எங்களின் புதிய சோதனைகள் புதுப்பிப்புகளுடன், ஆழமான ஸ்டோன் க்ரிப்ட் ஒத்திகை
Guardians4u இன் இந்த வழிகாட்டுதல்களை நினைவில் கொள்க
யூரோபாவில் நடக்கும், டீப் ஸ்டோன் க்ரிப்ட் டெஸ்டினி 2 இன் எட்டாவது ரெய்டு ஆகும். இது ஒரு சில என்கவுன்டர்களை மட்டுமே கொண்டிருந்தாலும், இந்த ரெய்டில் ஒரு சில இயக்கவியல் உள்ளது, அது முதல் முயற்சியை கடினமாக்கும். நீங்கள் செல்வதற்கு முன், பரிந்துரைக்கப்பட்ட பவர் 1220 ஆகும், இறுதி சண்டை 1250 ஐ எட்டுகிறது. பவரை எவ்வளவு நெருங்குகிறீர்களோ அவ்வளவு எளிதாக இருக்கும்.
பரிந்துரைக்கப்பட்ட ஆயுதங்கள் - ஆழமான கல் கிரிப்ட்
ஒளிக்கு அப்பால் மற்றும் சீசன் ஆஃப் தி ஹன்ட் மூலம், ஆயுத மெட்டா கணிசமாக மாறிவிட்டது. ரசிகர்களின் விருப்பமான ஆயுதங்கள் சூரிய அஸ்தமனம் மற்றும் புதிய பழம்பெரும் துப்பாக்கிகள் தங்களுக்கு ஒரு பெயரை உருவாக்குகின்றன. இதன் விளைவாக பல ஆயுதங்கள் ரெய்டு என்கவுன்டர்களுக்கு சாத்தியமானவை மற்றும் சாத்தியமற்றவை.
டீப் ஸ்டோன் கிரிப்டிற்கு, சோதனையை சற்று எளிதாக்கும் சில தனித்துவமான ஆயுதங்கள் உள்ளன. தொடக்கத்தில், நான்காவது குதிரைவீரனைப் போலவே கிரிப்ட் செக்யூரிட்டி நிலையிலும் சேதமடைவதற்கு Xenophage ஒரு சிறந்த வழி. இதற்கிடையில், ரிஸ்க்ரன்னர் அட்ராக்ஸ்-1 சண்டையை எளிதாக்குகிறது, குறிப்பாக சக்தி குறைந்தவர்களுக்கு (இது புதிய ஒளி தேடலில் இருந்து பெறப்படலாம்). வழக்கம் போல், டிவைனிட்டி மற்றும் டிராக்டர் கேனான் ஆகியவை ஃபயர்டீம்களுக்கு ஒரு சிறந்த விருப்பமாகும், அவை இன்னும் கொஞ்சம் சேத வெளியீடு தேவைப்படும். ஸ்லக்-ஷாட் ஷாட்கன், டிரிபிள் டேப் ஸ்னைப்பர் ரைபிள்ஸ் மற்றும் ஸ்பைக் கிரெனேட்களுடன் கூடிய கிரெனேட் லாஞ்சர்களாகவும் இருக்க வேண்டும்.
மற்ற வகை ஆயுதங்கள் பருவகால கலைப்பொருளின் ஓவர்லோட், எதிர்ப்புத் தடை மற்றும் தடுக்க முடியாத மோட்களைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும். சர்ஜ் ஈட்டர் மற்றும் தெர்மல் ஓவர்லோட் மோட்களும் உத்தரவாதம் அளிக்கப்பட்ட சாம்பியன்-அடக்குமுறை மற்றும் கையெறி குண்டுகளின் மீளுருவாக்கம் ஆகியவற்றிற்கு அற்புதமானவை.
பைக் & குருவி பகுதி - பாழடைதல்
டீப் ஸ்டோன் க்ரிப்டில் முதல் சந்திப்பானது பைக் பிரிவாகும் (குருவிகளைப் பயன்படுத்தலாம் என்றாலும்). இந்தப் பிரிவைப் பொறுத்தவரை, புயலைத் தவிர்க்க குமிழியிலிருந்து குமிழிக்கு வேலை செய்வது, பனிப்பாறைகளுக்கு மேல் வேலை செய்து முடிவை அடைவது.
ஒவ்வொரு குமிழியும் புயலில் இருந்து ஷெல்டர் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு குமிழியை வழங்குகிறது மற்றும் ஒரு குமிழிக்கு வெளியே புயல் ஃப்ரோஸ்ட்பைட் டிபஃப்டைப் பயன்படுத்துகிறது. Frostbite debuff 10 அடுக்குகளை அடைந்தால் ஒரு வீரர் இறந்துவிடுவார்.
இந்த குமிழ்கள் சக்திவாய்ந்த டார்க் கவுன்சில் காவலர் உட்பட ஃபாலன் மூலம் பாதுகாக்கப்படுகின்றன. இறுதி குமிழி ஒரு ஜோடி ஃபாலன் பிரிக்ஸால் பாதுகாக்கப்படுகிறது.
இந்த சந்திப்பானது இறுதிக் குமிழிக்கு கீழே இறங்குவதற்கு முன்பே பனிப்பாறைகளுக்குள் வச்சிட்டிருக்கும் ஒரு ரகசிய மார்பின் இருப்பிடமாகவும் இருக்கிறது.
கிரிப்ட் பாதுகாப்பை முடக்கு - கட்டுப்படுத்தப்பட்டது
டீப் ஸ்டோன் கிரிப்ட்டின் முதல் உண்மையான சந்திப்பு கிரிப்ட் செக்யூரிட்டி ஆகும். இந்தப் பிரிவைப் பொறுத்தவரை, ஸ்கேனர் மற்றும் ஆபரேட்டர் பஃப்ஸைப் பயன்படுத்தி, சென்ட்ரல் டியூப் ஃப்யூஸ்களின் கவசத்தைக் குறைத்து, சேதத்தைச் சமாளிக்க அனுமதிக்கிறது.
