ٽچ آف مليس ڪيٽالسٽ بوسٽ
$39.99 اصل قيمت هئي: $39.99.$19.99موجوده قيمت: $19.99
ٽچ آف مليس ڪيٽالسٽ بوسٽ
حملو هال آف سولز ۾ شروع ٿئي ٿو، جتي فائر ٽيم کي لازمي آهي ته پورٹل کولڻ لاءِ ڪورٽ آف اوريڪس ۾ ڇهن مجسمن کي ترتيب سان چالو ڪري. علائقي ۾ ٻه آثار ظاهر ٿيندا، عدالت جي ٻاهران فوري طور تي ڪالمن تي. جڏهن ٻه سرپرست انهن آثارن کي وٺي ويندا آهن، مجسمن تي مشتمل علائقو هڪ فورس فيلڊ ذريعي بند ڪيو ويندو ۽ ان جي اندر ٽيڪن پيدا ٿيندو. باقي چئن رانديگرن کي لازمي طور تي فيلڊ کي گول ڪرڻ گهرجي جيستائين اهو گر نه ٿئي، پوءِ دشمنن کي ماريو، ريليڪ هولڊرز کي ٻنهي آثارن کي جلدي لڳاتار نشان لڳل مجسمي ۾ جمع ڪرڻ جي اجازت ڏئي. هڪ دفعو اهو ٿي چڪو آهي، ٻه وڌيڪ آثار سطح جي ٻين هنڌن تي پيدا ٿيندا، هڪ پري ڪورٽ روم جي ساڄي طرف ۽ هڪ کاٻي ڏانهن، ۽ ساڳئي ترتيب ۾ ٻيهر حاصل ڪيو وڃي ۽ جمع ڪيو وڃي. اهو عمل ڇهه ڀيرا ورجائڻ گهرجي، هر دفعي آثارن سان گڏ ظاهر ٿيڻ سان گڏ اڳتي ۽ وڌيڪ پري ۽ انهن ۽ مجسمن جي وچ ۾ وڌيڪ دشمنن ۽ قوت جي ميدانن سان. جيڪڏهن آثار ٻيهر حاصل نه ڪيا ويا آهن ۽ ڪافي تيزيءَ سان جمع نه ڪيا ويا آهن، ته مجسمو ختم ٿي ويندو ۽ تسلسل هڪ اسٽيج ذريعي پوئتي رهجي ويندو.
هڪ دفعو سڀني ڇهن مجسمن کي طاقتور ڪيو ويو آهي، ڪورٽ جو پورٽل چالو ٿيندو ۽ دشمنن جو هڪ انگ ظاهر ٿيندو. فائر ٽيم کي اڳتي وڌڻ لاءِ پورٽل ۾ داخل ٿيڻ گھرجي. هڪ لوٽ چيسٽ پورٹل جي رستي کان فوري طور تي ملي ٿو.
هيروڪ تبديليون
اهو وقت جنهن کان پوءِ هڪ مجسمي جي طاقت گھٽجي ويندي آهي، ۽ ملندڙ آثارن جي جمعن جي وچ ۾ اجازت ڏنل وڌ ۾ وڌ وقت پڻ مختصر ڪيو ويندو آهي.
ممڪن انعام:
- 1 ٺاھڻ وارو شارڊ
- 3-7 ورم اسپور
- 1 قديم رن
ٽچ آف مليس بوسٽ وصولي ۽ کڻڻ
مليس جو ٽچ اصل قسمت واري راند کان ڌار اسڪائوٽ رائفل آهي. اهو Destiny 2 ۾ ظاهر نٿو ٿئي ۽ نه ئي راند شروع ڪئي وئي آهي. تنهن هوندي به، ڪيترن ئي رانديگرن هاڻي ڪنگ جي زوال جي حملي جي آمد سان اندازو لڳائي رهيا آهن قسمت 2 ڏانهن واپسي، Bungie ٿي سگهي ٿو انهن جي رستي کان ٻاهر نڪري وڃي هن هٿيار کي شامل ڪرڻ لاءِ گارين کي کڻڻ لاءِ. اهي ان بابت ڪيئن پيا وڃن اهو طئي ٿيڻو آهي، پر اهو هڪ شيء ٿي سگهي ٿو. هتي اهو آهي جيڪو اسان ڄاڻون ٿا ته ڇا ٽچ آف مليس قسمت 2 ۾ ظاهر ٿيندو.
ڇا ٽچ آف مليس اچي رهيو آهي تقدير 2 ۾؟
اسان وٽ هن غير معمولي هٿيارن بابت شامل ڪرڻ لاءِ وڌيڪ تفصيل نه آهن جيڪي اسان ٻڌائي سگهون ٿا ۽ ڇا شيئر ڪيو ويو تقدير شوڪيس ۾. اسان کي خبر ناهي ته ڇا اهو ممڪن ٿيندو ۽ جيڪڏهن مستقبل ۾ اهو ٿيڻ جو ڪو موقعو آهي. بادشاهه جي زوال جي حملي لاءِ ورلڊ فرسٽ ٿيڻ کان پوءِ هڪ مزيدار تعجب ٿي سگهي ٿو ، پر بنگي ان معلومات کي تنگ ڪري رهيو آهي جيستائين ڪنگ جي زوال لاءِ ورلڊ فرسٽ نه ٿيو آهي. تنهن ڪري، اسان هن هٿيار کي ڳولڻ لاء توهان جي رستي کان ٻاهر وڃڻ جي سفارش نٿا ڪريون. جيئن اسان چيو، هينئر تائين، اهو ظاهر نه ٿيو آهي تقدير 2.
واسطيدار: تقدير 2 بلڊ فيوڊ گڊ رول گائيڊ - PvP ۽ PvE
اهو چيو پيو وڃي، ڪيترن ئي رانديگرن جو اندازو لڳائي رهيا آهن ته ٽچ آف مليس هڪ ظهور ڪري سگهي ٿي Plunder جي موسم دوران ڇاڪاڻ ته هن هٿيارن کي حاصل ڪرڻ لاء ورتو بادشاهه جي توسيع جي ضرورت هئي. اهو پڻ آهي جتي بادشاهه جي زوال جو حملو پهريون ڀيرو ظاهر ٿيو، ۽ رانديگرن کي اوريڪس جي خلاف جنگ ڪرڻو پيو. جنهن مان اسان ڏٺو آهي مختصر بادشاهه جي زوال جي پيچرو، اهو لڳي ٿو ته قسمت 2 رانديگرن کي هڪ ڀيرو ٻيهر پنهنجي خوفناڪ دشمن جي خلاف جنگ ڪرڻ جو موقعو هوندو.
