Усиление катализатора Touch Of Malice
$39.99 Первоначальная цена составляла: 39.99 доллара.$19.99Текущая цена: $19.99.
Усиление катализатора Touch Of Malice
Рейд начинается в Зале Душ, где огневая группа должна открыть портал во Двор Орикса, последовательно активировав шесть статуй. Две реликвии появятся в этом районе, на колоннах сразу за двором. Когда два Стража заберут эти реликвии, область, содержащая статуи, будет заблокирована силовым полем, и внутри нее появится Одержимый. Оставшиеся четыре игрока должны стрелять по полю, пока оно не упадет, а затем убивать врагов, позволяя владельцам реликвий быстро поместить обе реликвии в отмеченную статую. Как только это будет сделано, в другом месте уровня появятся еще две реликвии: одна справа от зала перед судом, а другая слева, и их необходимо будет извлечь и разместить в том же порядке. Этот процесс необходимо повторить шесть раз, каждый раз реликвии появляются все дальше и дальше, а между ними и статуями появляется все больше врагов и силовых полей. Если реликвии не будут извлечены и помещены достаточно быстро, статуя потеряет мощность, и последовательность действий регрессирует на один этап.
Как только все шесть статуй будут включены, портал Двора активируется и появится несколько врагов. Чтобы продолжить, огневая группа должна войти в портал. Сундук с добычей находится сразу после прохождения портала.
Героические изменения
Время, по истечении которого статуя теряет силу, уменьшено, а также сокращено максимальное время, разрешенное между отложениями соответствующих реликвий.
Возможные награды:
- 1 тлеющий осколок
- 3-7 Червеспора
- 1 Древняя руна
Touch Of Malice Повышение восстановления и переноса
«Прикосновение злобы» — экзотическая винтовка разведчика из оригинальной игры Destiny. Он не появляется в Destiny 2 и не появлялся с момента запуска игры. Тем не менее, многие игроки сейчас предполагают, что с возвращением рейда «Падение короля» в Destiny 2 Bungie может изо всех сил стараться добавить это оружие, чтобы его могли подобрать Стражи. Как они это сделают, еще предстоит определить, но это может иметь значение. Вот что мы знаем о том, появится ли Touch of Malice в Destiny 2.
В Destiny 2 появится Touch of Malice?
У нас нет дополнительных подробностей об этом экзотическом оружии, исходя из того, что мы можем сказать и что было опубликовано на выставке Destiny. Мы не знаем, будет ли это возможно и есть ли вероятность того, что это произойдет в будущем. После того, как рейд «Падение короля» станет первым в мире, может случиться забавный сюрприз, но Bungie хранит эту информацию в секрете до тех пор, пока не произойдет «Первый в мире» рейд «Падение короля». Поэтому мы не рекомендуем изо всех сил стараться найти это оружие. Как мы уже говорили, до сих пор он не появился в Destiny 2.
Похожие страницы:: Гайд по богам Destiny 2 Blood Feud – PvP и PvE
При этом многие игроки предполагают, что «Прикосновение злобы» может появиться во время сезона грабежей, потому что для приобретения этого оружия требовалось расширение Taken King. Именно здесь впервые появился рейд «Падение короля», и игрокам пришлось сразиться с Ориксом. Судя по тому, что мы видели в кратком обзоре King's Fall, похоже, что у игроков Destiny 2 будет шанс снова сразиться с его грозным противником.
В дополнение к слухам, в преддверии сезона грабежей была распространена утечка экзотики «Прикосновение злобы». Мы не знаем, как появится Touch of Malice, но похоже, что это может произойти.
Если появятся дополнительные и конкретные подробности относительно экзотики «Прикосновение злобы», мы обновим это руководство после завершения рейда «Падение короля».
Touch Of Malice Boost переноска
Огневая группа должна перепрыгнуть через набор покачивающихся платформ. Каждый игрок должен совершать путешествие индивидуально, тщательно рассчитывая время и целясь в прыжках, чтобы последовательно приземлиться на каждую платформу.