- மூன்று அணிகளாகப் பிரிக்கவும், ஒரு அணி ஒளி பக்கத்திலும் மற்றொன்று இருண்ட பக்கத்திலும்
- சண்டையைத் தொடங்க ஒரு வீரர் ஆக்மென்டேஷன் டெர்மினலில் இருந்து ஆபரேட்டர் பஃப்பை அழைத்துச் செல்கிறார்
- வாண்டலை தோற்கடித்து, ஸ்கேனர் பஃப்பை எடுக்கவும், இந்த பிளேயர் தரையை பார்த்து சரியான கீபேடுகளை அழைக்கிறார்
- ஆக்மென்டேஷன் டெர்மினலைப் பயன்படுத்தி ஸ்கேனர் ஆக்மென்ட்டை அறையின் மறுபக்கத்திற்கு அனுப்பவும்
- புதிய ஸ்கேனர் தரையைப் பார்த்து கடைசி இரண்டு கீபேடுகளை அழைக்கிறது
- ஆபரேட்டர் தரைக்கு கீழே சென்று விசைப்பலகைகளை சுடுகிறார்
- மேலே உள்ள ஆக்மென்ட்டை அனுப்ப ஆபரேட்டர் டெர்மினலைப் பயன்படுத்துகிறார், மேலே உள்ள பிளேயர் அதை எடுத்து கீழே உள்ள பிளேயருக்கு ஸ்கேனரை டெர்மினலில் வைக்கிறார்
- புதிய ஸ்கேனர் ஆக்மென்டேஷன் டெர்மினலுக்கு மேலே பார்த்து, எந்த ஃப்யூஸ் ஒளிர்கிறது என்பதை அழைக்கிறது மற்றும் மேலே உள்ள பிளேயர்கள் பொருந்தக்கூடிய உருகிகளை சுடுகிறது
- அனைத்து உருகிகளும் அழிக்கப்படும் வரை மீண்டும் செய்யவும். மாடியில் உள்ள ஆபரேட்டர் கீழே உள்ள ஸ்கேனரை விடுவிக்க வேண்டும்
அரங்கம் ஒரு அடித்தளத்துடன் ஒளி மற்றும் இருண்ட பக்கமாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. அடித்தளத்தில் 10 பேனல்கள் உள்ளன, இடதுபுறத்தில் ஐந்து மற்றும் வலதுபுறத்தில் ஐந்து. இந்த பேனல்களை மேலே நிற்கும் எவரும் தரையின் வழியாக பார்க்க முடியும். உருகிகள் வெளியே அழைக்கப்படும் அடித்தளமும் உள்ளது. ஃபியூஸ்களைக் காண முனையத்திற்கு மேலே பார்க்கவும், அவை அவற்றின் மேல்மாடி குழாய் எண்ணுக்கு நேரடியாக கீழே உள்ளன. நீங்கள் விரும்பியபடி இவற்றை லேபிளிடுங்கள்: ஒன்று முதல் ஆறு, இடது-நடு-வலது அல்லது வேறு சில மாநாடு. மேலே இருக்கும் வீரர்கள் அரங்கின் எந்தப் பக்கம் இருக்க வேண்டும் என்பதையும், அந்தப் பக்கத்திலுள்ள மூன்று உருகிகளில் எது சரியானது என்பதை அழிப்பதை உறுதி செய்வதே குறிக்கோள்.
கிரிப்ட் செக்யூரிட்டி சந்திப்பைத் தொடங்குவதற்கு முன், அரங்கின் வெளிச்சம் மற்றும் இருண்ட பக்கத்தில் போதுமான வீரர்கள் இருப்பதை உறுதிசெய்ய அணிகளைப் பிரிக்கவும், ஒரு வீரருக்குத் தாங்களாகவே கீழே இறங்கும் பாத்திரம் ஒதுக்கப்படும்.
கீபேட்களை சுடுவதற்கும் சரியான உருகிகளை அழைப்பதற்கும் கீழே செல்லும் வீரர் சண்டையைத் தொடங்க ஆக்மென்டேஷன் டெர்மினலைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இப்படிச் செய்தால் அவர்களுக்கு ஆபரேட்டர் ஆக்மென்ட் கிடைக்கும்.
வீரர்கள் எதிரிகளைத் தோற்கடிக்கத் தொடங்க வேண்டும், ஒரு வாண்டலைத் தேடுகிறார்கள். இந்த வண்டல் ஸ்கேனர் ஆக்மென்ட்டை கைவிடுகிறது, இது சரியான கீபேடுகளைக் கண்டறியப் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். இதைச் செய்ய, கண்ணாடித் தளத்தின் வழியாக கீழே உள்ள விசைப்பலகைகளைப் பார்க்கவும் - சரியானவை ஒளிரும். ஒரு பக்கத்திற்கு இரண்டு சரியான பேனல்கள் உள்ளன.
ஒரு பக்கம் அவற்றின் இரண்டு பேனல்களை அழைக்கும் போது, ஸ்கேனர் ஆக்மென்ட் ஆக்மென்டேஷன் டெர்மினலில் டெபாசிட் செய்யப்பட்டு எதிர் பக்கத்தால் மீட்டெடுக்கப்பட வேண்டும். இப்போது மற்ற இரண்டு விசைப்பலகைகள் கண்டுபிடிக்கப்பட வேண்டும்.
நான்கு விசைப்பலகைகளும் அழைக்கப்பட்டவுடன், ஆபரேட்டர் அறையின் பின்புறத்திற்குச் சென்று சுவரில் உள்ள பேனல்களை சுடுவதன் மூலம் அடித்தளத்திற்கு அணுகலைப் பெற வேண்டும். அடித்தளத்தில் ஒருமுறை, அவர்கள் சரியான விசைப்பலகைகள் ஒவ்வொன்றையும் கண்டுபிடித்து அவற்றை சுட வேண்டும்.
நான்கும் சுடப்பட்ட பிறகு, பேஸ்மென்ட் ஆபரேட்டர் பஃப்பை ஆக்மென்டேஷன் டெர்மினலில் டெபாசிட் செய்ய வேண்டும். மேலே உள்ள யாராவது அதைப் பிடுங்க வேண்டும், பிறகு ஸ்கேனர் பஃப் டெபாசிட் செய்யப்பட வேண்டும். பேஸ்மென்ட் பிளேயர் இப்போது ஸ்கேனர் ஆக்மென்ட்டைப் பெற வேண்டும். இங்கிருந்து, இது சேதத்தின் கட்டம்.
