மாஸ்டர் கேர்டேக்கர் சோதனைச் சாவடி பூஸ்ட்
$54.99 அசல் விலை: $54.99.$24.99தற்போதைய விலை: $24.99.
மாஸ்டர் கேர்டேக்கர் சோதனைச் சாவடி ஊக்கம்
மாஸ்டர் கேர்டேக்கர் சோதனைச் சாவடியை அதிகரிப்பதற்கான தேவைகள்: 1581 பவர் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டது
இது ஒரு சோதனைச் சாவடி நிறைவு மட்டுமே. முழு தெளிவுகளையும் காணலாம் "மாஸ்டர் வால்ட் ஆஃப் கிளாஸ்”பிரிவு.
பரிசுகளுக்கு, ஒவ்வொரு வாராந்திர மீட்டமைப்பிலும் ஒரு எழுத்துக்கு ஒருமுறை இது அழிக்கப்படலாம்.
வாராந்திர சவாலும் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது - (விரும்பப்பட்ட வாரத்தில் கிடைத்தால் மட்டுமே.)
“x 1 ரெய்டு சோதனைச் சாவடி தெளிவானது”
*இந்தப் பொருளை வாங்குவதற்கு ஒரு செக்பாயின்ட் தேவையில்லை.
மாஸ்டர் கேர்டேக்கர் சோதனைச் சாவடியை அதிகரிக்கும் வழிகாட்டி
நல்ல காரணத்திற்காக, கேர்டேக்கர் டெஸ்டினி 2 இல் முதல் நாள் சீடர் சோதனை முயற்சிகளின் தடைகளில் ஒன்றாகும். போட்டி முறை செயல்படுத்தப்படாவிட்டாலும், இந்த முதலாளி சண்டையில் நிறைய தவறுகள் நடக்கலாம், எனவே வீரர்கள் முடிக்கும் முன் கணிசமான சோதனை மற்றும் பிழையை எதிர்பார்க்க வேண்டும். அது.
மாஸ்டர் கேர்டேக்கர் சோதனைச் சாவடி எடுத்துச் செல்கிறது மற்றும் மீட்டெடுக்கிறது
கேர்டேக்கர் சண்டையானது, ரெய்டின் முதல் பாதியின் கூறுகளை உள்ளடக்கியது, அத்துடன் அனைத்து சந்திப்புகள் மற்றும் போனஸ் மெக்கானிக்ஸ் ஆகியவற்றிலும் தோன்றும் சீடர்களின் சபதம் சின்னங்கள். ஒவ்வொரு தளத்திலும் உள்ள ஸ்தூபியை அணுகுவதை தீயணைப்புக் குழு தடுக்க வேண்டும், இது ஆரம்பப் போர் முழுவதும் சின்னங்களைக் காட்டும் அதே ஒன்றாகும். அவர் தூபிக்கு மிக அருகில் வந்தால் தீயணைப்புக் குழு துடைத்துவிடும்.
ஸ்தூபிக்கு செல்லும் வழியில், முதலாளி படிப்படியாக அரங்கின் படிகளில் ஏறுவார், ஆனால் பாதுகாவலர்கள் சிறப்பு நுட்பங்களைக் கொண்டு பராமரிப்பாளரை திகைக்க வைப்பதன் மூலம் அவரது முன்னேற்றத்தைத் தடுக்கலாம். இது மீதமுள்ள ஃபையர் டீம் மீதமுள்ள நடைமுறைகளை முடிக்க மற்றும் சேத கட்டத்திற்கு தயார் செய்ய அனுமதிக்க வேண்டும்.