Следующая область представляет собой огромную комнату, в которой множество кораблей-гробниц летают по заранее заданным траекториям, периодически появляясь и исчезая. Стражи должны прыгнуть на пристыкованный корабль-гробницу, чтобы начать последовательность, затем подождать, пока он приблизится к другому, и перепрыгнуть через него, прежде чем первый исчезнет. Продолжайте прыгать с корабля на корабль, пока не достигнете противоположной стороны комнаты, где последняя могила позволяет прыгнуть на твердую землю. Опять же, каждый игрок совершает свое путешествие индивидуально и не может влиять на прогресс друг друга.
На дальней стороне последней посадочной платформы находится еще один пришвартованный корабль-гробница. Если огневая группа сядет на него, он вылетит через шлюз, защищенный непроходимым силовым полем. Есть две площадки, одна слева и одна справа от причала, на которых Стражи должны стоять одновременно, чтобы позволить всадникам пройти через поле. Пэды будут опускать поле только на короткое время, поэтому рекомендуется, чтобы два активатора подождали, пока надгробие не окажется рядом с полем, прежде чем опускать его. Пройдя через поле, всадники найдут еще две панели, которые можно использовать таким же образом, чтобы провести первые два активатора через силовое поле на втором корабле-гробнице.
Героические изменения
Небольшая платформа слева в середине прыжка будет удалена, и там не будет контрольной точки. Все падения вернут игрока на стартовую платформу.
Испытание первого дня жреца войны
В центре зоны находится большая напольная платформа, соединенная с запечатанными воротами. На каждой стороне глифа находятся две комнаты, одна красная и одна синяя, заполненные энергетическим полем, которое наносит урон незащищенным игрокам, и два тотема, под которыми игроки должны постоянно стоять.
У входа в каждую боковую комнату находится энергетический шар, который дарует ауру Стражу, который подберет его, подойдя к нему. Эта аура защитит этого игрока и любых других игроков внутри него от урона в красной или синей комнатах в течение 30 секунд, в течение которых они должны стоять под тотемом. По истечении этих 30 секунд аура перейдет к другому игроку, стоящему внутри нее, и первоначальный игрок получит положительный эффект под названием «Сила певца смерти». Игрок, получивший этот положительный эффект, теперь должен подойти к центральному глифу и стоять на нем до тех пор, пока не разрядится сила, поскольку третий игрок прибудет к тотему, чтобы освободить второго игрока и получить от него ауру так же, как второй получил ее от тотема. первый. Разряд на символе частично разблокирует врата и оставит разряжающего игрока готовым снова получить ауру и продолжить цикл. Этот процесс необходимо выполнять в обеих комнатах одновременно, чтобы поддерживать поток игроков, передающих обе ауры одновременно.
Игроки должны постоянно переключаться между получением ауры, удерживанием ее на тотеме, позволяя ее забрать у себя, и разрядкой Силы Певца Смерти в глиф, пока руны, выстилающие стороны ворот, не будут полностью активированы, примерно десять циклов. В этот момент отобразится сообщение «Жрец войны считает вас достойным», врата откроется, механика ауры и тотема деактивируется и появится сундук с добычей.
Героические изменения
Механика боя не изменилась. Старшие рыцари появятся в более поздних циклах.
Возможные награды:
- 2 тлеющих осколка
- Древняя руна
- Панцирь Цареубийцы
- Расплата Мидхи
Усиление Warpriest Touch Of Malice
В комнате Военного Жреца есть три площадки, на которых могут стоять игроки, и три больших памятника с рунами Улья на ближней стороне и резными изображениями на дальней стороне. Стоя на всех трех площадках одновременно, вы призовете Жреца Войны, который изначально невосприимчив к любому урону. В этом районе также появится большое количество ульев. После того, как большинство из них будут убиты, появятся три Старших Рыцаря, по одному на каждой площадке. Их убийство запустит последовательность символов, которая делает Жреца войны уязвимым.
