி 2 இல் தோன்றவில்லை மற்றும் கேம் தொடங்கப்பட்டதிலிருந்து தோன்றவில்லை. இருப்பினும், பல வீரர்கள் இப்போது கிங்ஸ் ஃபால் ரெய்டு டெஸ்டினி 2 க்கு திரும்பி வருவதைக் குறித்து ஊகிக்கிறார்கள், பாங்கி இந்த ஆயுதத்தை கார்டியன்ஸ் எடுப்பதற்காக தங்கள் வழியில் சேர்க்கலாம். அவர்கள் இதைப் பற்றி எப்படிச் செல்கிறார்கள் என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும், ஆனால் அது ஒரு விஷயமாக இருக்கலாம். டெஸ்டினி 2 இல் தீமையின் தொடுதல் தோன்றுமா என்பது பற்றி நமக்குத் தெரியும்.
டெஸ்டினி 2 க்கு தீமையின் தொடுதல் வருகிறதா?
டெஸ்டினி ஷோகேஸில் நாங்கள் என்ன சொல்ல முடியும் மற்றும் பகிரப்பட்டவற்றிலிருந்து இந்த அயல்நாட்டு ஆயுதத்தைப் பற்றிய கூடுதல் விவரங்கள் எதுவும் எங்களிடம் இல்லை. இது சாத்தியமா, எதிர்காலத்தில் இது நடக்க வாய்ப்பு உள்ளதா என்பது எங்களுக்குத் தெரியாது. கிங்ஸ் ஃபால் ரெய்டுக்கு வேர்ல்ட் ஃபர்ஸ்ட் நடந்த பிறகு ஒரு வேடிக்கையான ஆச்சரியம் இருக்கலாம், ஆனால் கிங்ஸ் ஃபால்லுக்கான வேர்ல்ட் ஃபர்ஸ்ட் நடக்கும் வரை பங்கி இந்தத் தகவலை மூடிமறைக்கிறார். எனவே, இந்த ஆயுதத்தைக் கண்டுபிடிக்க உங்கள் வழியில் செல்ல நாங்கள் பரிந்துரைக்கவில்லை. நாங்கள் சொன்னது போல், இது வரை, இது டெஸ்டினி 2 இல் தோன்றவில்லை.
சம்பந்தப்பட்ட: விதி 2 இரத்த பகை கடவுள் ரோல் வழிகாட்டி – PvP மற்றும் PvE
சொல்லப்பட்டால், பல வீரர்கள் டச் ஆஃப் மாலிஸ் ப்ளண்டர் பருவத்தில் தோன்றக்கூடும் என்று ஊகிக்கிறார்கள், ஏனெனில் இந்த ஆயுதத்தைப் பெறுவதற்கு டேக்கன் கிங் விரிவாக்கம் தேவைப்பட்டது. கிங்ஸ் ஃபால் ரெய்டு முதன்முதலில் தோன்றிய இடமும் இதுதான், மேலும் வீரர்கள் ஓரிக்ஸுக்கு எதிராக போராட வேண்டியிருந்தது. சுருக்கமான கிங்ஸ் ஃபால் ட்ரெய்லைப் பற்றி நாம் பார்த்ததிலிருந்து, டெஸ்டினி 2 வீரர்கள் மீண்டும் ஒருமுறை தனது பயங்கரமான எதிரிக்கு எதிராகப் போரிடுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவார்கள் என்று தெரிகிறது.
ஊகங்களுக்கு மேலதிகமாக, டச் ஆஃப் மாலிஸின் கசிந்த கவர்ச்சியானது கொள்ளையடிக்கும் பருவத்திற்கு வழிவகுக்கும் வகையில் பகிரப்பட்டது. தீமையின் தொடுதல் எப்படி வரும் என்று எங்களுக்குத் தெரியாது, ஆனால் அது நடக்கலாம் என்று தெரிகிறது.
டச் ஆஃப் மாலிஸ் எக்ஸோடிக் பற்றிய கூடுதல் மற்றும் உறுதியான விவரங்கள் தோன்றினால், கிங்ஸ் ஃபால் ரெய்டை முடித்த பிறகு இந்த வழிகாட்டியைப் புதுப்பிப்போம்.
தீங்கிழைக்கும் பூஸ்ட் கேரியின் தொடுதல்
ஃபயர் டீம் அசையும் தளங்களின் குறுக்கே குதிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரரும் தனித்தனியாக பயணத்தை மேற்கொள்ள வேண்டும், ஒவ்வொரு தளத்திலும் அடுத்தடுத்து தரையிறங்குவதற்கு நேரத்தைக் கவனமாகக் குறிவைக்க வேண்டும்.
அடுத்த பகுதி ஒரு மகத்தான அறை, அதில் பல கல்லறைகள் காற்றில் முன் அமைக்கப்பட்ட பாதைகளில் பறந்து, அவ்வப்போது தோன்றி மறைந்துவிடும். வரிசையைத் தொடங்க பாதுகாவலர்கள் நறுக்கப்பட்ட கல்லறையின் மீது குதிக்க வேண்டும், பின்னர் அது மற்றொன்றை நெருங்கும் வரை காத்திருந்து முதல் ஒன்று மறைந்துவிடும் முன் குறுக்கே குதிக்க வேண்டும். அறையின் எதிர்ப் பக்கத்தை அடையும் வரை கப்பலிலிருந்து கப்பலுக்குத் தாவுவதைத் தொடரவும், அங்கு இறுதி கல்லறையானது திடமான நிலத்திற்கு குதிக்க அனுமதிக்கிறது. மீண்டும், ஒவ்வொரு வீரரும் தனித்தனியாக தங்கள் பயணத்தை மேற்கொள்கிறார்கள் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் முன்னேற்றத்தை பாதிக்க முடியாது.
இறுதி தரையிறங்கும் தளத்தின் தொலைவில், மற்றொரு கப்பல்துறை கல்லறை உள்ளது. தீயணைப்புக் குழு அதை ஏற்றினால், அது ஒரு அசாத்தியமான படை புலத்தால் பாதுகாக்கப்பட்ட நுழைவாயில் வழியாக வெளியே பறக்கும். இரண்டு பட்டைகள் உள்ளன, ஒன்று இடப்புறம் மற்றும் ஒன்று கப்பல்துறைக்கு வலதுபுறம், அதன் மீது காவலர்கள் ஒரே நேரத்தில் நிற்க வேண்டும், ரைடர்ஸ் மைதானத்தின் வழியாக செல்ல அனுமதிக்க வேண்டும். பட்டைகள் ஒரு குறுகிய நேரத்திற்கு மட்டுமே புலத்தை குறைக்கும், எனவே இரண்டு ஆக்டிவேட்டர்களும் கல்லறை வயலுக்கு அருகில் இருக்கும் வரை காத்திருக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. மைதானத்தின் வழியாகச் செல்லும்போது, ரைடர்ஸ் மேலும் இரண்டு பேனல்களைக் கண்டுபிடிப்பார்கள், அவை முதல் இரண்டு ஆக்டிவேட்டர்களை ஃபோர்ஃபீல்ட் வழியாக இரண்டாவது கல்லறையில் கொண்டு வருவதற்கு அதே முறையில் பயன்படுத்தப்படலாம்.
