Завет ученика
$29.99 Оригинална цена је била: 29.99 долара.$14.99Тренутна цена је: $14.99.
Завет ученика
***Нова сезона Тхе Вов Оф Тхе Дисципле Појачајте опоравак и појачавање по специјалним ценама***
Шта ћете проћи кроз
Прва недеља
Завет ученика:
Зашто бисте желели да купите Тхе Вов Оф Тхе Дисципле Боост од нас?
Најбољи чувари у игри
Можемо да прилагодимо појачање само за вас
Стална ажурирања Будите обавештени
Тим за подршку 20/7 у ћаскању уживо
Ваша безбедност нам је важна
Најповољније цене на мрежи
Завет ученика појачајте и носите
Чувари су навикли да воде тешке битке. Било да имају велике шансе на бојном пољу или пажљиво креирају стратегију са члановима ватрогасног тима како би се суочили са Грандмастер Нигхтфалл-ом, играчи у Дестини 2 захтевају прецизно оркестрирану мешавину вештине и искуства, допуњену тачно правим оптерећењем, како би обезбедили победу на бојно поље. Када је у питању стварање невероватног искуства за играче у следећој експанзији за Дестини 2 – Тхе Витцх Куеен – тим у Бунгие-у неуморно ради већ месецима. То укључује нове способности и опрему коју чувари користе у борби (као што је прерада подкласе Воид), као и нове способности и опрема за друге класе. Такође најављује почетак потпуно нове кампање, за разлику од било које друге Дестини кампање која је претходила.
Завет ученика и појачавање
Пошто су претходну годину провели размрсујући мрежу Саватхунових обмана, Чувари ће сада одвести битку право на Краљицу вештица на њеном терену: њен мистериозни свет престола, који ће бити откривен као потпуно нова локација у Дестини 2. По доласку на локацији, суочиће се са замршеним лавиринтом потешкоћа док покушавају да разоткрију тајне Саватуна и њеног Луцентног легла — противника кошнице које је оснажила иста Светлост која штити Чуваре.
Завет јачања ученика
Данас ћемо погледати кампању за Тхе Витцх Куеен и објаснити зашто је ова авантура „дефинитивно Дестини“ кампања коју је Бунгие икада направио. Не брините, ентузијасти знања, нећемо одати ништа о заплету. Уместо тога, ми ћемо се концентрисати на изазове и узбуђења која су пред нама, као и на то како је Бунгие тим учинио све више да створи ову кампању коју нећете ускоро заборавити.
Носи завет ученика
Дизајнер Дестини Ендрју Хопс верује да „једна од ствари које смо постигли невероватно добро у овој кампањи је да свака мисија делује јасно и незаборавно“. „То је био један од наших водећих принципа. Да бисмо избегли осећај да је свака мисија исечен филм, желели смо да више личи на одвојене ТВ епизоде из сезоне 'Звезданих стаза' или 'Мандалорац'. Тематски различите теме, искуство играча и незаборавни тренуци би требало да одликују сваку мисију, док и даље пружају укупан наративни лук кампање“, каже тим.
Опоравак нивоа светлости краљице вештица
Када сам разговарао са тимом о путу којим су ишли за циљеве кампање, исти дескриптори су се изнова појављивали у мом разговору. За опис филма коришћени су изрази као што су „епски“, „незабораван“, па чак и „бомбастичан“. Како је продукција игре напредовала, тим је тражио инспирацију у другим областима игре, посебно у тамницама, као иу самој кампањи.
Повећање завета ученика
За оне који нису упознати са појмом, Дестини тамнице су дугачке авантуре које укључују јединствене и понекад компликоване карактеристике играња, наративе и противнике које је тешко победити. Они такође дају веће награде за извршавање задатака.
Тхе Вов Оф Тхе Дисципле се опоравља
Према дизајнеру Дестини-ја Алексу Фајферу, „желели смо да циљеви кампање изгледају мало више као искуство тамнице“. „Тамнице и егзотичне мисије као што је Пресаге су веома амбициозне и софистициране, али немају сви прилику да учествују у њима. Као резултат њихове тешкоће и потребе за састављањем тима, настојали смо да извучемо оно што их чини јединственим и учинимо доступним широј публици.”
Плаћен завет ученика сервис
Овај осећај префињености и изазова може се видети на различите начине током нове кампање. Фајфер наводи огромне нове делове кампање као пример, када ће Чувари моћи да протегну ноге и истраже огромна места која померају границе могућег у смислу мобилности.