Один за другим, в случайном порядке, загорятся дальние стороны трех памятников. Игрок должен быть на позиции, чтобы наблюдать за этим, поскольку его не будет видно с ближней стороны. Как только памятник зажжется, Страж должен встать на соответствующую площадку и оставаться там до тех пор, пока не будет активирована третья площадка.
Если все сделано правильно, Страж, вступивший на третью площадку, получит ауру под названием «Клеймо Посвященного». Любые другие Стражи, стоящие рядом с этим игроком, смогут нанести урон Жрецу Войны. Клеймо будет действовать десять секунд, после чего Клейменный Страж будет убит, если только он не убьет врага до этого, что приведет к сбросу таймера до десяти секунд. Этот сброс можно выполнить пять раз, что дает остальной команде больше времени на то, чтобы нанести урон Военному Жрецу, поэтому сбрасывающее убийство должно быть выполнено в последний возможный момент. После пяти убийств владельцем клейма Жрец Войны использует атаку, убивающую любого Стража, не стоящего в тени памятника. Самый простой способ попасть в тень памятника — встать на площадку. Памятник спасет команду от стирания, но при этом будет уничтожен.
Появляются новые враги, и цикл повторяется четыре раза, каждый раз уничтожая один памятник, а Одержимые заменяют Улей на полпути. В конце четвертого цикла укрытий не останется, поэтому последняя атака Жреца Войны уничтожит команду, если к тому времени он не будет убит.
Героические изменения
Каждый раз, когда Окулус уничтожает памятник, Жрец войны получает новый тип атаки. Левый даст ему сферы слежения, идентичные сферам Одержимых Центурионов. Центральный даст ему возможность искать болты в ответ на атаки, идентичные атакам Одержимых Хобгоблинов. Правильный даст ему шары ослепляющей тьмы, такие же, как у Taken Captains.
Вызов
Разный страж должен брать Ауру для каждой фазы урона и не может удерживать ее второй раз. Жрец войны имеет более высокую скорострельность и порождает более сильных врагов на протяжении всего боя.
Возможные награды:
- 2 тлеющих осколка
- Древняя руна
- Вызов Ясмин
- Конечная остановка Куллима
- Безумие Элулима
Подвал Голгорота Touch Of Malice Boost восстановление
Команда отправится в темный лабиринт. Вся огневая группа должна пройти по нему, избегая бездонных ям, которые собираются у двери на дальней стороне, заставляя ее открыться и впустить их в следующую комнату. Летающие насекомые появляются над ямами как указатели их положения.
С потолка свисает пузырь тьмы. Если вы выстрелите в него, он упадет на пол и призовет Голгорота и большое количество других врагов.
В задней части зала находится большая черная колонна, называемая Скрижалью Разрушения. Любая смерть игрока (даже если он сразу же воскреснет) активирует вырезанную на нем руну. Если все шесть рун активированы, табличка ослепит, а затем убьет всю боевую группу.
Голгорот — крупный мутировавший огр, постоянно использующий лучевую атаку. У него есть два слабых места: одно на груди и одно на спине. Над ним находятся еще шесть пузырей тьмы, каждый из которых, если его сбить, создаст небольшую лужу света на полу его арены, что значительно увеличивает наносимый ему урон. Голгорот убьет любого Стража, спрыгнувшего вниз, чтобы воспользоваться этим, если только его взгляд не удерживается другим игроком. Захватить его взгляд можно, выстрелив ему в спину, что заставит его переключить свое внимание на стрелка и переключиться с стрельбы лучом огра на стрельбу ищущими снарядами, подобными снарядам Одержимого Центуриона. Игрок, привлекший его внимание, не должен в этот момент искать укрытие или выходить из поля зрения Голгорота, а вместо этого стоять на месте и сбивать снаряды, удерживая таким образом свой взгляд. Внимание Голгорота будет сосредоточено на этом игроке на короткое время, о чем свидетельствует таймер на HUD. В течение этого времени оставшиеся игроки могут сбить пузырь, войти в яму и выстрелить в грудь Голгорота без его ответной реакции. Как только таймер взгляда истечет, второй игрок на противоположной стороне области должен поймать его взгляд, чтобы обеспечить безопасность нападающих на арене; это заставит Голгорот развернуться, поэтому необходимо сбить еще один пузырь, а атакующие переместятся в новый бассейн, чтобы продолжить атаку. Эту передачу можно выполнить шесть раз, после чего пузырей больше не остается, и нападающие должны покинуть арену. Проклятый раб хлынет на арену, чтобы затруднить повреждение Голгорота во время этой атаки. В качестве альтернативы, только один игрок может быть преданным наблюдателем, а остальные пять игроков наносят ему урон в яме, и им нужен только один пузырь за цикл урона, что позволяет избежать Проклятого раба до фазы Одержимости.