வீர மாற்றங்கள்
ஜம்பிங் வரிசையின் இடதுபுறத்தில் உள்ள சிறிய தளம் அகற்றப்பட்டது, மேலும் அங்கு சோதனைச் சாவடி வழங்கப்படாது. அனைத்து நீர்வீழ்ச்சிகளும் வீரரை தொடக்க தளத்திற்குத் திருப்பிவிடும்.
தி வார்பிரியஸ்ட்டின் ஒரு நாள் சோதனை
இப்பகுதியின் மையத்தில் ஒரு பெரிய மாடி தளம் உள்ளது, இது சீல் செய்யப்பட்ட நுழைவாயிலுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. கிளிஃபின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் இரண்டு அறைகள் உள்ளன, ஒரு சிவப்பு மற்றும் ஒரு நீலம், அவை ஆற்றல் புலத்தால் நிரப்பப்பட்டுள்ளன, அவை பாதுகாப்பற்ற வீரர்களை சேதப்படுத்தும், மேலும் வீரர்கள் எப்போதும் நிற்க வேண்டிய இரண்டு டோட்டெம்கள்.
ஒவ்வொரு பக்க அறையின் நுழைவாயிலிலும் ஆற்றல் நிறைந்த ஒரு பந்து உள்ளது, இது ஒரு பாதுகாவலருக்கு ஒரு பிரகாசத்தை வழங்கும். இந்த ஒளியானது அந்த வீரரையும், அதனுள் இருக்கும் மற்ற வீரர்களையும் சிவப்பு அல்லது நீல அறைகளில் சேதமடையாமல் 30 வினாடிகள் பாதுகாக்கும், அந்த நேரத்தில் அவர்கள் டோட்டெமின் கீழ் நிற்க வேண்டும். அந்த 30 வினாடிகளுக்குப் பிறகு, ஒளி அதன் உள்ளே நிற்கும் மற்றொரு வீரருக்கு மாற்றப்படும், மேலும் அசல் பிளேயர் டெத்சிங்கரின் பவர் எனப்படும் பஃப் பெறுவார். இந்த பஃப்பைப் பெற்ற வீரர், இப்போது மையக் கிளிஃபிற்குச் சென்று, மின்சாரம் வெளியேறும் வரை அதன் மீது நிற்க வேண்டும், மூன்றாவது வீரர் டோட்டெமிற்கு வந்து இரண்டாவது வீரரை விடுவித்து, அவர்களிடமிருந்து ஒளியைப் பெறுகிறார். முதலில். க்ளிஃபில் உள்ள வெளியேற்றமானது கேட்வேயை ஓரளவு திறக்கும் மற்றும் டிஸ்சார்ஜிங் பிளேயரை மீண்டும் ஒளியைப் பெறுவதற்குத் தயாராக விட்டுவிட்டு சுழற்சியைத் தொடரும். இந்த செயல்முறை இரண்டு அறைகளிலும் ஒரே நேரத்தில் செய்யப்பட வேண்டும், இரண்டு ஆராக்களையும் ஒரே நேரத்தில் வழங்கும் வீரர்களின் ஓட்டத்தை பராமரிக்க வேண்டும்.
வீரர்கள் ஒளியைப் பெறுவதற்கும், அதை டோட்டெமில் வைத்திருப்பதற்கும், அவர்களிடமிருந்து எடுக்கப்படுவதற்கும், டெத்சிங்கரின் பவரை க்ளிஃபில் செலுத்துவதற்கும் இடையே, கேட்வேயின் ஓரங்களில் இருக்கும் ரன்களை முழுமையாகச் செயல்படுத்தும் வரை, சுமார் பத்து சுழற்சிகளுக்கு இடையே தொடர்ந்து சுழற்சி செய்ய வேண்டும். இந்த கட்டத்தில், "The Warpriest deems you தகுதியானவர்" என்ற செய்தி காட்டப்படும், நுழைவாயில் திறக்கப்படும், ஒளி மற்றும் டோட்டெம் இயக்கவியல் செயலிழக்கப்படும், மேலும் ஒரு கொள்ளை மார்பு தோன்றும்.
வீர மாற்றங்கள்
சந்திப்பின் இயக்கவியல் மாறாமல் உள்ளது. மேஜர் நைட்ஸ் பிந்தைய சுழற்சிகளின் போது தோன்றும்.
சாத்தியமான வெகுமதிகள்:
- 2 மோல்டரிங் ஷார்ட்ஸ்
- பழமையான ரூன்
- கிங்ஸ்லேயர் ஷெல்
- மிதாவின் கணக்கு
மாலிஸ் பூஸ்ட் கேரியின் Warpriest டச்
வார்ப்ரைஸ்ட்டின் அறையில் வீரர்கள் நிற்கக்கூடிய மூன்று பேட்கள் உள்ளன, மேலும் மூன்று பெரிய நினைவுச்சின்னங்கள் அருகில் ஹைவ் ரன்களையும், தூரத்தில் செதுக்கப்பட்ட படங்களையும் கொண்டுள்ளது. மூன்று பேட்களிலும் ஒரே நேரத்தில் நிற்பது வார்பிரைஸ்ட்டை வரவழைக்கும், அவர் ஆரம்பத்தில் அனைத்து சேதங்களுக்கும் எதிர்ப்புத் தெரிவிக்கிறார். இப்பகுதியில் அதிக எண்ணிக்கையிலான ஹைவ்களும் முட்டையிடும். அவர்களில் பெரும்பாலோர் கொல்லப்பட்ட பிறகு, மூன்று மேஜர் மாவீரர்கள் தோன்றும், ஒவ்வொரு திண்டு பகுதியிலும் ஒன்று. அவர்களைக் கொல்வதன் மூலம் வார்பிரைஸ்ட்டைப் பாதிப்படையச் செய்யப் பயன்படுத்தப்படும் கிளிஃப் வரிசை தொடங்கும்.
ஒன்றன் பின் ஒன்றாக, சீரற்ற வரிசையில், மூன்று நினைவுச்சின்னங்களின் தூர பக்கங்களும் ஒளிரும். ஒரு வீரர் இதைக் கவனிக்கும் நிலையில் இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் அவர்கள் அருகில் இருந்து பார்க்க மாட்டார்கள். ஒரு நினைவுச்சின்னம் எரிந்ததும், ஒரு பாதுகாவலர் அதனுடன் தொடர்புடைய திண்டில் நுழைந்து மூன்றாவது திண்டு செயல்படுத்தப்படும் வரை அங்கேயே இருக்க வேண்டும்.