அடித்தளத்தில் உள்ள ஸ்கேனர் பிளேயர் ஆறு உருகிகளைக் காண முனையத்திற்கு மேலே பார்க்க வேண்டும். ஒரு நேரத்தில் ஒரு உருகி ஒளிரும் மற்றும் வெளியே அழைக்கப்பட வேண்டும். இந்த உருகிகள் பகுதியின் மையத்தில் உள்ள ராட்சத குழாய்களுடன் ஒத்திருக்கும். உருகிகளைப் பார்க்கும்போது அவர்கள் அறையின் எந்தப் பக்கத்தில் நிற்கிறார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்வது ஸ்கேனருக்கு சவாலாக இருக்கும்.
ஒரு உருகி அழைக்கப்பட்டவுடன், அனைத்து வீரர்களும் அதை சேதப்படுத்த வேண்டும். நான்காவது குதிரைவீரன் ஜெனோபேஜைப் போலவே இந்த சந்திப்பை இலகுவாகச் செய்கிறான். முன்னும் பின்னுமாக ஓடி நேரத்தை வீணடிக்காமல் இருப்பதை உறுதிசெய்ய, வீரர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பக்கத்தில் தங்குவது மதிப்புக்குரியதாக இருக்கலாம்.
முதல் சுழற்சியில் ஆறு உருகிகளும் அழிக்கப்படாவிட்டால், அடித்தளத்தில் உள்ள ஸ்கேனரை மேல்மாடி ஆபரேட்டரால் வெளியிட வேண்டும். நெருப்பைப் பயன்படுத்தி அடித்தளம் சுத்தப்படுத்தப்படுவதற்கு முன்பு ஒரு வீரர் அடித்தளத்தில் சில நிமிடங்கள் மட்டுமே இருக்க முடியும். ஆறு உருகிகளும் அழிக்கப்படும் வரை தேவையான படிகளை மீண்டும் செய்யவும்.
சண்டையின் போது, ஓவர்லோட் கேப்டன்கள் உருவாகும், அதனால்தான் சரியான மோட்களும் ஆயுதங்களும் முக்கியமானவை. ஆக்மென்டேஷன் டெர்மினலை மூடும் சென்டினல் சர்விட்டர்களும் இருக்கும். டெர்மினல்களை மீண்டும் ஆன்லைனில் பெற சர்விடர்களை அழிக்கவும். சேதத்தின் கட்டத்திற்கு, எக்ஸ்ப்ளோடர் ஷாங்க்ஸ் உருவாகும், எனவே நீங்கள் சேதத்தை கையாளும் போது அவற்றை கவனத்தில் கொள்ளுங்கள்.
அட்ராக்ஸ்-1, ஃபாலன் எக்ஸோ - தெளிவு கட்டுப்பாடு
டீப் ஸ்டோன் கிரிப்ட் ரெய்டில் அடுத்த பெரிய சந்திப்பு அட்ராக்ஸ்-1, ஃபாலன் எக்ஸோவுக்கு எதிரானது. இந்த சந்திப்பு அட்ராக்ஸ்-1 ரெப்ளிகண்டுகளுக்கு சேதம் விளைவிப்பது, டிபஃப்களை விண்வெளியில் வெளியேற்றுவது மற்றும் ஸ்கேனர் மற்றும் ஆபரேட்டர் ஆக்மென்ட்களைப் பயன்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்துகிறது.
- அணியை இரண்டாகப் பிரித்து மூன்று வீரர்களை விண்வெளிக்கு அனுப்பி மூன்று வீரர்களை க்ரிப்ட்டில் வைத்துக்கொள்ளவும்
- க்ரிப்ட் குழு வண்டலை தோற்கடித்து, ஆபரேட்டர் ஆக்மென்ட்டைக் கோருகிறது மற்றும் அதை டெர்மினலில் வைக்கிறது, அதே நேரத்தில் விண்வெளி அணி வாண்டலை தோற்கடித்து ஸ்கேனரை சேகரிக்கிறது
- சென்டினல் சர்விடர்கள் அழிக்கப்பட்டு, ஸ்பேஸ் பிளேயர் ஆபரேட்டர் பஃப்பை சேகரிக்கிறார்
- ஸ்கேனர் ஒளிரும் அட்ராக்ஸ்-1 பிரதியை கண்டுபிடித்து, அதை தோற்கடித்து, பின்னர் அட்ராக்ஸ்-1 ரெப்ளிகேஷன் டிபஃப்பை சேகரித்து, ஸ்கேனரை கிரிப்ட் குழுவிற்கு அனுப்புகிறது.
- பிரதி வைத்திருப்பவர் ஏர்லாக் (ஒளிரும் பேனல்) சரி செய்ய ஆபரேட்டரைப் பின்தொடர்கிறார், அவர் ஏர்லாக் திறக்க பேனலை சுடுகிறார்
- ரெப்ளிகேஷன் ஹோல்டர் ஏர்லாக்கில் நிற்கிறார் மற்றும் ஆபரேட்டர் பிளேயரை தலையில் சுட்டு ரெப்ளிகேஷன் டிபஃப் ஆஃப்
- இதற்கிடையில், க்ரிப்ட் ஸ்கேனர் ஒளிரும் அட்ராக்ஸ்-1 ரெப்ளிகண்ட்டைக் கண்டுபிடித்து, அதைத் தோற்கடித்து, ரெப்ளிகேஷன் டிபஃப்பைச் சேகரித்து, அந்த பிளேயரை டிபஃப் வெளியேற்றப்படுவதற்கு விண்வெளிக்கு அனுப்புகிறது. பிளேயர் கிரிப்டிற்கு திரும்புகிறார்
- நான்கு ரெப்ளிகேஷன் டிபஃப்கள் வெளியேற்றப்பட்டால், மேலே உள்ள படிகளை மீண்டும் செய்யவும்
- எட்டு ரெப்ளிகேஷன் டிபஃப்கள் வெளியேற்றப்பட்டால், எல்லா வீரர்களும் விண்வெளிக்குச் செல்கின்றனர்
- ஸ்கேனர் ஒளிரும் அட்ராக்ஸ்-1 என்று அழைக்கிறது மற்றும் அதை தோற்கடிக்கிறது, அடுத்ததைக் கண்டுபிடிக்கிறது, மேலும் சண்டை முடியும் வரை
அட்ராக்ஸ்-1, ஃபாலன் எக்ஸோவுக்கு எதிரான சண்டை ஒரு அணியை உருவாக்கும் அல்லது உடைக்கும் என்கவுன்டர் ஆகும். இந்த சந்திப்பில் பல நகரும் பகுதிகள் உள்ளன, வீரர்கள் ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் இடையே ஆக்மென்ட்களை மாற்ற வேண்டும், டிபஃப்களை வெளியேற்ற வேண்டும், சரியான முதலாளியைக் கண்டறிய வேண்டும் மற்றும் எதிரிகளை நிர்வகிக்க வேண்டும்.
