கிங்ஸ் ஃபால் ரெய்டு வழிகாட்டி - விதி 2
டெஸ்டினி 2 இல் கொள்ளையடிக்கும் பருவத்திலிருந்து கிங்ஸ் ஃபால் ரெய்டுக்கான முழுமையான ஒத்திகை மற்றும் வழிகாட்டி.
டெஸ்டினி 2 இன் சமீபத்திய சீசன் கிங்ஸ் ஃபால் ரெய்டுடன் வருகிறது. முதல் டெஸ்டினி மூலம் விளையாடியவர்களுக்கு, இது நன்கு தெரிந்த பிரதேசமாக இருக்கும். ஆனால் நீங்கள் இதற்கு முன்பு விளையாடியிருந்தாலும் அல்லது இது உங்கள் முதல் முறையாக இருந்தாலும், சில விஷயங்கள் புதியதாகவும் உற்சாகமாகவும் இருக்கும். Oryx, The Taken King ஐ வெல்வதற்கு உங்களுக்கு உதவ, ஒவ்வொரு சந்திப்பையும் விவரிக்கும் கிங்ஸ் ஃபால் ரெய்டு வழிகாட்டியை நாங்கள் தயார் செய்துள்ளோம், மேலும் என்னென்ன ஆயுதங்கள் மற்றும் உருவாக்க வேண்டும்.
இந்த திருத்தப்பட்ட கிங்ஸ் ஃபால் ரெய்டு மூலம் நாங்கள் பணியாற்றும்போது பின்வரும் வழிகாட்டி அடிக்கடி புதுப்பிக்கப்படும். இது கடைசியாக ஆகஸ்ட் 26, 2022 அன்று மதியம் 2:08 மணிக்கு EDT இல் புதுப்பிக்கப்பட்டது.
கிங்ஸ் ஃபால் ரெய்டின் பொருத்தமான பகுதிக்குச் செல்ல பின்வரும் இணைப்புகளைப் பயன்படுத்தவும்:
- நினைவுச்சின்னங்கள் & வாயில் திறப்பு
- ஹைவ் கப்பல் குதிக்கும் புதிர்
- அனிஹிலேட்டர் டோடெம்ஸ்
- போர்ப்ரிஸ்ட்
- கோல்கோரோத்
- பிஸ்டன் சுவர் ஜம்பிங் புதிர்
- ஓரிக்ஸின் மகள்கள்
- ஓரிக்ஸ், தி டேக்கன் கிங்
ஷாக்நியூஸ் உலகின் முதல் கிங்ஸ் ஃபால் ரெய்டு முயற்சி
உலகின் முதல் முயற்சியின் போது சாம் தனது தோழர்களுடன் கிங்ஸ் ஃபால் ரெய்டில் சண்டையிடும்போது டியூன் செய்யுங்கள். லைவ்ஸ்ட்ரீம் ஆகஸ்ட் 9, 00 அன்று காலை 12:00 PT / 26:2022 pm ET மணிக்குத் தொடங்குகிறது.
கிங்ஸ் ஃபால் பில்ட் மற்றும் ஆயுத பரிந்துரைகள்
கிங்ஸ் ஃபால் ரெய்டில் எதிரிகளின் குழுக்களுடன் சண்டையிடும்போது வீரர்கள் ஒன்றாக ஒட்டிக்கொள்ள வேண்டிய பல சந்திப்புகள் உள்ளன. இந்த காரணத்திற்காக, தெளிவான மற்றும் கட்டுப்படுத்த Supers பகுதியைச் சேர்க்கவும். எதிரிகளின் இயக்கத்தை நடுநிலையாக்க Nightstalker tethers, வெல் ஆஃப் ரேடியன்ஸ் மற்றும் வார்டு ஆஃப் டான் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி நீண்ட காலப் பாதுகாப்பை வழங்கவும், ஹைவ் மற்றும் டேக்கன் குழுக்களை அழிக்க ரோமிங் சூப்பர்களை பயன்படுத்தவும்.
ஆயுதங்களைப் பொறுத்தவரை, சோதனைகளை எளிதாக்கும் வழக்கமான சந்தேக நபர்கள் உள்ளனர். அணியின் சேதத்தை 20 சதவிகிதம் அதிகரிக்க தெய்வீகத்தன்மையுடன் ஒரு வீரரைச் சித்தப்படுத்துவதைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள், அதிக குழு டிபிஎஸ்ஸிற்கான அதன் கவர்ச்சியான வினையூக்கியுடன் கூடிய வெடிப்பு, முதலாளி சண்டைகளுக்கு Gjallarhorn மற்றும் சுய-பாதுகாப்புக்காக டிராக்டர் கேனான் கூட.
அயல்நாட்டு அல்லாத ஆயுதங்களைப் பொறுத்தவரை, முதலாளியின் சேதத்திற்காக ஸ்லக் ஷாட்கன்களை நீங்கள் பரிசீலிக்க விரும்புவீர்கள், குறிப்பாக கோல்கோரோத், ஸ்னைப்பர் ரைபிள்கள் வார்பிரைஸ்ட், சகோதரிகள் மற்றும் ஓரிக்ஸ் மற்றும் சாம்பியன்-மோட் குறிப்பிட்ட ஆயுதங்களைக் கையாள்வதற்கு எதிராக.
நீங்கள் வைத்திருக்கும் சில ஆயுதங்கள் இங்கே உள்ளன. துப்பாக்கிகள் மற்றும் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிகள் மீது துப்பாக்கி சூடு கோடு முதலாளி சேதத்திற்கு உதவும். தவறினால், வோர்பால் ஆயுதம் அடுத்த சிறந்த விஷயம். கையெறி ஏவுகணைகளுக்கு, நீங்கள் எதிரிகளிடமிருந்து அதிக வெப்பத்தை எடுத்துக் கொண்டால், குருட்டு குண்டுகள் உதவும்.