சரியாகச் செய்தால், மூன்றாவது திண்டில் அடியெடுத்து வைக்கும் கார்டியன் "இனிஷியேட் பிராண்ட்" என்று அழைக்கப்படும் ஒளியைப் பெறுவார். இந்த பிளேயருக்கு அருகில் நிற்கும் மற்ற பாதுகாவலர்கள் வார்பிரைஸ்ட்டை சேதப்படுத்த முடியும். பிராண்ட் பத்து வினாடிகள் நீடிக்கும், அதன் பிறகு பிராண்டட் கார்டியன் கொல்லப்படுவார், அதற்கு முன் அவர்கள் எதிரியைக் கொல்லாவிட்டால், அது டைமரை பத்து வினாடிகளுக்கு மீட்டமைக்கும். இந்த ரீசெட் ஐந்து முறை செய்யப்படலாம், மீதமுள்ள குழு வார்பிரைஸ்ட்டை சேதப்படுத்துவதற்கு நீட்டிக்கப்பட்ட நேரத்தை வழங்குகிறது, எனவே ரீசெட் கில் கடைசி நேரத்தில் செய்யப்பட வேண்டும். பிராண்ட் வைத்திருப்பவர் ஐந்து கொலைகளுக்குப் பிறகு, நினைவுச்சின்னத்தின் நிழலில் நிற்காத எந்தவொரு கார்டியனையும் கொல்லும் தாக்குதலை Warpriest பயன்படுத்துவார். ஒரு நினைவுச்சின்னத்தின் நிழலுக்குள் நுழைவதற்கான எளிதான வழி ஒரு திண்டு மீது நிற்க வேண்டும். நினைவுச்சின்னம் அணியை துடைப்பதில் இருந்து காப்பாற்றும், ஆனால் செயல்பாட்டில் அழிக்கப்படும்.
அதிகமான எதிரிகள் உருவாகிறார்கள், மேலும் சுழற்சி நான்கு முறை மீண்டும் நிகழ்கிறது, ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு நினைவுச்சின்னத்தை அழித்து, ஹைவ் பாதியிலேயே டேக்கன் மாற்றப்படுகிறது. நான்காவது சுழற்சியின் முடிவில், வார்ப்ரைஸ்ட்டின் இறுதித் தாக்குதல் அவர் கொல்லப்படாவிட்டால், அணியை அழித்துவிடும்.
வீர மாற்றங்கள்
ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு நினைவுச்சின்னம் ஓக்குலஸால் அழிக்கப்படும்போது, வார்ப்ரைஸ்ட் ஒரு புதிய வகை தாக்குதலைப் பெறுவார். இடதுபுறம் அவருக்கு டேக்கன் செஞ்சுரியன்ஸைப் போலவே கண்காணிப்பு உருண்டைகளை வழங்கும். மையமானது, டேக்கன் ஹாப்கோப்ளின்களின் தாக்குதலைப் போன்ற தாக்குதல்களுக்குப் பதிலளிக்கும் வகையில் தேடும் போல்ட்களை அவருக்கு வழங்கும். சரியானவர், எடுக்கப்பட்ட கேப்டன்களின் பந்துகளைப் போன்ற கண்மூடித்தனமான இருளின் பந்துகளை அவருக்கு வழங்குவார்.
சவால்
ஒவ்வொரு சேத கட்டத்திற்கும் வெவ்வேறு பாதுகாவலர் ஆராவை எடுக்க வேண்டும், அதை இரண்டாவது முறையாக வைத்திருக்க முடியாது. Warpriest அதிக தீ விகிதத்தைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் சண்டை முழுவதும் வலுவான எதிரிகளை உருவாக்குகிறது.
சாத்தியமான வெகுமதிகள்:
- 2 மோல்டரிங் ஷார்ட்ஸ்
- பழமையான ரூன்
- யாஸ்மின் மறுப்பு
- குல்லிம்ஸ் டெர்மினஸ்
- எலுலிமின் வெறி
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Boost Recovery
அணி இருண்ட பிரமைக்கு செல்லும். முழு தீயணைப்புக் குழுவும் அதை வழிசெலுத்த வேண்டும், அதே நேரத்தில் அடிமட்ட குழிகளைத் தவிர்த்து, தூரத்தில் உள்ள கதவில் கூடி, அதைத் திறந்து அடுத்த அறைக்குள் அனுமதிக்க வேண்டும். பறக்கும் பூச்சிகள் குழிகளுக்கு மேல் தங்கள் நிலையின் குறிகாட்டிகளாக தோன்றும்.
கூரையில் இருந்து தொங்கும் இருள் குமிழி. அதைச் சுடுவது தரையில் சொட்டச் சொட்டச் செய்து, கோல்கோரோத் மற்றும் பல எதிரிகளை வரவழைக்கும்.
அறையின் பின்புறத்தில் டேப்லெட் ஆஃப் ருயின் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பெரிய கருப்பு நெடுவரிசை உள்ளது. எந்த வீரரின் மரணமும் (உடனடியாக உயிர்த்தெழுந்தாலும்) அதில் செதுக்கப்பட்ட ரூனைச் செயல்படுத்தும். ஆறு ரன்களும் செயல்படுத்தப்பட்டால், டேப்லெட் கண்மூடித்தனமாக இருக்கும், பின்னர் முழு ஃபயர்டீமையும் கொன்றுவிடும்.