قياس آرائي کان علاوه، ٽچ آف مليس جي هڪ لڪايل ڌار ڌار شيئر ڪئي وئي هئي جيڪا ڦرلٽ جي موسم تائين پهچندي هئي. اسان کي خبر ناهي ته ٽچ آف مليس ڪيئن پهچندو، پر اهو لڳي ٿو ته اهو ٿي سگهي ٿو.
جيڪڏهن وڌيڪ ۽ ڪنڪريٽ تفصيل ظاهر ٿين ٿا ٽچ آف مليس ڌار ڌار جي حوالي سان، اسان هن گائيڊ کي تازه ڪاري ڪنداسين بادشاهه جي زوال جي حملي کي مڪمل ڪرڻ کان پوء.
ٽچ آف مليس بوسٽ ڪيري
فائر ٽيم کي ٻرندڙ پليٽ فارمن جي ھڪڙي سيٽ ۾ ٽپو ڏيڻ گھرجي. هر پليئر کي لازمي طور تي سفر ڪرڻ گهرجي، وقت ۽ مقصد سان انهن جي جمپ کي احتياط سان هر پليٽ فارم تي لڳاتار لينڊ ڪرڻ لاء.
اڳيون علائقو هڪ وڏو ڪمرو آهي جنهن ۾ ڪيترائي ٽمب شپ اڳي مقرر ٿيل رستن تي هوا ذريعي اڏامندا آهن، ظاهر ٿيندا ۽ غائب ٿي ويندا آهن. گارڊين کي لازمي طور تي ترتيب کي شروع ڪرڻ لاءِ ڊاک ٿيل قبر تي ٽپو ڏيڻو پوندو، پوءِ انتظار ڪريو جيستائين اھو ٻئي جي ويجھو اچي ۽ پھرين جي گم ٿيڻ کان اڳ ٽپو ڏئي. ڪمري جي سامهون واري پاسي تائين پهچڻ تائين ٻيڙيءَ کان ٻي ٻيڙيءَ تائين ٽپو ڏيڻ جاري رکو، جتي آخري مقبرو مضبوط زمين تي ٽپو ڏئي ٿو. هڪ ڀيرو ٻيهر، هر رانديگر انفرادي طور تي پنهنجو سفر ٺاهي ٿو ۽ هڪ ٻئي جي ترقي کي متاثر نٿو ڪري سگهي.
آخري لينڊنگ پليٽ فارم جي پري پاسي، هڪ ٻي ڊاک ٿيل قبر آهي. جيڪڏهن فائر ٽيم ان کي بورڊ ڪري ٿي، اهو هڪ گيٽ وي ذريعي ٻاهر نڪري ويندو جيڪو هڪ ناقابل قوت قوت فيلڊ طرفان محفوظ آهي. اتي ٻه پياڊ آهن، هڪ کاٻي طرف ۽ هڪ گودي جي ساڄي طرف، جن تي گارڊين کي گڏ بيهڻ گهرجي ته جيئن سوارين کي ميدان مان گذرڻ ڏيو. پيڊ صرف ٿوري وقت لاءِ فيلڊ کي هيٺ ڪري ڇڏيندو، تنهن ڪري اها سفارش ڪئي وئي آهي ته ٻه ايڪٽيويٽرز انتظار ڪن جيستائين قبر کي هيٺ ڪرڻ کان اڳ ميدان جي ويجهو هجي. ميدان مان گذرڻ تي، سوارن کي ٻه وڌيڪ پينل ملندا جيڪي ساڳيءَ طرح استعمال ڪيا ويندا ته جيئن پهرين ٻن ايڪٽيوٽرن کي فورس فيلڊ ذريعي ٻي قبر تي آڻڻ لاءِ.
هيروڪ تبديليون
جمپنگ تسلسل ذريعي کاٻي وچ تي ننڍڙو پليٽ فارم هٽايو ويو آهي، ۽ اتي ڪو به چيڪ پوائنٽ نه ڏنو ويندو. سڀ ڦڙا پليئر کي شروعاتي پليٽ فارم تي واپس آڻيندا.
وارپريسٽ جو ڏينهن هڪ آزمائش
علائقي جي وچ ۾ هڪ وڏو فرش پليٽ فارم آهي جيڪو سيل ٿيل گيٽ سان ڳنڍيل آهي. گليف جي هر پاسي تي ٻه ڪمرا آهن، هڪ ڳاڙهي ۽ هڪ نيري، جيڪي توانائي جي ميدان سان ڀريل آهن جيڪي غير محفوظ رانديگرن کي نقصان پهچائيندا آهن، ۽ ٻه ٽوٽمس جيڪي رانديگرن کي هر وقت هيٺ بيهڻ گهرجن.
هر پاسي واري ڪمري جي دروازي تي توانائي جو هڪ بال آهي، جيڪو هڪ گارڊين کي روشني ڏيندو، جيڪو ان ڏانهن قدم کڻڻ سان ان کي کڻندو. هي آورا ان پليئر ۽ ان جي اندر جي ڪنهن به ٻين رانديگرن کي 30 سيڪنڊن تائين ڳاڙهي يا نيري ڪمرن ۾ نقصان کان بچائيندو، جنهن دوران انهن کي ٽوٽم جي هيٺان بيهڻ گهرجي. انهن 30 سيڪنڊن کان پوء، آورا ان جي اندر بيٺل هڪ ٻئي پليئر ڏانهن منتقل ڪندو، ۽ اصل پليئر کي هڪ بف ملندو جنهن کي Deathsinger's Power سڏيو ويندو آهي. جنهن رانديگر کي هي بف مليو آهي، ان کي هاڻي مرڪزي گليف ڏانهن وڃڻ گهرجي ۽ ان تي بيهڻ تائين جيستائين پاور ڊسچارج نه ٿئي، جيئن ٽيون رانديگر ٽوٽم تي پهچي ٻئي رانديگر کي رليف ڏيڻ ۽ انهن کان آورا حاصل ڪري جيئن ٻئي کي اهو حاصل ڪيو ويو آهي. پهريون. گليف تي ڊسچارج جزوي طور گيٽ وي کي انلاڪ ڪري ڇڏيندو ۽ ڊسچارج پليئر کي ٻيهر آورا حاصل ڪرڻ لاءِ تيار ڪري ڇڏيندو ۽ چڪر جاري رکندو. اهو عمل لازمي طور تي ٻنهي ڪمرن ۾ هڪ ئي وقت ٿيڻ گهرجي ته جيئن رانديگرن جي وهڪري کي برقرار رکڻ لاءِ هڪ ئي وقت ٻنهي ڪمرن کي هٿ ڪيو وڃي.