வீடியோவிற்கான இணைப்பு இதோ:
390 ஏதியோன் சவால் வழிகாட்டி - கண்ணாடி பெட்டகம்
மாஸ்டர் கேர்டேக்கர் சோதனைச் சாவடி எடுத்துச் செல்லுதல் மற்றும் கட்டணச் சேவைகளுடன் மீட்பு
ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான சேத நிலையிலும், சண்டை பிரமிடு வரை ஒரு கதையை முன்னெடுத்துச் செல்லும். மோதல் மூன்று கதைகளில், கடைசி நிலைப்பாட்டுடன் நடைபெறுகிறது. முதலாளியின் உடல்நிலையை பூஜ்ஜியமாகக் குறைக்கும் முன், வீரர்கள் இயக்கவியலை மூன்று முறை மீண்டும் செய்ய வேண்டும் என்பதை இது குறிக்கிறது.
கேர்டேக்கர் மூன்று வழிகளில் அகற்றப்படலாம்: பிரமிக்க வைக்கும், ஓடுதல்/தூபி, மற்றும் தெளிவாகச் சேர்த்தல். ஒவ்வொரு அணியிலும் எத்தனை பேர் இருக்க வேண்டும் என்பதில் கடினமான மற்றும் வேகமான விதிகள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட ரன்னர்கள் தேவைப்படுவார்கள், மேலும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட நபர்கள் முதலாளியை அதிர்ச்சியடையச் செய்ய உதவ வேண்டும். கேர்டேக்கர் சந்திப்பிற்கான இயக்கவியல் இங்கே பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது.
டீம் ஒன்றில் ரன்னர்ஸ் மாஸ்டர் கேர்டேக்கர் மீட்பு உள்ளது
.
முதல் குழு (பொதுவாக இரண்டு நபர்கள்) டோட்டெமின் பின்னால் உள்ள கதவுகள் வழியாகச் சென்று அதன் உள்ளே இருக்கும் இடத்திலிருந்து உடல் ரீதியாக மூன்று சின்னங்கள் வரை எடுக்கும். கையில் உள்ள சின்னங்களுடன், அவர்கள் தூபிக்குத் திரும்பி, அவர்கள் பெற்ற ஒரே மாதிரியான கிளிஃப்களை சுடுவார்கள், விளையாட்டு அனைத்தையும் கண்டறியும் வரை அவற்றை தூபியில் ஒளிரச் செய்வார்கள்.
உள்ளே நுழையும் போது, கவனமாக இருங்கள், ஏனென்றால் அந்த பகுதி மங்கலான வெளிச்சம் மற்றும் கதவுகளின் எதிர் பக்கத்தில் பல முக்கிய எதிரிகள் உள்ளனர். உள்ளே இருப்பது படிப்படியாக 10 அடுக்குகளை அடைந்தால் உங்களைக் கொன்றுவிடும், எனவே நீங்கள் விரைவாகச் செயல்பட வேண்டும். கூடுதலாக, ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்குப் பிறகு கதவுகள் தானாகவே மூடப்படும், ஒவ்வொரு கதவுக்கு வெளியேயும் எதிரொலிக்கும் ஸ்ப்ளிண்டர்களை சுடுவதன் மூலம் வெளிப்புற வீரர் அவற்றைத் திறக்க வேண்டும்.
அவர்களின் அழைப்புகளின் அடிப்படையில், முதல் ரன்னர் மூன்று சின்னங்கள் வரை சேகரித்து அவற்றை மனப்பாடம் செய்ய வேண்டும். அந்த அறைகளின் படிப்படியாக சிக்கலான கட்டிடக்கலை காரணமாக, வீரர்கள் குறிப்பிட்ட சின்னங்களை குறிவைக்கலாம் அல்லது அணுகக்கூடிய சின்னங்களை கைப்பற்றலாம். பிந்தையது சந்திப்பின் பிந்தைய சுற்றுகளில் மிகவும் பொதுவான முடிவாக இருக்கும். பாதுகாவலர்கள் மூன்று கிளிஃப்களை சேகரிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, இருப்பினும் அவ்வாறு செய்வது தீயணைப்புக் குழுவிற்கு மேலும் ரன்கள் தேவைப்படும்.