- ஷாட்கன்ஸ்: ஃபர்ஸ்ட் இன், லாஸ்ட் அவுட், சோஜர்னர்ஸ் டேல் மற்றும் ஹெரிடேஜ்
- துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிகள்: வாரிசு, IKELOS_SR_V1.0.2, Fugue-55, சிந்தனையற்றது
- கிரெனேட் லாஞ்சர்: பற்றவைப்பு குறியீடு, சத்தியம் செய்பவர், வெடிக்கும் ஆளுமை மற்றும் வெற்றுக் கப்பல்
நினைவுச்சின்னங்கள் & வாயில் திறப்பு
கிங்ஸ் ஃபால் ரெய்டில் முதல் சந்திப்பு, நடுவில் உள்ள சிலைகளில் நினைவுச்சின்னங்களைத் திணிப்பதன் மூலம் ஹைவ் போர்ட்டலைத் திறப்பது.
- உங்கள் அணியை இரண்டு குழுக்களாகப் பிரித்து, ஒரு குழுவை இடதுபுறமாகவும் மற்றொன்றை வலதுபுறமாகவும் அனுப்பவும்
- உருண்டைகளை சேகரித்து அவற்றை மீண்டும் மையத்திற்கு கொண்டு செல்ல ஒன்றாக வேலை செய்யுங்கள்
- டங்க் ஆர்ப்களுக்கு மையத்திற்கு அணுகலைப் பெற கதவுகளைத் தடுக்கும் கேடயங்களை அழிக்கவும்
தொடங்குவதற்கு, உங்கள் அணியை மூன்று வீரர்கள் கொண்ட இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிக்கவும். ஒரு குழு இடது பக்கத்தையும் மற்றொன்று வலது பக்கத்தையும் எடுக்கும் என்பதே குறிக்கோள். உங்கள் குழுக்களுக்குள், உருண்டையை யார் எடுப்பார்கள் மற்றும் எடுத்துச் செல்வார்கள் என்பதைக் கண்டறியவும். எதிரிகளைத் தோற்கடிப்பதற்கும் கதவுகளில் உள்ள தடைகளை உடைப்பதற்கும் மற்ற இரண்டு வீரர்கள் பொறுப்பு.
நீங்கள் ஒரு உருண்டையை எடுக்கும் போதெல்லாம், சிலைகளுக்குச் செல்லும் கதவுகள் சீல் வைக்கப்படும். உருண்டையை ஏந்தாத வீரர்கள் வழியைத் தடுக்கும் தடைகளை அழிக்க வேண்டும். ஆர்ப் கேரியர் மீண்டும் மையத்திற்குச் செல்லும்போது அவர்களைக் காக்கவும். சிலைகளில் உருண்டைகளை மூழ்கடித்து, அடுத்த உருண்டையை சேகரிக்க வெளியே செல்லவும்.
ஒவ்வொரு உருண்டையும் முன்பை விட சற்று தொலைவில் இருக்கும். ஆறு உருண்டைகளும் டெபாசிட் செய்யப்பட்டவுடன், ஹைவ் போர்டல் திறக்கப்படும். அதிக நேரம் எடுத்துக்கொள்வதால் சிலைகள் அவற்றின் சார்ஜ் இழக்க நேரிடும் என்பதால், வேகம் இங்கு முக்கியமானது.
ஒரு உத்தி என்னவென்றால், ஒன்று அல்லது இரண்டு வீரர்களை மைய அறையில் விட்டுவிட்டு, எதிரிகளை அழிக்க வேண்டும். மற்றொரு யோசனை என்னவென்றால், வாசலை அழித்துவிட்டு, முதல் உருண்டை கேரியர் தங்கள் வேலையை முடிக்கும்போது அடுத்த உருண்டையை விரைவாகச் சேகரிக்கும் நிலைக்குச் செல்வது.
ஹைவ் கப்பல் குதிக்கும் புதிர்
நீங்கள் முடிவை அடையும் வரை கப்பலில் இருந்து கப்பலுக்கு செல்லுங்கள். டெஸ்டினியின் உரிமையாளராக இது OG ஜம்பிங் புதிர்.
அனிஹிலேட்டர் டோடெம்ஸ்
Annihilator Totems என்கவுண்டரில் வீரர்கள் Annihilator Totems க்கு கீழே நின்று, பஃப்ஸை ஏமாற்றி, ஒரு மையத் தகட்டை சார்ஜ் செய்ய வேண்டும்.