رانديگرن کي آورا حاصل ڪرڻ جي وچ ۾ مسلسل سائيڪل هلائڻ گهرجي، ان کي ٽوٽم تي رکڻ، ان کي انهن کان وٺڻ جي اجازت ڏيڻ، ۽ ڊيٿ سنگر جي پاور کي گليف ۾ خارج ڪرڻ تائين جيستائين گيٽ وي جي پاسن تي رنون مڪمل طور تي چالو نه ٿين، اٽڪل ڏهه چڪر. هن موقعي تي، پيغام "وارپريسٽ توهان کي لائق سمجهي ٿو" ڏيکاري ويندي، گيٽ وي کلي ويندو، آورا ۽ ٽوٽم ميڪيڪل غير فعال ٿي ويندا، ۽ هڪ لوٽ سينه ظاهر ٿيندو.
هيروڪ تبديليون
ملاقات جي ميڪانيات اڻڄاتل آهن. ميجر نائٽس بعد ۾ چڪر دوران ظاهر ٿيندا.
ممڪن انعام:
- 2 ٺاھڻ جا حصا
- قديم رونق
- Kingslayer شيل
- مٺا جو حساب
مليس بوسٽ کڻڻ جو وارپريسٽ ٽچ
وارپريسٽ جي چيمبر ۾ ٽي پيڊ شامل آهن جن تي رانديگر بيٺا آهن، ۽ ٽي وڏا يادگار آهن جن کي ويجھي پاسي Hive رنون ۽ پري پاسي تي نقش ٿيل تصويرون آهن. سڀني ٽن پيڊن تي بيٺو هڪ ئي وقت وارپريسٽ کي سڏيندو، جيڪو شروعاتي طور تي سڀني نقصان کان محفوظ آهي. Hive جو هڪ وڏو تعداد به علائقي ۾ spown ڪندو. انهن مان گھڻا مارڻ کان پوء، ٽي ميجر شوروي ظاهر ٿيندا، هڪ هر پيڊ جي علائقي ۾. انهن کي مارڻ سان گليف جو سلسلو شروع ٿيندو جيڪو وارپريسٽ کي ڪمزور ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي.
هڪ هڪ ڪري، بي ترتيب ترتيب ۾، ٽن يادگارن جا پري پاسا روشن ٿيندا. هڪ رانديگر کي پوزيشن ۾ هجڻ گهرجي انهي کي ڏسڻ لاء ڇو ته اهي ويجهي پاسي کان نظر نه ايندا. هڪ ڀيرو هڪ يادگار روشن ٿيڻ کان پوء، هڪ سرپرست لازمي طور تي لاڳاپيل پيڊ تي قدم رکي ۽ اتي ئي رهي جيستائين ٽيون پيڊ چالو نه ڪيو وڃي.
جيڪڏهن صحيح طريقي سان ڪيو ويو آهي، گارڊين جيڪو ٽئين پيڊ تي قدم کڻندو آهي هڪ آورا حاصل ڪندو جنهن کي "Brand of the Initiate" سڏيو ويندو آهي. هن پليئر جي ويجهو بيٺا ڪو به ٻيا سرپرست وارپريسٽ کي نقصان پهچائڻ جي قابل هوندا. برانڊ ڏهن سيڪنڊن تائين هلندو، جنهن کان پوءِ برانڊ ٿيل گارجين کي ماريو ويندو، جيستائين اهي ڪنهن دشمن کي ان کان اڳ نه ماريندا، جيڪو ٽائمر کي ڏهن سيڪنڊن تي ري سيٽ ڪندو. هي ري سيٽ پنج ڀيرا ٿي سگهي ٿو، باقي ٽيم لاءِ وڌايل وقت ڏنو وڃي ته وارپريسٽ کي نقصان پهچايو وڃي، تنهن ڪري ري سيٽنگ کي آخري ممڪن وقت تي ڪيو وڃي. برانڊ هولڊر پاران پنجن مارجڻ کان پوء، وارپريسٽ هڪ حملو استعمال ڪندو جيڪو ڪنهن به سرپرست کي ماريندو آهي جيڪو يادگار جي پاڇي ۾ بيٺو ناهي. هڪ يادگار جي پاڇي ۾ حاصل ڪرڻ جو آسان طريقو هڪ پيڊ تي بيهڻ آهي. يادگار ٽيم کي صاف ڪرڻ کان بچائيندو، پر عمل ۾ تباهه ٿي ويندو.
وڌيڪ دشمن پيدا ٿين ٿا، ۽ چڪر چار ڀيرا ورجائي ٿو، هر دفعي هڪ يادگار کي تباهه ڪري ٿو ۽ ٽيڪن سان گڏ Hive کي اڌ رستي ۾ تبديل ڪري ٿو. چوٿين چڪر جي آخر ۾، ڪو به ڍڪ باقي نه آهي، تنهن ڪري Warpriest جي آخري حملي ٽيم کي ختم ڪري ڇڏيندو جيڪڏهن هو ان وقت تائين نه ماريو ويو آهي.
هيروڪ تبديليون
هر دفعي هڪ يادگار Oculus پاران تباهه ڪيو ويندو آهي، وارپريسٽ هڪ نئين قسم جو حملو حاصل ڪندو. کاٻي پاسي هن کي ٽريڪنگ آربس ڏيندو جيڪي ٽيڪن سينٽرين جي هڪجهڙائي رکن ٿا. مرڪز هن کي حملن جي جواب ۾ بولٽ ڳولڻ جي اجازت ڏيندو، هڪجهڙائي ٽيڪن هوبگوبلن جي. ساڄي ماڻهو کيس اونداهيءَ جا گولا ڏيندو، جيڪي ٽيڪن ڪئپٽن سان ملندڙ جلندڙ هوندا.
چيلنج
هڪ مختلف سرپرست کي هر نقصان واري مرحلي لاءِ اورا وٺڻ گهرجي ۽ اهو ٻيو ڀيرو نه رکي سگهي. وارپريسٽ وٽ وڌيڪ باهه جي شرح آهي ۽ سڄي جنگ ۾ مضبوط دشمنن کي جنم ڏئي ٿو.