கோல்கோரோத் ஒரு பெரிய பிறழ்ந்த ஓக்ரே ஆகும், அவர் தொடர்ந்து பீம் தாக்குதலை நடத்துகிறார். அவருக்கு மார்பில் ஒன்று மற்றும் முதுகில் இரண்டு பலவீனமான புள்ளிகள் உள்ளன. அவருக்கு மேலே மேலும் ஆறு இருள் குமிழ்கள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் சுட்டு வீழ்த்தப்பட்டால், அவரது அரங்கின் தரையில் ஒரு சிறிய குளம் ஒளியை உருவாக்கும், இது அவருக்கு ஏற்பட்ட சேதத்தை பெரிதும் அதிகரிக்கிறது. கோல்கோரோத் தனது பார்வையை வேறொரு வீரரால் பிடிக்கப்படாவிட்டால், அதைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள கீழே குதிக்கும் எந்தவொரு கார்டியனையும் கொன்றுவிடுவார். அவனைப் பின்னால் சுடுவதன் மூலம் அவனது பார்வையைப் படம்பிடிப்பது நிறைவேற்றப்படுகிறது, அது அவன் கவனத்தை துப்பாக்கி சுடும் வீரரின் பக்கம் திருப்பவும், அவனது ஓக்ரே பீமைச் சுடுவதிலிருந்து ஒரு டோக்கன் செஞ்சுரியனைப் போன்ற எறிகணைகளைத் தேடும் துப்பாக்கிச் சூடுக்கு மாறவும் செய்யும். அவரது கவனத்தை ஈர்த்த வீரர், இந்த நேரத்தில் கோல்கோரோத்தின் பார்வைக் கோட்டைத் தேடவோ அல்லது உடைக்கவோ கூடாது, மாறாக தரையில் நின்று எறிகணைகளைக் கீழே சுட்டு, அவரது பார்வையைப் பிடித்துக் கொள்ள வேண்டும். HUD இல் உள்ள டைமரால் குறிக்கப்பட்ட கோல்கோரோத்தின் கவனம் சிறிது நேரம் அந்த பிளேயரின் மீது குவிக்கப்படும். அந்த நேரத்தில், மீதமுள்ள வீரர்கள் ஒரு குமிழியை சுடவும், குழிக்குள் நுழையவும், கோல்கோரோத்தின் மார்பில் சுடவும் சுதந்திரமாக உள்ளனர். பார்வை டைமர் செயலிழந்ததும், அப்பகுதியின் எதிர் பக்கத்தில் உள்ள இரண்டாவது வீரர், அரங்கில் தாக்குதல் நடத்துபவர்களின் பாதுகாப்பைப் பராமரிக்க, அவரது பார்வையைப் பிடிக்க வேண்டும்; இது கோல்கோரோத் திரும்புவதற்கு வழிவகுக்கும், எனவே மற்றொரு குமிழி சுடப்பட வேண்டும், மேலும் தாக்குபவர்கள் தாக்குதலைத் தொடர புதிய குளத்திற்கு இடம்பெயர்ந்தனர். இந்த ஒப்படைப்பு ஆறு முறை செய்யப்படலாம், அதன் பிறகு அதிக குமிழ்கள் இல்லை மற்றும் தாக்குபவர்கள் அரங்கை விட்டு வெளியேற வேண்டும். இந்த தாக்குதலின் போது கோல்கோரோத்தை சேதப்படுத்துவது கடினமாக்க சபிக்கப்பட்ட த்ரால் அரங்கில் ஊற்றப்படும். மாற்றாக, ஒரே ஒரு வீரர் மட்டுமே அர்ப்பணிப்புள்ள பார்வை வைத்திருப்பவராக இருக்க முடியும், மற்ற ஐந்து வீரர்கள் அவரை குழியில் சேதப்படுத்தி, சேத சுழற்சிக்கு ஒரு குமிழி மட்டுமே தேவைப்படுவார்கள், இதனால் எடுக்கப்பட்ட கட்டம் வரை சபிக்கப்பட்ட த்ராலைத் தவிர்க்கலாம்.
சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, குமிழ்கள் மீண்டும் தோன்றி, கோல்கோரோத் இறக்கும் வரை சுழற்சி மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படலாம்.
கோல்கோரோத்தில் 35 ~ 40% ஆரோக்கியம் இருக்கும் போது, டேக்கன் ஹைவ் பதிலாக உருவாகும், கோல்கோரோத்தை கொல்வது கடினமாக்குகிறது. இந்த பகுதிக்கு புயல் அழைப்பாளர்கள் சிறந்தவர்கள்.
வீர மாற்றங்கள்
ஒளிக் குளத்தில் இருந்து கோல்கோரோத்தை தாக்கும் போது, இரண்டு சீரற்ற வீரர்கள் "நிலையற்ற ஒளி" என்று அழைக்கப்படும் டிபஃப் பெறுவார்கள். இந்த வீரர்கள் தங்கள் டைமர்கள் பூஜ்ஜியத்தை அடையும் போது, அருகில் உள்ள மற்ற வீரர்களை (ஆனால் அவர்களே அல்ல) வெடித்து, சேதப்படுத்துவார்கள் அல்லது கொன்றுவிடுவார்கள், மேலும் இது நிகழும் முன் தங்களைத் தாங்களே பிரித்துக் கொள்ள முன்கூட்டியே குளத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும்.
சவால்
ஆறு வீரர்களும் ஒவ்வொரு சுழற்சியிலும் கோல்கோரோத்தின் பார்வையைப் பிடித்துப் பிடிக்க வேண்டும் (சுழற்சி முடிவதற்குள் அவர் இறக்கும் வரை).
சாத்தியமான வெகுமதிகள்:
- 2 மோல்டரிங் ஷார்ட்ஸ்
- பழமையான ரூன்
- தீங்கிழைக்கும் கைப்பிடிகளின் தொடுதல்
- மாலிஸ் மார்பு கவசத்தின் தொடுதல்
- மாலிஸ் கால் கவசத்தின் தொடுதல்
பிஸ்டன்ஸ்
வீரர்கள் இரண்டு ட்ரெட்நாட் ஹல்களுக்கு இடையில் ஒரு பெரிய இடைவெளியைக் கடக்க வேண்டும். சாய்ந்த சுவர்களில் இருந்து நீட்டிக்கப்பட்ட தளங்கள் உள்ளன, அவை பாதுகாப்பாக நிற்கலாம், அதே நேரத்தில் பிஸ்டன் போன்ற சாதனங்களைத் தவிர்த்து, அவை வீரர்களை மரணத்தில் தள்ளும். சில புள்ளிகளில் மின் தட்டுகள் உள்ளன, அவை மிதக்கும் தளங்கள் தோன்றுவதற்கு ஆக்கிரமிக்கப்பட வேண்டும். அவை அனைத்தும் செயல்படுத்தப்படும் வரை ஒவ்வொரு தட்டில் ஒரு பாதுகாவலர் இருக்க வேண்டும், அந்த நேரத்தில் மிதக்கும் தளங்கள் நிரந்தரமாகி, அனைத்து பாதுகாவலர்களும் தொடரலாம். பகுதியின் இறுதிக் கதவுக்கு முன்பாக தீயணைப்புக் குழுவைச் சேகரிப்பது, அதைத் திறந்து அடுத்த சந்திப்பிற்குச் செல்ல அனுமதிக்கும்.
ஓரிக்ஸ் டச் ஆஃப் மாலிஸின் மகள்கள் மீட்கிறார்கள்
இந்த இறுதி அறையில் இரண்டு டெத்சிங்கர்கள் உள்ளனர், உயரமான தளங்களில் படை புலங்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. அறையின் மற்ற இடங்களில் பீடங்களில் நான்கு பவர் பிளேட்டுகள் உள்ளன, அவை காற்றில் அரை-வெளிப்படையான தளங்கள் தோன்றுவதற்கு வீரர்களால் செயல்படுத்தப்படலாம். மேடைகளில் ஒன்றின் மேல் உயரமாகச் சுற்றுவது ஒளியின் தீப்பொறி. இந்த தளங்களில் ஏதேனும் ஒன்றில் அடியெடுத்து வைப்பது எதிரிகள் உருவாகும் மற்றும் மரணம் பாடியவர்களில் ஒருவர் மந்திரம் சொல்லத் தொடங்கும், இது ஒரு நிமிடத்திற்குப் பிறகு அணியைத் துடைத்துவிடும்.