எந்த வீரர் ஆபரேட்டராக இருப்பார் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதே முதல் படியாக இருக்கும். கதவுக்கு அருகில் ஒளிரும் விசைப்பலகை மூலம் கட்டளையிடப்பட்டபடி, அடுத்து எந்த ஏர்லாக் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை எப்போதும் தேடுவதே அவர்களின் நோக்கம். அவர்கள் அட்ராக்ஸ்-1 ரெப்ளிகேஷன் டிபஃப் ஹோல்டரை சரியான ஏர்லாக்கிற்குள் செலுத்தி, டிபஃப்டை அகற்ற தலையில் சுடுவார்கள். அவர்கள் ஸ்பேஸ் மற்றும் க்ரிப்ட்டுக்கு இடையில் காய்களை மேலும் கீழும் அனுப்பலாம்.
ஆபரேட்டர் மூன்று காய்களை க்ரிப்டிற்கு அனுப்பினால் அது உதவும். இது எப்போதும் போதுமான காய்கள் கீழே இருப்பதை உறுதி செய்கிறது, எனவே அனைத்து வீரர்களும் இறுதி நிலைப்பாட்டிற்கான இடத்தை விரைவாகப் பெற முடியும்.
ஸ்கேனரின் வேலை, சரியான அட்ராக்ஸ்-1 தாக்குதலைத் தேடுவது (ஒவ்வொரு பகுதியிலும் நான்கு பிரதிகள் உள்ளன). சரியானது மஞ்சள் ஒளியின் மிகப்பெரிய, ஒளிரும் லேட்டிஸால் முன்னிலைப்படுத்தப்படும். பிரதி செய்பவர் தோற்கடிக்கப்படும் போது, ஸ்கேனர் ஆக்மென்ட் ஆக்மென்டேஷன் டெர்மினலைப் பயன்படுத்தி மற்ற அணிக்கு மாற்றப்பட வேண்டும். ஸ்கேனர் இறுதி நிலைப்பாட்டிற்கும் தயாராக இருக்க வேண்டும், அதற்கு அவர்கள் சரியான அட்ராக்ஸ்-1களை விரைவாக அடுத்தடுத்து கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
ஊதா உருண்டையை நெருங்கி சண்டையைத் தொடங்குங்கள். முடிந்தவரை விரைவில் விண்வெளிக்குச் செல்ல மூன்று வீரர்களை காய்களுக்கு அருகில் வைக்கவும்.
மூன்று வீரர்கள் விண்வெளி நிலையத்தை அடைந்தவுடன், இரு அணிகளும் எதிரிகளை தோற்கடித்து, ஆக்மென்ட்களைப் பிடிக்கத் தொடங்கும். ஸ்கேனர் மேலே உருவாகிறது மற்றும் ஆபரேட்டர் கிரிப்ட்டில் கீழே உருவாகிறது. ஆபரேட்டர் ஆக்மென்ட் விரைவில் விண்வெளிக் குழுவிற்கு அனுப்பப்பட வேண்டும். டெர்மினல்களை இயக்க, சென்டினல் சேவையாளர்களை தோற்கடிக்கவும்.
அட்ராக்ஸ்-1 குளோன்களில் எது தாக்கப்பட வேண்டும் என்பதை ஸ்கேனர் தேடத் தொடங்க வேண்டும். மஞ்சள் நிறத்தில் ஒளிரும் ஒன்றைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது. இதற்கிடையில், ஆபரேட்டர் எந்த ஏர்லாக் செயலில் உள்ளது என்பதைத் தேட வேண்டும் (ஒளிரும் விசைப்பலகையைத் தேடுங்கள்).
அட்ராக்ஸ்-1 குளோன் தோற்கடிக்கப்பட்டால், ஸ்கேனர் ஆக்மென்ட் கிரிப்ட் குழுவிற்கு அனுப்பப்பட வேண்டும், அவர்கள் தங்கள் பகுதியில் தோற்கடிக்க சரியான அட்ராக்ஸ்-1 ஐக் கண்டுபிடிக்கின்றனர். இதை மீண்டும் செய்ய ஸ்கேனர் மீண்டும் விண்வெளிக் குழுவிற்கு அனுப்பப்படுகிறது, பின்னர் இறுதியாக க்ரிப்ட் குழுவிற்குத் திரும்புகிறது. இதன் பொருள் மொத்தம் நான்கு அட்ராக்ஸ்-1கள் தோற்கடிக்கப்படுகின்றன.
ஒவ்வொரு முறையும் அட்ராக்ஸ்-1 தோற்கடிக்கப்படும்போது, அது அட்ராக்ஸ்-1 ரெப்ளிகேஷன் எனப்படும் டிபஃப்பை கைவிடும். இது விரைவாக எடுக்கப்பட வேண்டும் அல்லது அது அணியை அழிக்கும். டிபஃப் வைத்திருக்கும் வீரர் 40 வினாடி டைமர் வைத்திருப்பார், அதன் பிறகு அவர்கள் இறந்துவிடுவார்கள். ஆபரேட்டர் மட்டுமே பிளேயரின் தலையில் இருந்து டிபஃப்ஸை சுட முடியும், இது புதுப்பிக்கப்பட்ட டைமருக்கு அதை மீண்டும் எடுக்க அனுமதிக்கிறது.
அட்ராக்ஸ்-1 ரெப்ளிகேஷன் டிபஃப்கள் செயலில் உள்ள ஏர்லாக் வழியாக விண்வெளியில் வெளியேற்றப்பட வேண்டும். உங்கள் குழுவிற்கு எந்த முறையில் சிறப்பாகச் செயல்படுகிறதோ அதைச் செய்யலாம். இதை ஒரு நேரத்தில் செய்யலாம் அல்லது ஒரே நேரத்தில் நான்கு டிபஃப்களை செய்யலாம். ஒரே நேரத்தில் நான்கு செய்ய டைமர்களின் நிலையான மேலாண்மை தேவைப்படுகிறது.