ممڪن انعام:
- 2 ٺاھڻ جا حصا
- قديم رونق
- ياسمين جي مخالفت
- Qullim ٽرمينس
- ايلوليم جو جنون
گولگورٿ جي سيلر ٽچ آف مليس بوسٽ بحالي
ٽيم هڪ اونداهي بھولبلييا ڏانهن پنهنجو رستو ٺاهيندي. پوري فائر ٽيم کي لازمي طور تي ان کي نيويگيٽ ڪرڻ گهرجي جڏهن ته هيٺاهين کان پاسو ڪرڻ کان پاسو ڪري دروازي تي گڏ ٿيڻ لاءِ، جنهن ڪري ان کي کولڻ ۽ ايندڙ چيمبر ۾ وڃڻ ڏيو. اُڏامندڙ حشرات کڏن جي مٿان ظاهر ٿيندا آهن جيئن انهن جي پوزيشن جو اشارو آهي.
ڇت تان لٽڪڻ اونداهي جو بلبل آهي. ان جي شوٽنگ ان کي فرش تي ٽپڻ جو سبب بڻائيندو ۽ گولگورٿ ۽ ٻين دشمنن جي وڏي تعداد کي سڏيندو.
ڪمري جي پوئين پاسي هڪ وڏو ڪارو ڪالم آهي جنهن کي ٽيبل آف روين سڏيو ويندو آهي. ڪنهن به رانديگر جي موت (جيتوڻيڪ فوري طور تي جيئرو ڪيو ويو) ان ۾ ٺهيل هڪ رن کي چالو ڪندو. جيڪڏهن سڀئي ڇهه رنون چالو آهن، ٽيبلٽ انڌا ڪندو ۽ پوء سڄي فائر ٽيم کي ماريندو.
گولگورٿ هڪ وڏو ميوٽيڊ اوگر آهي جيڪو پنهنجي شعاع جي حملي کي مسلسل فائر ڪندو آهي. هن وٽ ٻه ڪمزور جايون آهن، هڪ هن جي سينه تي ۽ ٻيو هن جي پٺي تي. هن جي مٿان اونداهي جا ڇهه وڌيڪ بلبل آهن، جن مان هر هڪ کي جيڪڏهن گولي هڻي ڪڍيو وڃي ته هن جي ميدان جي فرش تي روشني جو هڪ ننڍڙو تلاءُ پيدا ٿيندو، جيڪو هن کي تمام گهڻو نقصان پهچائيندو. گولگورٿ ڪنهن به گارجين کي ماري ڇڏيندو ان جو فائدو وٺڻ لاءِ هيٺ ٽپو ڏئي جيستائين سندس نظر ڪنهن ٻئي رانديگر وٽ نه هجي. هن جي نگاهن کي پڪڙڻ هن کي پٺيءَ ۾ گولي هڻي مڪمل ڪيو ويندو آهي، جنهن ڪري هن جو ڌيان شوٽر ڏانهن ڦيرايو ويندو ۽ پنهنجي اوگري بيم کي فائرنگ ڪرڻ کان وٺي ٽيڪن سينچورين وانگر پراجيڪائل ڳولڻ لاءِ فائرنگ ڪرڻ جي ڪوشش ڪندو. پليئر جنهن پنهنجو ڌيان ڇڪايو آهي ان کي گهرجي ته هن نقطي تي گولگورٿ جي نظر جي لڪير کي ڍڪڻ يا ٽوڙڻ نه گهرجي، پر ان جي بدران پنهنجي زمين تي بيهڻ ۽ پروجيڪٽائل کي گولي مارڻ گهرجي، اهڙيء طرح هن جي نظر رکندي. گولگورٿ جو ڌيان ٿوري وقت لاءِ ان پليئر تي مرکوز ڪيو ويندو، جيڪو HUD تي ٽائمر طرفان اشارو ڪيو ويندو. ان عرصي دوران، باقي رانديگر آزاد آهن هڪ بلبل کي مارڻ، کڏ ۾ داخل ٿيڻ، ۽ گولگورٿ جي سينه کي گول ڪرڻ کان سواء بغير ڪنهن انتقام جي. هڪ دفعو گز ٽائمر هلندي، علائقي جي سامهون واري پاسي تي هڪ ٻيو پليئر پنهنجي نظر کي پڪڙڻ گهرجي، ميدان جي حملي ڪندڙن جي حفاظت کي برقرار رکڻ لاء؛ اهو گولگورٿ جي چوڌاري ڦرڻ جو سبب بڻجندو، تنهنڪري هڪ ٻيو بلبل کي شاٽ ڪيو وڃي ۽ حملو ڪندڙ حملي کي جاري رکڻ لاء نئين تلاء ڏانهن منتقل ڪن. هي هٿيار ڇهه ڀيرا ٿي سگهي ٿو، جنهن کان پوءِ وڌيڪ بلبل نه آهن ۽ حملي آورن کي ميدان ڇڏڻو پوندو. ڪرسڊ ٿرل ميدان ۾ اچي ويندو ته جيئن هن حملي دوران گولگورٿ کي نقصان پهچائي سگھي. متبادل طور تي، صرف هڪ پليئر هڪ وقف نظر رکندڙ ٿي سگهي ٿو، ٻين پنجن رانديگرن سان گڏ هن کي کڏ ۾ نقصان پهچائيندو آهي ۽ صرف هڪ بلبل جي هر نقصان واري چڪر جي ضرورت هوندي آهي، اهڙيء طرح ڪرسڊ ٿل کان بچڻ واري مرحلي تائين.
ٿورڙي وقت کان پوء، بلبل ٻيهر پيدا ٿين ٿا ۽ چڪر کي بار بار ڪيو ويندو جيستائين گولگورٿ مري ويو آهي.
جڏهن گولگورٿ جي صحت 35 ~ 40٪ بچي وئي آهي، ٽاکن هائيو جي بدران سپون ڪندو، گولگورٿ کي مارڻ ڏکيو بڻائي ٿو. Stormcallers هن حصي لاء بهترين آهن.
هيروڪ تبديليون
جڏهن ته روشني جي تلاء مان گولگورٿ تي حملو ڪيو، ٻه بي ترتيب رانديگرن کي "غير مستحڪم روشني" سڏيو ويندو آهي. اهي رانديگر ڌماڪو ڪندا، ٻين ويجھن رانديگرن کي نقصان پهچائيندا يا ماريندا (پر پاڻ نه) جڏهن سندن ٽائمر صفر تي پهچندا، ۽ ائين ٿيڻ کان پهريان پاڻ کي الڳ ڪرڻ لاءِ پول کي جلد ڇڏڻو پوندو.
