டெஸ்டினி 2 சோதனைகளில் உள்ள மிகப்பெரிய சவால்கள் இறுதியாக பங்கியால் ஆராயப்படுகின்றன.
Guardians4u இன் இந்த வழிகாட்டுதல்களை நினைவில் கொள்க
இந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில் டெஸ்டினி 2 இன் பிளேயர்-வெர்சஸ்-ப்ளேயர் சந்திப்புகளை புங்கி தொடர்ந்து உருவாக்குவார் என்று உதவி கேம் இயக்குனர் ஜோ பிளாக்பர்ன் ஒரு புதிய கட்டுரையில் எழுதினார். "லீரத்தான்கள்" மற்றும் "பக்ரேக்கிங்" போன்ற அருவருப்பான பழக்கங்களை அகற்றுவதுடன், அவற்றின் துணைப்பிரிவுகளை சமநிலைப்படுத்துதல், பாதுகாப்புக் கட்டுப்பாடுகளை மேம்படுத்துதல் மற்றும் ஒசைரிஸ் ஊக்கக் கட்டமைப்பின் சோதனைகளை மறுவடிவமைப்பு செய்வதை குழு நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.
முதலில் செய்ய வேண்டியது எட்டிப்பார்ப்பதை அகற்றுவது. "டெஸ்டினி 2" விளையாட்டில் "த்ரீ-பீக்கிங்" திறன், கத்திகளைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் நாம் உணர்ச்சிப் புள்ளிகள் என்று அழைக்கிறோம். டெஸ்டினி வீரர்கள் ஒரு கைத்துப்பாக்கியை எடுத்து அதை வெடிமருந்துகளிலிருந்து பயன்படுத்தத் தொடங்கும் போது அல்லது ஆயுதத்தை வெளியே எடுக்கும்போது, ஆனால் துப்பாக்கி அல்லது கைகலப்பு ஆயுதம் அல்ல, விளையாட்டு மூன்றாம் நபரிலிருந்து மூன்றாம் நபரின் கேமரா பார்வைக்கு செல்லலாம். ஒரு போட்டி மல்டிபிளேயர் கேமில், ஒரு சில தனிநபர்கள் விளையாட்டு விதிக்கு கீழ்ப்படியாமல் போக இது அரிதாகவே வழிவகுக்கிறது, இது வீரர்கள் பின்னால் பார்ப்பதைத் தடுக்கிறது. டெஸ்டினியில், மூன்றாம் நபர் கேமரா, வீரர்களுக்கு நிறைய அறிவைப் பெற்றுக் கொடுக்கிறது, அதே சமயம் அவர்களுக்கு எதிரிகள் இருக்கும் இடத்தைப் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை அவர்களுக்கு வழங்குகிறது. மூன்று பீக்கிங் ஹேக் (aka F3) அனைத்து பங்கேற்பாளர்களுக்கும் திறந்திருக்கும். இந்த ஏமாற்றுக்காரன் கிடைக்கும் என்று பங்கி எதிர்பார்க்கவில்லை, மேலும் அது குழுவிற்கு என்ன கொண்டு வரலாம் என்பதைப் பற்றி அவர்கள் போதுமான அளவு திட்டமிடவில்லை.
இந்தச் சிக்கலைச் சரிசெய்வதற்கு, வெடிமருந்துகள் இல்லாவிட்டால், வீரர்கள் இனி "மூன்றாவது நபர் ஆயுதங்களை" (சுவாரஸ்யமான வார்த்தைகள், வாள்கள் மட்டுமே மூன்றாம் நபரின் துப்பாக்கியாக இருப்பதால்) எடுக்க முடியாது என்று பிளாக்பர்ன் கூறினார். போட்டி பிளேலிஸ்ட்டிலும் ட்ரையல்ஸ் ஆஃப் ஒசைரிஸிலும் உணர்ச்சிகளின் பயன்பாட்டை பங்கி செயலிழக்கச் செய்யலாம். இந்த வடிவங்களில் பிளேடுகளைப் பயன்படுத்த வீரர்கள் அனுமதிக்கப்படுவார்கள். வெடிமருந்துகள் முற்றிலும் தீர்ந்துவிட்டால் மட்டுமே அவர்களால் அவற்றைப் பயன்படுத்த முடியும். பிளாக்பர்ன் இந்த நடவடிக்கை டெஸ்டினி 2 சீசன் 15 க்கு நடைபெறும் என்று தெளிவுபடுத்தினார், செப்டம்பர் 10 ஆம் தேதி காலக்கெடுவுடன் இது நிச்சயமாக இலையுதிர்காலத்தில் நடக்கும்.
