Malice Catalyst Boost ස්පර්ශය
$39.99 මුල් මිල: $39.99.$19.99වත්මන් මිල: $19.99.
Malice Catalyst Boost ස්පර්ශය
වැටලීම ආරම්භ වන්නේ ආත්මයන්ගේ ශාලාවෙන් වන අතර, එහිදී ගිනි නිවන කණ්ඩායමට පිළිම හයක් අනුපිළිවෙලින් සක්රිය කිරීමෙන් ඔරික්ස් අධිකරණයේ ද්වාරය විවෘත කිරීමට අවශ්ය වේ. උසාවියෙන් පිටත තීරු මත ධාතු දෙකක් ප්රදේශයේ දිස්වනු ඇත. භාරකරුවන් දෙදෙනෙකු මෙම ධාතු රැගෙන යන විට, ප්රතිමා ඇති ප්රදේශය බල ක්ෂේත්රයකින් අවහිර වන අතර එය තුළ ටේකන් බිහි වේ. ඉතිරි ක්රීඩකයන් හතර දෙනා පිට්ටනිය වැටෙන තුරු වෙඩි තැබිය යුතුය, පසුව සතුරන් මරා දැමිය යුතුය, ධාතු දරන්නන්ට ධාතු දෙකම සලකුණු කළ ප්රතිමාවේ ඉක්මනින් අනුප්රාප්තිකය තැන්පත් කිරීමට ඉඩ සලසයි. මෙය සිදු කළ පසු, තවත් ධාතූන් වහන්සේලා දෙදෙනෙක් මට්ටමේ වෙනත් තැනක, එකක් පෙර අධිකරණ කාමරයේ දකුණට සහ එකක් වමට ඇති වන අතර, ඒවා ලබාගෙන එම අනුපිළිවෙලටම තැන්පත් කළ යුතුය. මෙම ක්රියාවලිය හය වතාවක් පුනරාවර්තනය කළ යුතු අතර, සෑම අවස්ථාවකදීම ධාතූන් තව තවත් දුරින් දිස්වන අතර තවත් සතුරන් සහ ඒවා සහ ප්රතිමා අතර බල ක්ෂේත්ර ඇත. ධාතූන් වහන්සේ ප්රමාණවත් තරම් ඉක්මනින් ලබාගෙන තැන්පත් නොකළහොත් ප්රතිමාව පරිහානියට පත් වන අතර අනුපිළිවෙල එක් අදියරකින් පසු බැස යනු ඇත.
ප්රතිමා හයම බලගැන්වීමෙන් පසු, උසාවියේ ද්වාරය ක්රියාත්මක වන අතර සතුරන් ගණනාවක් මතු වනු ඇත. ගිනි නිවන කණ්ඩායම ඉදිරියට යාමට ද්වාරයට ඇතුළු විය යුතුය. ද්වාරය හරහා ගිය වහාම කොල්ලකන පෙට්ටියක් හමු වේ.
වීර වෙනස්කම්
පිළිමයක් පරිහානියට පත්වන කාලය අඩු වන අතර, ගැළපෙන ධාතු තැන්පත් කිරීම් අතර අවසර දී ඇති උපරිම කාලය ද කෙටි වේ.
විය හැකි ත්යාග:
- 1 මෝල්ඩින් ෂාර්ඩ්
- 3-7 Wormspore
- 1 පෞරාණික රූනය
Touch Of Malice Boost ප්රතිසාධන සහ රැගෙන යාම
ද ටච් ඔෆ් මැලිස් යනු මුල් ඩෙස්ටිනි ක්රීඩාවෙන් ආගන්තුක බාලදක්ෂ රයිෆලයකි. එය Destiny 2 හි නොපෙන්වන අතර ක්රීඩාව දියත් කළ දා සිට නැත. කෙසේ වෙතත්, බොහෝ ක්රීඩකයින් දැන් Destiny 2 වෙත ආපසු පැමිණෙන King's Fall වැටලීමේ පැමිණීමත් සමඟ අනුමාන කරයි, Gardians සඳහා මෙම ආයුධය එකතු කිරීමට Bungie ඔවුන්ගේ මාර්ගයෙන් ඉවත් විය හැකිය. ඔවුන් මේ සඳහා යන්නේ කෙසේද යන්න තීරණය කිරීමට ඉතිරිව ඇත, නමුත් එය දෙයක් විය හැකිය. Destiny 2 හි Malice ස්පර්ශය දිස් වේ දැයි අපි දන්නා දේ මෙන්න.
දෛවයේ ස්පර්ශය Destiny 2 වෙත පැමිණේද?
අපට කිව හැකි දේ සහ Destiny Showcase හි බෙදාගත් දේවලින් මෙම විදේශීය ආයුධය ගැන එකතු කිරීමට අපට වැඩිදුර විස්තර නොමැත. මෙය කළ හැකිද සහ අනාගතයේදී මෙය සිදුවීමට අවස්ථාවක් තිබේදැයි අපි නොදනිමු. කිංග්ස් ෆෝල් වැටලීම සඳහා වර්ල්ඩ් ෆස්ට් සිදුවීමෙන් පසු විනෝදජනක පුදුමයක් ඇති විය හැකි නමුත්, කිංග්ස් ෆෝල් සඳහා ලොව පළමු සිදුවීම සිදු වන තෙක් බන්ගී මෙම තොරතුරු තදින්ම තබාගෙන සිටී. එමනිසා, මෙම ආයුධය සොයා ගැනීමට ඔබේ මාර්ගයෙන් පිටතට යාම අපි නිර්දේශ නොකරමු. අපි කිව්වා වගේ, මේ දක්වා, එය Destiny 2 හි දර්ශනය වී නැත.
ආශ්රිත: Destiny 2 Blood Fud god roll guide – PvP සහ PvE
එසේ පැවසුවද, බොහෝ ක්රීඩකයින් අනුමාන කරන්නේ Touch of Malice මෙම ආයුධය ලබා ගැනීමට Taken King ප්රසාරණය අවශ්ය වූ නිසා කොල්ලකෑමේ සමයේදී පෙනී සිටිය හැකි බවයි. කිංග්ස් ෆෝල් වැටලීම මුලින්ම දර්ශනය වූ ස්ථානයද මෙය වන අතර ක්රීඩකයින්ට ඔරික්ස්ට එරෙහිව සටන් කිරීමට සිදු විය. කෙටි කිංග්ස් ෆෝල් ට්රේල් ගැන අප දැක ඇති දෙයින්, ඩෙස්ටිනි 2 ක්රීඩකයින්ට නැවත වරක් ඔහුගේ බියකරු සතුරාට එරෙහිව සටන් කිරීමට අවස්ථාවක් ලැබෙන බව පෙනේ.
සමපේක්ෂනයට අමතරව, ටච් ඔෆ් මැලිස් හි කාන්දු වූ විදේශීය එකක් කොල්ලකෑමේ වාරය දක්වා බෙදා ගන්නා ලදී. Touch of Malice පැමිණෙන්නේ කෙසේදැයි අපි නොදනිමු, නමුත් එය සිදු විය හැකි බව පෙනේ.