தற்செயலாக ஒரு வீரர் "பரிமாணங்களுக்கு இடையில் கிழிந்து," அவர்களின் பார்வையை சிதைத்து மற்ற வீரர்களுக்கு ஒளிஊடுருவக்கூடியதாக தோன்றும். பவர் பிளேட்களால் வரவழைக்கப்பட்ட மிதக்கும் தளங்களை இந்த வீரர் மட்டுமே கடக்க முடியும். தீப்பொறிக்கு ஒரு பாதையை உருவாக்க, பிளாட்பார்ம்கள் எதிரெதிர்-கடிகாரத் திசையில் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும், தீப்பொறிக்குப் பிறகு உடனடியாகத் தொடங்கி, அறையைச் சுற்றி அதற்கு முந்தைய இடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். கிழிந்த வீரர் தீப்பொறியை அடைய வேண்டும், டெத்சிங்கர் கொண்ட மேடையில் குதிக்க வேண்டும் இல்லை எழுத்துப்பிழை, மற்றும் தீப்பொறியை (சதுரம் அல்லது X பிடிப்பதன் மூலம்) டெத்சிங்கரின் பாதுகாப்பு ஒளியை திருட பயன்படுத்தவும். இது டெத்சிங்கரைப் பாதுகாப்பற்றதாக விட்டுவிடும், குழுவை சேதப்படுத்த அனுமதிக்கும், மேலும் திருடுபவர் அருகில் நிற்கும் எந்தவொரு பாதுகாவலரையும் துடைப்பதில் இருந்து பாதுகாக்கும். துடைக்கும் மந்திரம் போடப்பட்ட பிறகு, ஒளி அதன் சரியான உரிமையாளரிடம் திரும்பும். பிற மரணப் பாடகர் மந்திரம் மற்றும் தீப்பொறியை வேறு இடத்தில் வைத்து சுழற்சி மீண்டும் நிகழும்.
டெத்சிங்கர்கள் தொடர்ச்சியான சுழற்சியில் கொல்லப்பட வேண்டும். ஒருவர் கொல்லப்பட்டவுடன், அதன் ஒளி மறைந்துவிடும், மேலும் அதன் டைமர் காலாவதியாகும் முன் மீதமுள்ள ஒருவரைக் கொன்றுவிடுவதைத் தவிர, அடுத்த துடைப்பிலிருந்து வீரர்கள் தங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள முடியாது.
டெத்சிங்கர்கள் இருவரும் இறந்த பிறகு, ஒரு கொள்ளையடிக்கும் மார்பு தோன்றும் மற்றும் அறையின் கடைசியில் ஒரு தீப்பொறி தோன்றும், இது அணுகும்போது இறுதி சந்திப்பைத் தூண்டும்.
வீர மாற்றங்கள்
துடைத்தல் எழுத்துப்பிழை மற்றும் ஒளி மறைந்த பிறகு, சாதாரண சிரமத்தில் சிறிது தாமதம் இல்லாமல், அடுத்தடுத்த சுழற்சிகள் உடனடியாகத் தொடங்கும்.
சாத்தியமான வெகுமதிகள்:
- 2 மோல்டரிங் ஷார்ட்ஸ்
- தீங்கிழைக்கும் வகுப்பு உருப்படியைத் தொடவும்
- ஆரின் அமைதி
ஓரிக்ஸ், டேக்கன் கிங் டச் ஆஃப் மாலிஸ் கட்டண சேவைகள்
ஒரு வீரர் தீப்பொறியை அணுகும்போது ஓரிக்ஸ் தோன்றும். அரங்கின் முன்பக்கத்தில் உருவான எதிரிகளை வீரர்கள் கொன்ற பிறகு, ஓரிக்ஸ் ஒரு தளத்திற்கு அருகில் சென்று அதை குத்துவார். இது அந்த மேடையில் ஒரு ஒளியை உருவாக்கும், மேலும் லைட்-ஈட்டர் ஓக்ரெஸ் எனப்படும் நான்கு சிறப்பு எதிரிகள் தரையில் இருந்து வெளிவரும், ஒவ்வொரு தளத்திற்கும் அருகில் ஒன்று.
டெத்சிங்கர்ஸ் என்கவுன்டர் போலவே, ஒரு வீரர் தீப்பொறியைக் கோர வேண்டும். வரவழைக்கப்பட்ட தளங்களில் செல்லவும் மற்றும் மேல்நோக்கி தொங்கும் தீப்பொறியை அடைவதே அவர்களின் பணி.
அதே நேரத்தில், மற்ற நான்கு வீரர்கள் கிழிந்த வீரருக்குத் தேவையான தளங்களை வரவழைக்க வேண்டும். முன்பு போலவே, ப்ளாட்ஃபார்ம்கள் மோட் தோன்றிய மேடையில் இருந்து தொடங்கி எதிரெதிர்-கடிகார வரிசையில் தூண்டப்பட வேண்டும். இருப்பினும், நான்கு ஆக்டிவேட்டர்களும் தங்கள் பிளாட்பார்ம் அருகே ஓக்ரேவைக் கொல்ல வேண்டும், மேலும் அந்த பகுதியின் மையத்தில் செல்லும் பாதையில் இருந்து விலகிச் செல்வதை உறுதிசெய்ய வேண்டும். ஏனென்றால், ஒவ்வொரு மிருகமும் கொல்லப்படும்போது சிதைந்த ஒளியின் கோளத்தை விட்டுவிடும், மேலும் வீரர்கள் சரியான நேரம் வரை அதன் அருகில் செல்வதைத் தவிர்க்க வேண்டும். எஞ்சியிருக்கும் வீரர் "மிதக்க"லாம், எஞ்சியிருக்கும் எதிரிகளைக் கொன்று, ஆக்டிவேட்டர்களுக்கு அவர்களின் ஓக்ரே கொலைகளுக்கு உதவலாம்.
கிழிந்த வீரர் மேல்நிலை தீப்பொறியை அடைந்து அதை உரிமைகோரும்போது, ஒரு டோம்ப்ஷிப் அரங்கின் வழியாக பறந்து ஒரு சிறப்பு நைட்டியை வழங்கும். ஓரிக்ஸ் கப்பல், இது மத்திய பாதை வரை இயங்கும். கிழிந்த வீரர் அதை இடைமறிக்க கீழே குதிக்க வேண்டும், பின்னர் கன்சோலைப் பொறுத்து ஸ்கொயர் அல்லது X ஐப் பிடித்து, தீப்பொறியை வெளியேற்றி, நைட்ஸ் ஆராவைத் திருட வேண்டும் (இதற்கு ஆன் ஸ்கிரீன் ப்ராம்ட் இல்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், நைட்டிக்கு அருகில் இருக்கும்போது அதைச் செய்யுங்கள்) .