Осврћући се на развој кампање, Фајфер се сећа интерне процене изградње која је обављена током лета, током које су повратне информације о кампањи биле једноставне: „Додајте још од свега“. „Имали смо гомилу позитивних коментара од стране руководства, и то је било као, 'Плус ит'с'.“ Направили смо напредак, али хајде да наставимо да га гурамо напред.“ То „гурање“ се изражавало на различите начине, од епских сцена преласка до већих и моћнијих непријатеља, као и нових функција које су инспирисане софистициранијом игром заснованом на правилима која се може видети у тамницама и рацијама, између осталог.
Према продуценткињи Дестини-а Кетрин Вокер, „постоји много фасцинантних истраживачких делова у нашој игри, а то су неки од најпријатнијих делова.“ "Само имам прилику да учим и истражујем." Процес откривања и савладавања нове функције играња је веома пријатна компонента [нове кампање].“
Матт МцЦоннелл, креатор игре Дестини, се слаже. Када је реч о тамницама, каже он, „тамо аналогија заиста функционише. 'Када погледате нешто попут Јаме јереси, помислите: 'О да, сећам се да сам користио тај мач' и то је била прилично незаборавна карактеристика тамнице.' То је било нешто што сам урадио у борби која је била значајно другачија од било које друге битке у тамници коју сам раније искусио.
Према Меконелу, „већина мисија [кампање Краљице вештица] има једнаку исту. „Свако од њих има нешто што их механички разликује једне од других, а то их разликује једне од других.
Током процеса развоја, тим је провео значајну количину времена концентришући се на различите степене тежине. На крају крајева, иако системи инспирисани тамницама и тешки сусрети могу бити забавни за одређене играче, циљ кампање игре је да је, знате, заправо заврши у неком тренутку. Честа тема разговора тима вртела се око тог несигурног хода по конопцу.
„Верујем да ће најуочљивија промена бити повећан фокус на акције великих размера, истраживање и стварање напетих конфронтација. Водитељ Дестини теста Натхан Тхорелл описао је игру као „приступачну“. "Постоји више случајева када се мало загреје, али је и даље доступно." Намера је да, било да сте сами или у ватрогасном тиму, нађете ниво тежине који одговара вашој вештини и искуству.
„Видели смо то као целовито искуство“, рекао је Меконел. На исти начин на који прича захтева мирна времена, врхунце интересовања и узбуђења, али и изазове, желели смо да се ти елементи споје на начин који ствара велику варијабилност у искуству“, каже тим.
Направите од себе легенду
Затим постоје неки Чувари који желе нешто мало љутије и зачињеније у својим оброцима. Она врста играча који ујутро устану из кревета и почну да бацају ексере у своје чиније за житарице. Бунгие је настојао да се побрине да искусни Чувари који траже битку пронађу степен тежине који одговара њиховим способностима изван епских размера и разноликости самих циљева кампање, према Бунгие тиму. Као резултат, имплементиран је Легендарни режим у кампањи Краљица вештица.
Легендарни режим ће бити доступан од почетка кампање Краљице вештица — неће бити потребе да прво завршите игру да бисте приступили овом вишем степену тежине. Шта играчи могу да очекују од игре? Био је то ригорозан рад екипе, како то каже Алекс Фајфер, да би се обезбедило да Легендари буде савршена количина зноја, али и вредан труда који је потребан да се прође кроз то.
Да бисмо одговарали повећаној тежини, рекао је Фајфер, „ушли смо и веома хируршки подесили варијације у сваком сусрету како би одговарале већој тежини. Као пример је навео фазе таме у великим сусретима, у којима брисање тима узрокује да се играчи врате на почетак сусрета. Уз трошење додатног времена на развој структуре за ове мисије са великим утицајем – које су укључивале одређивање броја великих конфронтација, снаге противника и других фактора – тим је неуморно радио на постизању деликатне равнотеже како се играч не би осећао преоптерећеним.
Банери кампање ће бити доступни по први пут у кампањи, и они ће обезбедити пуну Супер, енергију способности и муницију. Пошто успешно завршите ову веома епску битку, понудићемо вам дупло већи број кутија за награде [у поређењу са нормалним режимом] при вашем првом игрању. Све ово значајно повећава степен интензитета доживљаја.”
"Оно што смо намеравали је да награде буду испуњеније него што су икада биле, без обзира на потешкоћу коју одаберете." То је постало могуће захваљујући сарадњи [Бунгијевог] Џоа Сифермана и Ревардс тима“, рекао је Хопс. У међувремену, желели смо да будемо сигурни да се играчи осећају награђени и мотивисани за своје време и рад ако су спремни да преузму тежи задатак у Легендарном режиму. Играчи који успешно заврше кампању на овом изазовнијем нивоу биће ближе томе да постану спремни за Раид и добиће додатне специјалне награде.”
