بادشاهه جي زوال جو حملو ھدايت - قسمت 2
قسمت 2 ۾ ڦرلٽ جي موسم کان بادشاهه جي زوال جي حملي لاء هڪ مڪمل رستو ۽ گائيڊ.
Destiny 2 جو تازو موسم ان سان گڏ کڻي اچي ٿو بادشاهه جي زوال جي حملي. انهن لاءِ جيڪي ادا ڪيا پهرين تقدير ذريعي، هي واقف علائقو هوندو. پر ڪو مسئلو ناهي ته توهان ان کان اڳ کيڏيو آهي يا اهو توهان جو پهريون ڀيرو آهي، ڪجهه شيون نئين ۽ دلچسپ هونديون. Oryx، The Taken King کي فتح ڪرڻ ۾ توھان جي مدد ڪرڻ لاءِ، اسان ھڪ ڪنگس فال ريڊ گائيڊ تيار ڪيو آھي جنھن ۾ ھر مقابلي جو تفصيل آھي ۽ ڪھڙا ھٿيار ۽ ڪھڙا ٺاھيا ويندا آھن.
هيٺ ڏنل گائيڊ کي بار بار اپڊيٽ ڪيو ويندو جيئن اسين هن نظر ثاني ٿيل بادشاهه جي زوال جي حملي ذريعي ڪم ڪريون. آخري اپڊيٽ ڪيو ويو آگسٽ 26، 2022 تي 2:08 pm EDT.
بادشاهه جي زوال جي حملي جي مناسب حصي ڏانهن وڃڻ لاءِ هيٺ ڏنل لنڪ استعمال ڪريو:
- آثار ۽ دروازي کي کولڻ
- Hive ٻيڙي جمپنگ پزل
- تباهي ڪندڙ Totems
- جنگي سردار
- گولگورٿ
- پسٽن وال جمپنگ پزل
- اوريڪس جون ڌيئرون
- اوريڪس، ورتو بادشاهه
Shacknews دنيا جي پهرين بادشاهه جي زوال جي حملي جي ڪوشش
دنيا جي پهرين ڪوشش دوران سام پنهنجي ساٿين سان بادشاهه جي زوال جي حملي جي ذريعي وڙهندو. لائيو اسٽريم 9 آگسٽ 00 تي صبح 12:00 ايم پي ٽي / 26:2022 پي ايم ET تي شروع ٿئي ٿو.
بادشاهه جي زوال جي تعمير ۽ هٿيار سفارشون
بادشاهه جي زوال جي حملي ۾ ڪيترائي مقابلا آهن جتي رانديگرن کي گڏ رهڻ گهرجي جڏهن ته دشمنن جي گروهن سان وڙهندا. انهي سبب لاء، شامل ڪريو صاف ۽ ڪنٽرول Supers علائقي مثالي. دشمن جي حرڪت کي بي اثر ڪرڻ لاءِ Nightstalker tethers استعمال ڪرڻ تي غور ڪريو، ويل آف ريڊيئنس ۽ وارڊ آف ڊان کي ڊگھي عرصي تائين تحفظ فراهم ڪرڻ لاءِ، ۽ رومنگ سپرز کي Hive ۽ Taken جي گروپن کي صاف ڪرڻ لاءِ.
هٿيارن لاء، عام طور تي مشڪوڪ آهن جيڪي حملا آسان بڻائي سگهندا. ٽيم جي نقصان کي 20 سيڪڙو تائين وڌائڻ لاءِ هڪ رانديگر کي ديوينٽي سان ليس ڪرڻ تي غور ڪريو، آئوٽ بريڪ پرفيڪٽ ڪيو ان جي Exotic Catalyst سان وڏي ٽيم DPS لاءِ، Gjallarhorn for باس وڙهڻ لاءِ، ۽ ايستائين جو پاڻ کي بچائڻ لاءِ ٽريڪٽر ڪينن.
غير خارجي هٿيارن جي لحاظ کان، توهان باس کي نقصان پهچائڻ لاء سلگ شاٽگن تي غور ڪرڻ چاهيندا، خاص طور تي گولگورٿ جي خلاف، سنائپر رائفلز سان معاملو ڪرڻ لاء وارپريسٽ، سسٽرز، ۽ اوريڪس، ۽ چيمپئن موڊ مخصوص هٿيار.
ھتي ڪجھ ھٿيار آھن جن تي توھان غور ڪري سگھوٿا. شاٽگنن ۽ سنائپرز تي فائرنگ واري لائن باس کي نقصان پهچائڻ ۾ مدد ڪندي. انهي کي ناڪام ڪرڻ، Vorpal هٿيار ايندڙ بهترين شيء آهي. گرينيڊ لانچرن لاءِ، بلائنڊنگ گرينڊز مدد ڪندا جيڪڏھن توھان دشمنن کان تمام گھڻي گرمي وٺي رھيا آھيو.