Touch of Malice exotic සම්බන්ධයෙන් තව දුරටත් සහ නිශ්චිත තොරතුරු දිස්වන්නේ නම්, අපි King's Fall වැටලීම සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු මෙම මාර්ගෝපදේශය යාවත්කාලීන කරන්නෙමු.
Touch Of Malice Boost රැගෙන යාම
ගිනි නිවන කණ්ඩායම පැද්දෙන වේදිකා කට්ටලයක් හරහා පැන යා යුතුය. සෑම ක්රීඩකයෙක්ම තනි තනිව ගමන කළ යුතු අතර, නියමිත වේලාවට සහ ප්රවේශමෙන් එක් එක් වේදිකාවට ගොඩබැසීමට ඉලක්ක කර ගත යුතුය.
මීළඟ ප්රදේශය විශාල කාමරයක් වන අතර, බොහෝ සොහොන් නැව් කලින් නියම කර ඇති මාර්ග වාතය හරහා පියාසර කරයි, වරින් වර දිස්වන සහ අතුරුදහන් වේ. අනුපිළිවෙල ආරම්භ කිරීම සඳහා ගාඩියන්ස් ඩොක් කරන ලද සොහොන්ගැබ මතට පැන යා යුතුය, පසුව එය තවත් එකකට ළං වන තෙක් බලා සිට පළමු එක අතුරුදහන් වීමට පෙර එගොඩට පනින්න. කාමරයේ විරුද්ධ පැත්තට ළඟා වන තෙක් නැවෙන් නැවට පැනීම දිගටම කරගෙන යන්න, එහිදී අවසාන සොහොන් ගෙය ඝන බිමට පැනීමට ඉඩ සලසයි. නැවත වරක්, සෑම ක්රීඩකයෙක්ම තම ගමන තනි තනිව කරන අතර එකිනෙකාගේ ප්රගතියට බලපෑම් කළ නොහැක.
අවසාන ගොඩබෑමේ වේදිකාවේ එහා පැත්තේ තවත් නැව් තටාකයක් ඇත. ගිනි නිවන කණ්ඩායම එයට ඇතුල් වුවහොත්, එය අභව්ය බල ක්ෂේත්රයකින් ආරක්ෂා කරන ලද දොරටුවක් හරහා පිටතට පියාසර කරනු ඇත. නැව් තටාකයේ වමට සහ එකක් දකුණට පෑඩ් දෙකක් ඇත, ඒවා මත ගාඩියන්ස් එකවර නැගී සිටිය යුතු අතර අසරුවන්ට පිට්ටනිය හරහා යාමට ඉඩ සලසයි. පෑඩ් මඟින් ක්ෂේත්රය පහත් කරනු ලබන්නේ කෙටි කාලයක් සඳහා පමණි, එබැවින් සක්රීය කරන්නන් දෙදෙනා සොහොන් නැව පිට්ටනියට ආසන්න වන තෙක් බලා සිටීම රෙකමදාරු කරනු ලැබේ. ක්ෂේත්රය හරහා ගමන් කරන විට, ධාවකයින්ට තවත් පැනල් දෙකක් හමුවනු ඇත, පළමු ක්රියාකාරී දෙක දෙවන සොහොන් නැවක් මතට ගෙන ඒම සඳහා ඒ ආකාරයෙන්ම භාවිතා කළ හැකිය.
වීර වෙනස්කම්
පැනීමේ අනුපිළිවෙල හරහා වම් මැද ඇති කුඩා වේදිකාව ඉවත් කර ඇති අතර, එහි මුරපොලක් ලබා නොදෙනු ඇත. සියලුම වැටීම් ක්රීඩකයා ආරම්භක වේදිකාවට නැවත පැමිණේ.
The Warpriest's Day One Trial
ප්රදේශයේ මධ්යයේ විශාල බිම් වේදිකාවක් ඇති අතර එය මුද්රා තැබූ දොරටුවකට සම්බන්ධ කර ඇත. ග්ලයිෆ් හි සෑම පැත්තකින්ම කාමර දෙකක් ඇත, එකක් රතු සහ නිල්, ඒවා අනාරක්ෂිත ක්රීඩකයින්ට හානි කරන බලශක්ති ක්ෂේත්රයකින් පිරී ඇති අතර, ක්රීඩකයින් සෑම විටම යට සිටිය යුතු ටෝටම් දෙකකි.
සෑම පැති කාමරයකටම ඇතුල් වන ස්ථානයේ ශක්ති බෝලයක් ඇති අතර, එය ඉහළට නැගීමෙන් එය අහුලා ගන්නා ආරක්ෂකයෙකුට එය ප්රබෝධයක් ලබා දෙනු ඇත. මෙම සූර්යාලෝකය එම ක්රීඩකයා සහ එය තුළ සිටින වෙනත් ඕනෑම ක්රීඩකයෙකු රතු හෝ නිල් කාමරවල තත්පර 30 ක හානියකින් ආරක්ෂා කරනු ඇත, එම කාලය තුළ ඔවුන් ටෝටම් යටතේ සිටිය යුතුය. එම තත්පර 30 න් පසු, aura එය තුළ සිටින වෙනත් ක්රීඩකයෙකු වෙත මාරු වන අතර, මුල් ක්රීඩකයාට Deathsinger's Power නමින් බෆ් එකක් ලැබෙනු ඇත. මෙම බුෆ් ලබා ගත් ක්රීඩකයා දැන් මධ්යම ග්ලයිෆ් වෙත ගොස් බලය විසර්ජනය වන තෙක් එය මත සිටගෙන සිටිය යුතුය, තෙවැනි ක්රීඩකයා ටෝටම් වෙත පැමිණ දෙවන ක්රීඩකයා නිදහස් කර දෙවන ක්රීඩකයාගෙන් එය ලබා ගත් ආකාරයටම ඔවුන්ගෙන් ඕරා ලබා ගනී. පලමු. ග්ලයිෆ් හි ඇති විසර්ජනය ද්වාරය අර්ධ වශයෙන් අගුළු හරිනු ඇති අතර විසර්ජන වාදකයා නැවත ආරාව ලබා ගැනීමට සහ චක්රය දිගටම කරගෙන යාමට සූදානම් කරයි. මෙම ක්රියාවලිය එකවර කාමර දෙකෙහිම සිදු කළ යුතු අතර, ක්රීඩකයන්ගේ ප්රවාහය එකවර ඕරා දෙකම ලබා දෙයි.