چيلنج
سڀني ڇهن رانديگرن کي هر چڪر ۾ گولگورٿ جي نظر کي پڪڙڻ ۽ رکڻ گهرجي (جيستائين هو چڪر مڪمل ٿيڻ کان اڳ مري وڃي).
ممڪن انعام:
- 2 ٺاھڻ جا حصا
- قديم رونق
- ٽچ آف مليس گونٽليٽس
- ٽچ آف مليس چيسٽ آرمر
- ٽچ آف مليس ٽنگ آرمر
Pistons
رانديگرن کي ڊريڊناٽ جي ٻن سوراخن جي وچ ۾ وڏي جاءِ کي پار ڪرڻ گهرجي. ٿلهي ڀتين مان پکڙيل پليٽ فارم آهن جيڪي محفوظ طور تي بيٺا هوندا آهن، جڏهن ته پسٽن وانگر ڊوائيسز کان پاسو ڪندا آهن جيڪي رانديگرن کي انهن جي موت ڏانهن ڌڪي ڇڏيندا آهن. ڪجهه پوائنٽن تي پاور پليٽون آهن جن تي قبضو ڪيو وڃي ٿو ته جيئن سچل پليٽ فارمن کي ظاهر ٿئي. هڪ گارجين کي هر پليٽ تي رهڻو پوندو جيستائين انهن سڀني کي چالو نه ڪيو وڃي، ان موقعي تي سچل پليٽ فارم مستقل ٿي ويندا آهن ۽ سڀئي سرپرست جاري رکي سگهن ٿا. علائقي جي آخري دروازي کان اڳ فائر ٽيم گڏ ڪرڻ ان کي انلاڪ ڪندو ۽ ايندڙ مقابلي ۾ گذرڻ جي اجازت ڏيندو.
اوريڪس ٽچ آف مليس جون ڌيئرون بحال ٿيون
هن فائنل روم ۾ ٻه موت سنگرز شامل آهن، بلند پليٽ فارمن تي فورس فيلڊز طرفان محفوظ آهن. ڪمري ۾ ٻي جاءِ تي پيادلن تي چار پاور پليٽون آهن، جيڪي رانديگرن پاران چالو ٿي سگهن ٿيون ته جيئن نيم شفاف پليٽ فارم هوا ۾ ظاهر ٿين. پليٽ فارمن مان هڪ مٿان مٿاهون هور ڪرڻ روشني جي چمڪ آهي. انهن مان ڪنهن به پليٽ فارم تي قدم رکڻ دشمنن کي سپون ڪرڻ جو سبب بڻائيندو ۽ موت جي ڳائڻ وارن مان هڪ کي جادو ڪرڻ شروع ڪيو ويندو، جيڪو هڪ منٽ کانپوءِ ٽيم کي ختم ڪري ڇڏيندو.
هڪ رانديگر بي ترتيب تي "طول و عرض جي وچ ۾ ڦاٽي" ٿيندو، انهن جي نظر کي خراب ڪندي ۽ انهن کي ٻين رانديگرن ڏانهن مترجم ظاهر ڪندي. هي پليئر واحد آهي جيڪو پاور پليٽس پاران طلب ڪيل سچل پليٽ فارمن کي پار ڪري سگهي ٿو. چنگاري ڏانهن رستو ٺاهڻ لاءِ، پليٽ فارمن کي چالو ڪيو وڃي، گھڙيءَ جي وار وار وار ۾، چنگاري جي فوري بعد واري واري کان شروع ٿئي ۽ ڪمري جي چوڌاري ان کان اڳ واري جاءِ تي وڃي. ٽٽل پليئر کي چمڪ تائين پهچڻ گهرجي، پليٽ فارم تي ٽپو ڏيڻ گهرجي جنهن ۾ ڊيٿ سنگر آهي نه اسپيل کي اڇلائڻ، ۽ چمڪ استعمال ڪريو (اسڪوائر يا ايڪس کي هٿ سان) موت جي ڳائڻي جي حفاظتي روشني کي چوري ڪرڻ لاء. اهو موت سنگر کي غير محفوظ ڇڏيندو، ٽيم کي ان کي نقصان پهچائڻ جي اجازت ڏيندو، ۽ چوري ڪندڙ جي ويجهو بيٺل ڪنهن به محافظ کي وائپ اسپيل کان بچائيندو. وائپ اسپيل اڇلائڻ کان پوء، آورا پنهنجي صحيح مالڪ ڏانهن واپس ويندي. اهو چڪر وري ٻي موت جي ڳائڻي سان ورجائيندو، جادو ۽ چنگاري کي مختلف هنڌن تي اڇلائيندي.
Deathsingers کي مسلسل سائيڪلن تي قتل ڪيو وڃي. هڪ دفعو مارڻ بعد، ان جو اوجا غائب ٿي ويندو ۽ رانديگر پاڻ کي ايندڙ وائپ اسپيل کان بچائڻ جي قابل نه هوندا سواءِ ان جي ٽائمر جي ختم ٿيڻ کان اڳ باقي هڪ کي مارڻ کان.
ٻئي Deathsingers جي مرڻ کان پوء، هڪ لوٽ سينه ظاهر ٿيندو ۽ ڪمري جي پري آخر ۾ هڪ چمڪ ظاهر ٿيندو، جيڪو آخري مقابلو شروع ڪري ٿو جڏهن ويجهو اچي ٿو.
هيروڪ تبديليون
بعد وارا چڪر وائپ اسپيل ۽ آورا فيڊ ٿيڻ کان پوءِ فوري طور تي شروع ٿي ويندا، بغير ڪنهن دير جي عام مشڪل تي.
ممڪن انعام:
- 2 ٺاھڻ جا حصا
- ٽچ آف مليس ڪلاس آئٽم
- آرن جي خاموشي
اوريڪس، مليس ادا ڪيل خدمتن جو ورتو بادشاهه ٽچ
اوريڪس ظاهر ٿئي ٿو جڏهن هڪ رانديگر چمڪ وٽ پهچي ٿو. رانديگرن کي مارڻ کان پوءِ دشمنن کي ماريو ويو جيڪي ميدان جي سامهون ويجھو پيدا ٿيا ، اوريڪس پليٽ فارمن مان ھڪڙي جي ويجھو ھليو ويندو ۽ ان کي ڇڪيندو. اهو انهي پليٽ فارم تي روشني جو هڪ ٽڪرو ٺاهيندو، ۽ چار خاص دشمن جنهن کي Light-Eater Ogres سڏيو ويندو آهي، زمين مان نڪرندو، هڪ هر پليٽ فارم جي ويجهو.