நைட்ஸ் ஆராவை திருடுவது அனைத்து வீரர்களுக்கும் நைட்டியை பாதிக்கக்கூடியதாக ஆக்குகிறது, மேலும் ஆராவை திருடிய வீரருக்கு அருகில் நிற்கும் அனைத்து வீரர்களுக்கும் சேதம் ஏற்படாமல் பாதுகாப்பை வழங்குகிறது. இந்த கட்டத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் ஓரிக்ஸின் கப்பலில் ஒன்றிணைந்து அதை விரைவில் கொல்ல வேண்டும். சிதைந்த ஒளிக் கோளங்களைத் தவிர்க்க, அரங்கின் மையத்திற்கு அருகில் இதைச் செய்வது பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
ஓரிக்ஸின் கப்பல் கொல்லப்பட்டவுடன், ஓரிக்ஸ் தனது இறுதித் தாக்குதலைப் பயன்படுத்தத் தயாராகி, அவரது மார்பைத் திறந்து, ஒளிரும் வெள்ளை ஒளியை வெளியிடுகிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் முடிந்தவரை ஃபயர்பவரை ஓரிக்ஸின் மார்பில் இறக்க வேண்டும், ஒளிரும் பகுதியின் இறந்த மையத்தை இலக்காகக் கொண்டு பாதிக்கப்படக்கூடிய இடத்தைத் தாக்க வேண்டும். போதுமான சேதத்துடன், ஓரிக்ஸ் தடுமாறும். (போதுமான சேதம் இல்லாமல், தீயணைப்பு குழு துடைக்கும்.)
இப்போது, ஓக்ரஸால் கைவிடப்பட்ட சிதைந்த ஒளிக் கோளங்கள் பயன்படுத்தப்படலாம். நான்கு வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு கோளத்திற்கு ஓடி, அதன் அருகே சுமார் ஐந்து வினாடிகள் நிற்க வேண்டும், இதை ஒப்புக் கொள்ளும் செய்தி தோன்றும் வரை, பின்னர் சிதைந்த லைட் வெடிப்பிலிருந்து பாதுகாக்கப்படுவதற்காக கிழிந்த பிளேயர் எடுத்துச் செல்லும் ஒளியில் மீண்டும் ஓட வேண்டும். இந்த நேரத்தில், குறைந்தபட்சம் ஒரு வீரராவது Oryx ஐ தொடர்ந்து சேதப்படுத்த வேண்டும். சிதைந்த விளக்குகள் வெடிக்கப்படும் போது ஓரிக்ஸ் நீடித்த சேதத்தை ஏற்படுத்தும் வரை, வெடிப்பு Oryx க்கு குறிப்பிடத்தக்க அளவு சேதத்தை ஏற்படுத்தும். மீதமுள்ள எந்த சாதாரண எதிரிகளும் கொல்லப்படுவார்கள் மற்றும் ஓரிக்ஸ் நடுங்கி அந்த பகுதியின் பக்கத்திலிருந்து விழுவார்.
ஓரிக்ஸ் அரங்கின் முடிவில் எழுந்து ஒவ்வொரு வீரரையும் ஒரே நேரத்தில் சுடத் தொடங்கும், அது அவர்களின் நிலைகளில் தோன்றும் வெள்ளை வட்டங்களால் சுட்டிக்காட்டப்பட்டு பின்னர் வெடிக்கும். அரங்கைச் சுற்றி ஓடுவதன் மூலம் இதை எதிர்கொள்ளலாம். சிறிது நேரம் கழித்து, தடுப்பணை நிறுத்தப்படும்.
ஓரிக்ஸ் 50% உடல்நிலைக்குக் குறைவாக இருக்கும்போது, சிதைந்த விளக்குகள் வெடித்த பிறகு அவர் சரமாரியாகத் தாக்குதலைச் செய்யமாட்டார், அதற்குப் பதிலாக அரங்கின் ஒரு முனையில் இருளின் குமிழியை உருவாக்குவார், மேலும் தீயணைப்புக் குழுவின் ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் ஒவ்வொருவராக டெலிபோர்ட் செய்யப்படுவார்கள். அது. குமிழிக்குள் ஒரு மூடுபனி சுற்றளவு மற்றும் ஒரு சிறிய அரங்கம் உள்ளது ஓரிக்ஸின் நிழல். குமிழிக்குள் இருக்கும் போது கார்டியன் ஆரோக்கியம் ரீசார்ஜ் ஆகாது. குமிழிக்குள் இன்னும் டெலிபோர்ட் செய்யப்படாத பாதுகாவலர்கள், அரங்கில் உள்ள மற்ற எதிரிகளைக் கொல்வதன் மூலம் அவர்களுக்கு உதவலாம், அவர்கள் குமிழிக்குள் நுழைந்து சண்டையில் தலையிட முயற்சிப்பார்கள். ஒரு நிமிடத்திற்குள் எதிரொலி தோற்கடிக்கப்பட்டால், அரங்கம் கரைந்து, வீரர்களை பிரதான சந்திப்பிற்குத் திருப்பி அனுப்பும்.
ஓரிக்ஸ் 1% க்கும் குறைவான ஆரோக்கியத்தை அடையும் போது, அவர் அரங்கின் கடைசியில் தோன்றி தனது மார்பைத் திறப்பார். அவரைக் கொன்று என்கவுண்டரை முடிக்க தீயணைப்புக் குழு அவரது மார்பில் சிறிய அளவிலான சேதத்தை ஏற்படுத்த வேண்டும்.
வீர மாற்றங்கள்
ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு லைட்-ஈட்டர் ஓக்ரே கொல்லப்படும்போது, ஒரு லைட்-ஈட்டர் நைட் எதிர் மேடையில் உருவாகி, சிதைந்த ஒளி உருண்டையை முன்கூட்டியே வெடிக்க முயற்சிக்கும்.
சவால்
ஓரிக்ஸ் ஒரு ஓட்டத்தில் முழுமையாக சேதமடைந்திருக்க வேண்டும் (100% ஆரோக்கியத்திலிருந்து 0% வரை); ஒரே நேரத்தில் 16 சிதைந்த ஒளிக் கோளங்களை வெடிக்கச் செய்வதன் மூலம் இதைச் செய்யலாம். ஓரிக்ஸ் நிலைகுலைந்த பிறகு, உருண்டைகளை வெடிக்கச் செய்யக்கூடாது, மாறாக 16 உருண்டைகளை உற்பத்தி செய்ய போதுமான ஓரிகள் கொல்லப்படும் வரை இருக்க அனுமதிக்கப்பட வேண்டும்.