„При крају развоја, имао сам прилику да играм кроз целу кампању на Легендарију“, рекао је Меконел. Много ми је значило што сам коначно успео да подигнем апетит и да се ознојим у кампањи. Упркос чињеници да сам дуго радио у овом тиму и да сам свирао материјал до смрти са сваким издањем, чинило се као да је то први пут да сам желео да спустим контролер и дубоко удахнем… а затим уроните назад у њега. Био је то прави изазов, и било је освежавајуће и узбудљиво суочити се са нечим новим. Као дугогодишњем играчу, то је била права мотивација за мене.”
Хопс је рекао: „Желимо да се играчи осећају као да заиста путују у Мордор са прстеном, уместо да само одлазе из Шира. Као резултат, свака мисија би требало да изгледа као огромна авантура испуњена изненађењима. Да бисте то урадили, морате да скренете пажњу играча са добро истрошеног пута и усмерите их на узбудљиве и изненађујуће локације.”
Судбина 2: Краљица вештица ће бити објављена данас.
Вов оф тхе Дисципле Раид за Дестини 2 је био мало брод који пропушта. Не један, већ два шефа су извучени из података, а оружје се такође појављује на мрежи. Сада бисмо, међутим, могли да видимо оно што изгледа као један од највећих спојлера – слике из сцене завршетка Раида, обично резервисане за моћне Чуваре који га превазиђу.
Вов оф тхе Дисципле Раид носе и враћају се крај слике сцене
Испод, имамо две слике из завршне сцене из Заклетве ученичке рације. Дакле, као и увек, ево ваше последње прилике да скренете поглед и избегнете било какве спојлере.
На сликама се чини да приказује створење налик Презиру како улази у свет, али и бори се против гомиле Чувара. Ово вероватно следи одмах након што га победите у борби и биће накнадне слике које ће објаснити шта се даље дешава.
Постоје сугестије да се име ове злокобне фигуре зове Раулк, први ученик, и да ће бити коначни шеф самог Раида. Ово је у складу са свим ритмовима приче које смо до сада добијали и сигурно се поклапа са потпуном 3Д приказаном сликом о којој смо раније извештавали.
Сада се шапуће да је комплетна завршна сцена из Вов оф тхе Дисципле кружила, али то до сада нисмо могли да добијемо. Међутим, ове слике које смо успели да добијемо прилично су размашне, посебно ако сте љубитељ лома и знате шта ова велика чудовишта значи за будућност приче.
Са комплетним Раид издањем за мање од недељу дана, ускоро ћемо добити појашњење о свему овоме, али до тада, сви можемо само да спекулишемо о томе како ће пораз Раулка имати веће импликације у предстојећој експанзији Лигхтфалл.
КСНУМКС критике за Завет ученика
Slični proizvodi
-
Ирон Баннер пиннацле боунтиес Боост
Ратед 5.00 из КСНУМКС$64.99Оригинална цена је била: 64.99 долара.$29.99Тренутна цена је: $29.99.
Администратор -
Били су у стању да ураде изузетно изазован нови напад, прилично брзо. Веома импресивни у својој брзини и комуникацији.
Администратор -
Урађено на време и одлична комуникација од мог професионалног играча
Администратор -
Прави чудотворци у Г4у, и свако други који ово чита, треба да знате да су, упркос наслаганим изгледима, ови витезови и спасиоци испунили најлуђе снове једне особе, успели тамо где би многи други пропали и донели толико радости мом дечку и мени (не знам ипак ће ми дати пуну руку за куповину длц-а који је већ имао) Али обећавам вам да ће плакати сузе радоснице након што сазна. Од срца до дна захваљујем ти се. Ви сте анђели који ходају међу нама дајући радост другима.
шаљући вам сву своју љубав и најдубљу захвалност
Администратор -
Ову услугу користим када немам времена да то средим са сином који се редовно игра. Ово ми даје времена да се само играм са својом децом. Хвала момци
Администратор -
Одлична услуга, врло брзо, професионалац је урадио све што сам желео
Администратор -
Сјајан посао од професионалца. Заиста брзо и веома професионално
Администратор -
Мој професионални играч је обавио посао од 16 сати док сам се вратио са посла! Одличан посао и дефинитивно бих га поново користио! Уштедео сам толико времена које нисам имао да бих могао да се концентришем на делове игре које желим.
Администратор -
Невероватна услуга веома брза и љубазна
Администратор -
Брз заокрет и сјајни професионалци за рад. Хвала вам
Администратор -
Урадио посао.
Мисија је брзо завршена и захтев који сам дао за крај игре је испоштован.
Задовољан резултатом.
Администратор -
Одлична услуга би препоручила