- அன்ராவலர்/வீவரின் பிராண்ட் அனிஹிலேட்டர் டோடெம்ஸின் கீழே தட்டில் உள்ளது
- பிராண்ட் டெத்சிங்கரின் சக்தியாக மாறுகிறது
- டெத்சிங்கரின் பவர் கொண்ட வீரர்கள் வடிகால் வரை நடுத்தட்டில் நின்று, பக்கங்களுக்குத் திரும்புவார்கள்
இந்த சண்டையின் போது நினைவில் கொள்ள வேண்டிய மூன்று இயக்கவியல்கள் உள்ளன:
- அன்ராவலரின் பிராண்ட் / நெசவாளரின் பிராண்ட்: பக்க அறைகளில் உள்ள விஷத்திலிருந்து அருகிலுள்ள வீரர்களைப் பாதுகாக்கும் ஒளியை உருவாக்குகிறது
- மரணசிங்கரின் சக்தி: மையத் தட்டில் நின்று வடிகட்டப்பட்டது
- Annihilator Totems: கோபுரத்திற்கு கீழே ஒரு வீரர் நிற்க வேண்டும் அல்லது சில வினாடிகளுக்குப் பிறகு அது அணியைத் துடைத்துவிடும்
கிங்ஸ் ஃபாலின் அனிஹிலேட்டர் டோடெம் பகுதிக்கு வீரர்கள் டெத்சிங்கரின் பவர் கொண்ட சென்ட்ரல் பிளேட்டை சார்ஜ் செய்ய வேண்டும். இந்த பஃப் அன்ராவலரின் பிராண்ட் அல்லது நெசவாளரின் பிராண்டை வைத்திருப்பதன் மூலம் வருகிறது (ஒரு பஃப் இடது பக்க அறைக்கும், ஒன்று வலது பக்க அறைக்கும் பொருந்தும்). பிராண்ட் வைத்திருந்தவுடன், அது கைமுறையாக அருகிலுள்ள பிளேயருக்கு மாற்றப்பட வேண்டும், மேலும் அசல் பிளேயர் டெத்சிங்கரின் சக்தியை டெபாசிட் செய்வார். டெத்சிங்கரின் பவர் அடுக்குகளை வைத்திருக்கும் வீரர், மைய அறைக்குச் சென்று, மையத் தட்டில் நின்று, டெத்சிங்கரின் பவர் அவர்களின் குணாதிசயத்திலிருந்து முழுமையாக வெளியேறும் வரை அங்கேயே இருக்க வேண்டும்.
விரிவான நடைப்பயணம்
மூன்று அறைகள் உள்ளன என்பதை கவனத்தில் கொள்ளுங்கள்: இடது, மையம் மற்றும் வலது. உங்கள் அணியை மூன்று பேர் கொண்ட இரண்டு குழுக்களாகப் பிரிக்கவும், ஒரு குழு இடது பக்கமாகவும், ஒன்று வலது பக்கமாகவும் எடுக்கவும். ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு வீரர் தங்கள் பக்க அறைக்கு ஓடும்போது ஒரு உருண்டையைப் பிடித்துக்கொள்வார். இந்த உருண்டை அவர்களுக்கு அன்ராவலரின் பிராண்ட் அல்லது நெசவாளரின் பிராண்ட் (பக்கத்தைச் சார்ந்தது, ஆனால் அடிப்படையில் ஒரே விஷயம்), ஒவ்வொன்றும் 30-வினாடி டைமரைக் கொடுக்கும். பஃப் மற்றொரு பிளேயருக்கு அனுப்பப்படுவதற்கு முன்பு டைமர் காலாவதியானால், அது காலாவதியானதால் பஃப்பைப் பிடித்திருந்த வீரர் இறந்துவிடுவார்.
தொடங்குவதற்கு, அன்ராவலரின் பிராண்ட் / வீவர் பஃப் பிராண்டைப் பிடிக்கும் வீரர், தங்கள் பக்க அறையில் ஒரு தட்டில் நின்று எதிரிகளைத் தோற்கடிப்பார். இதைச் செய்யும்போது அவர்கள் செய்வார்கள் கொலைகளைப் பெற வேண்டும் டெத்சிங்கரின் சக்தியைக் குவிக்க. அவர்களின் அணியில் மீதமுள்ள இரண்டு வீரர்களில் ஒருவர், மைய அறையில் உள்ள மேல் பால்கனியில் ஒரு ப்ளைட்கார்டை தோற்கடிக்க வேண்டும். இந்த ப்ளைட்கார்டு பிராண்ட் க்ளைமர் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு பஃப்பைக் கைவிடும், அதை அவர்கள் பக்கத்தில் உள்ள தட்டில் நிற்கும் வீரரிடம் எடுத்துச் செல்ல வேண்டும். இது அன்ராவலரின் பிராண்ட் / நெசவாளரின் பிராண்டை இரண்டாவது வீரருக்கு மாற்றும், பின்னர் அவர் தனது பக்க அறையில் உள்ள தட்டில் நிற்கிறார், அதே நேரத்தில் தட்டில் நிற்கும் அசல் வீரர் மைய அறைக்கு நகர்ந்து, அந்த தட்டில் நிற்கிறார், மேலும் அவர்களின் Deathsinger பவர் ஸ்டாக்குகளை வெளியேற்ற அனுமதிக்கிறது.
அன்ராவலரின் பிராண்ட் / வீவர் பஃப்ஸின் பிராண்ட் பக்க அறைகளில் உள்ள விஷத்திலிருந்து வீரர்களைப் பாதுகாக்கும் ஒளியை வழங்குகிறது. அனிஹிலேட்டர் டோட்டெம் ஒவ்வொரு பக்க அறையிலும் இருப்பதால், அதற்குக் கீழே ஒரு வீரர் நிற்க வேண்டும் அல்லது அது அணியைத் துடைத்துவிடும் என்பதால் இது முக்கியமானது. பஃப் பரிமாற்றம் மற்றும் நேரம் முக்கியமானது என்பதால், சந்திப்பின் சிரமம் இங்குதான் வருகிறது.
உங்கள் மூவர் கொண்ட குழுவிற்கு இடையே உள்ள பஃப்ஸைத் தொடர்ந்து ஏமாற்றவும் (அறையின் மறுபக்கத்தில் உள்ள குழு அதையே செய்கிறது). தோற்கடிக்க எந்த முதலாளியும் இல்லாததால், சந்திப்பு முடியும் வரை இந்த வளையத்தைத் தொடரவும். இது ஒரு சூடான உருளைக்கிழங்கு சந்திப்பாகும், இதற்கு நேரமும் குழுப்பணியும் தேவைப்படுகிறது.