ஆபரேட்டர் ஏர்லாக் கீபேடை (ஒளிரும்) படமெடுக்க வேண்டும் மற்றும் அனைத்து பிரதி வைத்திருப்பவர்களும் ஏர்லாக்கில் நிற்க வேண்டும். ஆபரேட்டர் அவர்களின் தலையில் இருந்து டிபஃப்ஸை சுடுகிறார். ஏர்லாக் கதவுகள் மெதுவாக மூடப்படும், எனவே வேகம் முக்கியமானது.
நான்கு அட்ராக்ஸ்-1 பிரதிகள் வெளியேற்றப்படும் போது, இந்த கட்டம் மீண்டும் தொடங்கும். கிரிப்ட்டில் மூன்று வீரர்கள் கீழே இருப்பதையும், மூன்று வீரர்கள் விண்வெளியில் இருப்பதையும் உறுதிசெய்யவும். எட்டு பிரதிகள் வெளியேற்றப்படும் போது, கடைசி நிலைப்பாடு தொடங்கும்.
கடைசி நிலையின் போது, அனைத்து வீரர்களும் விண்வெளி நிலையத்தில் இருக்க வேண்டும். இந்த கட்டத்தில், அனைத்து எட்டு அட்ராக்ஸ்-1, எக்ஸோ ஃபாலன் பிரதிகள் நிலையத்தில் இருக்கும். ஸ்கேனர் யாரை தோற்கடிக்க வேண்டும் என்பதைப் பார்க்க வேண்டும் மற்றும் அதைத் தாக்க அனைத்து வீரர்களையும் வழிநடத்த வேண்டும். பின்னர், மற்றொன்று தேர்ந்தெடுக்கப்படும், அது கண்டுபிடிக்கப்பட வேண்டும். முதலாளியை தோற்கடிக்க போதுமான சேதம் தீர்க்கப்படும் வரை இது தொடர்கிறது.
அட்ராக்ஸ்-1 க்கு அதன் அனைத்து வடிவங்களிலும் சேதம் ஏற்படுவதைப் பொறுத்தவரை, தி லாமென்ட் சிறந்த வழி. நீங்கள் சேதத்தை ஏற்படுத்திய சில வினாடிகளுக்குப் பிறகு பிரதிபலிப்பான் மறைந்துவிடும், எனவே முடிந்தவரை விரைவாக சேதத்தை சமாளிக்க யோசனை. டீப் ஸ்டோன் க்ரிப்ட் ரெய்டு உங்களுக்கு கிடைத்திருந்தால், புலம்பலுக்கும் அணுகல் கிடைத்துள்ளது, எனவே அது இல்லை என்பதற்கு எந்த காரணமும் இல்லை.
வம்சாவளியை
இது டீப் ஸ்டோன் கிரிப்ட் ரெய்டின் ஜம்பிங் புதிர் பகுதி. ஸ்டேஷனின் வெளிப்புறத்தில் உங்கள் வழியில் சென்று, பிறகு உள்ளே செல்லவும். இடதுபுறத்தில் ஒரு மேடையில் ஒரு மார்பு உள்ளது.
Taniks, மறுபிறப்பு - பேரானந்தம்
டீப் ஸ்டோன் கிரிப்ட் ரெய்டில் அடுத்த சந்திப்பு, டேனிக்ஸ், ரீபார்னுக்கு எதிராக ராப்ச்சரில் உள்ளது. இந்த சந்திப்பில் எந்த சேதமும் இல்லை, ஆனால் அணுக்கருக்களை டெபாசிட் செய்வது மற்றும் டானிக்ஸை அடக்குவது பற்றியது.
- வாண்டல்களிடமிருந்து ஸ்கேனர், ஆபரேட்டர் மற்றும் சப்ரஸர் பஃப்களை சேகரிக்கவும்
- எந்த வாளி அணுக்கருக்களை ஏற்றுக்கொள்கிறது என்பதை ஸ்கேனர் சரிபார்க்கிறது, அணுக்கருக்களைப் பெற ஆபரேட்டர் விசைப்பலகைகளை சுடுகிறது, மேலும் சப்ரசர் ட்ரோன்களின் கீழ் காத்திருக்கிறது
- நியூக்ளியர் கோர்கள் சேகரிக்கப்பட்டு, தேவைக்கேற்ப மற்ற வீரர்களுக்கு மாற்றப்படுகின்றன
- மூன்று ட்ரோன்களின் கீழும் நின்று அடக்குமுறை டானிக்ஸை சுடுகிறது, பின்னர் அணுக்கருக்கள் டெபாசிட் செய்யப்படுகின்றன
- ஊனமுற்ற ஆக்மென்ட் கொண்ட பிளேயர் அதை ஆக்மென்டேஷன் டெர்மினலில் மாற்றுகிறார்
- சென்டர் ஹட்ச் திறக்கும் வரை செயல்முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது, அந்த நேரத்தில் அனைத்து வீரர்களும் கீழே இறங்கி ஓடுவார்கள்
டேனிக்ஸ், ரீபார்ன் என்கவுண்டருக்கு எதிரிகளின் ஸ்பான்கள், ஆக்மென்ட் பஃப்ஸ் மற்றும் ரேடியேஷன் எனப்படும் புதிய டிபஃப் ஆகியவற்றை கவனமாக நிர்வகிப்பது தேவைப்படுகிறது. அணுக்கருவை எடுத்துச் செல்லும் போது, ஒரு கதிர்வீச்சு டிபஃப் 10 வரை கணக்கிடப்படும், அந்த நேரத்தில் அதைச் சுமந்து செல்லும் வீரர் இறந்துவிடுவார். இதைத் தவிர்க்க, நியூக்ளியர் கோர்வை பிளேயர்களுக்கு இடையே மாற்றிக்கொள்ளலாம்.
முதலில், எந்த வீரர் எந்தப் பாத்திரத்தை வகிக்கிறார் என்பதைக் கண்டறியவும். சண்டை நடக்கும் போது இவை மாறும் மற்றும் ஆக்மென்ட்கள் முடக்கப்படும். வாளிகளை லேபிளிடுவதும் முக்கியம். அவர்களுக்கு எண்கள், நிலைகள் அல்லது என்ன வேலைகளை ஒதுக்குங்கள். நியூக்ளியர் கோர் கேரியர்கள் எந்த வாளிகளுக்கு ஒரு கோர் தேவை என்பதைத் தெரிந்துகொள்வதை உறுதி செய்வதே குறிக்கோள்.