முதல் ஓட்டப்பந்தய வீரர் தங்களுடைய சின்னங்களைச் சேகரித்த பிறகு, அவர்கள் கூச்சலிட்டு, முந்தைய சந்திப்பில் செய்ததைப் போலவே, அந்தச் சின்னங்களை தூபிக்குள் சுட்டுவிடுவார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, முதல் ரன்னர் துக்கம், அறிவு மற்றும் சவத்தான் ஆகியவற்றை எடுத்தால், அணி இந்த மூன்று சின்னங்களின் தூபியை அழிக்க வேண்டும். நேரத்தை மிச்சப்படுத்த, இரண்டாவது ஓட்டப்பந்தய வீரர் தூபியில் உள்ள கிளிஃப்களை படம்பிடிப்பதில் உதவலாம் (மற்றும் வேண்டும்). நீங்கள் தோல்வியுற்றால், நீங்கள் மீண்டும் கிளிஃப்களை எடுக்க வேண்டும்.
இரண்டாவது ரன்னர் உள்ளே சென்று மற்றொரு சின்னங்களை எடுத்துக்கொண்டு முதல் சுற்று சின்னங்களை சுட்டுவிட்டு திரும்புவார். தூபியில் உள்ள ஒன்பது சின்னங்களும் சுடப்படும் வரை ரன்னர்கள் மாறி மாறி வருவார்கள். பராமரிப்பாளர் மேடையை அடைந்ததும், அரட்டையில் ஒரு செய்தி "சடங்கு முடிந்தது; சக்தி உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறது, "சேத கட்டம் தொடங்கும் என்பதைக் குறிக்கிறது.
சந்திப்பு முன்னேறும்போது, அறைகள் மிகவும் சிக்கலானதாகின்றன, எனவே உங்கள் மற்ற ஓட்டப்பந்தய வீரருடன் குறியீட்டு நிலைகளைப் பற்றி விவாதிக்கவும், மேலும் அவர்கள் கதவை விரைவாகத் திறக்க முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
அணி இரண்டு வியக்க வைக்கிறது அணி ஒன்று ரன்னர்ஸ் மாஸ்டர் கேர்டேக்கர் கேரியைக் கொண்டுள்ளது
.
போரில் மற்றொரு முக்கியமான மெக்கானிக், கேர்டேக்கரை பிரமிக்க வைக்கிறார், இது ஓட்டப்பந்தய வீரர்களுக்கு அனைத்து சின்னங்களையும் சேகரித்து சுட போதுமான நேரத்தை வழங்குகிறது. குறைந்தபட்சம் ஒரு நியமிக்கப்பட்ட ஸ்டன்னர் தேவை, இரண்டு தந்திரோபாயத்தை தெளிவுபடுத்த உதவும்.
பராமரிப்பாளரின் முகம் மற்றும் முதுகு இரண்டும் பாதிக்கப்படக்கூடியவை. அதன் முதுகில் சுடுவது சில வினாடிகளுக்கு அது அசைந்து மண்டியிடச் செய்து, மீதமுள்ள ஃபயர் டீம் வினைபுரிய நேரம் கொடுக்கும். கேர்டேக்கரின் முகத்தில் ஒரு சிறப்பு பஃப் மூலம் சுடப்பட்ட பின்னரே பின்பகுதியை சுட முடியும், மேலும் இது ஸ்டன் அணியின் கேம்ப்ளேயின் அடித்தளமாகும்.