ஸ்டேசிஸ் மற்றும் லைட் ஸ்பைடர் மேன் கைகலப்பு வகுப்புகளை சமநிலைப்படுத்தவும் பங்கீ திட்டமிட்டுள்ளார். ஒளிக்கு அப்பால் தோன்றியதிலிருந்து, ஸ்டாசிஸ் குரூசிபில் ஒரு முக்கிய இடத்தைப் பிடித்தார். பங்கீயின் பார்வையில், ரசாயனக் கலவையில் உள்ள செயலில் உள்ள முகவர், எடுத்துக்காட்டாக, பென்சாயிக் அமிலம், அதன் சுவைக்கு மிகவும் வலிமையானது, டெஸ்டினியின் வழக்கமாக வரவேற்கும் கலாச்சாரத்திற்கு மிகவும் வலிமையானது, எனவே பயன்படுத்தப்படாத ஆர்க், சூரிய, மற்றும் வெற்றிடமான துணைப்பிரிவுகள்.
டெஸ்டினி 2: டைட்டன் பயன்முறையில் அவர்களின் சூப்பர் டார்ட்டைத் தூண்டுகிறது.
டைட்டன், தி பெஹிமோத், எந்த எதிரிகளையும் தாக்கும் அல்லது தாக்கும் திறன் கொண்டது. படம்: Bungie Blackburn ஒவ்வொரு ஸ்டாசிஸ் துணைப்பிரிவிற்கும் பெரிய மேம்பாடுகளைப் பற்றி ஆழமாகச் சென்றார், மேலும் இந்த மாற்றங்கள் எதிரி ஸ்டாசிஸ் படைகளால் உறைந்து போகும் வீரர்களைக் கூட குறிவைக்கும் என்று விளக்கினார். பிளாக்பர்ன் தெளிவுபடுத்தியது, இது முடிந்ததும் ஸ்டாசிஸ் ஒரு "மோசமான" PvE திறமையாக இருக்க விரும்பவில்லை, அது எப்போதும் வெற்றிகரமாக இருக்க வேண்டும் என்று அவர்கள் கூறுகின்றனர்.
போட்டி PvP க்குள் ஏமாற்றுவது மற்றொரு முக்கிய கவலையாகும், மேலும் SMITE இல் உள்ளமைக்கப்பட்ட ஏமாற்று மென்பொருளை பிளாக்பர்ன் பரிந்துரைக்கவில்லை என்றாலும், பிரச்சனையை எதிர்த்துப் போராடுவதில் குழு கவனம் செலுத்துகிறது என்று அவர் சுட்டிக்காட்டினார். நெட்வொர்க்கிற்கான அங்கீகரிக்கப்படாத அணுகலைத் தடுக்க, Bungie தனது பாதுகாப்புப் பணியாளர்களை மொத்தம் 2 நபர்களால் அறிமுகப்படுத்த அல்லது அதிகரிக்க திட்டமிட்டுள்ளது, மேலும் சிக்கலை மேலும் புரிந்துகொள்ள வீரர்களை ஆய்வு செய்யும். சமீபத்தில், சோதனைகளில் ஏமாற்றுவதை ஊக்குவிக்கும் மற்றும் செயல்படுத்தும் சில தளங்களுக்கு எதிராக ஸ்டுடியோ சட்ட நடவடிக்கைகளைத் தொடரத் தொடங்கியுள்ளது.
வலைப்பதிவுகள் மற்றும் பிற அதிகாரப்பூர்வமற்ற பங்கி பக்கங்களில் இப்போது செய்யப்படுவது போல், "ஏமாற்றுதல்" என்பது டெஸ்டினியுடன் தொடர்புடைய பல தலைப்புகளில் சாத்தியமான ஒரு பிரச்சினையாகும். முன்பு பங்கி டெவலப்பர்கள் பலகோணத்தின் சிக்கலைத் தெரிவித்தபோது, அவர்கள் இன்னும் பதிலளித்தனர், "நாங்கள் என்ன செய்கிறோம் என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்ல மாட்டோம், எனவே ஏமாற்றுபவர்கள் அதைப் பயன்படுத்தினர் மற்றும் அதை மாற்ற முயற்சிக்கின்றனர்."
ஒசைரிஸ் பிளேலிஸ்ட்டின் சோதனைகள் விளையாட்டு பயன்முறையின் முக்கிய தயாரிப்பு ஆகும், ஆனால் மற்ற முறைகள் குறைபாடற்றவை அல்ல. ஹெரல் முன்பு ஒசைரிஸின் "வெகுமதி அமைப்பில்" ட்ரையல்களுக்கான நகர்வைக் குறிப்பிட்டார், இது ஒவ்வொரு வீரரும் அரங்கில் இருக்கும் நேரத்தைப் பொறுத்து ஒரு சிறப்பு ஏறுவரிசைப் பொருளைப் பெறும்.