சந்திப்பின் தொடக்கத்தில், வாண்டல்களை தோற்கடிப்பதன் மூலம் வீரர்கள் ஸ்கேனர், ஆபரேட்டர் மற்றும் சப்ரஸர் பஃப்ஸைப் பெற வேண்டும். ஸ்கேனரின் வேலை என்னவென்றால், எந்த வாளிகள் ஒளிரும் - இவைகளுக்குத்தான் அணுக்கருக்கள் தேவை. அணுக்கருக்கள் வெளிவரும் இடத்திற்கு அருகில் உள்ள விசைப்பலகைகளை இயக்குபவர் சுடுகிறார். மூன்று ட்ரோன்கள் ஒவ்வொன்றின் கீழும் (ஒன்றிலிருந்து அடுத்ததாக நகரும்) நிற்கும் போது அவரை சுடுவதன் மூலம் அதிர்ச்சியூட்டும் தனிக்குகளுக்கு சப்ரஸர் பொறுப்பு.
எந்த வாளிகள் ஒளிர்கின்றன என்று அழைத்த பிறகு, ஆபரேட்டர் விசைப்பலகையை சுட்ட பிறகு இரண்டு வீரர்கள் ஒரு அணுக்கருவைப் பிடிக்கிறார்கள். நியூக்ளியர் கோர்கள் கையில் இருக்கும்போது, அடக்கி உடனடியாக பிரமிக்க வைக்கும் வேலையில் இறங்க வேண்டும். ஒரு ட்ரோனில் தொடங்கி, டானிக்ஸை சுட்டு, அடுத்த ட்ரோனுக்குச் செல்லவும். இதை மூன்று முறை செய்யவும். திகைத்துவிட்டால், கோர்களை டெபாசிட் செய்யலாம்.
நியூக்ளியர் கோர்கள் டெபாசிட் செய்யப்படும் போது, ஒரு சீரற்ற அதிகரிப்பு முடக்கப்படும். இந்த ஆக்மென்ட்டைப் பெற்ற பிளேயர் ஒரு ஆக்மென்ட் டெர்மினலுக்குச் சென்று அதை மற்றொரு பிளேயருடன் மாற்ற வேண்டும். இதைச் செய்வது பாத்திரங்களை மாற்றும் மற்றும் அசல் ஆக்மென்ட் வைத்திருப்பவர் 45 வினாடிகளுக்கு மற்றொன்றை எடுப்பதைத் தடுக்கும்.
போதுமான நியூக்ளியர் கோர்கள் டெபாசிட் செய்யப்பட்டவுடன், அறையின் மையத்தில் உள்ள ஹட்ச் திறக்கும். அனைத்து வீரர்களும் கீழே குதித்து கடைசி வரை ஓட வேண்டும். தானிக்ஸ் யாரைப் பிடித்தாலும் துரத்திக் கொன்றுவிடுவார்.
Taniks, அருவருப்பு - கட்டுப்படுத்தப்பட்ட மண்டலம்
டீப் ஸ்டோன் கிரிப்ட் ரெய்டில் இறுதி சந்திப்பு, அருவருப்பான டானிக்ஸுக்கு எதிரானது. இந்த சண்டையானது முந்தைய அனைத்து இயக்கவியலையும் ஒருங்கிணைத்து இரண்டு புதிய விஷயங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது. முக்கிய குறிக்கோள் டானிக்ஸை அடக்குவது, அணுக்கருக்களை டெபாசிட் செய்வது, பின்னர் ஒரு சேதத்தை ஏற்படுத்துவது.
- இரண்டு மூன்று அணிகளாகப் பிரிக்கவும், ஒவ்வொரு மூலைக்கும் ஒரு அணி
- எதிரிகளிடமிருந்து ஸ்கேனர், ஆபரேட்டர் மற்றும் சப்ரஸர் ஆக்மென்ட்களைப் பெறுங்கள்
- எந்த 2 நியூக்ளியர் கோர் பக்கெட்டுகள் செயலில் உள்ளன என்பதை ஸ்கேனர் அழைக்கிறது
- அனைத்து வீரர்களும் நியூக்ளியர் கோர்களை கைவிட டானிக்ஸின் 2 இறக்கைகளை சுடுகிறார்கள்
- இரண்டு வீரர்கள் அணுக்கருக்களைப் பிடித்து வாளிகளுக்கு எடுத்துச் செல்கின்றனர் (கதிர்வீச்சு x10ஐ நெருங்கினால் ஒரு நண்பருடன் மாற்றிக் கொள்ளுதல்)
- ஆபரேட்டர் ஏதேனும் சிக்கிய அணுக்கரு கேரியர்களை சுடுகிறார் (ஊதா விசை புலம்)
- அடக்குமுறை 3 ட்ரோன்களை கீழே நிற்க கண்டுபிடித்து ஒவ்வொன்றிலிருந்தும் டானிக்ஸை சுடுகிறது (அணு மைய கேரியர்கள் இப்போது அணுக்களை டெபாசிட் செய்யலாம்)
- 4 நியூக்ளியர் கோர்கள் டெபாசிட் செய்யப்படும் வரை மீண்டும் செய்யவும்
- Taniks நடுத்தர நகரும், சேதம் கட்டம் தொடங்குகிறது
- ஒரு ஆக்மென்ட் செயலிழக்கப்படும், மற்றொரு பிளேயருடன் மாற்ற ஆக்மென்டேஷன் டெர்மினலைப் பயன்படுத்தவும்
- ஆரோக்கியத்தின் கடைசி நிலை வரை படிகளை மீண்டும் செய்யவும்
- Taniks வரைபடத்தைச் சுற்றி டெலிபோர்ட் செய்யத் தொடங்கும். அவர் தோற்கடிக்கப்படும் வரை அவருக்கு சேதத்தை சமாளிக்கவும்
அருவருப்பான Taniks-க்கு எதிரான போராட்டத்தைத் தொடங்குவதற்கு முன், அரங்கின் பகுதிகளை லேபிளிடுவது முக்கியம். மூன்று பக்கங்களிலும் இரண்டு அணுக்கரு மைய வாளிகள் அரங்கில் மொத்தம் ஆறு. இந்த பகுதிகள் மற்றும் வாளிகளுக்கு ஒரு லேபிளை ஒதுக்கவும். நீங்கள் பகுதியின் நிறத்தை (நீலம், மஞ்சள், முதலியன) மற்றும் இடது அல்லது வலது பக்கங்களை வாளிகளுக்குப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது அவற்றை கடிகார திசையில் எண்ணலாம். ஸ்பானில் தொடங்கி இடதுபுறம் சென்றால், அது 1 மற்றும் 2 ஆகவும், பின்னர் நீல ஒளியின் கீழ் 3 மற்றும் 4 ஆகவும், மஞ்சள் ஒளியின் கீழ் 5 மற்றும் 6 ஆகவும் இருக்கும். உங்கள் ஃபயர்டீம் ஒப்புக்கொள்ளும் வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்தவும்.