அனிஹிலேட்டர் டோட்டெம் சண்டையின் போது ஆயுதங்களைப் பொறுத்தவரை, கண்ணியமான அலை தெளிவான மற்றும் கட்டுப்பாட்டு ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்துவதைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள். எதிரிகளின் குழுக்களை தோற்கடிப்பதற்கான சகிப்புத்தன்மை, சில சுவாச அறைகளை வழங்குவதற்கு கண்மூடித்தனமான கையெறி குண்டுகளுடன் கூடிய கையெறி ஏவுகணை மற்றும் பல ஹைவ்களை வெட்டக்கூடிய ஆற்றல்மிக்க ஆயுதங்கள் ஆகியவற்றைக் கவனியுங்கள். பிராண்ட்கார்டுகளை விரைவாக வெளியேற்றுவதற்கு Xenophage சிறந்தது, இது அவசியம். சக்திவாய்ந்த எதிரிகளை அழிக்க நீண்ட தூர சூப்பர்ஸ் அல்லது நீங்கள் ஒரு பக்க அறை தட்டில் நிற்கும் போது மாவீரர்களை வெளியேற்றுவதற்கான துப்பாக்கி சுடும் வீரரையும் நீங்கள் பரிசீலிக்கலாம்.
போர்ப்ரிஸ்ட்
அசல் வார்பிரைஸ்ட் சவால்: துவக்கத்தின் பிராண்டை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை வைத்திருக்க வேண்டாம்
Warpriest என்கவுண்டரில் வீரர்கள் சரியான வரிசையில் தட்டுகளில் நின்று முதலாளிக்கு சேதம் விளைவிக்க ஒரு பஃப் பயன்படுத்துகின்றனர்.
- எதிரிகள் மற்றும் புனிதமான மாவீரர்களை தோற்கடிக்கவும்
- கிளிஃப் வரிசையை அழைக்கவும், பொருந்தும் வரிசையில் தட்டுகளில் நிற்கவும்
- துவக்கத்தின் பிராண்டை நிர்வகிக்கும் போது Warpriest ஐ சேதப்படுத்தவும்
- மோனோலித்தின் பின்னால் நின்று ஓக்குலஸ் வெடிப்பிலிருந்து மறை
Warpriest சந்திப்பின் போது கவனிக்க வேண்டிய சில இயக்கவியல்கள் உள்ளன:
- துவக்கத்தின் பிராண்ட்: வார்பிரியஸ்ட்டுக்கு சேதம் விளைவிக்கும் ஒளியை உருவாக்குகிறது. கணக்கிடும் டைமர் உள்ளது. கவுண்டர் பூஜ்ஜியத்தை அடையும் முன் அல்லது அவர்கள் இறப்பதற்கு முன் பஃப் ஹோல்டர் ஒரு எதிரியை தோற்கடிக்க வேண்டும். எதிரியை தோற்கடிப்பது ஒரு குற்றச்சாட்டை நீக்குகிறது. அனைத்து கட்டணங்களும் அகற்றப்பட்டால், பஃப் மறைந்துவிடும்.
- மோனோலித்கள்: ஒவ்வொரு சுழற்சியிலும் ஒரு செட் வரிசையில் ஒளிரும். Oculus மூலம் உறிஞ்சப்படும் போது Warpriestக்கு ஒரு பஃப் கொடுக்கிறது.
- தட்டுகள்: மோனோலித் பளபளப்புகளுடன் பொருந்தக்கூடிய வரிசையில் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும். கடைசி தட்டில் நிற்கும் வீரர் துவக்கத்தின் பிராண்டைப் பெறுகிறார்.
Warpriest சண்டையைத் தொடங்க தட்டில் நிற்கவும். இங்கிருந்து, ஒவ்வொரு பகுதியிலும் ஒரு புனிதமான நைட் தோற்கடிக்கப்படும் வரை எதிரிகளை தோற்கடிக்கவும் (இடது, நடுத்தர, வலது). இந்த கட்டத்தில், மோனோலித்ஸின் பின்புறத்தில் உள்ள விளக்குகள் ஒளிரத் தொடங்கும், இது ஒரு வரிசையை உருவாக்கும். மோனோலித்ஸ் பளபளக்கும் வரிசையை ஒரு வீரர் அழைக்கவும், மற்ற குழு உறுப்பினர்களை ஒவ்வொரு தட்டில் நிற்க வைக்கவும். இறுதித் தட்டில் உள்ள வீரர் துவக்கத்தின் முத்திரையைப் பெறுவார். Aura of the Initiate எனப்படும் பஃப்பைப் பெற பிராண்ட் ஹோல்டரைச் சுற்றி குழுவாகவும், இது Warpriestக்கு ஏற்படும் சேதத்தைச் சமாளிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.
பிராண்ட் வைத்திருப்பவர், ஒவ்வொரு ஸ்டாக்கும் 10 வினாடி டைமரைக் கொண்டிருக்கும், பிராண்டின் பிராண்டின் ஐந்து அடுக்குகளைக் கொண்டிருக்கும். டைமர் தீர்ந்துவிடும் அல்லது அவர்கள் இறப்பதற்கு முன் வைத்திருப்பவர் ஒரு கொலையைப் பெற வேண்டும். அவர்கள் பெறும் ஒவ்வொரு கொலையும் டைமரை மீட்டமைத்து ஒரு கட்டணத்தை அகற்றும். ஒரு கொலையைப் பெறுவதற்கான கடைசி வினாடி வரை காத்திருப்பதே குறிக்கோள். அனைத்துக் கட்டணங்களும் அகற்றப்பட்டால், ஒளி மறைவதற்கு சில வினாடிகள் மட்டுமே அணிக்கு இருக்கும்.