ක්රීඩකයන් ඕරා ලබා ගැනීම, එය ටෝටම් මත තබා ගැනීම, එය ඔවුන්ගෙන් ලබා ගැනීමට ඉඩ දීම සහ ගේට්වේ දෙපස ඇති ධාවන පථ සම්පූර්ණයෙන්ම සක්රිය වන තෙක් චක්ර දහයක් පමණ වන තෙක් ඩෙත්සිංගර්ගේ බලය ග්ලයිෆ් වෙත මුදා හැරීම අතර අඛණ්ඩව පැදිය යුතුය. මෙම අවස්ථාවේදී, “The Warpriest ඔබව සුදුසු යැයි සලකයි” යන පණිවිඩය දර්ශනය වනු ඇත, ද්වාරය විවෘත වනු ඇත, aura සහ totem යාන්ත්ර විද්යාව අක්රිය වනු ඇත, සහ කොල්ල පෙට්ටියක් දිස්වනු ඇත.
වීර වෙනස්කම්
හමුවීමේ යාන්ත්ර විද්යාව නොවෙනස්ව පවතී. පසුකාලීන චක්ර වලදී මේජර් නයිට්වරු පෙනී සිටිනු ඇත.
විය හැකි ත්යාග:
- 2 මෝල්ඩර් කැබලි
- පෞරාණික රූන්
- කිංස්ලේයර් ෂෙල්
- මිදාගේ ගණන් බැලීම
Malice Boost රැගෙන යාමේ Warpriest Touch
Warpriest ගේ කුටියේ ක්රීඩකයින්ට නැගී සිටිය හැකි පෑඩ් තුනක් සහ ආසන්න පැත්තේ Hive Runes සහ ඈත පැත්තේ කැටයම් කළ රූප සහිත විශාල ස්මාරක තුනක් අඩංගු වේ. පෑඩ් තුනේම එකවර නැගී සිටීම, මුලදී සියලු හානිවලින් ප්රතිශක්තිය ඇති Warpriest කැඳවනු ඇත. මී වද විශාල ප්රමාණයක් ද ප්රදේශයේ බිහි වනු ඇත. ඔවුන්ගෙන් බොහෝ දෙනෙක් මරා දැමීමෙන් පසු, මේජර් නයිට්වරු තිදෙනෙක් පෙනී සිටිනු ඇත, එක් එක් පෑඩ් ප්රදේශයේ එකක්. ඔවුන් මරා දැමීමෙන් Warpriest අවදානමට ලක් කිරීමට භාවිතා කරන Glyph අනුපිළිවෙල ආරම්භ වේ.
එකින් එක, අහඹු ලෙස අනුපිළිවෙලින්, ස්මාරක තුනේ ඈත පැති ආලෝකමත් වනු ඇත. මෙය නිරීක්ෂණය කිරීමට ක්රීඩකයෙකු සිටිය යුතුය, මන්ද ඔවුන් අසල පැත්තෙන් නොපෙනේ. ස්මාරකයක් දැල්වූ පසු, භාරකරුවෙකු අනුරූප පෑඩය මතට ගොස් තුන්වන පෑඩය සක්රිය වන තෙක් එහි සිටිය යුතුය.
නිවැරදිව සිදු කළහොත්, තුන්වන පෑඩය මත පා තබන ගාඩියන් හට "ආරම්භක සන්නාමය" ලෙසින් හැඳින්වෙන ප්රබෝධයක් ලැබෙනු ඇත. මෙම ක්රීඩකයා අසල සිටින වෙනත් ඕනෑම ආරක්ෂකයෙකුට Warpriest හට හානි කිරීමට හැකි වනු ඇත. සන්නාමය තත්පර දහයක් පවතිනු ඇත, ඉන් පසුව සන්නාමගත ගාඩියන් මරා දමනු ලැබේ, ඔවුන් ඊට පෙර සතුරෙකු මරා නොදමන්නේ නම්, එය ටයිමරය තත්පර දහයකට නැවත සකසනු ඇත. මෙම යළි පිහිටුවීම පස් වතාවක් සිදු කළ හැකි අතර, කණ්ඩායමේ සෙසු සාමාජිකයින්ට Warpriest හට හානි කිරීමට දීර්ඝ කාලයක් ලබා දෙයි, එබැවින් නැවත පිහිටුවීමේ ඝාතනය කළ හැකි අවසාන මොහොතේ සිදු කළ යුතුය. සන්නාම හිමියා විසින් මරා දැමීම් පහකට පසුව, Warpriest විසින් ස්මාරකයක සෙවණෙහි නොසිටින ඕනෑම භාරකරුවෙකු මරා දමන ප්රහාරයක් භාවිතා කරනු ඇත. ස්මාරකයක සෙවණැල්ලට ඇතුල් වීමට පහසුම ක්රමය වන්නේ පෑඩ් මත නැගී සිටීමයි. ස්මාරකය පිසදැමීමෙන් කණ්ඩායම බේරා ගනු ඇත, නමුත් ක්රියාවලිය තුළ විනාශ වනු ඇත.
තවත් සතුරන් බිහි වන අතර, චක්රය හතර වතාවක් පුනරාවර්තනය වන අතර, සෑම අවස්ථාවකම එක් ස්මාරකයක් විනාශ වන අතර, ටේකන් සමඟින් වදය අතරමග ප්රතිස්ථාපනය වේ. හතරවන චක්රය අවසානයේදී, ආවරණයක් ඉතිරිව නැත, එබැවින් වෝප්රිස්ට්ගේ අවසාන ප්රහාරය ඔහු ඒ වන විට මරා දමා නොමැති නම් කණ්ඩායම අතුගා දමයි.
වීර වෙනස්කම්
Oculus විසින් ස්මාරකයක් විනාශ කරන සෑම අවස්ථාවකම, Warpriest නව ආකාරයේ ප්රහාරයක් ලබා ගනී. වම් එක ඔහුට ටේකන් සෙන්චූරියන්ස්ගේ ඒවාට සමාන ලුහුබැඳීමේ ඕර්බ් ලබා දෙයි. මධ්යස්ථානය ඔහුට ප්රහාරයන්ට ප්රතිචාර වශයෙන් ටේකන් හොබ්ගොබ්ලින් වලට සමාන බෝල්ට් ලබා දෙනු ඇත. නිවැරදි තැනැත්තා ඔහුට ගත් කපිතාන්වරුන්ට සමාන අන්ධ අන්ධකාර බෝල ලබා දෙනු ඇත.
අභියෝගය
වෙනස් භාරකරුවෙකු එක් එක් හානි අදියර සඳහා Aura ගත යුතු අතර එය දෙවන වරට තබා ගත නොහැක. Warpriest හට ඉහළ ගිනි අනුපාතයක් ඇති අතර සටන පුරාම ශක්තිමත් සතුරන් බිහි කරයි.
විය හැකි ත්යාග:
- 2 මෝල්ඩර් කැබලි
- පෞරාණික රූන්
- යස්මින්ගේ විරෝධය
- කුලිම්ගේ පර්යන්තය
- එලුලිම්ගේ වියරුව
Golgoroth's Cellar Touch Of Malice Boost Recovery
කණ්ඩායම අඳුරු වංකගිරියක් කරා ගමන් කරනු ඇත. මුළු ගිනි නිවන කණ්ඩායමම එහි සැරිසැරීමට සිදු විය යුතු අතර, පතුලක් නැති වලවල් වළක්වා, ඈත පැත්තේ දොර අසලට රැස් වන අතර, එය විවෘත කර ඊළඟ කුටියට යාමට ඉඩ සලසයි. පියාඹන කෘමීන් ඔවුන්ගේ පිහිටීම පිළිබඳ දර්ශක ලෙස වලවල් මත දිස් වේ.