ஒரு வீரர் கேர்டேக்கரை நெருக்கமாகவும் தனிப்பட்டதாகவும் அணுக வேண்டும், அதன் ஸ்டாம்ப் தாக்குதல்களில் ஒன்றை தூண்டிவிட வேண்டும் (அவை போட்டி முறைக்கு வெளியே தாங்குவதற்கு மிகவும் எளிதானது). அறைந்த பிறகு, நீங்கள் போதுமான அளவு நெருங்கினால், உங்களுக்கு ஊக்கம் கிடைக்கும். இந்தச் சலுகையின் மூலம் நீங்கள் பராமரிப்பாளரின் முகத்தைச் சுடலாம் மற்றும் அதன் பின்புறத்தில் உள்ள கிரிட் பகுதியைத் திறக்கலாம். பராமரிப்பாளரை மண்டியிட, மற்றொரு பாதுகாவலர் பாதிக்கப்படக்கூடிய இடத்தை அதன் முதுகில் சுட வேண்டும். தூண்கள் மற்றும் இயற்கைக்காட்சிகள் (குறிப்பாக ஆரம்ப சந்திப்பில்) சில சமயங்களில் பின்புறத்தின் பலவீனமான இடத்திற்கு பார்வைக் கோட்டை மறைக்கக்கூடும் என்பதால் கவனமாக இருங்கள்.
வீரர்கள் பொதுவாக இரண்டு பாதுகாவலர்களை ஸ்டன் டியூட்டியில் வைத்திருக்கலாம் (ஒன்று முகத்தை சுடுவதற்கு மற்றொன்று பின் பலவீனமான பகுதிக்கு), அல்லது ஒரு ஸ்டன்னர் மற்றும் மூன்று பாதுகாவலர்கள் தெளிவாக சேர்க்க உறுதிபூண்டுள்ளனர், யாருடைய பார்வைக் கோடு முதுகில் உள்ளது. உத்திகள் வேறுபடுகின்றன, ஒவ்வொன்றும் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் உள்ளன, எனவே உங்கள் தீயணைப்புக் குழுவிற்குச் சிறப்பாகச் செயல்படும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
குழு மூன்று: சில தெளிவு மாஸ்டர் கேர்டேக்கர் மீட்பு மற்றும் மீட்புகளை வழங்குதல்
விளம்பரங்களை அழிப்பது மூன்றாவது செயல்பாடு, ஆனால் அது கவர்ச்சியாக இல்லாததால் அது முக்கியமில்லை என்று அர்த்தமல்ல. என்கவுன்டர் முழுவதும், ஸ்னைப்பர்கள் உட்பட, டீக்கன் எதிரிகளின் பல அலைகள் வெளிப்படும், அவர்கள் மற்ற அணியினரைக் கொல்லலாம் அல்லது காயப்படுத்தலாம். கூடுதலாக, அபேட்டட் அட்ஹரண்ட்ஸ், ஸ்கோர்ன் யூனிட்கள், முதல் சந்திப்பில் செய்தது போல், தூபிகளை அழிக்க முயற்சிக்கும், எனவே அவற்றை அகற்றுவது அவசியம்.
இறுதியாக, ஸ்டன் காலங்களில், முதலாளி சில எறிகணைகளை காற்றில் சுடுவார். அவர்கள் குவிந்து மற்ற பாதுகாவலர்களைத் தாக்கலாம் என்பதால், தெளிவான குழு அவர்களை முடிந்தவரை விரைவில் வெளியேற்ற முடியும். தெளிவாக சேர்க்க விதர்ஹார்ட் மற்றும் லீனியர் ஃப்யூஷன் ரைபிள் அல்லது ராக்கெட் லாஞ்சர் போன்ற பேரழிவு தரும் கனரக ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம்.
சேதத்தின் கட்டம் மாஸ்டர் பராமரிப்பாளர் செலுத்திய சேவைகள் மற்றும் கேரிரிகள்
ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் தூபியில் உள்ள அனைத்து சின்னங்களையும் படமாக்கிய பிறகு, முதலாளி தூபியுடன் மேடையை அடைந்தவுடன் சேத கட்டம் உடனடியாக தொடங்கும். கேர்டேக்கருக்கு தீங்கு விளைவிக்க, வீரர்கள் ஒவ்வொரு தளத்திலும் பரவியிருக்கும் மூன்று வட்டங்களுக்குள் நிற்க வேண்டும். ஒவ்வொரு வட்டமும் வீரர்களுக்கு ரெசனன்ட் ப்யூரி ஊக்கத்தை அளிக்கும், இது முதலாளி இனி தீங்கு விளைவிக்காதவர் என்பதைக் குறிக்கிறது. சில வினாடிகளுக்குப் பிறகு ஒரு அறிவிப்பு தோன்றும், மேலும் பங்கேற்பாளர்கள் அடுத்த வட்டத்திற்குச் செல்லத் தயாராகலாம். ஒரு பொது விதியாக, கேர்டேக்கர் ஆரம்பத்தில் மேடையில் தோன்றிய பக்கத்திலிருந்து சேதம் கட்டம் எப்போதும் தொடங்கும். அவர் தூபியின் வலது பக்கத்தில் உள்ள படிகளில் நடந்து சென்றால், வலதுபுறத்தில் உள்ள வட்டத்தில் சேதம் ஏற்படும் வகையில் அமைக்கவும்.