ஆரம்பம் மற்றும் ஆராவின் பிராண்ட் மறைந்தால், போர்ப்ரைஸ்ட் ஓக்குலஸை அழைப்பார். கொல்லப்படுவதைத் தவிர்க்க மோனோலித் ஒன்றின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள். ஓக்குலஸ் மோனோலித்தை அழித்து, வார்பிரியஸ்டுக்கு ஒரு புதிய சக்தியைக் கொடுக்கும்.
இங்கிருந்து, படிகளை மீண்டும் செய்யவும், ஒரு நேரத்தில் ஒரு மோனோலித்தின் பின்னால் மறைந்து, எதுவும் இல்லை. வார்பிரைஸ்ட்டைத் தோற்கடிக்க வீரர்கள் அதிகபட்சமாக நான்கு சுழற்சிகளைக் கொண்டிருப்பார்கள்.
வார்ப்ரைஸ்ட்டை சேதப்படுத்துவதைப் பொறுத்தவரை, விஸ்பர் ஆஃப் தி வார்ம் ஒரு சாத்தியமான விருப்பமாக இருக்கலாம், இது டெஸ்டினி 1 இல் பயனுள்ளதாக இருந்தது. மாற்றாக, துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிகள் மற்றும் லீனியர் ஃப்யூஷன் ரைஃபிள்ஸ் ஃபயர் லைன், டிவைனிட்டி ஃபார் தி பஃப் அல்லது டெதர், அதே போல் விதர்ஹோர்ட் மற்றும் Fusion Grenades சிறந்த விருப்பங்களாக இருக்கலாம்.
கோல்கோரோத்
அசல் கோல்கோரோத் சவால்: அனைத்து ஆறு வீரர்களும் ஒரு சேத கட்டத்திற்கு ஒரு முறை பார்வையை வைத்திருக்க வேண்டும்
கோல்கோரோத்துக்கு எதிரான சண்டையில், கோல்கோரோத்தின் வயிற்றில் சேதம் ஏற்படுவதற்கு, இரண்டு வீரர்கள் அவரது பார்வையை முன்னும் பின்னுமாக மாற்றும் போது, லைட் ஆர்ப்ஸைப் பயன்படுத்தும் வீரர்கள் உள்ளனர்.
- சண்டையைத் தொடங்க உருண்டையை அழிக்கவும், பின்னர் எதிரிகளைத் தோற்கடிக்கவும்
- சேதத்தின் கட்டத்தைத் தொடங்க உருண்டையை உடைக்க, ஒரு வீரர் கோல்கோரோத்தை அவரது பார்வையைப் பெற பின்னால் சுடுகிறார்
- வீரர்கள் குளத்தில் குதித்து கோல்கோரோத்துக்கு சேதம் விளைவித்தனர்
- இரண்டு வீரர்கள் கோல்கோரோத்தின் பார்வையை முன்னும் பின்னுமாக வர்த்தகம் செய்கின்றனர்
கோல்கோரோத் சண்டையானது அதன் சந்திப்பின் போது மட்டுமே தோன்றும் சில புதிய இயக்கவியல்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது:
- உருண்டைகள் மற்றும் குளங்கள்: உருண்டைகள் கூரையிலிருந்து தொங்கும், அவற்றை அழிப்பதால் தரையில் ஒளியின் குளங்கள் உருவாகின்றன. ஒரு குளத்தில் நிற்பது கோல்கோரோத்திற்கு அதிக சேதத்தை அளிக்கிறது.
- கோல்கோரோத்தின் பார்வை: கோல்கோரோத்தின் முதுகில் சுட்ட பிறகு, அவர் திரும்பி 20 வினாடிகள் வீரரை நோக்கி ஈட்டிகளை வீசுவார். இது கோல்கோரோத் தனது காலடியில் யாரையும் கொல்வதைத் தடுக்கிறது.
- நிலையற்ற சாரம்: தோராயமாக ஒரு வீரரைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவை வெடிக்கச் செய்து, அவர்களைச் சுற்றியுள்ள எவரையும் கொல்லும்.
மத்திய உருண்டையை அழிப்பதன் மூலம் கோல்கோரோத் சண்டையைத் தொடங்குங்கள். நீங்கள் எதிரிகளின் அலைகளைத் துடைக்கும்போது கோல்கோரோத்தால் வெடிவைப்பதைத் தவிர்க்கவும். எதிரிகள் முட்டையிடுவதை நிறுத்தும்போது, ஒரு கோளத்தை அழித்து, ஒரு ஒளிக் குளத்தை உருவாக்கி, ஒரு வீரர் கோல்கோரோத்தை பின்னால் சுட வேண்டும். அவரது முதுகில் சுட்டுக் கொண்ட வீரர் இப்போது கோல்கோரோத்தின் பார்வையை நீக்குவார், மற்ற அனைத்து வீரர்களும் குளத்தில் இருந்து முதலாளியை பாதுகாப்பாக சேதப்படுத்த அனுமதிக்கின்றனர்.
கோல்கோரோத்தின் கேஸ் டிபஃப் முடிவடைவதற்கு முன், இரண்டாவது வீரர் கோல்கோரோத்தை பின்பக்கத்தில் சுட வேண்டும். இது சேதக் குழுவை மற்றொரு உருண்டையை அழிக்கவும், புதிய ஒளியின் குளத்திலிருந்து தொடர்ந்து சேதப்படுத்தவும் அனுமதிக்கிறது. Golgoroth's Gaze ஐ மாற்றுவதைத் தொடரவும் மற்றும் ஆறு உருண்டைகள் பயன்படுத்தப்படும் வரை உருண்டைகளை அழிப்பதன் மூலம் புதிய குளங்களைப் பயன்படுத்தவும்.