Через короткое время пузыри возрождаются, и цикл можно повторять, пока Голгорот не умрет.
Когда у Голгорота останется 35–40% здоровья, вместо Улья появится Одержимый, что усложнит убийство Голгорота. Призыватели бури отлично подходят для этой части.
Героические изменения
Атакуя Голгорота из лужи света, два случайных игрока получат дебафф «Нестабильный свет». Эти игроки будут взрываться, нанося урон или убивая других ближайших игроков (но не себя), когда их таймеры достигнут нуля, и им придется покинуть бассейн пораньше, чтобы отделиться, прежде чем это произойдет.
Вызов
Все шесть игроков должны ловить и удерживать взгляд Голгорота в каждом цикле (если только он не умрет до завершения цикла).
Возможные награды:
- 2 тлеющих осколка
- Древняя руна
- Рукавицы прикосновения злобы
- Нагрудник Touch Of Malice
- Поножи Touch Of Malice
Поршни
Игрокам предстоит пересечь большое пространство между двумя корпусами Дредноута. Из наклонных стен выступают платформы, на которых можно безопасно стоять, избегая при этом поршневых устройств, которые могут сбить игроков с ног. В определенных точках находятся силовые плиты, которые необходимо занять, чтобы появились плавучие платформы. Страж должен оставаться на каждой пластине до тех пор, пока все они не будут активированы, после чего плавучие платформы станут постоянными, и все Стражи смогут продолжить работу. Собрав огневую группу до последней двери области, вы откроете ее и сможете перейти к следующему столкновению.
Дочери Орикса Touch Of Malice восстанавливаются
В этой последней комнате находятся два Певца Смерти, защищенные силовыми полями на возвышенных платформах. В другом месте комнаты находятся четыре силовые пластины на пьедесталах, которые игроки могут активировать, чтобы вызвать появление в воздухе полупрозрачных платформ. Высоко над одной из платформ зависла искра света. Наступление на любую из этих платформ приведет к появлению врагов, и один из певцов смерти начнет произносить заклинание, которое уничтожит команду через одну минуту.
Один случайный игрок будет «разрываться между измерениями», искажая его зрение и делая его полупрозрачным для других игроков. Этот игрок — единственный, кто может перемещаться по парящим платформам, вызванным силовыми пластинами. Чтобы создать путь к искре, платформы необходимо активировать в последовательности против часовой стрелки, начиная с той, что сразу после искры, и продвигаясь по комнате к той, которая непосредственно предшествует ей. Разорванный игрок должен добраться до искры, прыгнуть на платформу, на которой находится Певица Смерти. не произнесите заклинание и используйте искру (удерживая квадрат или X), чтобы украсть защитную ауру певца смерти. Это оставит певца смерти незащищенным, что позволит команде нанести ему урон, а также защитит всех Стражей, стоящих рядом с похитителем, от заклинания уничтожения. После применения заклинания вайп аура вернется к законному владельцу. Затем цикл повторится, и другой певец смерти произнесет заклинание и искру в другом месте.
Певцов Смерти необходимо убивать в последовательных циклах. Как только один из них будет убит, его аура исчезнет, и игроки не смогут защитить себя от следующего заклинания уничтожения, кроме как убив оставшегося до истечения его таймера.