- شاٽ گنز: فرسٽ ان، لاسٽ آئوٽ، سوجورنر جي ڪهاڻي، ۽ ورثو
- سپنر رائفلز: جانشين، IKELOS_SR_V1.0.2، Fugue-55، بي فڪر
- گرينڊ لانچر: اگنيشن ڪوڊ، سچائيندڙ، ڌماڪيدار شخصيت، ۽ خالي جهاز
آثار ۽ دروازي کي کولڻ
بادشاهه جي زوال جي حملي ۾ پهريون مقابلو وچ ۾ مجسمن تي آثارن کي ڊڪ ڪندي Hive پورٽل کولڻ بابت آهي.
- پنھنجي ٽيم کي ٻن گروپن ۾ ورهايو، ھڪڙي گروپ کي کاٻي ۽ ٻيو ساڄي ڏانھن موڪليو
- orbs گڏ ڪرڻ لاء گڏجي ڪم ڪريو ۽ انھن کي مرڪز ڏانھن واپس وٺي
- ڍال کي تباهه ڪريو جيڪي دروازن کي بلاڪ ڪن ٿا مرڪز تائين رسائي حاصل ڪرڻ لاءِ ڊڪ orbs
شروع ڪرڻ لاء، پنھنجي ٽيم کي ٽن رانديگرن جي ٻن گروپن ۾ ورهايو. مقصد اهو آهي ته هڪ گروهه کاٻي طرف وٺي ويندو ۽ ٻيو ساڄي طرف. توهان جي گروهن جي اندر، ڪم ڪريو جيڪو ڪير کڻندو ۽ اوب کڻندو. ٻيا ٻه رانديگر دشمنن کي شڪست ڏيڻ ۽ دروازن تي رڪاوٽون ٽوڙڻ جا ذميوار آهن.
جڏهن به توهان هڪ آرب کڻندا آهيو، دروازا جيڪي مجسمن ڏانهن موٽندا آهن سيل ٿي ويندا. رانديگر جيڪي اوب نه کڻندا آهن انهن کي رڪاوٽن کي تباهه ڪرڻ گهرجي جيڪو رستو روڪي ٿو. اوب ڪيريئر جي حفاظت ڪريو جيئن اهي پنهنجو رستو مرڪز ڏانهن واپس ڪن. مجسمن تي مدار کي ڊڪ ڪريو ۽ پوءِ ايندڙ آرب گڏ ڪرڻ لاءِ واپس وڃو.
هر آرب اڳي کان ٿورو پري هوندو. هڪ دفعو سڀ ڇهه orbs جمع ٿي ويا آهن، Hive پورٹل کلي ويندو. رفتار هتي جوهر جو آهي، ڇاڪاڻ ته گهڻو وقت وٺڻ سان مجسما پنهنجو چارج وڃائي سگهن ٿا.
ھڪڙي حڪمت عملي آھي ھڪڙي يا ٻن رانديگرن کي سينٽر روم ۾ ڇڏڻ لاءِ دشمنن کي صاف ڪرڻ لاءِ جيڪي سپون ڪندا آھن. هڪ ٻيو خيال اهو آهي ته دروازي کي تباهه ڪيو وڃي ۽ پوءِ جلدي پوزيشن ۾ اچي ايندڙ اوب گڏ ڪرڻ لاءِ جڏهن پهريون اورب ڪيريئر پنهنجو ڪم پورو ڪري.
Hive ٻيڙي جمپنگ پزل
ٻيڙيءَ کان ٻيءَ ٻيڙيءَ تائين ٽپو ڏيو جيستائين توھان پڄاڻيءَ تي پھچي. هي هڪ فرنچائز جي طور تي تقدير لاءِ هڪ OG جمپنگ پزل آهي.
تباهي ڪندڙ Totems
Annihilator Totems جي مقابلي ۾ رانديگرن کي لازمي آھي ته اھي Annihilator Totems جي ھيٺان بيھي رھن، بفس کي ڇڪڻ، ۽ مرڪزي پليٽ چارج ڪن.
- Unraveler/Weaver جو برانڊ Annihilator Totems جي ھيٺان پليٽ تي بيٺو آھي
- برانڊ Deathsinger جي طاقت ۾ تبديل ٿي
- Deathsinger's Power سان رانديگر وچين پليٽ تي بيٺا آهن جيستائين خشڪ ٿي وڃن، واپس ڪنارن ڏانهن
هن جنگ دوران ياد رکڻ لاء ٽي ميڪيڪل آهن:
- برانڊ آف دي Unraveler / Brand of the Weaver: ھڪڙو آورا ٺاھي ٿو جيڪو ويجھي رانديگرن کي پاسي واري ڪمرن ۾ زهر کان بچائي ٿو
- Deathsinger's Power: مرڪزي پليٽ تي بيهڻ سان خشڪ
- Annihilator Totems: لازمي طور تي ٽاور جي ھيٺان ھڪڙو رانديگر بيٺو آھي يا اھو ڪجھ سيڪنڊن کان پوءِ ٽيم کي صاف ڪري ڇڏيندو
بادشاهه جي زوال جو Annihilator Totem حصو رانديگرن کي Deathsinger جي طاقت سان مرڪزي پليٽ چارج ڪرڻ جي ضرورت آهي. هي بف برانڊ آف دي انراولر يا برانڊ آف دي ويور (هڪ بف کاٻي پاسي واري ڪمري تي ۽ ٻيو ساڄي پاسي واري ڪمري تي لاڳو ٿئي ٿو). هڪ دفعو برانڊ منعقد ٿي چڪو آهي، ان کي دستي طور تي ويجهي پليئر ڏانهن منتقل ڪيو وڃي ۽ اصل پليئر Deathsinger جي پاور جمع ڪندو جيڪي انهن گڏ ڪيا آهن. Deathsinger's Power جي اسٽيڪ سان گڏ رانديگر کي سينٽر روم ۾ وڃڻ گهرجي، سينٽر پليٽ تي بيهڻ، ۽ اتي ئي رهڻو پوندو جيستائين Deathsinger's Power مڪمل طور تي سندن ڪردار مان نڪرندي.