இந்த பதிவின் முதல் வாக்கியம் மிகவும் குழப்பமாக உள்ளது. இந்த சொற்றொடரைச் செய்வதற்கான எளிதான வழி, ஒரு பெரிய சமூகத்தை பங்கேற்பதற்கு ஊக்குவிப்பதன் மூலம் சோதனைகளின் மேட்ச்மேக்கிங் குளத்தின் பொது ஆரோக்கியத்தை அதிகரிப்பது மற்றும் "சிறந்த வரையறுக்கும்" திறன் அடுக்குகளை உருவாக்குவது என்று நான் உணர்கிறேன். சோதனைகளில் தூய ரவுலட்-பாணி மேட்ச்மேக்கிங்கைக் காட்டிலும், அதே திறன் மட்டத்தில் இருக்கும் மற்ற வீரர்களுடன் ஒப்பிடும் போது, அவர்களது திறன் மட்டத்தைப் போன்ற ஒரு மேட்ச்மேக்கிங் முறையை வீரர்கள் எதிர்பார்க்க வேண்டும் என்று இது அர்த்தப்படுத்துகிறது.
ஒசைரிஸின் சோதனையில் பரிசுகளை மறுசீரமைக்க பங்கீ விரும்புவார் என்பது வார்த்தை. ஏதேனும் தவறு நடந்தால், உங்கள் முகட்டை மீண்டும் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்பட மாட்டீர்கள். பொதுவாக, வீரர்கள் எங்கு தோல்வியுற்றால் மீட்டமைக்கப்படுவார்கள், ஏனெனில் இது அவர்களால் முழுமையாகச் சென்று மிகப்பெரிய வெகுமதிகளைப் பெற முடியாது என்பதை உறுதிசெய்கிறது. ஒசைரிஸின் மேட்ச்மேக்கிங் முறையின் சோதனைகள் ஒப்பிடக்கூடிய அளவிலான வெற்றிகளுடன் வீரர்களைப் பொருத்த முயல்கின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு அட்டையின் முதல் அல்லது இரண்டாவது போட்டியும் அதிக மக்கள்தொகையைக் கொண்டிருப்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, ஒசைரிஸ் மேட்ச்மேக்கிங்கின் சோதனைகள் மிகவும் சீரற்றவை. பிளாக்பர்ன் தனது சரியான சூழலில், தோல்விக்குப் பிறகும் முன்னேறிச் செல்வதற்கான ஊக்கத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்று கூறினார்.
சோலோ பிளேயர்கள் ட்ரையல்ஸ் ஆஃப் ஒசைரிஸ் விளையாடலாம் என்று கூறுவதுடன், தனி வீரர்களின் தனி சோதனைகளையும் அனுமதிக்க விரும்புகிறேன். தற்போது, பயன்முறையானது மூன்று நபர்களை ஒரு முன் தயாரிக்கப்பட்ட ஃபயர்டீமைத் தொடங்குவதற்கு முன் இருக்க அனுமதிக்கிறது.
"குறையற்ற" பிரதியாகக் கருதப்படுவதைப் பெறுவதற்காக "நல்லது", "சராசரி" அல்லது "கூட" விளையாடுவது போன்றவற்றுடன் சோதனைகள் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன. எளிமையான ஒன்றின் நகலைப் பெறுவது சவாலானது. இந்த மேம்பாடுகள் அவ்வளவு துல்லியமானவை அல்ல, ஆனால் மேட்ச்மேக்கிங் கவலைகளை சரிசெய்வது பயன்முறையின் சில முக்கிய பிரச்சனைகளை சரிசெய்வதற்கு நியாயமான வழியில் செல்லலாம்.
க்ரூசிபிள் பற்றி வீரர்கள் புகார் செய்த விதம் மற்றும் டெஸ்டினி 2 சீசன் 2 பிளேலிஸ்ட்டில் உயர்நிலை PvP சேர்க்கப்பட்டுள்ள விதம் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில், முந்தைய க்ரூசிபிள் மேம்பாடுகளை நம்பிக்கையானதாக நினைத்துப் பாருங்கள். மற்ற பெரிய வீடியோ கேம்களைப் போலல்லாமல், பிளேயர் பாராட்டுக்கு மிகக் குறைவான அறிகுறிகளைக் கொண்ட, Bungie அவர்களின் வாடிக்கையாளர் தளத்தை அடையாளம் கண்டு, விளையாட்டை எளிதாகவும் விளையாடக்கூடியதாகவும் மாற்றும் உள்ளடக்கத்தை தீவிரமாக உருவாக்கியுள்ளது.
அதன் டெவலப்பர் வலைப்பதிவு இடுகையில், பங்கி "கவசம் சூரிய அஸ்தமனத்தை" நீக்குவதற்கான நோக்கங்களையும் உறுதிப்படுத்தினார், மேலும் சிலரால் "ஆயுத சிதைவு" என்றும் கருதப்பட்டது, மேலும் தி விட்ச் குயின் நீட்டிப்பை அறிமுகப்படுத்துவதற்கான காத்திருப்பை அறிவித்தார்.