После того, как оба Певца Смерти будут мертвы, появится сундук с добычей, а в дальнем конце комнаты появится искра, которая при приближении запускает финальную битву.
Героические изменения
Последующие циклы начнутся сразу после исчезновения заклинания очистки и ауры, без небольшой задержки, присутствующей на обычном уровне сложности.
Возможные награды:
- 2 тлеющих осколка
- Классовый предмет Touch Of Malice
- Молчание А'арна
Орикс, одержимый король Платные услуги Touch Of Malice
Орикс появляется, когда игрок приближается к искре. После того, как игроки убьют врагов, появившихся в передней части арены, Орикс подойдет к одной из платформ и ударит ее. Это создаст точку света на этой платформе, и из-под земли появятся четыре особых врага, называемые Ограми-Пожирателями Света, по одному возле каждой платформы.
Один игрок должен забрать искру, разрываясь между измерениями, как в схватке с Певцами Смерти. Их роль — перемещаться по вызванным платформам и достигать искры, висящей над головой.
В то же время четыре других игрока должны вызвать платформы, необходимые разорванному игроку. Как и раньше, платформы необходимо активировать в последовательности против часовой стрелки, начиная с платформы, на которой появилась соринка. Тем не менее, четыре активатора также должны убить огра возле своей платформы и сделать это подальше от тропы, идущей по центру области. Это связано с тем, что после смерти из каждого огра выпадает сфера Порченного Света, и игрокам следует избегать приближения к ней до наступления нужного времени. Оставшийся игрок может «плавать», убивая оставшихся врагов и помогая активаторам убивать огров.
Когда разорванный игрок достигает искры над головой и забирает ее, корабль-гробница пролетит через арену и доставит особого рыцаря по имени Сосуд Орикса, который будет идти вверх по центральному пути. Разорванный игрок должен спрыгнуть вниз, чтобы перехватить его, а затем удерживать Квадрат или X, в зависимости от консоли, чтобы разрядить искру и украсть ауру рыцаря (обратите внимание, что для этого нет подсказки на экране, просто сделайте это, когда находитесь рядом с рыцарем) .
Кража ауры Рыцаря делает рыцаря уязвимым для всех игроков, а также обеспечивает защиту от урона всем игрокам, стоящим рядом с игроком, укравшим ауру. В этот момент каждый игрок должен собраться на Сосуде Орикса и убить его как можно быстрее. Рекомендуется делать это недалеко от центра арены, чтобы избежать сфер Поврежденного Света.
Как только Сосуд Орикса будет убит, Орикс готовится использовать свою последнюю атаку, открывая грудь, излучая сияющий белый свет. Каждый игрок должен направить как можно больше огневой мощи в грудь Орикса, целясь в мертвую точку светящейся области, чтобы наверняка поразить уязвимое место. При достаточном уроне Орикс пошатнется. (При недостаточном уроне огневая группа уничтожит.)
Теперь можно использовать сферы Порченного Света, выпавшие из рук огров. Каждый из четырех игроков должен подбежать к одной сфере и стоять рядом с ней около пяти секунд, пока не появится сообщение, подтверждающее это, а затем бежать обратно в ауру, которую несет разорванный игрок, чтобы защититься от детонации Поврежденного Света. В течение этого времени хотя бы еще один игрок должен продолжать наносить урон Ориксу. Пока Орикс получает постоянный урон во время взрыва Порченых огней, детонация нанесет Ориксу значительный урон. Все оставшиеся обычные враги будут убиты, а Орикс содрогнется и упадет в сторону.
Орикс поднимется в конце арены и начнет стрелять по каждому игроку одновременно, на что указывают белые круги, которые появляются на их позициях, а затем взрываются. Этому можно противостоять, бегая по арене. Через некоторое время обстрел прекратится.