கோல்கோரோத்தின் கேஸ் டிபஃப் முடிவதற்குள் வீரர்கள் கோல்கோரோத்தின் அரங்கை விட்டு வெளியேற வேண்டும். டிபஃப் முடிந்தவுடன் தரையில் நிற்கும் எவரும் உடனடியாக முதலாளியால் கொல்லப்படுவார்கள். கோல்கோரோத் தோற்கடிக்கப்படும் வரை செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும்.
கோல்கோரோத் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு ஆரோக்கியத்தை இழந்தால், ஹைவ் எதிரிகள் டேக்கன் எதிரிகளால் மாற்றப்படுவார்கள். சேதக் கட்டங்களில் அரங்கில் உருவாகும் எதிரிகளுடன் வீரர்கள் போராட வேண்டும். இதை எதிர்த்துப் போராட, கண்மூடித்தனமான எதிரிகளுக்கு செயின்ட்-14 ஹெல்முடன் வார்டு ஆஃப் டானைப் பயன்படுத்தவும், தற்காப்பு சுற்றளவை உருவாக்க அராஜகம் அல்லது உங்களைப் பாதுகாப்பாக வைத்திருக்க ஏரியா-ஆஃப்-எஃபெக்ட் கையெறி குண்டுகளைப் பயன்படுத்தவும்.
அரங்கின் தொலைவில் ஒரு டேப்லெட் ஆஃப் ருயின் உள்ளது. ஒரு வீரர் இறக்கும் போதெல்லாம், டேப்லெட்டில் ஒரு ரூன் தோன்றும். ஆறு ரன்கள் தோன்றும் போது, அணி துடைக்கும்.
டெஸ்டினி 2 இல் சேதம் கட்டத்தின் அடிப்படையில், டெம்ப்ளர் மற்றும் டானிக்ஸ் போன்ற நெருங்கிய சண்டை என்பதால் வீரர்கள் ஸ்லக் ஷாட்கன்களை கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். ஒரு டிராக்டர் பீரங்கி முதலாளியை டிபஃப் செய்ய உதவும், அதே போல் டெதர். மாற்றாக, ஸ்னைப்பர் ரைபிள்கள் அதிக சேதம் விளைவிக்கும் வெளியீட்டிற்கு சிறந்த தேர்வாக இருக்கும்.
பிஸ்டன் சுவர் ஜம்பிங் புதிர்
பிஸ்டன்கள் நிரம்பிய சுவரை ஒட்டி, குறுக்கே, திரும்பிச் செல்லுங்கள். இது முதலில் வெளியிடப்பட்டபோது எங்களால் மேண்டில் செய்ய முடியவில்லை, எனவே உங்களுக்கு இது எளிதானது, கார்டியன்!
ஓரிக்ஸின் மகள்கள்
ஓரிக்ஸ் சவாலின் அசல் மகள்கள்: சவால் இல்லை
கிங்ஸ் ஃபால்லில் டாட்டர்ஸ் ஆஃப் ஓரிக்ஸ் என்கவுண்டரில் ஒரு வீரர் ஒரு தீப்பொறியை ஏறுதழுவப் பாதையில் சுமந்து கொண்டு, அதன் கவசத்தை அகற்றி, முதலாளியின் மீது குத்துகிறார். ஒரு சேதம் கட்டம் ஏற்படுகிறது, அதைத் தொடர்ந்து மற்றொரு சுற்று டங்கிங்.
- ஸ்பார்க் சேகரிக்க தட்டில் நிற்கவும்
- ஏறுவரிசை பாதையை உருவாக்க, வரிசையாக தட்டுகளில் நிற்கவும்
- ஸ்பார்க் ரன்னர் பாதையை கடக்கிறார், ஒளிரும் முதலாளியின் மீது டங்க்ஸ்
- மகளை தோற்கடி, மற்ற மகளுக்கு மீண்டும் படிகள்
ஓரிக்ஸ் சண்டையின் அதே அரங்கில் ஓரிக்ஸ் மகள் சண்டை நடைபெறுகிறது. இந்த சந்திப்பு காற்றில் ஏறும் பாதை மற்றும் ஸ்பார்க் ரன்னர் ஆகியவற்றை அறிமுகப்படுத்துகிறது.
- ஸ்பார்க் ரன்னர்: பிளாட்பாரத்தில் நிற்கும் வீரர் தீப்பொறியைப் பெற்று மேலேறுவர். இந்த பிளேயர் மற்ற தளங்களில் வீரர்கள் நிற்கும் போது உருவாகும் ஏறுவரிசை பாதையில் குதிக்க முடியும்.
- ஏறுவரிசைப் பாதை: காற்றில் உருவாகும் ஒரு சுறுசுறுப்பான பாதை. மேல்நோக்கிச் சுழலும் பாலத்தை உருவாக்க சரியான வரிசையில் அமைக்கப்பட வேண்டும்.
ஒரு வீரர் ஒரு மேடையில் இருந்து விஸ்பி ஸ்பார்க்கைப் பிடிக்கச் செய்வதன் மூலம் சண்டையைத் தொடங்குங்கள். அவர்கள் ஏறுமுகமாக மாறுவார்கள். மற்ற வீரர்கள் தங்கள் மேடையில் வரிசையாக குதிக்க வேண்டும். சரியாகச் செய்தால், ஒரு ஏறுவரிசைப் பாதை உருவாகும், இது ஸ்பார்க் ரன்னர் மற்றொரு கட்டணத்தைச் சேகரிக்க ஏறிச்செல்ல அனுமதிக்கிறது. இந்தக் கட்டணம் அதன் கவசத்தை அகற்றி, ஒளிரும் முதலாளியின் மீது சுமத்தப்படுகிறது.