සිවිලිමෙන් එල්ලෙන අඳුරේ බුබුලකි. එය වෙඩි තැබීමෙන් එය බිමට බැස ගොල්ගොරොත් සහ තවත් සතුරන් විශාල සංඛ්යාවක් කැඳවනු ඇත.
කුටියේ පිටුපස ටැබ්ලට් ඔෆ් රූයින් නමින් විශාල කළු තීරුවක් ඇත. ඕනෑම ක්රීඩකයෙකුගේ මරණය (වහාම නැවත නැඟිටුවනු ලැබුවද) එහි කැටයම් කර ඇති රූනයක් සක්රීය කරයි. ධාවන හයම සක්රිය කර ඇත්නම්, ටැබ්ලටය අන්ධ වී මුළු ගිනි කණ්ඩායමම මරා දමයි.
ගොල්ගොරොත් යනු ඔහුගේ කදම්භ ප්රහාරය නිරන්තරයෙන් එල්ල කරන විශාල විකෘති රකුසෙකි. ඔහුට දුර්වල ස්ථාන දෙකක් ඇත, එකක් ඔහුගේ පපුවේ සහ එකක් ඔහුගේ පිටේ. ඔහුට ඉහළින් තවත් අඳුරේ බුබුලු හයක් ඇත, ඒ සෑම එකක්ම වෙඩි තැබුවහොත් ඔහුගේ පිටියේ බිම මත කුඩා ආලෝක තටාකයක් නිපදවනු ඇත, එය ඔහුට සිදු වූ හානිය බෙහෙවින් වැඩි කරයි. ගොල්ගොරොත් ඔහුගේ බැල්ම වෙනත් ක්රීඩකයෙකු විසින් අල්ලා නොගතහොත් එයින් ප්රයෝජන ගැනීමට ඕනෑම ගාඩියන් පහළට පැන මරා දමනු ඇත. ඔහුගේ බැල්ම අල්ලා ගැනීම සිදු වන්නේ ඔහුට පිටුපසට වෙඩි තැබීමෙන් වන අතර, එමඟින් ඔහුගේ අවධානය වෙඩික්කරු වෙත යොමු කිරීමටත්, ඔහුගේ ඕග්රේ කදම්භයෙන් වෙඩි තැබීමේ සිට ගත් ශතකාධිපතියෙකුට සමාන ප්රක්ෂේපන වෙඩි තැබීමට මාරු වීමටත් හේතු වේ. ඔහුගේ අවධානය යොමු කර ඇති ක්රීඩකයා මෙම අවස්ථාවේදී ආවරණයක් සෙවීම හෝ ගොල්ගොරොත්ගේ දෘශ්ය රේඛාව බිඳ නොදැමිය යුතුය, ඒ වෙනුවට ඔවුන්ගේ බිම සිටගෙන ප්රක්ෂේපන බිමට වෙඩි තබා ඔහුගේ බැල්ම අල්ලාගෙන සිටිය යුතුය. Golgoroth ගේ අවධානය HUD හි ටයිමරයක් මගින් පෙන්නුම් කරන කෙටි කාලයක් සඳහා එම ක්රීඩකයා වෙත යොමු වනු ඇත. එම කාලය තුළ, ඉතිරි ක්රීඩකයින්ට බුබුලකට වෙඩි තැබීමට, වළට ඇතුළු වීමට සහ ගොල්ගොරොත්ගේ පපුවට වෙඩි තැබීමට ඔහුගෙන් පළිගැනීමකින් තොරව නිදහස තිබේ. බැල්ම ටයිමරය ක්රියා විරහිත වූ පසු, ප්රදේශයේ විරුද්ධ පැත්තේ සිටින දෙවන ක්රීඩකයෙකු පිටියේ ප්රහාරකයින්ගේ ආරක්ෂාව පවත්වා ගැනීම සඳහා ඔහුගේ බැල්ම අල්ලා ගත යුතුය. මෙය ගොල්ගොරොත් හැරවීමට හේතු වනු ඇත, එබැවින් තවත් බුබුලකට වෙඩි තැබිය යුතු අතර ප්රහාරකයන් දිගටම ප්රහාර එල්ල කිරීම සඳහා නව තටාකයට ගෙන යා යුතුය. මෙම භාරදීම හය වතාවක් සිදු කළ හැකි අතර, ඉන් පසුව තවත් බුබුලු නොමැති අතර ප්රහාරකයන් පිටියෙන් ඉවත් විය යුතුය. මෙම ප්රහාරය අතරතුර ගොල්ගොරොත්ට හානි කිරීම දුෂ්කර කිරීමට ශාප ත්රාල් පිටියට ගලා එනු ඇත. විකල්පයක් ලෙස, එක් ක්රීඩකයෙකුට පමණක් කැපවූ බැල්ම දරන්නෙකු විය හැකි අතර, අනෙක් ක්රීඩකයින් පස්දෙනා ඔහුට වළේ දී හානි කරන අතර එක් හානිය චක්රයකට එක් බුබුලක් පමණක් අවශ්ය වේ, එමඟින් ගත් අදියර දක්වා ශාප ත්රාල් වළක්වා ගත හැකිය.
කෙටි කාලයකට පසු, බුබුලු නැවත ඇති වන අතර ගොල්ගොරොත් මිය යන තෙක් චක්රය නැවත නැවතත් සිදු කළ හැකිය.
ගොල්ගොරොත්ට 35 ~ 40% සෞඛ්යයක් ඉතිරිව ඇති විට, ටේකන් හයිව් වෙනුවට පැටවුන් බිහි කරයි, ගොල්ගොරොත් මරා දැමීම දුෂ්කර කරයි. මෙම කොටස සඳහා Stormcallers විශිෂ්ටයි.
වීර වෙනස්කම්
ආලෝක තටාකයේ සිට ගොල්ගොරොත්ට පහර දෙන අතරතුර, අහඹු ක්රීඩකයින් දෙදෙනෙකුට "අස්ථායී ආලෝකය" නමින් නිදොස් කිරීමක් ලැබෙනු ඇත. මෙම ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ කාලගණක ශුන්යයට ළඟා වූ විට අවට සිටින අනෙකුත් ක්රීඩකයින් (නමුත් තමන්ම නොවේ) පිපිරී, හානි කර හෝ මරා දමනු ඇති අතර, මෙය සිදුවීමට පෙර වෙන් වීමට ඉක්මනින් සංචිතයෙන් පිටවිය යුතුය.
අභියෝගය
ක්රීඩකයන් හය දෙනාම සෑම චක්රයකම ගොල්ගොරොත්ගේ බැල්ම අල්ලාගෙන සිටිය යුතුය (චක්රය සම්පූර්ණ වීමට පෙර ඔහු මිය ගියහොත් මිස).