تفصيلي رستو
حقيقت جو نوٽ وٺو اتي ٽي ڪمرا آهن: کاٻي، مرڪز ۽ ساڄي. پنھنجي ٽيم کي ٻن ٽن گروپن ۾ ورهايو، ھڪڙي ٽيم کاٻي پاسي سان، ۽ ھڪڙي ساڄي پاسي. هر ٽيم مان هڪ رانديگر هڪ اوب تي قبضو ڪندو جيئن اهي پنهنجي پاسي واري ڪمري ڏانهن ڊوڙندا. هي اورب انهن کي ڏيندو يا ته برانڊ آف دي Unraveler يا Brand of the Weaver (انحصار پاسي تي، پر بنيادي طور تي ساڳي شيءِ)، جنهن ۾ هر هڪ وٽ 30 سيڪنڊ ٽائمر هوندو. جيڪڏهن ٽائمر ختم ٿيڻ کان اڳ بف کي ٻئي پليئر ڏانهن منتقل ڪيو وڃي، پليئر جيڪو بف کي پڪڙي رهيو هو جيئن اهو ختم ٿي ويو مري ويندو.
شروع ڪرڻ لاءِ، پليئر جيڪو قبضو ڪري ٿو برانڊ آف دي Unraveler / Brand of the Weaver buff پنهنجي پاسي واري ڪمري ۾ پليٽ تي بيٺو ۽ دشمنن کي شڪست ڏيندو. جڏهن ته اهي ڪندا مارڻ جي ضرورت آهي Deathsinger جي طاقت کي گڏ ڪرڻ لاء. انهن جي ٽيم تي باقي ٻن رانديگرن مان هڪ کي لازمي طور تي هڪ Blightguard کي شڪست ڏيڻ گهرجي جيڪا سينٽر روم ۾ مٿين بالڪونين مان هڪ تي پيدا ٿئي ٿي. هي Blightguard برانڊ ڪليمر نالي هڪ بف کي ڇڏي ڏيندو، جنهن کي کڻڻو پوندو ۽ پليئر ڏانهن وٺي وڃڻو پوندو جيڪو پليٽ تي بيٺو آهي انهن جي پاسي ۾. هي برانڊ آف دي Unraveler/ Brand of the Weaver کي ٻئي پليئر ڏانهن منتقل ڪندو، جيڪو پوءِ پليٽ تي بيٺو هوندو پنهنجي پاسي واري ڪمري ۾، جڏهن ته پليٽ تي بيهڻ جو اصل رانديگر سينٽر روم ڏانهن هليو ويندو آهي، ان پليٽ تي بيٺو هوندو آهي، ۽ انهن جي Deathsinger پاور اسٽيڪ کي پاڻي ڏيڻ ڏيو.
برانڊ آف دي Unraveler / Brand of the Weaver buffs هڪ آوارا فراهم ڪري ٿو جيڪو رانديگرن کي پاسي واري ڪمرن ۾ زهر کان بچائي ٿو. اهو ضروري آهي ته هڪ Annihilator Totem هر پاسي واري ڪمري ۾ آهي ۽ لازمي طور تي هڪ رانديگر ان جي هيٺان بيٺو آهي يا اهو ٽيم کي مسح ڪندو. هي اهو آهي جتي ملاقات جي مشڪل ڪٿان اچي ٿي، جيئن بف جي منتقلي ۽ وقت اهم آهي.
توهان جي ٽن ٽيمن جي وچ ۾ بفس کي ڇڪڻ جاري رکو (ڪمري جي ٻئي پاسي واري ٽيم ساڳيو ڪم ڪري رهي آهي). هن لوپ کي جاري رکو جيستائين مقابلو مڪمل نه ٿئي، جيئن ته هارائڻ لاء ڪو باس ناهي. اهو صرف هڪ گرم آلو مقابلو آهي جنهن کي وقت ۽ ٽيم ڪم جي ضرورت آهي.
جيئن ته Annihilator Totem جنگ دوران هٿيارن لاء، استعمال ڪرڻ تي غور ڪريو مهذب موج صاف ۽ ڪنٽرول هٿيار شامل ڪريو. دشمنن جي گروهن کي شڪست ڏيڻ لاءِ برداشت تي غور ڪريو، هڪ گرينيڊ لانچر بلائنڊنگ گرينڊز سان گڏ توهان کي ڪجهه سانس وٺڻ جو ڪمرو، ۽ طاقتور هٿيار جيڪي گهڻو ڪري Hive کي هيٺ ڪرڻ جي قابل آهن. Xenophage برانڊ گارڊز کي جلدي ڪڍڻ لاءِ وڏو آهي، جيڪو ضروري آهي. توهان شايد طاقتور دشمنن کي صاف ڪرڻ لاءِ ڊگھي رينج واري سپرز تي پڻ غور ڪري سگھو ٿا، يا نائيٽس کي ڪڍڻ لاءِ سپنر جڏهن توهان پاسي واري ڪمري جي پليٽ تي بيٺا آهيو.