அடுத்த கட்டம் இரண்டு பேர் கொண்ட மூன்று அணிகளாகப் பிரிந்து ஒவ்வொரு ஜோடியையும் ஒரு பக்கத்திற்கு அனுப்புவது. முக்கிய தொடக்கப் பகுதி எப்போதும் ஆபரேட்டரை உருவாக்கும், நீல ஒளியில் ஸ்கேனர் இருக்கும், மற்றும் மஞ்சள் ஒளியில் சப்ரஸர் ஆக்மென்ட் இருக்கும். ஆபரேட்டர் என்பது எளிதான பணியாகும், அதைத் தொடர்ந்து ஸ்கேனர், சப்ரஸர் மிகவும் கோரும்.
அரங்கின் நடுவில் உள்ள குப்பைகளை அணுகியோ அல்லது சுடுவதன் மூலமாகவோ சண்டையைத் தொடங்குங்கள். சண்டை தொடங்கும் மற்றும் எதிரிகள் அப்பகுதியில் கொட்டத் தொடங்குவார்கள். ஆக்மென்ட்களைக் கொண்ட வாண்டல்களை உருவாக்க இருண்ட கவுன்சில் காவலர்களைத் தோற்கடிக்கவும். வாண்டல்களைக் கொன்று, ஆக்மென்ட்களைப் பிடிக்கவும்.
ஸ்கேனர் எந்த இரண்டு அணு மைய வாளிகள் மஞ்சள் நிறத்தில் ஒளிரும் என்பதைக் கண்டறிய வரைபடத்தைச் சுற்றிப் பார்க்கத் தொடங்க வேண்டும். இந்த தகவலை குழுவிற்கு தெரிவிக்க வேண்டும்.
ஒவ்வொரு வாளியும் அழைக்கப்படும்போது, ஒரு அணுக்கரு துளிர்விடும் வரை, குழு தனிக்ஸ் மீது சரிந்து, அவனது இரண்டு இறக்கைகளைச் சுட வேண்டும். இரண்டு வீரர்கள் மையத்தைப் பிடித்து ஒரு வாளிக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும். அதை எடுத்துச் செல்லும் போது, ஒரு கதிர்வீச்சு டிபஃப் x10 வரை எண்ணப்படும், அந்த நேரத்தில் அது கேரியரைக் கொன்றுவிடும். இது நிகழும் முன் ஒரு நண்பரை மையமாகப் பிடித்து, அதைத் தொடரவும். கதிர்வீச்சு சிதைவதற்கு சிறிது நேரம் எடுக்கும், எனவே அடுத்ததை எடுப்பதற்கு முன் இதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். Taniks திகைக்கும்போது மட்டுமே கோர்களை டெபாசிட் செய்ய முடியும்.
பிரமிக்க வைக்கும் Taniks, அடக்கி மூன்று ட்ரோன்களைக் கண்டுபிடித்து, ஒவ்வொன்றின் கீழும் நின்று, Taniks ஐ சுட வேண்டும். ட்ரோன்கள் எப்போதும் தனிக்ஸ் இருக்கும் பிரிவில் தான் இருக்கும். அணுக்கருவை வாளிகளுக்கு எடுத்துச் செல்லும்போது இது செய்யப்பட வேண்டும். ஒரு ட்ரோனின் கீழ் நின்று, தனிக்களைச் சுடவும், இரண்டாவது ட்ரோனுக்குச் சென்று டானிக்ஸைச் சுடவும், பின்னர் கடைசி ட்ரோனுக்குச் சென்று அதையே செய்யவும். இதைச் செய்வது டானிக்ஸை திகைக்க வைக்கிறது, கோர்களை டெபாசிட் செய்ய அனுமதிக்கிறது. மூன்றாவது ட்ரோன் டானிக்ஸைத் திகைக்கப் பயன்படுத்தும்போது, ஒரு சீரற்ற ஆக்மென்ட் முடக்கப்படும். அடக்குபவர் வேண்டும் இரண்டாவது கைது நடக்கும் வரை காத்திருங்கள், இது வீரர்கள் சிக்கிக்கொள்ளாமல் மற்றும் ஆபரேட்டர் ஆக்மென்ட் முடக்கப்படாமல் நியூக்ளியர் கோர்களை டெபாசிட் செய்ய போதுமான நேரத்தை வழங்குகிறது.
இது நிகழும் போது, ஒரு நியூக்ளியர் கோர் கேரியர் ஒரு ஊதா விசை புலத்தில் தடுத்து வைக்கப்படலாம். ஆபரேட்டர் ஆக்மென்ட் கொண்ட வீரர் அதை அழிக்க தடையை சுட வேண்டும். முக்கிய கேரியர் விடுவிக்கப்படுவதற்கு தோராயமாக 20 வினாடிகள் இருக்கும் அல்லது அவை இறந்துவிடும்.
நியூக்ளியர் கோர் பக்கெட் ஸ்பாட்டிங் மற்றும் சுமந்து செல்லும் கட்டத்தின் போது, அணுக்களை டெபாசிட் செய்யத் தேவையில்லாத மூலைக்கு டானிக்ஸ் செல்லும். உதாரணமாக, 1 மற்றும் 6 வாளிகள் செயலில் இருந்தால், Taniks வாளிகள் 3 மற்றும் 4 அமைந்துள்ள மூலைக்குச் செல்லும். எந்த வாளிகள் சுறுசுறுப்பாக உள்ளன என்பதைக் கண்டறிய நீங்கள் சிரமப்பட்டால், தனிக்ஸ் எங்கே போகிறார் என்று பாருங்கள்.