Когда уровень здоровья Орикса ниже 50%, он больше не будет проводить заградительную атаку после взрыва Поврежденных огней, а вместо этого создаст пузырь тьмы в одном конце арены, и каждый член боевой группы будет телепортироваться туда один за другим. это. Внутри пузыря находится небольшая арена с туманным периметром и Тень Орикса. Здоровье стража не восстанавливается, пока он находится внутри пузыря. Стражи, еще не телепортированные в пузырь, могут помочь тем, кто уже телепортировался, убивая других врагов на арене, которые попытаются проникнуть в пузырь и помешать бою. Если эхо будет побеждено в течение одной минуты, арена растворится и игроки вернутся к основному бою.
Когда у Орикса останется менее 1% здоровья, он появится в дальнем конце арены и откроет свой сундук. Пожарная группа должна нанести небольшой урон его груди, чтобы убить его и завершить схватку.
Героические изменения
Каждый раз, когда огра-Пожирателя Света убивают, на платформе противника появляется Рыцарь-Пожиратель Света и пытается преждевременно взорвать испорченный световой шар.
Вызов
Орикс должен быть полностью поврежден (от 100% здоровья до 0%) за один заход; это можно сделать, взорвав одновременно 16 сфер Поврежденного Света. После того, как Орикс был поражен, сферы не следует взрывать, а вместо этого нужно оставить их до тех пор, пока не будет убито достаточное количество огров, чтобы произвести 16 сфер.
Возможные награды:
- 2 тлеющих осколка
- Касание злобы Шлем
- Классовый предмет Touch Of Malice
- Эмблема Кингсбэйна
- Основное оружие «Прикосновение злобы»
Героический уровень сложности
Уровень сложности «Героический» стал доступен в 10:23 по тихоокеанскому времени 300 октября. Рекомендуемый уровень освещенности врагов теперь составляет 320, а в финальной схватке с Ориксом он повышается до XNUMX. Как и в других рейдах, члены боевой группы не могут оживить друг друга и могут быть возвращены только через победу, уничтожение или умение Чернокнижника Огнерожденного.
Грабить
Лари
Грудь 1
Первый сундук расположен в конце зоны прыжков с корабля-гробницы, рядом с силовым полем, которое необходимо опустить, чтобы пройти. Слева от этого силового поля находится длинный лонжерон, идущий вверх по стене, до которого можно добраться с проходящего мимо гробницы с помощью тщательно рассчитанного прыжка. Поднявшись по перекладине, Стражи приведут к небольшой двери, которая открыта только тогда, когда силовое поле удерживается пластинами. За дверью сундук и возможность перепрыгнуть на посадочную платформу на противоположной стороне.
Возможные награды:
- 2 тлеющих осколка
- 3-7 Червеспора
- 1 Древняя руна
- 1 Частица Света
- 2 Синтез особых боеприпасов
- 2. Синтез тяжелых боеприпасов
Грудь 2
Второй сундук находится в темном лабиринте перед битвой с Голгоротом. В лабиринте спрятаны четыре большие круглые плиты пола, на которые нужно наступать в правильной последовательности. Если за направление от входа к выходу принять север, то на плиты нужно наступать в таком порядке: запад, юго-восток, юго-запад, северо-восток. Это откроет дверь (ее можно найти, пройдя к выходу и направившись на юг), открывая сундук.
Возможные награды:
- 2 тлеющих осколка
- 3-7 Червеспора
- 1 Древняя руна
- 1 Частица Света
- 2 Синтез особых боеприпасов
- 2. Синтез тяжелых боеприпасов
Грудь 3
Третий сундук находится в платформенной части сразу после Голгорота. Достигнув первой активационной пластины, можно увидеть небольшой выступ на соседней отдельно стоящей колонне. Если Стражи прыгнут на этот выступ, они могут использовать своего Призрака, чтобы обнаружить ряд близлежащих невидимых платформ. Это приведет к новому пути для прыжков через несколько наборов платформ и повторному посещению отдельно стоящей колонны, которая в конечном итоге приведет к двери в наклонный корпус на дальней стороне области. Сундук находится в комнате через эту дверь.