جنگي سردار
اصل وارپريسٽ چيلنج: هڪ دفعو کان وڌيڪ برانڊ آف دي انيشيٽ کي نه رکو
وارپريسٽ جي مقابلي ۾ رانديگرن کي پليٽن تي صحيح ترتيب ۾ بيٺو آهي ۽ باس کي نقصان پهچائڻ لاءِ بف استعمال ڪندي آهي.
- دشمنن کي شڪست ڏيو ۽ هيلوڊ نائٽس
- گليف جي ترتيب کي ڪال ڪريو، پليٽ تي بيٺل ترتيب ۾ ترتيب ڏيو
- برانڊ آف دي شروعات کي منظم ڪرڻ دوران وارپريسٽ کي نقصان پهچايو
- مونولٿ جي پويان بيهڻ سان Oculus ڌماڪي کان لڪايو
وارپريسٽ انڪائونٽر دوران نوٽ ڪرڻ لاءِ ڪجھ ميڪيڪل آهن:
- شروعات جو برانڊ: هڪ آورا ٺاهي ٿو جيڪا وارپريسٽ کي نقصان پهچائڻ جي اجازت ڏئي ٿي. ھڪڙو ٽائمر آھي جيڪو ڳڻپ ڪري ٿو. بف هولڊر کي دشمن کي شڪست ڏيڻ گهرجي ان کان اڳ جو مقابلو صفر تائين پهچي يا اهي مري وڃن. دشمن کي شڪست ڏيڻ هڪ الزام کي هٽائي ٿو. جڏهن سڀئي چارج ختم ٿي ويا آهن، بف غائب ٿي ويندا آهن.
- Monoliths: هر گردش هڪ مقرر تسلسل ۾ چمڪيو. وارپريسٽ کي بف ڏئي ٿو جڏهن اوڪيولس طرفان جذب ٿئي ٿو.
- پليٽون: ان ترتيب ۾ چالو ڪيو وڃي جيڪو مونولٿ جي چمڪ سان ملي. پليئر جيڪو آخري پليٽ تي بيٺو آهي ان کي شروعات جو برانڊ ملي ٿو.
جنگي جنگ شروع ڪرڻ لاءِ پليٽ تي بيٺو. هتان کان، دشمنن کي شڪست ڏيو جيستائين هر علائقي ۾ هڪ هيلوڊ نائٹ کي شڪست ڏني وڃي (بائیں، وچ، ساڄي). ان موقعي تي، مونولٿس جي پٺيءَ تي روشنيون چمڪائڻ شروع ڪنديون، هڪ ترتيب ٺاهيندي. ھڪڙي رانديگر کي حڪم ڏيو ته مونولٿس چمڪيو ۽ ٽيم جي ٻين ميمبرن کي ھر پليٽ تي بيٺو. فائنل پليٽ تي پليئر حاصل ڪندو برانڊ آف دي شروعات. برانڊ هولڊر جي چوڌاري هڪ بف حاصل ڪرڻ لاءِ گروپ ٺاهيو جنهن کي Aura of the Initiate سڏيو ويندو آهي، جيڪو توهان کي وارپريسٽ کي نقصان پهچائڻ جي اجازت ڏئي ٿو.
برانڊ هولڊر وٽ برانڊ آف دي انيشيئيٽ جا پنج اسٽيڪ هوندا، هر اسٽيڪ ۾ 10 سيڪنڊ ٽائمر هوندا. هولڊر کي ٽائمر ختم ٿيڻ يا مرڻ کان اڳ مارڻ گهرجي. هر هڪ مار انهن کي حاصل ڪندو ٽائمر کي ري سيٽ ڪندو ۽ هڪ چارج هٽائي ڇڏيندو. مقصد اهو آهي ته آخري ممڪن سيڪنڊ تائين انتظار ڪرڻ لاء قتل حاصل ڪرڻ لاء. جڏهن سڀئي الزام ختم ڪيا ويا آهن، ٽيم کي صرف چند سيڪنڊن کان اڳ رهجي ويندا اوورا غائب ٿيڻ کان اڳ.
جڏهن شروعات ۽ آورا جو برانڊ غائب ٿي ويندو، وارپريسٽ اوکولس کي سڏيندو. قتل ٿيڻ کان بچڻ لاءِ هڪڙي مونولٿس جي پويان لڪايو. اوڪيولس مونولٿ کي تباهه ڪري ڇڏيندو ۽ جنگ پرست کي نئين طاقت ڏيندو.
هتان کان، قدمن کي ورجائي، هڪ وقت ۾ هڪ مونولٿ جي پويان لڪايو جيستائين ڪو به نه بچيو. رانديگرن کي وارپريسٽ کي شڪست ڏيڻ لاءِ وڌ ۾ وڌ چار گردشون هونديون.