வீரர்கள் குழுவாகி முதலாளியை சேதப்படுத்த வேண்டும். டெஸ்டினி 1 இல், முதலாளியை தோற்கடிப்பதைத் தவிர்ப்பது உத்தியாக இருந்தது, அதற்குப் பதிலாக அதன் ஆரோக்கியம் மிகவும் குறைவாக இருப்பதைத் தேர்ந்தெடுத்தது. சேதத்தின் கட்டம் முடிந்ததும், செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும், ஆனால் இந்த முறை, இரண்டாவது முதலாளியை மூழ்கடித்து அவளை தோற்கடிக்கவும். உடல்நலம் குன்றிய நிலையில் நீங்கள் விட்டுச் சென்ற முதல் முதலாளியை விரைவாகக் கொல்லுங்கள்.
வீரர்கள் இந்த முறையைத் தேர்ந்தெடுத்ததற்குக் காரணம், இரண்டாவது முதலாளிக்கு போதுமான சேதம் ஏற்படாத நிலையில் மூன்று சுழற்சிகளுக்கு இது அனுமதித்தது. நீங்கள் முதல் தலைவரைக் கொன்றிருந்தாலும், இரண்டாவது தலைவரைத் தோற்கடிக்க முடியாவிட்டால், அது ஒரு துடைப்பை ஏற்படுத்தும்.
சேதம் கட்டம், ஆயுதம் தேர்வு முதலாளி உங்கள் தூரம் சார்ந்தது. நீங்கள் இன்னும் தொலைவில் இருந்தால், துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிகள் முக்கியமாக இருக்கும். நீங்கள் நெருக்கமாக இருந்தால், ஸ்லக் ஷாட்கன்கள் செல்ல வழி. தூரத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், லீனியர் ஃப்யூஷன் ரைபிள்ஸ் ஒரு சிறந்த தேர்வாக இருக்கிறது, அதே போல் ஜால்லார்ஹார்ன் லெஜண்டரி ராக்கெட் லாஞ்சர் பயனர்கள் நிறைந்த குழுவுடன் உள்ளது.
ஓரிக்ஸ், தி டேக்கன் கிங்
அசல் ஓரிக்ஸ் சவால்: ஒரே நேரத்தில் 100 குண்டுகளை வெடிக்கச் செய்வதன் மூலம் ஓரிக்ஸின் ஆரோக்கியம் 0% முதல் 16% வரை செல்ல வேண்டும்
ஓரிக்ஸ், டேக்கன் கிங்கிற்கு எதிரான சண்டையானது விளையாட்டின் மிக நீண்ட சந்திப்புகளில் ஒன்றாகும். ஓரிக்ஸைத் தோற்கடிக்க பாரம்பரிய ஆயுதத் தீயைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, வீரர்கள் வரைபடத்தைச் சுற்றி டேக்கன் கரப்டட் லைட்டை வெடிக்க வேண்டும்.
- ஸ்பார்க் ரன்னர் முதல் பிளாட்பாரத்தில் குதிக்கிறார், அடுத்த பிளாட்பார்ம்கள் வரிசையாகப் பின்தொடர்கின்றன
- மற்ற வீரர்கள் ஓக்ரெஸ் மற்றும் நைட்ஸை தோற்கடிக்கும்போது ரன்னர் பஃப் சேகரிக்கிறார்
- ரன்னர் ஓரிக்ஸ் கப்பலில் இருந்து எருமையைத் திருடுகிறார், ஓரிக்ஸின் மார்புக்கு சேதம் விளைவிக்க அனைத்து வீரர்களும் குழுமுகிறார்கள்
- நான்கு வீரர்கள் சிதைந்த லைட் குண்டுகளை இயக்குவதற்காக ஓடுகிறார்கள், சேதத்தைத் தவிர்க்க நடுப்பகுதிக்குத் திரும்புகிறார்கள்
- ஷேட் ஆஃப் ஓரிக்ஸ் சண்டையின் போது, குவிமாடத்தை விட்டு வெளியேற ஷேடை தோற்கடிக்கவும்
- Oryx உடல்நிலை சரியில்லாமல் போகும் வரை அனைத்து நடவடிக்கைகளும் மீண்டும் மீண்டும், பின்னர் Oryx ஐ அவரது இறுதி நிலைப்பாட்டில் தோற்கடிக்க வேண்டும்
ஓரிக்ஸ் சந்திப்பில் ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த இயக்கவியலுடன் சில வெவ்வேறு கட்டங்களைக் கொண்டுள்ளது.
- சிதைந்த ஒளி: லைட்-ஈட்டர் ஓக்ரஸால் கைவிடப்பட்டது. ஒருவருக்கு அருகில் நிற்பது அதைச் செயல்படுத்துகிறது, இதனால் அது வெடித்து, அவர் திகைத்துப் போனால் ஓரிக்ஸுக்கு சேதம் ஏற்படுகிறது.
- ஷேட் ஆஃப் ஓரிக்ஸ்: ஷேட் ஆஃப் ஓரிக்ஸை எதிர்த்துப் போராட, ஒரு நேரத்தில் ஒரு வீரர் அரங்கில் டெலிபோர்ட் செய்யப்படுகிறார். ஷேட் தோற்கடிக்கப்பட்டதும், அனைத்து வீரர்களும் விடுவிக்கப்பட்டு அடுத்த கட்டம் தொடங்கும்
- பரிமாணங்களுக்கிடையில் கிழிந்துள்ளது: ஓரிக்ஸுக்கு அருகிலுள்ள மேடையில் குதிக்கும் முதல் வீரர் இந்த பஃப்பைப் பெறுகிறார், இதனால் அவர்கள் ஏறுவரிசைப் பாதையில் ஏற முடியும்.
- பிராண்ட் க்ளைமர்: ரன்னர் இந்த எருமையைப் பிடிக்கிறார், இப்போது ஓரிக்ஸ் கப்பலில் இருந்து எருமையைத் திருடலாம்.