ھڪڙي رانديگر کي چمڪ جي دعويٰ ڪرڻ گھرجي، طول و عرض جي وچ ۾ ڦاٽي پيو، جيئن Deathsingers جي مقابلي ۾. انهن جو ڪردار سمن ٿيل پليٽ فارمن کي نيويگيٽ ڪرڻ ۽ مٿي پھانسي واري چمڪ تائين پهچڻ آهي.
ساڳئي وقت، چار ٻين رانديگرن کي لازمي طور تي پليٽ فارمن کي طلب ڪرڻ گهرجي جنهن کي ٽوڙيندڙ پليئر جي ضرورت آهي. اڳي وانگر، پليٽ فارمن کي ان پليٽ فارم تان شروع ٿيندڙ گھڙيءَ جي وار وار ترتيب ۾ شروع ڪيو وڃي، جنهن تي موٽ ظاهر ٿيو. بهرحال، چار ايڪٽيوٽرن کي لازمي طور تي اوگري کي انهن جي پليٽ فارم جي ويجهو مارڻ گهرجي، ۽ انهي کي يقيني بڻائڻ گهرجي ته رستي کان ايترو پري آهي جيڪو علائقي جي وچ ۾ هلندو آهي. اهو ئي سبب آهي ته هر اوگري خراب ٿيل روشني جو هڪ دائرو ڇڏي ڏيندو جڏهن ماريو ويندو، ۽ رانديگرن کي مناسب وقت تائين ان جي ويجهو وڃڻ کان پاسو ڪرڻ گهرجي. باقي پليئر شايد ”فلوٽ“ ڪري سگهي ٿو، باقي ڪنهن به دشمن کي ماري ٿو ۽ سرگرم ڪارڪنن کي انهن جي اوگري مار سان مدد ڪري ٿو.
جڏهن ٽٽل پليئر اوور هيڊ اسپارڪ تي پهچندو آهي ۽ ان جي دعويٰ ڪندو آهي، هڪ ٽومب شپ ميدان مان اڏامندي ۽ هڪ خاص نائيٽ پهچائيندو. Oryx جي ٻيڙي، جيڪو مرڪزي رستو هلندو. ٽٽل پليئر کي لازمي طور هيٺ ٽپو ڏيڻ گهرجي ان کي روڪڻ لاءِ، ۽ پوءِ ڪنسول جي بنياد تي اسڪوائر يا ايڪس کي رکي، چمڪ کي خارج ڪرڻ ۽ نائيٽ جي آوارا کي چوري ڪرڻ لاءِ (ياد رکو ته ان لاءِ آن اسڪرين پرامپ نه آهي، بس اهو ڪريو جڏهن نائيٽ جي ويجهو هجي) .
نائيٽ جي آورا کي چوري ڪرڻ نائيٽ کي سڀني رانديگرن لاءِ خطرناڪ بڻائي ٿو، ۽ پليئر جي ڀرسان بيٺل سڀني رانديگرن کي نقصان کان تحفظ پڻ فراهم ڪري ٿو جن آورا چوري ڪيو. هن موقعي تي، هر پليئر کي لازمي طور تي ويسل آف اوريڪس تي گڏ ٿيڻ گهرجي ۽ ان کي جلدي ممڪن طور تي مارڻ گهرجي. اها صلاح ڏني وئي آهي ته اهو ميدان جي مرڪز جي ويجهو ڪيو وڃي، خراب ٿيل روشني واري دائري کان بچڻ لاء.
هڪ دفعو اوريڪس جو جهاز ماريو ويندو آهي، اوريڪس پنهنجي آخري حملي کي استعمال ڪرڻ لاءِ تيار ڪري ٿو پنهنجي سينه کي کولڻ سان، هڪ چمڪندڙ سفيد روشني خارج ڪندي. هر رانديگر کي لازمي طور تي جيترو ممڪن طور تي فائر پاور کي اوريڪس جي سينه ۾ لوڊ ڪرڻ گهرجي، انهي جو مقصد چمڪندڙ علائقي جي مئل مرڪز کي يقيني بڻائڻ لاء خطرناڪ جڳهه کي مارڻ لاء. ڪافي نقصان سان، اوريڪس ٽٽندو. (ڪافي نقصان سان، فائر ٽيم کي صاف ڪري ڇڏيندو.)
ھاڻي، اوگريس پاران ڇڏيل خراب ٿيل روشني جا دائرا استعمال ٿي سگھن ٿا. چار رانديگرن کي لازمي طور تي ھڪڙي گولي ڏانھن ڊوڙڻ گھرجي ۽ تقريباً پنجن سيڪنڊن لاءِ ان جي ويجھو بيھي رھڻ گھرجي، جيستائين ھڪڙو پيغام ظاهر ٿئي ٿو جيڪو ھن کي تسليم ڪري ٿو، ۽ پوء خراب ٿيل روشني جي ڌماڪي کان محفوظ رھڻ لاءِ ٽٽل پليئر پاران ورتل آورا ڏانھن واپس ڊوڙڻ گھرجي. هن وقت دوران، گهٽ ۾ گهٽ هڪ ٻئي پليئر کي اوريڪس کي نقصان پهچائڻ جي ضرورت آهي. جيستائين Oryx مسلسل نقصان کڻي رهيو آهي جڏهن ته خراب ٿيل بتيون ڌماڪي سان لڳل آهن، ڌماڪو Oryx کي تمام گهڻو نقصان پهچائيندو. باقي باقي عام دشمنن کي ماريو ويندو ۽ اوريڪس ڇڪيندو ۽ علائقي جي پاسي کان ڪري ڇڏيندو.
اوريڪس ميدان جي آخر ۾ اڀرندو ۽ هر رانديگر تي هڪ ئي وقت فائرنگ شروع ڪندو، جيئن سفيد حلقن پاران اشارو ڪيو ويو آهي جيڪي انهن جي پوزيشن تي ظاهر ٿيندا آهن ۽ پوءِ ڌماڪو ڪندا آهن. اهو ميدان جي چوڌاري ڊوڙڻ سان مقابلو ڪري سگهجي ٿو. ٿوري دير کان پوءِ بئراج بند ٿي ويندو.