جيئن ته وارپريسٽ کي نقصان پهچائڻ لاءِ، وِسپر آف دي ورم هڪ قابل عمل آپشن ٿي سگهي ٿو ڇاڪاڻ ته اهو ڊيسٽني 1 ۾ ڪارآمد هو. متبادل طور تي، اسنائپر رائفلز ۽ لائينيئر فيوزن رائفلز سان فائرنگ لائن، ڊيوٽين لاءِ بف يا ٽيٿر لاءِ ڊيبف، گڏوگڏ ويدر هوارڊ ۽ فيوزن گرينڊز بهترين اختيار ٿي سگھن ٿا.
گولگورٿ
اصل گولگورٿ چيلنج: سڀني ڇهن رانديگرن کي لازمي طور تي هر نقصان واري مرحلي ۾ هڪ ڀيرو گيز کي رکڻ گهرجي
گولگورٿ جي خلاف جنگ ۾ رانديگرن کي گولگورٿ جي پيٽ کي نقصان پهچائڻ لاءِ روشنيءَ جو مدار استعمال ڪيو ويو آهي جڏهن ته ٻه رانديگر هن جي نظر کي اڳتي ۽ پوئتي ڌڪيندا آهن.
- جنگ شروع ڪرڻ ۽ پوءِ دشمنن کي شڪست ڏيڻ لاءِ آرب کي تباهه ڪريو
- نقصان واري مرحلي کي شروع ڪرڻ لاءِ آرب کي ٽوڙيو، هڪ پليئر گولگورٿ کي پٺيءَ ۾ گولي هڻي پنهنجي نگاه حاصل ڪرڻ لاءِ
- رانديگر تلاءَ ۾ ٽپو ڏيندا آهن ۽ گولگورٿ کي نقصان پهچائيندا آهن
- ٻه رانديگر گولگورٿ جي گاز کي اڳتي ۽ پوئتي واپار ڪندا آهن جڏهن ته وڌيڪ نقصان جي تلاءَ لاءِ وڌيڪ اورب شاٽ ڪيا ويندا آهن
گولگورٿ وڙهندڙ ڪجھ نوان ميڪيڪل متعارف ڪرايو جيڪي صرف ان جي مقابلي دوران ظاهر ٿيندا آهن:
- آربس ۽ پول: آربس ڇت کان لڪي ويندا آهن، انهن کي تباهه ڪرڻ سان زمين تي روشني جا تلاء پيدا ٿيندا آهن. هڪ تلاء ۾ بيٺل گرانٽ گولگورٿ کي نقصان وڌايو.
- گولگورٿ جي گاز: گولگورٿ جي پٺي کي شوٽنگ ڪرڻ کان پوءِ، هو ڦرندو ۽ 20 سيڪنڊن لاءِ پليئر تي ڊارٽس فائر ڪندو. هي گولگورٿ کي پنهنجي پيرن تي ڪنهن کي مارڻ کان روڪي ٿو.
- غير مستحڪم جوهر: بي ترتيب طور هڪ رانديگر کي چونڊيو، انهن کي ڌماڪي جو سبب بڻائيندو، انهن جي چوڌاري ڪنهن کي قتل ڪري ٿو.
مرڪزي اورب کي تباهه ڪندي گولگورٿ جنگ شروع ڪريو. گولگورٿ طرفان ڌماڪي ٿيڻ کان پاسو ڪريو جڏهن توهان دشمنن جي لهرن کي صاف ڪريو. جڏهن دشمن سپوننگ کي روڪيندا آهن، روشني جو تلاء ٺاهڻ لاء هڪ آرب کي تباهه ڪيو ۽ هڪ پليئر گولگورٿ کي پوئتي ۾ گول ڪيو. پليئر جنهن پنهنجي پٺي کي شاٽ ڪيو هو هاڻي گولگورٿ جي گيز ڊيبف هوندو، ٻين سڀني رانديگرن کي پول مان باس کي محفوظ طور تي نقصان پهچائڻ جي اجازت ڏيندو.
گولگورٿ جي گيز ڊيبف ختم ٿيڻ کان اڳ، هڪ ٻئي رانديگر کي گولگورٿ کي پٺيءَ ۾ گول ڪرڻ گهرجي، ڊيبف کڻڻ. هي نقصان واري ٽيم کي اجازت ڏئي ٿو ته ٻئي اورب کي تباهه ڪري ۽ روشني جي نئين تلاء کان نقصان جاري رکو. Golgoroth's Gaze کي منتقل ڪرڻ جاري رکو ۽ orbs کي تباهه ڪندي نوان پول استعمال ڪريو جيستائين سڀئي ڇهه orbs استعمال نه ڪيا ويا آهن.
گولگورٿ جي گاز ڊيبف ختم ٿيڻ کان اڳ رانديگرن کي گولگورٿ جي ميدان مان نڪرڻ جي ضرورت پوندي. جيڪو به زمين تي بيٺو هوندو، باس کي فوري طور تي ماريو ويندو جڏهن ڊيف ختم ٿي ويندو. عمل کي ورجايو جيستائين گولگورٿ کي شڪست ڏني وڃي.