கேர்டேக்கரின் பரந்த க்ரிட் ஸ்பாட் மற்றும் பிற ஆதாரங்களில் இருந்து பிழை நீக்குவதற்கான வாய்ப்புகள் காரணமாக, தெய்வீகம் தேவைப்படாமல் இருக்கலாம், குறிப்பாக போட்டி முறைக்கு வெளியே. இருப்பினும், மற்ற திறன்களில் இருந்து காட்சி ஒழுங்கீனத்தை கருத்தில் கொள்ளும்போது, தெய்வீக குமிழியானது வீரர்களை அடிக்கடி தரையிறக்க உதவும். வீரர்கள் ஒவ்வொரு வட்டத்திலிருந்தும் வெளியே செல்வதால், வெல் ஆஃப் ரேடியன்ஸ் மிகவும் பயனுள்ளதாக இல்லை, ஆனால் நன்கு வைக்கப்பட்டுள்ள வார்டு ஆஃப் டான், கூடுதல் சேதத்திற்காக ஒவ்வொரு வட்டத்திற்குப் பிறகும் வெபன்ஸ் ஆஃப் லைட் பூஸ்டை ரீசார்ஜ் செய்ய வீரர்களை அனுமதிக்கும். இறுதியாக, நீங்கள் Shadowshot அல்லது Nova Bomb போன்ற அழிவுகரமான சூப்பர்களைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், வார்க்கும்போது குதிக்காதீர்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் தட்டில் இருந்து அதிக தூரம் பயணித்தால், பஃப் இழக்க நேரிடும்.
நீங்கள் ஒரே கட்டத்தில் பராமரிப்பாளரை மிகவும் மோசமாக காயப்படுத்தினால், மீதமுள்ள தட்டுகள் செயல்படுவதற்கு முன்பு அது டெலிபோர்ட் செய்யும். வீரர்கள் தேவையான அனைத்து தளங்களையும் முடிக்க உத்தரவாதம் அளிக்கும் நோக்கத்துடன் இது செய்யப்படுகிறது.
மாஸ்டர் கேர்டேக்கருடன் கடைசி ஸ்டாண்ட் சேவை மீட்பு மற்றும் கேரிரிகளுக்கு பணம் செலுத்தியது
கடைசி ஸ்டாண்ட் இடத்தை அடைவதற்கு முன், வீரர்கள் இயக்கவியலை மூன்று முறை மீண்டும் செய்ய வேண்டும், மொத்தம் மூன்று தூபிகளை சுட வேண்டும். ஒவ்வொரு தூபியையும் படமெடுப்பது, பல படிகளை வரவழைத்து, சண்டையை உயரமாக எடுத்துச் செல்லும் மற்றும் சிக்கலான வடிவமைப்புடன் அறைகளுக்குள் செல்லும். சண்டையின் போது நீங்கள் பராமரிப்பாளருக்கு போதுமான சேதத்தை ஏற்படுத்தினால், அது இறுதி நிலைப்பாட்டை எட்டும், இது மற்ற சண்டையிலிருந்து வேறுபட்டதல்ல. வட்டங்கள் நேரான நடைபாதையில் பரவியிருக்கும், மேலும் அரக்கனின் ஆரோக்கியம் குறையும் வரை பாதுகாவலர்கள் நெருங்கி நெருங்குவார்கள்.