جڏهن Oryx جي صحت 50 سيڪڙو کان گهٽ هوندي، ته هو خراب ٿيل لائيٽن جي ڌماڪي کان پوءِ بئراج تي حملو نه ڪندو ۽ ان جي بدران ميدان جي هڪ ڪنڊ تي اونداهيءَ جو بلبل پيدا ڪندو، ۽ هڪ هڪ ڪري فائر ٽيم جي هر ميمبر کي ٽيلي پورٽ ڪيو ويندو. اهو. بلبل جي اندر هڪ ننڍڙو ميدان آهي جنهن ۾ هڪ دھند واري علائقي ۽ الف Oryx جو ڇانو. محافظ صحت بلبل جي اندر ريچارج نه ڪندو آهي. سرپرست جيڪي اڃا تائين بلبل ۾ ٽيلي نه ڪيا ويا آهن انهن جي مدد ڪري سگھن ٿا جيڪي ميدان ۾ ٻين دشمنن کي مارڻ سان، جيڪي بلبل ۾ داخل ٿيڻ جي ڪوشش ڪندا ۽ جنگ ۾ مداخلت ڪندا. جيڪڏهن گونج کي هڪ منٽ اندر شڪست ڏني وئي آهي، ميدان کي ڦهلائي ڇڏيندو ۽ رانديگرن کي مکيه مقابلي ۾ واپس آڻيندو.
جڏهن اوريڪس 1 سيڪڙو کان گهٽ صحت تي پهچي ٿو، ته هو ميدان جي ڏور آخر ۾ ظاهر ٿيندو ۽ پنهنجي سينه کوليندو. فائر ٽيم کي هن کي مارڻ ۽ مقابلي کي مڪمل ڪرڻ لاءِ هن جي سينه کي ٿورو نقصان پهچائڻ گهرجي.
هيروڪ تبديليون
هر دفعي هڪ لائيٽ ايٽر اوگري کي ماريو ويندو آهي، هڪ لائيٽ ايٽر نائيٽ مخالف پليٽ فارم طرفان پيدا ٿيندي ۽ وقت کان اڳ خراب ٿيل روشني اورب کي ڌماڪو ڪرڻ جي ڪوشش ڪندو.
چيلنج
اوريڪس کي مڪمل طور تي خراب ٿيڻ گهرجي (100٪ صحت کان 0٪ تائين) هڪ ئي ڊوڙ ۾؛ اهو هڪ ئي وقت ۾ 16 ڪرپٽ ٿيل لائٽ اسپيرس کي ڊاٽونيٽ ڪري ڪري سگهجي ٿو. Oryx کي دٻائڻ کان پوءِ، orbs کي ڌماڪو نه ڪيو وڃي پر ان جي بدران ان وقت تائين رهڻ ڏنو وڃي جيستائين 16 orbs پيدا ڪرڻ لاءِ ڪافي اوگرس نه ماريا وڃن.
ممڪن انعام:
- 2 ٺاھڻ جا حصا
- ٽچ آف مليس هيلمٽ
- ٽچ آف مليس ڪلاس آئٽم
- ڪنگسبين جو نشان
- ٽچ آف مليس پرائمري ويپن
هيروڪ مشڪل
Heroic ڏکيو سيٽنگ 10 آڪٽوبر تي 23am PDT تي دستياب ڪئي وئي. دشمنن کي هاڻي 300 جي سفارش ڪيل روشني جي سطح آهي، جيڪا Oryx سان فائنل مقابلي لاء 320 تائين وڌي رهي آهي. جيئن ته ٻين حملن ۾، فائر ٽيم جا ميمبر هڪ ٻئي کي بحال نٿا ڪري سگهن ۽ صرف فتح، وائپنگ، يا وارلوڪ جي فائر برن مهارت ذريعي واپس آڻي سگهجن ٿا.
لوٽ
چيٽيون
چیسٹ 1
پهرين سينه ٽمب شپ جمپنگ ايريا جي آخر ۾ واقع آهي، فورس فيلڊ جي اڳيان، جنهن کي گذرڻ لاءِ هيٺ ڪرڻ گهرجي. ھن فورس فيلڊ جي کاٻي پاسي ھڪ ڊگھو اسپار آھي جيڪو ديوار جي مٿان ھلندو آھي، جيڪو وقت سان ٽپڻ سان گذرندڙ مقبري کان پھچي وڃي ٿو. اسپار تي هلڻ سان گارڊن کي هڪ ننڍڙي دروازي ڏانهن وٺي ويندو جيڪو صرف کليل هوندو آهي جڏهن ته فورس فيلڊ پليٽن جي هيٺان رکيل هوندو آهي. دروازي ذريعي هڪ سينه آهي ۽ سامهون واري پاسي لينڊنگ پليٽ فارم ڏانهن ٽپو ڏيڻ جو هڪ موقعو آهي.
ممڪن انعام:
- 2 ٺاھڻ جا حصا
- 3-7 ورم اسپور
- 1 قديم رن
- 1 روشنيءَ جو ٿلهو
- 2 اسپيشل بارود سنٿيسس
- 2 Heavy Ammo synthesis
چیسٹ 2
ٻيو سينه گولگورٿ سان جنگ کان اڳ اونداهي بھولبلیيا ۾ مليو آهي. مزي ۾ لڪايل چار وڏيون گول فرش پليٽون آهن، جن کي مناسب ترتيب سان هلڻ گهرجي. جيڪڏهن داخل ٿيڻ کان ٻاهر نڪرڻ جي هدايت کي اتر ڏانهن ورتو وڃي، پليٽ کي هن ترتيب ۾ قدم رکڻ گهرجي: اولهه، ڏکڻ اوڀر، ڏکڻ اولهه، اتر اوڀر. اهو هڪ دروازو کوليندو (نڪرن ڏانهن سفر ڪندي ۽ ڏکڻ طرف وڃڻ سان مليو) سينه کي ظاهر ڪندو.