சாத்தியமான வெகுமதிகள்:
- 2 மோல்டரிங் ஷார்ட்ஸ்
- மாலிஸ் ஹெல்மெட்டின் தொடுதல்
- தீங்கிழைக்கும் வகுப்பு உருப்படியைத் தொடவும்
- கிங்ஸ்பேன் சின்னம்
- தீங்கான முதன்மை ஆயுதத்தின் தொடுதல்
வீர சிரமம்
அக்டோபர் 10 ஆம் தேதி காலை 23 மணிக்கு பிடிடியில் ஹீரோயிக் சிரமம் அமைப்பு கிடைத்தது. ஓரிக்ஸ் உடனான இறுதி சந்திப்பிற்கு எதிரிகள் இப்போது 300 என்ற பரிந்துரைக்கப்பட்ட ஒளி அளவைக் கொண்டுள்ளனர், இது 320 ஆக உயர்ந்துள்ளது. மற்ற ரெய்டுகளைப் போலவே, ஃபயர்டீம் உறுப்பினர்கள் ஒருவரையொருவர் புத்துயிர் பெறாமல் போகலாம் மற்றும் வெற்றி, துடைத்தல் அல்லது வார்லாக்கின் ஃபயர்பார்ன் திறன் மூலம் மட்டுமே திரும்பக் கொண்டுவர முடியும்.
திருட்டை
மார்பகங்கள்
மார்பு எக்ஸ்
முதல் மார்பு டூம்ப்ஷிப் ஜம்பிங் பகுதியின் முடிவில் அமைந்துள்ளது, அதைக் கடந்து செல்ல தாழ்த்தப்பட வேண்டிய ஃபோர்ஃபீல்டுக்கு அடுத்ததாக உள்ளது. இந்த ஃபோர்ஃபீல்டின் இடதுபுறத்தில் ஒரு நீண்ட ஸ்பார் சுவரில் ஓடுகிறது, இது கடந்து செல்லும் கல்லறையிலிருந்து கவனமாக நேரத்தைத் தாண்டுகிறது. ஸ்பாரின் மேலே நடப்பது, பாதுகாவலர்களை ஒரு சிறிய கதவுக்கு அழைத்துச் செல்லும், அது ஃபோர்ஃபீல்ட் தட்டுகளால் பிடிக்கப்பட்டிருக்கும் போது மட்டுமே திறந்திருக்கும். கதவு வழியாக ஒரு மார்பு மற்றும் எதிர் பக்கத்தில் இறங்கும் மேடையில் குதிக்க ஒரு வாய்ப்பு.
சாத்தியமான வெகுமதிகள்:
- 2 மோல்டரிங் ஷார்ட்ஸ்
- 3-7 வார்ம்ஸ்போர்
- 1 பழமையான ரூன்
- 1 ஒளியின் மோட்
- 2 சிறப்பு வெடிமருந்து தொகுப்பு
- 2 கனரக வெடிமருந்து தொகுப்பு
மார்பு எக்ஸ்
கோல்கோரோத்துடனான சண்டைக்கு முன் இரண்டாவது மார்பு இருண்ட பிரமையில் காணப்படுகிறது. பிரமைக்குள் மறைந்திருக்கும் நான்கு பெரிய வட்டமான தரைத் தட்டுகள், அவை சரியான வரிசையில் அடியெடுத்து வைக்கப்பட வேண்டும். நுழைவாயிலில் இருந்து வெளியேறும் திசையை வடக்கு என்று எடுத்துக் கொண்டால், மேற்கு, தென்கிழக்கு, தென்மேற்கு, வடகிழக்கு இந்த வரிசையில் தட்டுகளை அடியெடுத்து வைக்க வேண்டும். இது ஒரு கதவைத் திறக்கும் (வெளியேறும் மற்றும் தெற்கு நோக்கி பயணிப்பதன் மூலம் காணப்படும்) மார்பை வெளிப்படுத்தும்.
சாத்தியமான வெகுமதிகள்:
- 2 மோல்டரிங் ஷார்ட்ஸ்
- 3-7 வார்ம்ஸ்போர்
- 1 பழமையான ரூன்
- 1 ஒளியின் மோட்
- 2 சிறப்பு வெடிமருந்து தொகுப்பு
- 2 கனரக வெடிமருந்து தொகுப்பு
மார்பு எக்ஸ்
மூன்றாவது மார்பானது கோல்கோரோத்தை அடுத்து உடனடியாக இயங்குதளப் பிரிவில் காணப்படுகிறது. முதல் ஆக்டிவேஷன் பிளேட்டை அடையும் போது, அருகிலுள்ள ஃப்ரீஸ்டாண்டிங் நெடுவரிசையில் ஒரு சிறிய விளிம்பைக் காணலாம். பாதுகாவலர்கள் இந்த விளிம்பிற்குச் சென்றால், அருகிலுள்ள கண்ணுக்குத் தெரியாத தளங்களின் தொகுப்பை வெளிப்படுத்த அவர்கள் தங்கள் கோஸ்ட்டைப் பயன்படுத்தலாம். இது ஒரு புதிய ஜம்பிங் பாதைக்கு வழிவகுக்கும், பல தளங்கள் முழுவதும் மற்றும் ஃப்ரீஸ்டாண்டிங் நெடுவரிசையை மறுபரிசீலனை செய்யும், இது இறுதியில் பகுதியின் தொலைவில் உள்ள சாய்வான மேலோட்டத்தில் ஒரு கதவு அமைக்க வழிவகுக்கிறது. இந்த கதவு வழியாக மார்பு அறையில் உள்ளது.
சாத்தியமான வெகுமதிகள்:
- 2 மோல்டரிங் ஷார்ட்ஸ்
- 3-7 வார்ம்ஸ்போர்
- 1 பழமையான ரூன்
- 1 ஹேடியம் செதில்கள்
- 2 சிறப்பு வெடிமருந்து தொகுப்பு
- 2 கனரக வெடிமருந்து தொகுப்பு
- கவர்ச்சியான ஆயுதம் அல்லது கவசம்
லூட் டிராப் பாயிண்ட்ஸ்
- முதல் போர்டல் வழியாக நுழைந்த பிறகு
- Totems பிறகு
- போர்ப்ரிஸ்டைக் கொன்ற பிறகு
- கோல்கோரோத்தை கொன்ற பிறகு
- ஓரிக்ஸின் மகள்களைக் கொன்ற பிறகு
- ஓரிக்ஸைக் கொன்ற பிறகு
கொள்ளைப் பட்டியல்
இயல்பான பயன்முறையில் பெறப்பட்ட அனைத்து கொள்ளைகளும் சீரற்ற தாக்குதல்/பாதுகாப்பு மதிப்பீட்டில் 310 மற்றும் 320 க்கு இடையில் குறைகிறது.