විය හැකි ත්යාග:
- 2 මෝල්ඩර් කැබලි
- පෞරාණික රූන්
- Malice Gauntlets ස්පර්ශ කරන්න
- Malice පපුවේ සන්නාහයේ ස්පර්ශය
- Malice Leg Armor ස්පර්ශය
පිස්ටන්
ක්රීඩකයින් ඩ්රෙඩ්නොට් හල් දෙකක් අතර විශාල ඉඩක් ගමන් කළ යුතුය. ක්රීඩකයන් මරණයට පත් කරන පිස්ටන් වැනි උපාංග මඟහරින අතරම ආරක්ෂිතව නැඟී සිටිය හැකි බෑවුම් සහිත බිත්ති වලින් වේදිකා තිබේ. ඇතැම් ස්ථානවල පාවෙන වේදිකා දිස්වීමට බලපවත්වන තහඩු තිබේ. ඒවා සියල්ල සක්රිය වන තෙක් එක් එක් තහඩුව මත ආරක්ෂකයෙකු සිටිය යුතු අතර, එම අවස්ථාවේදී පාවෙන වේදිකා ස්ථීර වන අතර සියලුම භාරකරුවන් දිගටම කරගෙන යා හැක. ප්රදේශයේ අවසාන දොරට පෙර ගිනි නිවන කණ්ඩායම එක්රැස් කිරීමෙන් එය අගුළු හැර ඊළඟ හමුවීමට යාමට ඉඩ සලසයි.
ඔරික්ස් ටච් ඔෆ් මැලිස්ගේ දියණියන් සුවය ලබයි
මෙම අවසාන කාමරයේ උස් වේදිකාවල බල ක්ෂේත්ර මගින් ආරක්ෂා කර ඇති Deathsingers දෙදෙනා අඩංගු වේ. කාමරයේ වෙනත් තැන්වල පදික මත බල තහඩු හතරක් ඇත, අර්ධ විනිවිද පෙනෙන වේදිකා වාතයේ දිස්වීමට ක්රීඩකයින් විසින් සක්රිය කළ හැක. එක් වේදිකාවකට ඉහළින් සැරිසැරීම ආලෝකයේ ගිනි පුපුරකි. මෙම ඕනෑම වේදිකාවකට පිවිසීමෙන් සතුරන් බිහි වන අතර මරණයට පත් වූ අයගෙන් එක් අයෙක් මන්ත්රයක් කිරීමට පටන් ගනී, එය විනාඩියකට පසු කණ්ඩායම අතුගා දමයි.
අහඹු ලෙස එක් ක්රීඩකයෙකු "මාන අතර ඉරී යයි", ඔවුන්ගේ දැක්ම විකෘති කර අනෙක් ක්රීඩකයන්ට පාරභාසක ලෙස පෙනෙනු ඇත. මෙම ක්රීඩකයාට බලය තහඩු මගින් කැඳවන ලද පාවෙන වේදිකාවන් හරහා ගමන් කළ හැක්කේ එකම තැනැත්තා පමණි. ගිනි පුපුරට මාර්ගයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා, වේදිකා වාමාවර්තව අනුපිළිවෙලින් සක්රිය කළ යුතුය, එය ගිනි පුපුරට පසු වහාම ආරම්භ වී කාමරය වටා ගමන් කළ යුතුය. ඉරා දැමූ ක්රීඩකයා ගිනි පුපුරට ළඟා විය යුතු අතර, ඩෙත්සින්ගර් අඩංගු වේදිකාවට පැන යා යුතුය නැත අක්ෂර වින්යාසය කිරීම සහ මරණ ගායකයාගේ ආරක්ෂිත ප්රභාව සොරකම් කිරීමට (වර්ග හෝ X අල්ලාගෙන) ගිනි පුපුරු භාවිතා කරන්න. මෙමගින් මරණ ගායකයා අනාරක්ෂිතව තබන අතර, කණ්ඩායමට එය හානි කිරීමට ඉඩ සලසයි, සහ සොරකම් කරන්නා අසල සිටින ඕනෑම භාරකරුවෙකු පිසදැමීමෙන් ආරක්ෂා කරනු ඇත. පිසදැමීමේ මන්ත්රය දැමීමෙන් පසු, සූර්යයා එහි නියම හිමිකරු වෙත නැවත පැමිණේ. එවිට චක්රය අනෙක් මරණ ගායකයා අක්ෂර වින්යාසය සහ ගිනි පුපුර වෙනත් ස්ථානයකට ප්රකාශ කිරීමත් සමඟ නැවත සිදුවනු ඇත.
මරණාසන්නයන් එක දිගට චක්රවලින් මරා දැමිය යුතුය. එක් අයෙක් මරා දැමූ පසු, එහි ප්රභාව අතුරුදහන් වන අතර, එහි කාල සටහන කල් ඉකුත් වීමට පෙර ඉතිරි එකා මරා දැමීම හැර, ක්රීඩකයන්ට ඊළඟ පිසදැමීමේ අක්ෂර වින්යාසයෙන් ආරක්ෂා වීමට නොහැකි වනු ඇත.
Deathsingers දෙදෙනාම මිය ගිය පසු, කොල්ලකෑමක් දිස්වනු ඇති අතර කාමරයේ කෙළවරේ ගිනි පුපුරක් දිස්වනු ඇත, එය ළඟා වන විට අවසාන හමුවීමට හේතු වේ.
වීර වෙනස්කම්
සාමාන්ය දුෂ්කරතා මත කෙටි ප්රමාදයකින් තොරව, පිසදැමීම සහ ප්රභාව මැකී ගිය වහාම ඊළඟ චක්ර ආරම්භ වේ.
විය හැකි ත්යාග:
- 2 මෝල්ඩර් කැබලි
- අනිෂ්ට පන්ති අයිතමයේ ස්පර්ශය
- A'arn ගේ නිහඬතාවය
Oryx, Taken King Touch Of Malice ගෙවුම් සේවා
ක්රීඩකයෙකු ගිනි පුපුරට ළඟා වන විට ඔරික්ස් දිස්වේ. ක්රීඩකයින් පිටියේ ඉදිරිපස අසල බිහි වූ සතුරන් මරා දැමූ පසු, ඔරික්ස් එක් වේදිකාවක් අසලට ගොස් එයට පහර දෙයි. මෙමගින් එම වේදිකාව මත ආලෝක මෝටරයක් නිර්මාණය වනු ඇති අතර, Light-Eater Ogres නමින් හැඳින්වෙන විශේෂ සතුරන් හතර දෙනෙකු එක් එක් වේදිකාව අසලින් එක් අයෙකු ලෙස පොළවෙන් මතු වනු ඇත.
Deathsingers හමුවීමේදී මෙන් එක් ක්රීඩකයෙකු මානයන් අතර ඉරී ගොස් ගිනි පුපුරට හිමිකම් කිව යුතුය. ඔවුන්ගේ කාර්යභාරය වන්නේ කැඳවන ලද වේදිකාවල සැරිසැරීම සහ හිසට ඉහළින් එල්ලෙන ගිනි පුපුරට ළඟා වීමයි.