இந்த நடவடிக்கைகள் இரண்டாவது முறை அல்லது நான்கு அணுக்கருக்கள் டெபாசிட் செய்யப்படும் வரை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்பட வேண்டும். இந்த கட்டத்தில், டேனிக்ஸ் சேத கட்டத்திற்கான தயாரிப்பில் வரைபடத்தின் மையத்திற்கு நகரும். டேமேஜ் கட்டம் தொடங்கும் வரை, கடைசி மையத்தில் இருந்து சுமார் 15 வினாடிகள் வீரர்கள் இருப்பார்கள். இந்த கட்டத்தில், ஒரு சீரற்ற அதிகரிப்பு முடக்கப்படும். சேதத்திற்குப் பிறகு ஒரு ஆக்மென்டேஷன் டெர்மினலைப் பயன்படுத்தி மற்றொரு பிளேயருடன் மாற்றவும்.
செயலிழந்த ஆக்மென்ட்டை அகற்ற ஆக்மென்டேஷன் டெர்மினலைப் பயன்படுத்தினால், 45 வினாடிகளுக்கு நீங்கள் இன்னொன்றை எடுக்க முடியாது.
அருவருப்பான சேதம் கட்டம் டானிக்குகளுக்கு, அவர் தன்னைச் சுற்றி இரண்டு வளையங்களை உருவாக்குவார் - ஒரு வெளிப்புற மற்றும் உள் வளையம். அவருக்கு உகந்த சேதத்தை சமாளிக்க, வீரர்கள் வெளிப்புற குப்பை வளையத்தின் மீது குதிக்க வேண்டும், ஆனால் உள் வளையத்தை விட அதிகமாக இல்லை. சேதத்தின் பாதியில், டானிக்ஸ் அனைவரையும் பின்னுக்குத் தள்ளும், மேலும் சேதத்தை சமாளிக்க அனைவரும் மீண்டும் வளையத்திற்குள் குதிக்க வேண்டும். இது முடிவடையும் போது, அணு மையப் பகுதியை இறுதிக் கட்டம் வரை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். ஆரோக்கியத்தின் இறுதி நிலைக்காக, டேனிக்ஸ் வரைபடத்தைச் சுற்றி டெலிபோர்ட் செய்வார். வெறுமனே அவரைக் கண்டுபிடித்து, அவர் தோற்கடிக்கப்படும் வரை சேதத்தை சமாளிக்கவும். இது ஒரு சுத்தமான சேத சோதனை, நீங்கள் அவரை இப்போது அழிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் துடைப்பீர்கள்.
இப்போது அருவருப்பான டானிக்ஸை உண்மையில் சேதப்படுத்துவதற்கான உத்திகளைப் பற்றி பேசலாம். குதிக்கும் முன் வெபன்ஸ் ஆஃப் லைட் பஃபிற்காக வீரர்கள் நிற்க வளையங்களின் வெளிப்புறத்தில் ஒரு வார்டு ஆஃப் டானை வைப்பது நல்லது. உட்புறத்தில், வெல் ஆஃப் ரேடியன்ஸ் கூடுதல் உயிர்வாழ்வதற்கும், வெபன்ஸ் ஆஃப் லைட் நிறுத்தப்படும்போது ஒரு மேலோட்டத்தை வழங்குவதற்கும் நன்றாக இருக்கும்.
Taniks க்கு எதிராக என்ன ஆயுதங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதைப் பொறுத்தவரை, தெய்வீகத்தன்மையைப் பயன்படுத்தி ஒரு வீரர் இருப்பது மற்ற அனைவரும் முக்கியமான வெற்றிகளைப் பெறுவதை உறுதிசெய்கிறது (அல்லது தூய சேதத்தை அதிகரிக்க டிராக்டர் கேனான்). ஃபர்ஸ்ட் இன், லாஸ்ட் அவுட்ஸ் அல்லது வோர்பால் வெப்பன் மற்றும் பாஸ் ஸ்பெக் மோட் உடன் போனிசில்லர் போன்ற ஸ்லக் ரவுண்டுகளைப் பயன்படுத்தும் ஷாட்கன் உடன் இதை இணைப்பது சாத்தியமான உத்தி. அதை வைத்திருப்பவர்களுக்கு, இரண்டு அராஜக சுற்றுகளுடன் தொடங்குவது செயலற்ற சேதம் தீர்க்கப்படுவதை உறுதி செய்கிறது.
தோல்வியுற்றால், மற்றொரு விருப்பம் அடோர்ட் (இது டிரிபிள் டேப் மற்றும் வோர்பால் ஆயுதம் உள்ளது) அல்லது IKELOS_SR_v1.0.2 போன்ற துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களைப் பயன்படுத்துவதாகும். டேனிக்ஸின் கடைசி நிலைப்பாட்டில் அவர் டெலிபோர்ட் செய்யும் போது, நீங்கள் ஆணி அடிக்க முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும் இது உதவுகிறது.
மற்றொரு பவர் ஆயுதம் விருப்பமானது ஸ்பைக் கையெறி குண்டுகளுடன் கூடிய கிரெனேட் லாஞ்சர் ஆகும். Blast Battue அல்லது Crowd Pleaser 'லாஞ்சர்கள் தந்திரம் செய்ய வேண்டும்.
Taniks பிறகு, அருவருப்பானது தோற்கடிக்கப்பட்டது, வரைபடத்தின் நீலம் மற்றும் மஞ்சள் பக்கங்களுக்கு இடையே உள்ள மார்பில் இருந்து உங்கள் வெகுமதிகளை நீங்கள் கோரலாம். இந்த மார்பில் மற்ற ரெய்டு கியரில் வாய்ப்புக்காக ஸ்பாய்ல் ஆஃப் கான்க்வெஸ்ட் செலவழிக்க முடியும்.
டீப் ஸ்டோன் கிரிப்ட் ரெய்டு என்பது ஒரு கோரும் செயலாகும், இதற்கு நிறைய குழுப்பணி மற்றும் தகவல் தொடர்பு தேவைப்படுகிறது. இந்த டீப் ஸ்டோன் கிரிப்ட் ரெய்டு வழிகாட்டியைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், ஒவ்வொரு சந்திப்பையும் முடிக்கவும், டானிக்ஸைத் தோற்கடிக்கவும், யூரோபாவுக்கு கீழே (மேலும்) என்ன ரகசியங்கள் உள்ளன என்பதைக் கண்டறியவும் தேவையான கருவிகள் உங்களிடம் இருக்க வேண்டும்.