Возможные награды:
- 2 тлеющих осколка
- 3-7 Червеспора
- 1 Древняя руна
- 1 хлопья гадия
- 2 Синтез особых боеприпасов
- 2. Синтез тяжелых боеприпасов
- Экзотическое оружие или броня
Точки сбора добычи
- После входа через первый Портал
- После тотемов
- После убийства Военного Жреца
- После убийства Голгорота
- После убийства Дочерей Орикса
- После убийства Орикса
Список добычи
Вся добыча, полученная в обычном режиме, выпадает со случайным рейтингом атаки/защиты от 310 до 320.
броня
охотник
- Маска Темной Пустоты (шлем)
- Захваты Темной Пустоты (рукавицы)
- Темный хитон (нагрудник)
- Darkhollow Treads (броня для ног)
- Мантия Темной Пустоты (плащ)
Титан
- Корона боевого Нумена (шлем)
- Кулак боевого Нумена (рукавицы)
- Сундук боевого нумена (нагрудник)
- Сапоги Боевого Нумена (броня для ног)
- Знак Военного Нумена (знак)
Чернокнижник
- Устье Ура (шлем)
- Хватка Эйр (рукавицы)
- Пропасть Юула (нагрудник)
- Путь Ксола (броня для ног)
- Узы Вормлора (связь)
Оружие
- Муки Драйстана (автовинтовка)
- Удар Мерейна (импульсная винтовка)
- Рок Челчиса (разведывательная винтовка)
- Проклятие Заули (ручная пушка)
- Расплата Мидхи (термоядерная винтовка)
- Вызов Ясмин (снайперская винтовка)
- Молчание А'арна (дробовик)
- Терминус Куллима (пулемет)
- Безумие Элулима (ракетная установка)
Другие контрактные услуги
- Панцирь Цареубийцы
- Эмблема Кингсбэйна
- Тлеющие осколки (только обычный вариант)
героический
Вся добыча, полученная в героическом режиме, выпадает со случайным рейтингом атаки/защиты от 310 до 335. Броне и оружию присваивается префикс «Harrowed» и они имеют более темный вид, чем их аналоги в обычном режиме.
Помимо снаряжения «Источник», после победы над Ориксом в героическом режиме выпадет эмблема «Восходящий». Из Орикса также гарантированно выпадет предмет в героическом режиме, поэтому Тлеющие осколки не выпадают и не расходуются.
390 света
В версии 390 Light отсутствует все, что есть в версии 335 Light, а также следующее:
- Шейдер злонамеренности (Орикс)
- XV1 Воробей-узурпатор (Орикс)
В режимах испытаний гарантированно выпадает один из следующих предметов:
- Мука Драйстана (Адепт) (автовинтовка)
- Удар Мерейна (Адепт) (импульсная винтовка)
- Рок Челчиса (Адепт) (разведывательная винтовка)
- Проклятие Заули (Адепт) (ручная пушка)
Ускорение первого дня испытаний
С каждым испытанием босса связана отдельная добыча. В дропе будет один предмет из обычной коллекции добычи босса с атакой или защитой 310, а также Артефакт на 310. Если испытание выполнено в героическом режиме, в дропе также будет содержаться предмет «Источник» на 320 и артефакт на 320.
Есть также предметы, которые можно получить только за выполнение определенных задач.
- Испытание жреца войны
- Эмблема Слуги Червячных Богов
- Окаменелый фрагмент XLIII, «Конец неудачной временной шкалы»
- Голгоротский вызов
- Эмблема Пожирателя Света
- Окаменевший фрагмент XLIV, «Вечное строгое доказательство»
- Орикс вызов
- Эмблема Света и Голода
- Окаменелый фрагмент XLV: «Я бы запер их всех в камерах».
- Корабль Агонарха Карве (только в героическом режиме)
Возможно вам понравится
-
Испытания восстановления Осириса
Номинальный 5.00 из 5$24.99Первоначальная цена составляла: 24.99 доллара.$18.99Текущая цена: $18.99. -
Повышение Сумрачного испытания
Номинальный 5.00 из 5$24.99Первоначальная цена составляла: 24.99 доллара.$17.99Текущая цена: $17.99.
Отзывы
Пока еще нет отзывов.