ඒ අතරම, තවත් ක්රීඩකයින් හතර දෙනෙකු ඉරා දැමූ ක්රීඩකයාට අවශ්ය වේදිකා කැඳවිය යුතුය. පෙර පරිදිම, මෝටය දර්ශනය වූ වේදිකාවෙන් ආරම්භ වන වාමාවර්ත අනුක්රමයකින් වේදිකා ක්රියාත්මක කළ යුතුය. කෙසේ වෙතත්, සක්රිය කරන්නන් හතර දෙනා ඔවුන්ගේ වේදිකාව අසල රකුසා මරා දැමිය යුතු අතර, ප්රදේශයේ මධ්යයේ දිවෙන මාර්ගයෙන් එය හොඳින් සිදු කිරීමට වග බලා ගන්න. මක්නිසාද යත් එක් එක් රකුසා මරා දැමූ විට දූෂිත ආලෝක ගෝලයක් වැටෙනු ඇති අතර ක්රීඩකයින් නියමිත වේලාවට එය අසලට යාමෙන් වැළකී සිටිය යුතුය. ඉතිරි ක්රීඩකයා "පාවෙන" විය හැකි අතර, ඉතිරිව සිටින ඕනෑම සතුරෙකු මරා දැමීම සහ ක්රියාකාරීන්ට ඔවුන්ගේ ඔග්රේ ඝාතනවලට සහාය වීම.
ඉරා දැමූ ක්රීඩකයා උඩිස් ගිනි පුපුරට ළඟා වී එයට හිමිකම් කියන විට, සොහොන් නැවක් පිටිය හරහා පියාසර කර විශේෂ නයිට්වරයෙකු ලබා දෙනු ඇත. ඔරික්ස් යාත්රාව, එය මධ්යම මාර්ගය දක්වා දිව යයි. ඉරා දැමූ ක්රීඩකයා එය අවහිර කිරීමට පහළට පැන, පසුව කොන්සෝලය මත පදනම්ව, Square හෝ X අල්ලාගෙන, ගිනි පුපුර මුදා හැරීමට සහ නයිට්වරයාගේ ප්රභාව සොරකම් කළ යුතුය (මේ සඳහා තිරයේ ප්රේරකයක් නොමැති බව සලකන්න, නයිට්වරයාට සමීප වූ විට එය කරන්න) .
නයිට්ගේ ප්රභාව සොරකම් කිරීමෙන් නයිට්වරයා සියලුම ක්රීඩකයින්ට අවදානමට ලක් වන අතර, සූර්යයා සොරකම් කළ ක්රීඩකයා අසල සිටින සියලුම ක්රීඩකයින්ට හානිවලින් ආරක්ෂාව සපයයි. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, සෑම ක්රීඩකයෙකුම ඔරික්ස් යාත්රාව මත අභිසාරී විය යුතු අතර හැකි ඉක්මනින් එය මරා දැමිය යුතුය. දූෂිත ආලෝක ගෝල වළක්වා ගැනීම සඳහා මෙය පිටියේ මැදට ආසන්නව සිදු කිරීම නිර්දේශ කෙරේ.
ඔරික්ස් යාත්රාව මරා දැමූ පසු, ඔරික්ස් ඔහුගේ අවසාන ප්රහාරය භාවිතා කිරීමට සූදානම් වන්නේ ඔහුගේ පපුව විවෘත කර දිදුලන සුදු ආලෝකයක් නිකුත් කරමිනි. සෑම ක්රීඩකයෙක්ම ඔරික්ස්ගේ පපුවට හැකිතාක් ගිනි බලය මුදා හැරිය යුතු අතර, දිලිසෙන ප්රදේශයේ මිය ගිය කේන්ද්රය අවදානමට ලක්විය හැකි ස්ථානයට පහර දීමට වග බලා ගන්න. ප්රමාණවත් හානියක් සමඟ, ඔරික්ස් එකතැන පල් වනු ඇත. (ප්රමාණවත් නොවන හානියක් සමඟ, ගිනි නිවන කණ්ඩායම පිස දමනු ඇත.)
දැන්, Ogres විසින් හෙළන ලද දූෂිත ආලෝක ගෝල භාවිතා කළ හැක. ක්රීඩකයන් හතර දෙනෙකු එක් ගෝලයක් වෙත දිව ගොස් තත්පර පහක් පමණ ඒ අසල සිටගෙන සිටිය යුතුය, මෙය පිළිගන්නා පණිවිඩයක් දිස්වන තුරු, පසුව දූෂිත ආලෝක පිපිරීමෙන් ආරක්ෂා වීම සඳහා ඉරා දැමූ ක්රීඩකයා විසින් රැගෙන යන ප්රභාව වෙත ආපසු දිව යා යුතුය. මෙම කාලය තුළ, අවම වශයෙන් තවත් එක් ක්රීඩකයෙකුට දිගටම ඔරික්ස්ට හානි කිරීමට අවශ්ය වේ. දූෂිත පහන් පිපිරෙන අතරතුර ඔරික්ස් අඛණ්ඩ හානියක් සිදු කරන තාක්, පිපිරවීම ඔරික්ස් වෙත සැලකිය යුතු හානියක් සිදු කරනු ඇත. ඉතිරිව සිටින ඕනෑම සාමාන්ය සතුරන් මරා දමනු ඇති අතර ඔරික්ස් වෙව්ලමින් ප්රදේශයෙන් වැටේ.
ඔරික්ස් පිටියේ අවසානයේ නැඟී සෑම ක්රීඩකයෙකුටම එකවර වෙඩි තැබීමට පටන් ගනී, ඔවුන්ගේ ස්ථානවල දිස්වන සුදු කව වලින් පෙන්නුම් කර පසුව පුපුරා යයි. ක්රීඩාංගනය වටේ දුවමින් මෙය මැඩලිය හැක. ටික වේලාවකට පසු, බැම්ම නතර වනු ඇත.
ඔරික්ස් 50% ට වඩා අඩු සෞඛ්ය සම්පන්නව සිටින විට, දූෂිත විදුලි පහන් පුපුරුවා හැරීමෙන් පසු ඔහු තවදුරටත් බාධක ප්රහාරය සිදු නොකරන අතර ඒ වෙනුවට පිටියේ එක් කෙළවරක අඳුරේ බුබුලක් නිර්මාණය කරනු ඇත, සහ ගිනි නිවන කණ්ඩායමේ සෑම සාමාජිකයෙකුම එකින් එක ටෙලිපෝට් කරනු ඇත. එය. බුබුල තුළ මීදුම සහිත පරිමිතියක් සහිත කුඩා පිටියක් සහ a ඔරික්ස් සෙවන. බුබුල තුළ සිටින විට ගාඩියන් සෞඛ්යය නැවත ආරෝපණය නොවේ. තවමත් බුබුලට විකාශනය කර නොමැති ආරක්ෂකයින්, බුබුලට ඇතුළු වී සටනට බාධා කිරීමට උත්සාහ කරන, පිටියේ සිටින අනෙකුත් සතුරන් මරා දැමීමෙන් සිටින අයට සහාය විය හැකිය. මිනිත්තුවක් ඇතුළත දෝංකාරය පරාජය වුවහොත්, පිටිය දිය වී ක්රීඩකයින් ප්රධාන හමුවට ආපසු යවනු ඇත.