جڏهن گولگورٿ صحت جي هڪ خاص مقدار کي وڃائي ٿو، Hive دشمنن کي ورتو ويندو دشمنن طرفان تبديل ڪيو ويندو. رانديگرن کي نقصان جي مرحلن دوران ميدان ۾ پيدا ٿيندڙ دشمنن سان مقابلو ڪرڻ جي ضرورت پوندي. ان کي منهن ڏيڻ لاءِ، وارڊ آف ڊان کي سينٽ-14 هيلم سان استعمال ڪرڻ تي غور ڪريو دشمنن کي انڌا ڪرڻ لاءِ، انارڪي کي دفاعي پريميٽ ٺاهڻ لاءِ، يا توهان کي محفوظ رکڻ لاءِ ايريا آف اثر گرنيڊ.
ميدان جي پري پاسي هڪ تختي به آهي. جڏهن به هڪ رانديگر مري ويندو، هڪ رن ٽيبل تي ظاهر ٿيندو. جڏهن ڇهه رنسون ظاهر ٿيندا، ٽيم کي مسح ڪندو.
Destiny 2 ۾ نقصان واري مرحلي جي لحاظ کان، رانديگرن کي سلگ شاٽگنن تي غور ڪرڻ گهرجي، ڇاڪاڻ ته هي ٽيمپلر ۽ ٽينڪس وانگر ويجهي رينج جي جنگ آهي. هڪ ٽريڪٽر ڪينن باس کي خراب ڪرڻ ۾ مدد ڪندي، جيئن ٽيٿر ڪندو. متبادل طور تي، سپنر رائفلز اعلي نقصان جي پيداوار لاء هڪ بهترين انتخاب آهي.
پسٽن وال جمپنگ پزل
پسٽن سان ڀريل ڀت ڏانهن، پار، ۽ واپس پنهنجو رستو ڪم ڪريو. جڏهن هي اصل ۾ رليز ڪيو ويو هو ته اسان ان کي منهن نه ڏئي سگهياسين، تنهنڪري توهان کي اهو آسان آهي، گارجين!
اوريڪس جون ڌيئرون
Oryx چيلينج جون اصل ڌيئرون: ڪو چئلينج ناهي
ڪنگس فال ۾ اوريڪس جي ڌيئرن جو مقابلو ٿيو، ھڪڙو رانديگر آھي جيڪو ھڪڙو اسپارڪ کڻي ھڪ اڀرندڙ رستي جي چوڌاري ۽ پوءِ ان کي باس تي ڊڪ ڪري، پنھنجي شيلڊ کي ھٽائي. نقصان جو مرحلو ٿئي ٿو، بعد ۾ ڊڪنگ جو ٻيو دور.
- اسپارڪ گڏ ڪرڻ لاءِ پليٽ تي بيٺو
- تختن تي بيٺو ترتيب ۾ اٿڻ وارو رستو پيدا ڪرڻ لاءِ
- اسپارڪ رنر رستو پار ڪري ٿو، چمڪندڙ باس تي ڊڪ
- ڌيءَ کي شڪست ڏيو، ٻي ڌيءَ لاءِ قدم ورجايو
Daughters of Oryx جي جنگ ساڳي ميدان ۾ ٿئي ٿي، جيئن Oryx جي ويڙهه. هي مقابلو هوا ۾ اڀرندڙ رستو ۽ اسپارڪ رنر متعارف ڪرايو آهي.
- اسپارڪ رنر: پليئر جيڪو پليٽ فارم تي بيٺو هوندو اسپارڪ وصول ڪندو ۽ اسپارڪ بڻجي ويندو. هي پليئر اڳتي وڌڻ واري رستي تي ٽپو ڏئي سگهي ٿو جيڪو فارم ٺاهي ٿو جڏهن رانديگر ٻين پليٽ فارمن تي بيٺا آهن.
- مٿي چڙهڻ وارو رستو: هڪ عجيب رستو جيڪو هوا ۾ ٺاهيندو آهي. صحيح ترتيب ۾ ٺھيل ھجڻ گھرجي ھڪڙي پل ٺاھڻ لاءِ مٿي طرف گھمڻ.
جنگ شروع ڪريو ھڪڙي پليئر کي ھڪڙي پليٽ فارم تان ويسپي اسپارڪ کي پڪڙڻ سان. اُهي اُڀري ويندا. ٻين رانديگرن کي لازمي طور تي ترتيب وار ترتيب سان انهن جي پليٽ فارم تي ٽپو ڏيڻ گهرجي. جيڪڏهن صحيح طريقي سان ڪيو ويندو، هڪ Ascendant رستو ٺاهيندو، جيڪو اسپارڪ رنر کي هڪ ٻيو چارج گڏ ڪرڻ جي اجازت ڏيندو. اهو الزام وري باس تي ڊڪ ڪيو ويو آهي جيڪو چمڪندڙ آهي، ان جي شيلڊ کي هٽائي ٿو.