ممڪن انعام:
- 2 ٺاھڻ جا حصا
- 3-7 ورم اسپور
- 1 قديم رن
- 1 روشنيءَ جو ٿلهو
- 2 اسپيشل بارود سنٿيسس
- 2 Heavy Ammo synthesis
چیسٹ 3
ٽيون سينه پليٽ فارمنگ سيڪشن ۾ فوري طور تي گولگورٿ جي پٺيان ملي ٿو. جڏهن پهرين چالو پليٽ تي پهچندي، هڪ ننڍڙو ٽڪرو ڏسي سگهجي ٿو ويجهي فري اسٽينڊنگ ڪالمن تي. جيڪڏهن سرپرست هن ڏاڪڻ تي ٽپو ڏين، اهي شايد پنهنجي گھوسٽ کي ويجهي پوشيده پليٽ فارمن جي سيٽ کي ظاهر ڪرڻ لاء استعمال ڪري سگھن ٿا. اهو هڪ نئين جمپنگ واٽ ڏانهن وٺي ويندو، پليٽ فارمن جي ڪيترن ئي سيٽن تي ۽ فري اسٽينڊنگ ڪالمن تي نظر ثاني ڪندي، جيڪو آخرڪار هڪ دروازي ڏانهن وٺي ويندو آهي جيڪو علائقي جي پري پاسي کان ڍلون هول ۾ قائم ڪيو ويندو آهي. سينه هن دروازي ذريعي ڪمري ۾ آهي.
ممڪن انعام:
- 2 ٺاھڻ جا حصا
- 3-7 ورم اسپور
- 1 قديم رن
- 1 هيڊيم فلڪس
- 2 اسپيشل بارود سنٿيسس
- 2 Heavy Ammo synthesis
- غير معمولي هٿيار يا هٿيار
لوٽ ڊراپ پوائنٽس
- پهرين پورٽل ذريعي داخل ٿيڻ کان پوء
- Totems کان پوء
- جنگي سردار کي مارڻ کان پوءِ
- گولگورٿ کي مارڻ کان پوء
- اوريڪس جي ڌيئرن کي مارڻ کان پوءِ
- Oryx کي مارڻ کان پوء
لوٽ جي فهرست
نارمل موڊ ۾ حاصل ڪيل سڀئي ڦرلٽ 310 ۽ 320 جي وچ ۾ بي ترتيب حملي/دفاعي ريٽنگ تي بيهي ٿي.
ڍال
(Hunter)
- ڳاڙهو ماسڪ (هيلمٽ)
- اونداهي گراسپس (گونٽليٽ)
- اونداھيون چيٽون (سينه جو هٿيار)
- اوندهه ٽنگون (ٽنگون آرمر)
- اونداهي چادر (ڪپڙو)
Titan
- جنگي نمبر جو تاج (هيلمٽ)
- جنگي نمبرن جي مُٺي (گونٽليٽ)
- جنگ جي نمبرن جي سينه (سينه هٿيار)
- جنگي نمبرن جا بوٽ (ٽنگ جو هٿيار)
- جنگي نمبر جو نشان (نشان)
جنگ جو ميدان
- مائوٿ آف يور (هيلمٽ)
- ايير جي گرفت (گونٽليٽ)
- يوول جو خاتمو (سينه جو هٿيار)
- Xol جو رستو (ٽنگ آرمر)
- بانڊ آف دي ورملور (بانڊ)
هٿيار
- Drystan جي تڪليف (خودڪار رائفل)
- ميرين جو ڌماڪو (پلس رائفل)
- چيلچيس جو عذاب (اسڪائوٽ رائفل)
- زاؤلي جي بني (هٿ جي توپ)
- Midha جي حساب (فيوژن رائفل)
- ياسمين جو دفاع (سنائپر رائفل)
- آرن جي خاموشي (شاٽگن)
- Qullim ٽرمينس (مشين گن)
- ايلوليم جو جنون (راڪيٽ لانچر)
ٻيو
- Kingslayer شيل
- ڪنگسبين جو نشان
- ٺاھڻ واري شارڊز (صرف عام)
ويڪرو
هيروڪ موڊ ۾ حاصل ڪيل سمورو لوٽ 310 ۽ 335 جي وچ ۾ بي ترتيب حملي/دفاعي ريٽنگ تي اچي ٿو. آرمر ۽ هٿيارن کي اڳياڙي ”هارو ٿيل“ ڏنو وڃي ٿو ۽ انهن جي عام موڊ هم منصبن جي ڀيٽ ۾ اونداهي ظاهر آهي.
Harrowed gear کان علاوه، نشان The Ascendant ڇڏي ويندو جڏهن Oryx کي Heroic تي شڪست ڏني ويندي. Oryx به ضمانت ڏني وئي آهي ته هيروڪ تي هڪ شيءِ ڇڏڻ لاءِ، تنهن ڪري مولڊرنگ شارڊز کي نه ڇڏيو ويو آهي ۽ نه ئي استعمال ڪيو ويندو آهي.
390 لائٽ
390 لائيٽ ورزن 335 لائيٽ ورزن مان هر شي کي ڇڏي ٿو ۽ گڏوگڏ هيٺ ڏنل:
- مردانگي شيڊر (Oryx)
- XV1 Usurper Sparrow (Oryx)
چيلنج موڊس ۾ ھيٺين مان ھڪڙي جي ضمانت ڏني وئي آھي:
- Drystan جي تڪليف (ماهر) (خودڪار رائفل)
- ميرين جو ڌماڪو (ماهر) (پلس رائفل)
- چيلچيس جو عذاب (ماهر) (اسڪائوٽ رائفل)
- زولي جي بني (ماهر) (هٿ جي توپ)
چيلينجز ڏينهن پهريون واڌارو
هر باس چئلينج ان سان لاڳاپيل هڪ الڳ لوٽ ڊراپ آهي. ڊراپ ۾ باس جي نارمل لوٽ ڪليڪشن مان هڪ آئٽم هوندو جنهن ۾ 310 جي حملي يا دفاع سان گڏو گڏ هڪ آرٽيڪل 310 تي. جيڪڏهن چيلنج Heroic تي مڪمل ٿئي ٿو، ڊراپ ۾ 320 تي هڪ هارو ٿيل شيون ۽ 320 تي هڪ آرٽيڪل شامل هوندو.
اتي پڻ شيون آھن جيڪي صرف مخصوص چئلينج مان حاصل ڪري سگھجن ٿيون.
- جنگي چيلنج
- خدا جي ٻانهن جو نشان
- Calcified Fragment XLIII، "ناڪام ٽائم لائن جو خاتمو"
- گولگورٿ چيلنج
- روشنيءَ جي علامت جو خاتمو
- حسابي ٽڪرا XLIV، "سخت ثبوت دائمي"
- اوريڪس چيلنج
- روشني ۽ بک جي علامت
- Calcified Fragment XLV، "مان انهن سڀني کي سيلن ۾ بند ڪري ڇڏيندس."
- Agonarch Karve Jumpship (صرف هيروڪ)
نظريه
ڪو به نظريو موجود نه آهي.