ඔරික්ස් 1% ට වඩා අඩු සෞඛ්යයට ළඟා වූ විට, ඔහු පිටියේ ඈත කෙළවරේ පෙනී සිටින අතර ඔහුගේ පපුව විවෘත කරයි. ඔහුව මරා දමා හමුවීම සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ගිනි නිවන කණ්ඩායම ඔහුගේ පපුවට සුළු හානියක් කළ යුතුය.
වීර වෙනස්කම්
ලයිට්-ඊටර් රකුසන් මරා දමන සෑම අවස්ථාවකම, ලයිට්-ඊටර් නයිට් ප්රතිවිරුද්ධ වේදිකාවෙන් බිහි වී දූෂිත ආලෝක කක්ෂය අකාලයේ පුපුරවා හැරීමට උත්සාහ කරයි.
අභියෝගය
Oryx එක ධාවනයකදී සම්පූර්ණයෙන්ම හානි විය යුතුය (100% සෞඛ්යය සිට 0% දක්වා); දූෂිත ආලෝක ගෝල 16ක් එකවර පුපුරුවා හැරීමෙන් මෙය කළ හැක. ඔරික්ස් එකතැන පල්වීමෙන් පසු, ඕබ්ස් පුපුරුවා හැරිය යුතු නැත, නමුත් ඒ වෙනුවට ඕර්බ්ස් 16 ක් නිපදවීමට ප්රමාණවත් තරම් ඔග්රේස් මරා දමන තෙක් රැඳී සිටීමට ඉඩ දිය යුතුය.
විය හැකි ත්යාග:
- 2 මෝල්ඩර් කැබලි
- මැලිස් හෙල්මට් ස්පර්ශය
- අනිෂ්ට පන්ති අයිතමයේ ස්පර්ශය
- කිංස්බේන් ලාංඡනය
- ද්වේශසහගත ප්රාථමික ආයුධයේ ස්පර්ශය
වීර දුෂ්කරතා
වීර දුෂ්කරතා සැකසුම ඔක්තෝබර් 10 දින පෙ.ව. 23 ට PDT ට ලබා දෙන ලදී. ඔරික්ස් සමඟ අවසන් හමුවීම සඳහා සතුරන්ට දැන් නිර්දේශිත ආලෝක මට්ටම 300 ක් වන අතර එය 320 දක්වා ඉහළ ගොස් ඇත. අනෙකුත් වැටලීම් වලදී මෙන්, ගිනි කණ්ඩායම් සාමාජිකයින් එකිනෙකා පණ ගැන්වීමට නොහැකි විය හැකි අතර ජයග්රහණය, පිසදැමීම හෝ වෝර්ලොක්ගේ ෆයර්බෝර්න් කුසලතාව හරහා පමණක් ආපසු ගෙන ආ හැක.
කොල්ලය
පපුව
පපුව 1
පළමු පපුව පිහිටා ඇත්තේ සොහොන් නැව පැනීමේ ප්රදේශයේ කෙළවරේ, පසුකර යාමට පහත් කළ යුතු බල ක්ෂේත්රය අසල ය. මෙම බලකොටුවේ වම් පසින් බිත්තිය දිගේ දිවෙන දිගු ස්පාර් එකක් ඇති අතර එය ප්රවේශමෙන් කාලානුරූපව පැනීමකින් පසුකර යන සොහොන්ගැබේ සිට ළඟා විය හැකිය. ස්පාර් එක උඩට ඇවිදීමෙන් ගාඩියන් කුඩා දොරක් වෙත ගෙන යනු ඇත, එය ෆෝර්ෆීල්ඩ් තහඩු වලින් අල්ලාගෙන සිටින විට පමණක් විවෘත වේ. දොර හරහා පපුවක් සහ විරුද්ධ පැත්තේ ගොඩබෑමේ වේදිකාවට පැනීමට අවස්ථාවක්.
විය හැකි ත්යාග:
- 2 මෝල්ඩර් කැබලි
- 3-7 Wormspore
- 1 පෞරාණික රූනය
- 1 ආලෝක චලිතය
- 2 විශේෂ උණ්ඩ සංශ්ලේෂණය
- 2 බර උණ්ඩ සංශ්ලේෂණය
පපුව 2
ගොල්ගොරොත් සමඟ සටනට පෙර දෙවන පපුව අඳුරු වංකගිරියේ දක්නට ලැබේ. වංකගිරියේ සඟවා ඇති විශාල කවාකාර බිම් තහඩු හතරක් ඇති අතර ඒවා නිසි අනුපිළිවෙලට පා තැබිය යුතුය. දොරටුවේ සිට පිටවීමේ දිශාව උතුරට ගෙන යන්නේ නම්, තහඩු මෙම අනුපිළිවෙලට නැඟිය යුතුය: බටහිර, ගිනිකොන, නිරිත, ඊසානදිග. මෙය දොරක් විවෘත කරනු ඇත (පිටවීම දෙසට ගමන් කිරීමෙන් සහ දකුණට ගමන් කිරීමෙන්) පපුව හෙළි කරයි.
විය හැකි ත්යාග:
- 2 මෝල්ඩර් කැබලි
- 3-7 Wormspore
- 1 පෞරාණික රූනය
- 1 ආලෝක මෝටරය
- 2 විශේෂ උණ්ඩ සංශ්ලේෂණය
- 2 බර උණ්ඩ සංශ්ලේෂණය
පපුව 3
තුන්වන පපුව Golgoroth පසු වහාම වේදිකාවේ කොටසෙහි දක්නට ලැබේ. පළමු සක්රීය කිරීමේ තහඩුවට ළඟා වන විට, අසල ඇති නිදහස් තීරුවක කුඩා ඉණිමක් දැකිය හැකිය. ආරක්ෂකයින් මෙම තලයට පැන්නේ නම්, ඔවුන් අවට නොපෙනෙන වේදිකා සමූහයක් හෙළි කිරීමට ඔවුන්ගේ අවතාරය භාවිතා කළ හැකිය. මෙය වේදිකා කට්ටල කිහිපයක් හරහා නව පැනීමේ මාර්ගයකට තුඩු දෙනු ඇත, සහ නිදහසේ තීරුව නැවත බැලීම, එය අවසානයේ ප්රදේශයේ ඈත පැත්තේ බෑවුම් බඳට දොරක් සකසා ඇත. පපුව මේ දොර හරහා කාමරයේ ඇත.