رانديگرن کي گڏ ڪرڻ گهرجي ۽ باس کي نقصان پهچائڻ گهرجي. قسمت 1 ۾، حڪمت عملي باس کي شڪست ڏيڻ کان بچڻ لاء، ان جي صحت کي انتهائي گهٽ ڪرڻ جي بدران چونڊيو ويو. جڏهن نقصان جو مرحلو ختم ٿئي، عمل کي ورجايو پر هن ڀيري، ٻئي باس تي ڊڪ ۽ هن کي شڪست ڏيو. جلدي پهرين باس کي ماريو جيڪو توهان گهٽ صحت تي ڇڏي ڏنو.
رانديگرن هن طريقي جي چونڊ ڪرڻ جو سبب اهو آهي ته اها اجازت ڏني وئي ٽن گردشن جي صورت ۾ جڏهن ڪافي نقصان ٻئي باس کي نه پهچايو ويو. جيڪڏهن توهان پهرين باس کي ماري ڇڏيو هو پر ٻئي کي شڪست نه ڏئي سگهيو، اهو هڪ مسح سبب ٿيندو.
نقصان واري مرحلي لاءِ ، هٿيارن جي چونڊ توهان جي باس جي فاصلي تي منحصر هوندي. جيڪڏهن توهان وڌيڪ پري آهيو، سپنر رائفلز اهم هوندا. جيڪڏهن توهان ويجهو آهيو، سلگ شاٽگن وڃڻ جو رستو آهي. فاصلي کان سواءِ، لينيئر فيوزن رائفلز هڪ بهترين انتخاب رهي ٿي، جيئن گجلر هارن هڪ ٽيم سان گڏ ليجنڊري راڪيٽ لانچر استعمال ڪندڙن سان ڀرپور آهي.
اوريڪس، ورتو بادشاهه
اصل اوريڪس چيلنج: اوريڪس جي صحت کي 100٪ کان 0٪ تائين وڃڻ گهرجي هڪ ڀيرو ۾ 16 بم ڌماڪي سان
Oryx جي خلاف جنگ، ٽيڪن ڪنگ راند ۾ سڀ کان ڊگهي مقابلن مان هڪ آهي. Oryx کي شڪست ڏيڻ لاءِ روايتي هٿيارن جي باهه استعمال ڪرڻ بدران، رانديگرن کي نقشي جي چوڌاري ٽيڪني ڪرپٽ لائيٽ کي ڌماڪو ڪرڻ گهرجي.
- اسپارڪ رنر پهرين پليٽ فارم تي ٽپو ڏئي ٿو، ايندڙ پليٽ فارمن جي تسلسل ۾
- رنر بف گڏ ڪري ٿو جڏهن ته ٻيا رانديگر اوگرس ۽ نائيٽس کي شڪست ڏين ٿا
- رنر اوريڪس جي ويسل مان بف چوري ڪري ٿو، سڀئي رانديگر گروپ گڏ ٿيا آهن ۽ اوريڪس جي سيني کي نقصان پهچائڻ لاءِ
- چار رانديگر ھلندا آھن ڪرپٽ لائيٽ بمن کي چالو ڪرڻ لاءِ، وچ ڏانھن موٽڻ لاءِ نقصان کان بچڻ لاءِ
- شيڊ آف اوريڪس جنگ دوران، شيڊ کي شڪست ڏئي گنبد کي ڇڏي ڏيو
- سڀ مرحلا ورجائي ٿو جيستائين اوريڪس جي صحت ختم ٿي وڃي، پوءِ سندس آخري اسٽينڊ دوران اوريڪس کي شڪست ڏيو
اوريڪس انڪائونٽر ۾ ڪجھ مختلف مرحلا آھن ھر ھڪ پنھنجي پنھنجي ميڪانڪس سان.
- خراب ٿيل لائيٽ: لائيٽ ايٽر اوگرس پاران ڇڏيل. هڪ جي اڳيان بيهڻ ان کي چالو ڪري ٿو، ان کي ڌماڪي جو سبب بڻائيندو آهي ۽ اوريڪس کي نقصان پهچائيندو آهي جيڪڏهن هو دنگ رهجي ويو هجي
- شيڊ آف اوريڪس: هڪ وقت ۾ هڪ رانديگر کي ميدان ۾ داخل ڪيو ويندو آهي شيڊ آف اوريڪس سان وڙهڻ لاءِ. جڏهن شيڊ کي شڪست ڏني وئي آهي، سڀني رانديگرن کي آزاد ڪيو ويو آهي ۽ ايندڙ مرحلو شروع ٿئي ٿو
- طول و عرض جي وچ ۾ ٽوڙيو: پهريون پليئر جيڪو پليٽ فارم تي ٽپو ڏئي ٿو Oryx جي ويجهو هن بف کي حاصل ڪري ٿو، انهن کي اجازت ڏيڻ جي اجازت ڏئي ٿو ته هو Ascendant واٽ تي چڙهڻ.
- برانڊ ڪليمر: رنر هن بف کي پڪڙي ٿو ۽ هاڻي اوريڪس جي ويسل مان بف چوري ڪري سگهي ٿو.