அறையின் முன்புறத்தில் உள்ள விஸ்பை நெருங்கி ஓரிக்ஸுக்கு எதிரான போராட்டத்தைத் தொடங்குங்கள். ஓரிக்ஸ் ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும் வரை எதிரிகளைத் தோற்கடிக்கவும். ஓரிக்ஸ் ஸ்லாம்ஸ் தளம் ஓடுபவர்களுக்கான தொடக்கத் தளமாகும். ரன்னர் முதலில் மேலே குதித்து, டோன் பிட்வீன் பரிமாணங்களின் பஃப்பைப் பிடிக்கவும், அதைத் தொடர்ந்து யாரோ மேடையில் நிற்கவும். முதல் நடைமேடையில் நின்றவுடன், அடுத்தவர் எதிர் கடிகார திசையில் குதிக்க வேண்டும், அதைத் தொடர்ந்து அடுத்தவர் தட்டில் குதிக்க வேண்டும். பிளாட்பாரங்களில் மூன்று பேர் இருக்கும்போது, ஏறுவரிசைப் பாதை அமைக்கப்படும்.
ரன்னர் தீப்பொறியை சேகரிக்க பாதையில் குதிக்கும்போது, லைட்-ஈட்டர் ஓக்ரெஸ் மூலைகளில் முட்டையிடும். அவர்களை தோற்கடிக்கவும், அவர்கள் சிதைந்த ஒளியைக் கைவிடுவார்கள். தோற்கடிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு ஓக்ரேக்கும், ஒரு லைட்-ஈட்டர் நைட் உருவாகும். அவர்கள் சிதைந்த ஒளியை சாப்பிடுவதற்கு முன்பு மாவீரர்களை தோற்கடிக்கவும்.
ரன்னர் பிராண்ட் க்ளைமர் பஃப்பைப் பிடிக்கும்போது, ஓரிக்ஸ் கப்பலில் இருந்து பிராண்டைத் திருட அவர்கள் கீழே குதிக்க வேண்டும். Oryx க்கு சேதம் விளைவிக்க கப்பலை தோற்கடித்து குழுவாகவும். "Oryx calls on the Darkness" திரையில் தோன்றும் மற்றும் அவரது மார்பு திறக்கும்; அவனை திகைக்க அவன் மார்பில் சுடு. Oryx திகைத்து நிற்கும் போது, நான்கு வீரர்கள் தங்கள் சிதைந்த ஒளியை நோக்கி ஓடி, அது செயல்படும் வரை அதில் நிற்க வேண்டும், மற்ற வீரர்கள் Oryx இன் மார்பில் சுட்டுக் கொண்டே இருக்க வேண்டும். வெடிப்பில் இருந்து தப்பிக்க அழியாமையின் ஒளிக்கு மீண்டும் ஓடுங்கள்.
Oryx கப்பலின் முன்பகுதிக்கு நகரும் மற்றும் நிழல் சண்டை தொடங்கும். வீரர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு இடியுடன் டெலிபோர்ட் செய்யப்படுவார்கள். இந்த அரங்கிற்குள் இருக்கும் போது, ஓரிக்ஸின் நிழல் சுற்றளவை வேட்டையாடும், சில சமயங்களில் தனது வாளை அறைய விரைகிறது. குவிமாடத்திலிருந்து உங்களை விடுவிக்க நிழலை அழிக்கவும். ஓரிக்ஸ் தோற்கடிக்கப்படும் வரை அல்லது கோபம் டைமர் செயல்படும் வரை சண்டை இப்போது மீண்டும் நடக்கும். Oryx ஒரு இறுதி நிலைப்பாடு என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எனவே நீங்கள் பெற்ற அனைத்தையும் கொண்டு அவரை அடிக்க நீங்கள் தயாராக இருக்கிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
இந்த சண்டையின் சில பகுதிகளை எளிதாக்குவதற்கு இரண்டு உத்திகள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் பலவீனமான அல்லது பொருத்தமற்ற வீரர் இரண்டாவது தட்டில் நிற்க வேண்டும். இது அவர்கள் அறையின் பக்கத்தில் எப்போதும் யாரையாவது வைத்திருப்பதை உறுதி செய்யும். முதல் மற்றும் மூன்றாவது தட்டில் உள்ள வீரர்கள் கூடுதல் லைட்-ஈட்டர் நைட்டைக் கையாள முடியும். மற்றொரு நல்ல யோசனை என்னவென்றால், டைட்டன் வார்டு ஆஃப் டான் அல்லது வார்லாக் உடன் வெல் ஆஃப் ரேடியன்ஸை மையத்தில் வைத்திருப்பது. ஓக்ரெஸ் முட்டையிடும் போது அவற்றை அழிக்க உதவுவதே அவர்களின் வேலையாக இருக்கும்.
ஆயுதங்கள் மற்றும் கட்டுமானங்களைப் பொறுத்தவரை, இது ஒரு பொதுவான சேதம்-சரிபார்ப்பு சந்திப்பு அல்ல என்பதால், உயிர்வாழ்வது முக்கியமானது. உங்களை உயிருடன் வைத்திருக்கும், சேதத்தை குறைக்கும் அல்லது உங்களைச் சுற்றியுள்ள எதிரிகளை பலவீனப்படுத்தும் மோட்களை நீங்கள் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்த முயற்சிக்கவும். ஓக்ரெஸ் மற்றும் நைட்ஸுடன் கையாளும் போது டிராக்டர் கேனான் பயனுள்ளதாக இருக்கும். நீண்ட தூர ஆயுதங்களும் முக்கியமானவை, எனவே ஓரிக்ஸின் மார்பில் நிலையான சேதத்தை நீங்கள் சமாளிக்க முடியும்.