විය හැකි ත්යාග:
- 2 මෝල්ඩර් කැබලි
- 3-7 Wormspore
- 1 පෞරාණික රූනය
- 1 හැඩියම් පෙති
- 2 විශේෂ උණ්ඩ සංශ්ලේෂණය
- 2 බර උණ්ඩ සංශ්ලේෂණය
- විදේශීය ආයුධය හෝ සන්නාහය
Loot Drop Points
- පළමු ද්වාරය හරහා ඇතුළු වූ පසු
- ටෝටම් වලින් පසුව
- යුධ පූජකයා මරා දැමීමෙන් පසු
- ගොල්ගොරොත් මරා දැමීමෙන් පසු
- ඔරික්ස්ගේ දියණියන් මරා දැමීමෙන් පසු
- ඔරික්ස් ඝාතනය කිරීමෙන් පසු
කොල්ලකෑම් ලැයිස්තුව
සාමාන්ය ප්රකාරයේදී ලබාගත් සියලුම කොල්ලය 310 සහ 320 අතර අහඹු ප්රහාර/ආරක්ෂක ශ්රේණිගත කිරීමකින් පහත වැටේ.
ආයුධ
හන්ටර්
- Darkhollow Mask (හිස්වැසුම)
- Darkhollow Grasps (gauntlets)
- Darkhollow Chiton (පපු සන්නාහය)
- Darkhollow Treads (කකුල් සන්නාහය)
- Darkhollow Mantle (සළුව)
titan
- යුධ නියුමන් ඔටුන්න (හිස්වැසුම)
- වෝර් නියුමන් ගේ මුෂ්ටිය (ගවුන්ට්ලට්)
- යුධ නියුමන්ගේ පපුව (පපු සන්නාහය)
- යුධ නියුමන් සපත්තු (පාද සන්නාහය)
- යුධ නියුමන් ලකුණ (ලකුණ)
වෝර්ලොක්
- ඌර් මුඛය (හිස්වැස්ම)
- Eir ග්රහණය කර ගැනීම (gauntlets)
- යූල්ගේ අගාධය (පපු සන්නාහය)
- Xol මාර්ගය (පාද සන්නාහය)
- Wormlor බන්ධනය (බන්ධනය)
ආයුධ
- ඇන්ගුයිෂ් ඔෆ් ඩ්රයිස්ටන් (ස්වයං රයිෆලය)
- මෙරේන්ගේ පහර (ස්පන්දන රයිෆලය)
- ඩූම් ඔෆ් චෙල්චිස් (බාලදක්ෂ රයිෆලය)
- Zaouli's Bane (අත් කාලතුවක්කුව)
- මිදාගේ ගණනය කිරීම (විලයන රයිෆලය)
- යස්මින්ගේ විරෝධය (ස්නයිපර් රයිෆලය)
- A'arn නිශ්ශබ්දතාව (වෙඩි තුවක්කුව)
- Qullim's Terminus (මැෂින් තුවක්කුව)
- Elulim's Frenzy (රොකට් දියත් කිරීම)
වෙනත්
- කිංස්ලේයර් ෂෙල්
- කිංස්බේන් ලාංඡනය
- මෝල්ඩිං කැබලි (සාමාන්ය පමණි)
වීරෝදාර ය
වීර ප්රකාරයෙන් ලබාගත් සියලුම කොල්ලය අහඹු ප්රහාර/ආරක්ෂක ශ්රේණිගත කිරීමකින් 310 සහ 335 අතර පහත වැටේ. සන්නාහ සහ ආයුධ සඳහා "Harrowed" උපසර්ගය ලබා දී ඇති අතර ඒවායේ සාමාන්ය මාදිලියේ සගයන්ට වඩා අඳුරු පෙනුමක් ඇත.
Harrowed ගියර් වලට අමතරව, Oryx Heroic මත පරාජය වූ විට The Ascendant ලාංඡනය පහත වැටෙනු ඇත. Oryx විසින් Heroic මත අයිතමයක් හෙළීමටද සහතික කර ඇත, එබැවින් Moldering Shards අතහැරීම හෝ පරිභෝජනය කිරීම සිදු නොවේ.
390 ආලෝකය
390 ලයිට් අනුවාදය 335 ලයිට් අනුවාදයෙන් සියල්ල පහත දමයි:
- Malevolence shader (Oryx)
- XV1 කොල්ලකන ගේ කුරුල්ලා (ඔරික්ස්)
අභියෝගතා මාතයන්ට පහත ඒවායින් එකක සහතික පහත වැටීමක් ඇත:
- ඇන්ගුයිෂ් ඔෆ් ඩ්රයිස්ටන් (ප්රවීණ) (ස්වයං රයිෆලය)
- ස්මයිට් ඔෆ් මෙරේන් (ප්රවීණ) (ස්පන්දන රයිෆලය)
- ඩූම් ඔෆ් චෙල්චිස් (ප්රවීණ) (බාලදක්ෂ රයිෆලය)
- Zaouli's Bane (ප්රවීණ) (අත් කාලතුවක්කුව)
අභියෝග පළමු දිනය වැඩි කිරීම
සෑම ලොක්කා අභියෝගයකටම ඒ හා සම්බන්ධ වෙනම කොල්ලකෑමක් ඇත. පහත වැටීමේ ප්රධානියාගේ සාමාන්ය කොල්ල එකතුවෙන් 310 ප්රහාරයක් හෝ ආරක්ෂාවක් සහිත එක් අයිතමයක් අඩංගු වේ. කෞතුක වස්තු 310 ට. අභියෝගය Heroic මත සම්පූර්ණ කළහොත්, drop එකේ Harrowed item එකක් 320 ට සහ කෞතුක වස්තුවක් 320 ට ද අඩංගු වේ.
විශේෂිත අභියෝග වලින් පමණක් උපයා ගත හැකි අයිතම ද තිබේ.
- Warpriest අභියෝගය
- පණුවන් දෙවියන්ගේ සේවක ලාංඡනය
- Calcified Fragment XLIII, "අසාර්ථක කාලරේඛාව අවසන්"
- ගොල්ගොරොත් අභියෝගය
- ආලෝක ලාංඡනය ගිල දමන්නා
- Calcified Fragment XLIV, "දැඩි සාක්ෂි සදාකාලික"
- ඔරික්ස් අභියෝගය
- ආලෝකය සහ කුසගින්න ලාංඡනය
- Calcified Fragment XLV, "මම ඒවා සියල්ලම සෛල තුළ වසා දමමි."
- Agonarch Karve Jumpship (වීර පමණක්)
ආශ්රිත නිෂ්පාදන
-
ඔසිරිස් ප්රතිසාධනය පිළිබඳ අත්හදා බැලීම්
ශ්රේණිගතකිරීම් 5.00 5 පිටතට$24.99මුල් මිල: $24.99.$18.99වත්මන් මිල: $18.99. -
රාත්රී කාලයේ ඔර්ඩීල් බූස්ට්
ශ්රේණිගතකිරීම් 5.00 5 පිටතට$24.99මුල් මිල: $24.99.$17.99වත්මන් මිල: $17.99.
විචාර
කිසිදු සමාලෝචන තවමත් තිබෙනවා.