கவசம்
ஹண்டர்
- டார்கோலோ மாஸ்க் (ஹெல்மெட்)
- டார்கோலோ கிராஸ்ப்ஸ் (காண்ட்லெட்ஸ்)
- டார்கோலோ சிட்டான் (மார்பு கவசம்)
- டார்கோலோ டிரெட்ஸ் (கால் கவசம்)
- டார்கோலோ மேன்டில் (ஆடை)
டைட்டன்
- போர் நியூமென்ஸ் கிரீடம் (ஹெல்மெட்)
- போர் நியூமென்ஸ் ஃபிஸ்ட் (காண்ட்லெட்ஸ்)
- போர் நியூமனின் மார்பு (மார்பு கவசம்)
- போர் நியூமென்ஸ் பூட்ஸ் (கால் கவசம்)
- போர் நியூமென் குறி (குறி)
சூனியக்காரன்
- ஊர் வாய் (ஹெல்மெட்)
- ஈரின் பிடிப்பு (காண்ட்லெட்ஸ்)
- யூலின் இடைவெளி (மார்பு கவசம்)
- Xol பாதை (கால் கவசம்)
- வார்ம்லோரின் பிணைப்பு (பத்திரம்)
ஆயுதங்கள்
- டிரைஸ்டனின் வேதனை (ஆட்டோ ரைபிள்)
- ஸ்மைட் ஆஃப் மெரைன் (துடிப்பு துப்பாக்கி)
- டூம் ஆஃப் செல்சிஸ் (சாரணர் துப்பாக்கி)
- சௌலியின் பேன் (கை பீரங்கி)
- மிதாஸ் ரெக்கனிங் (இணைவு துப்பாக்கி)
- யாஸ்மின் எதிர்ப்பை (துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி)
- ஆரின் அமைதி (ஷாட்கன்)
- குல்லிம்ஸ் டெர்மினஸ் (இயந்திர துப்பாக்கி)
- எலுலிமின் ஃப்ரென்ஸி (ராக்கெட் லாஞ்சர்)
பிற
- கிங்ஸ்லேயர் ஷெல்
- கிங்ஸ்பேன் சின்னம்
- மோல்டரிங் ஷார்ட்ஸ் (சாதாரணமாக மட்டும்)
வீர
ஹீரோயிக் பயன்முறையில் பெறப்பட்ட அனைத்து கொள்ளைகளும் 310 மற்றும் 335 க்கு இடையில் ஒரு சீரற்ற தாக்குதல்/பாதுகாப்பு மதிப்பீட்டில் குறைகிறது. கவசம் மற்றும் ஆயுதங்களுக்கு "ஹாரோவ்ட்" என்ற முன்னொட்டு கொடுக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் அவற்றின் சாதாரண-முறை சகாக்களை விட இருண்ட தோற்றத்தைக் கொண்டுள்ளது.
ஹாரோவ்ட் கியர் தவிர, வீரியத்தில் ஓரிக்ஸ் தோற்கடிக்கப்படும்போது, தி அசென்டண்ட் சின்னம் கைவிடப்படும். ஓரிக்ஸ் ஒரு பொருளை ஹீரோயிக்கில் விடுவதற்கும் உத்தரவாதம் அளிக்கப்படுகிறது, எனவே மோல்டரிங் ஷார்ட்ஸ் கைவிடப்படவோ அல்லது நுகரப்படவோ இல்லை.
390 ஒளி
390 லைட் பதிப்பு 335 லைட் பதிப்பிலிருந்து அனைத்தையும் கைவிடுகிறது மற்றும் பின்வருபவை:
- தீங்கான ஷேடர் (ஓரிக்ஸ்)
- XV1 உசர்பர் குருவி (ஓரிக்ஸ்)
சவால் முறைகள் பின்வருவனவற்றில் ஒன்றின் உத்தரவாத வீழ்ச்சியைக் கொண்டுள்ளன:
- ட்ரைஸ்டனின் வேதனை (திறமையான) (ஆட்டோ ரைபிள்)
- ஸ்மைட் ஆஃப் மெரைன் (திறமையான) (துடிப்பு துப்பாக்கி)
- டூம் ஆஃப் செல்சிஸ் (திறமையான) (சாரணர் துப்பாக்கி)
- சௌலியின் பேன் (திறமையான) (கை பீரங்கி)
சவால்கள் நாள் முதல் ஊக்கம்
ஒவ்வொரு முதலாளி சவாலுக்கும் அதனுடன் தொடர்புடைய தனி லூட் டிராப் உள்ளது. துளி முதலாளியின் சாதாரண கொள்ளை சேகரிப்பில் இருந்து 310 தாக்குதல் அல்லது பாதுகாப்புடன் ஒரு பொருளைக் கொண்டிருக்கும். குளறுபடியாகவும் 310 இல். சவாலானது ஹீரோயிக்கில் முடிந்தால், துளி 320 இல் ஒரு ஹாரோட் உருப்படியையும் 320 இல் ஒரு கலைப்பொருளையும் கொண்டிருக்கும்.
குறிப்பிட்ட சவால்களில் இருந்து மட்டுமே சம்பாதிக்கக்கூடிய பொருட்களும் உள்ளன.
- Warpriest சவால்
- புழு கடவுள்களின் வேலைக்காரன் சின்னம்
- கால்சிஃபைட் ஃபிராக்மென்ட் XLIII, “தோல்வியடைந்த காலவரிசையின் முடிவு”
- கோல்கோரோத் சவால்
- ஒளி சின்னத்தை விழுங்குபவர்
- கால்சிஃபைட் ஃபிராக்மென்ட் XLIV, “கண்டிப்பான ஆதாரம் நித்தியம்”
- ஓரிக்ஸ் சவால்
- ஒளி மற்றும் பசியின் சின்னம்
- கால்சிஃபைட் ஃபிராக்மென்ட் எக்ஸ்எல்வி, "அவற்றை எல்லாம் செல்களில் மூடிவிடுவேன்."
- அகோனார்க் கார்வே ஜம்ப்ஷிப் (வீரம் மட்டும்)
தொடர்புடைய தயாரிப்புகள்
-
ஒசைரிஸ் மீட்பு சோதனைகள்
மதிப்பிடப்பட்டது 5.00 5 வெளியே$24.99அசல் விலை: $24.99.$18.99தற்போதைய விலை: $18.99. -
தி பிளைண்ட் வெல் பூஸ்ட்
மதிப்பிடப்பட்டது 5.00 5 வெளியே$99.99அசல் விலை: $99.99.$19.99தற்போதைய விலை: $19.99. -
டீப் ஸ்டோன் க்ரிப்ட் பூஸ்ட்
மதிப்பிடப்பட்டது 4.97 5 வெளியே$19.99அசல் விலை: $19.99.$12.99தற்போதைய விலை: $12.99.
விமர்சனங்கள்
எந்த மதிப்பீடுகளும் இன்னும் உள்ளன.