இறுதி நிலைப்பாட்டை முடித்த பிறகு, உங்கள் வெகுமதியுடன் ஒரு மார்புத் தோன்றும், இது ரெய்டின் அடுத்த கட்டத்தின் தொடக்கத்தைக் குறிக்கிறது: மெக்கானிக்-கனமான மூன்றாவது சந்திப்பிற்கு வழிவகுக்கும் ஒரு பாய்ச்சல் புதிர்.
பரிந்துரைக்கப்படும் ஏற்றங்கள்
துகள் டிகன்ஸ்ட்ரக்ஷன் அல்லது ப்ரீச் அண்ட் க்ளியர் எப்போதாவது திரும்பினால், கேமர்கள் சேத மெட்டாவில் ஒரு இடத்தை செதுக்க நேரியல் இணைவு துப்பாக்கிகள் அல்லது கிரெனேட் லாஞ்சர்களைப் பார்க்கலாம். இசானகியின் பர்டன், ஆட்டோ-லோடிங் உடன் ராக்கெட் லாஞ்சருடன் இணைந்தால், ஒரு சக்திவாய்ந்த கலவையாகும். ஹோல்ஸ்டரிங் என்பது ஒரு பிரபலமான நுட்பமாகும், இது கலைப்பொருள் மாற்றங்கள் தேவையில்லை மற்றும் சமநிலை மாற்றங்கள் தேவையில்லை என்றால் நன்றாக வேலை செய்யும். நீடித்த இம்ப்ரெஷன் ராக்கெட்டுகள் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தலாம், ஆனால் தாக்குதலுக்கும் வெடிப்புக்கும் இடையேயான காத்திருப்பு காரணமாக, பராமரிப்பாளர் நோய் எதிர்ப்பு சக்தியுடன் இருக்கும்போது சில ராக்கெட்டுகள் செயல்படக்கூடும். போதுமான ஆர்ப்ஸ் ஆஃப் பவர் உற்பத்தி செய்யப்பட்டால், வெடிக்கும் ஒளியையும் பயன்படுத்தலாம்.
துகள் டிகன்ஸ்ட்ரக்ஷன் இல்லாவிட்டாலும், லீனியர் ஃப்யூஷன் துப்பாக்கிகள் பராமரிப்பாளருக்கு இன்னும் சாத்தியமான விருப்பமாக உள்ளது. Gjallarhorn ஒரு பயங்கரமான தேர்வு அல்ல, இருப்பினும், குறிப்பாக மற்ற வீரர்களைக் கருத்தில் கொண்டால், நிச்சயமாக ராக்கெட் லாஞ்சர்களைப் பயன்படுத்துவார்கள். விதர்ஹார்ட் அல்லது டிரினிட்டி கோல் போன்ற ஆட்-கிளியரிங் எக்ஸோடிக்ஸ் அதிக சேதம் விளைவிக்கும் ஹெவி மற்றும் மற்றொரு சிறப்பு அல்லது முதன்மை (அவர்கள் கையில் இருப்பதைப் பொறுத்து) இணைக்கப்படலாம். மறுபுறம், வீரர்கள் அவர்கள் விரும்பும் எந்த சுமைகளையும் ஆயுதங்களையும் பயன்படுத்த இலவசம்.
தொடர்புடைய தயாரிப்புகள்
-
புலம்பல் பூஸ்ட்
மதிப்பிடப்பட்டது 5.00 5 வெளியே$29.99அசல் விலை: $29.99.$14.99தற்போதைய விலை: $14.99. -
ஒசைரிஸின் சோதனைகள் பைலட்
மதிப்பிடப்பட்டது 5.00 5 வெளியே$24.99அசல் விலை: $24.99.$18.99தற்போதைய விலை: $18.99.
விமர்சனங்கள்
எந்த மதிப்பீடுகளும் இன்னும் உள்ளன.