ڪمري جي سامهون ويسپ جي ويجهو اچڻ سان اوريڪس جي خلاف جنگ شروع ڪريو. دشمنن کي شڪست ڏيو جيستائين اوريڪس هڪ طرف چونڊي. پليٽ فارم Oryx slams رنر لاء شروعاتي پليٽ فارم آهي. رنر کي چئو ته پهرين ٽپو ڏئي ٽورن بيٽويئن ڊئمنشن بف کي پڪڙي پوءِ ڪنهن کي پليٽ فارم تي بيهڻ لاءِ. جيئن ئي پهرين پليٽ فارم تي بيٺو آهي، ايندڙ شخص کي گھڙيءَ جي وڄ جي پاسي کان پنهنجي پليٽ تي ٽپو ڏيڻ گهرجي، ان جي پٺيان ايندڙ شخص. جڏهن ٽي ماڻهو پليٽ فارم تي آهن، مٿي چڙهڻ وارو رستو ٺاهيو ويندو.
جيئن رنر چنگاري کي گڏ ڪرڻ لاءِ رستي تي ٽپو ڏئي رهيو آهي، لائٽ ايٽر اوگرس ڪنڊن ۾ اُڀرندو. انهن کي شڪست ڏيو ۽ اهي خراب ٿيل روشني ڇڏيندا. هر اوگري لاءِ جيڪو شڪست ڏئي ٿو، هڪ لائيٽ ايٽر نائيٽ پيدا ڪندو. شڪست کائڻ کان اڳ شورن کي شڪست ڏيو اهي خراب ٿيل روشني.
جڏهن رنر برانڊ ڪليمر بف کي پڪڙي ٿو، انهن کي هيٺ ٽپڻ جي ضرورت پوندي برانڊ کي چوري ڪرڻ لاءِ Oryx جي ويسل مان. ويسل کي شڪست ڏيو ۽ اوريڪس کي نقصان پهچائڻ لاءِ گروپ اپ ڪريو. “Oryx calls on the Darkness” اسڪرين تي ظاهر ٿيندو ۽ سندس سينو کلي ويندو. هن کي دنگ ڪرڻ لاءِ هن جي سينه کي گول ڪيو. جڏهن ته Oryx دنگ آهي، چار رانديگرن کي پنهنجي خراب ٿيل روشني ڏانهن ڊوڙڻ گهرجي ۽ ان ۾ بيهڻ گهرجي جيستائين اهو فعال نه ٿئي جڏهن ته ٻيا رانديگر اوريڪس جي سينه کي شوٽنگ ڪندا رهن. ڌماڪي کان بچڻ لاءِ امرت جي اورا ڏانهن واپس هلو.
اوريڪس ٻيڙيءَ جي اڳيان هليو ويندو ۽ شيڊ جنگ شروع ٿيندي. رانديگرن کي هڪ وقت ۾ هڪ ٿنڊرڊوم ۾ ٽيليفون ڪيو ويندو. هن ميدان جي اندر، اوريڪس جو ڇانو هن جي دائري کي ڇڪيندو، ڪڏهن ڪڏهن هن جي تلوار کي سلم ڪرڻ لاء جلدي ڪندو. پاڻ کي گنبد کان آزاد ڪرڻ لاء ڇانو کي تباهه ڪريو. جنگ ھاڻي ورجائي ويندي جيستائين اوريڪس کي شڪست نه ملي يا اينجر ٽائمر چالو نه ٿئي. ياد رکو ته Oryx هڪ حتمي موقف آهي، تنهن ڪري پڪ ڪريو ته توهان هن کي هر شي سان مارڻ لاءِ تيار آهيو جيڪو توهان وٽ آهي.
ھن جنگ جي ڪجھ حصن کي آسان بڻائڻ لاءِ ڪم ڪرڻ لاءِ ڪجھھ حڪمت عمليون آھن. مثال طور، توهان جي ڪمزور يا بيڪار رانديگر کي ٻئي پليٽ تي بيهڻ ڏيو. اهو يقيني بڻائيندو ته اهي هميشه ڪنهن سان گڏ آهن انهن جي ڪمري جي پاسي تي. رانديگرن کي هڪ پهرين ۽ ٽيون پليٽ پاڻ کي اضافي لائيٽ-ايٽر نائيٽ کي سنڀالڻ جي قابل هجڻ گهرجي. هڪ ٻيو سٺو خيال اهو آهي ته هڪ ٽائيٽن سان گڏ وارڊ آف ڊان يا وارلوڪ سان گڏ ويل آف ريڊيئنس مرڪز ۾. انهن جو ڪم اوگرس کي تباهه ڪرڻ ۾ مدد ڪرڻ هوندو جيئن اهي سپون ڪن.
جيئن هٿيارن ۽ تعميرات لاءِ، ڇاڪاڻ ته هي هڪ عام نقصان جي جانچ جو مقابلو ناهي، بقا اهم آهي. ڪوشش ڪريو ۽ پڪ ڪريو ته توھان استعمال ڪري رھيا آھيو موڊ جيڪي توھان کي جيئرو رکندا، نقصان کي گھٽائيندا، يا توھان جي چوڌاري دشمنن کي ڪمزور ڪندا. ٽريڪٽر ڪينن ڪم ۾ اچي سگھي ٿو جڏهن اوگرس ۽ نائيٽس سان معاملو ڪريو. ڊگھي رينج وارا هٿيار پڻ اهم آهن تنهنڪري توهان اوريڪس جي سينه کي مسلسل نقصان پهچائي سگهو ٿا.