Повышение клятвы ученика
$29.99 Первоначальная цена составляла: 29.99 доллара.$14.99Текущая цена: $14.99.
Повышение клятвы ученика
***Новый сезон «Обет ученика»: восстановление и усиление буста по специальным ценам***
Что ты собираешься пережить
первая неделя
Повышение клятвы ученика:
Почему вам стоит купить усиление Vow Of The Disciple у нас?
Лучшие стражи в игре
Мы можем подобрать повышение специально для вас
Постоянные обновления Оставайтесь в курсе
Круглосуточная служба поддержки в чате 20/7
Ваша безопасность важна для нас
Самые справедливые цены в Интернете
Буст и керри «Обет ученика»
Стражи привыкли вести трудные сражения. Независимо от того, сражаетесь ли вы с превосходящими силами на поле боя или тщательно разрабатываете стратегию с членами боевой группы для борьбы с гроссмейстерским сумрачным налетом, игрокам в Destiny 2 требуется тщательно продуманное сочетание навыков и опыта, дополняемое точно правильным снаряжением, чтобы обеспечить победу на поле боя. поле битвы. Когда дело доходит до создания потрясающих впечатлений для геймеров в следующем дополнении Destiny 2 — The Witch Queen, — команда Bungie неустанно работает уже несколько месяцев. Сюда входят новые способности и снаряжение, которые Стражи могут использовать в бою (например, переработка подкласса Void), а также новые способности и снаряжение для других классов. Это также знаменует начало совершенно новой кампании, не похожей ни на одну другую кампанию Destiny, существовавшую до нее.
Повышение клятвы ученика и повышение
Проведя предыдущий год, распутывая паутину обмана Саватуна, Стражи теперь вступят в битву прямо с Королевой Ведьмой на ее собственной территории: в ее таинственном Тронном Мире, который будет представлен как совершенно новая локация в Destiny 2. По прибытии на этом месте они столкнутся с запутанным лабиринтом трудностей, пытаясь разгадать секреты Саватун и ее Светлого Выводка — противников Улья, наделенных силой того же Света, который защищает Стражей.
Обет повышения ученика
Сегодня мы рассмотрим кампанию The Witch Queen и объясним, почему это приключение является самой «определенно Destiny» кампанией, которую когда-либо создавала Bungie. Не волнуйтесь, любители лора, мы не собираемся ничего рассказывать о сюжете. Вместо этого мы сосредоточимся на предстоящих испытаниях и острых ощущениях, а также на том, как команда Bungie сделала все возможное, чтобы создать эту кампанию, которую вы не скоро забудете.
Клятва ученика
Дизайнер Destiny Эндрю Хоппс считает, что «одна из вещей, которых мы невероятно хорошо добились в этой кампании, — это то, что каждая миссия кажется отдельной и запоминающейся». «Это был один из наших руководящих принципов. Чтобы избежать ощущения, что каждая миссия представляет собой нарезанный фильм, мы хотели, чтобы она больше походила на отдельные телевизионные эпизоды из сезона «Звездного пути» или «Мандалорца». Тематически разные темы, игровой опыт и незабываемые моменты должны отличать каждую миссию, сохраняя при этом общую сюжетную линию кампании», — говорит команда.
Восстановление уровня света Королевы Ведьм
Когда я говорил с командой о пути, который они выбрали для достижения целей кампании, в моем разговоре снова и снова возникали одни и те же дескрипторы. Для описания фильма использовались такие термины, как «эпический», «незабываемый» и даже «напыщенный». По мере разработки игры команда искала вдохновение в других областях игры, особенно в подземельях, а также в самой кампании.
Прокачка «Обет ученика»
Для тех, кто не знаком с этим термином, подземелья Destiny — это длительные приключения, включающие в себя уникальные, а иногда и сложные игровые особенности, сюжеты и противников, которых трудно победить. Они также предоставляют более крупные призы за выполнение заданий.
Обет ученика восстанавливается
По словам дизайнера Destiny Алекса Пфайффера, «мы хотели, чтобы цели кампании больше напоминали опыт подземелья». «Подземелья и экзотические миссии, такие как Presage, очень амбициозны и сложны, но не у всех есть возможность поучаствовать в них. Из-за их сложности и необходимости собрать команду мы стремились выявить то, что делает их уникальными, и сделать это доступным для более широкой аудитории».
Обет ученика выплачен обслуживание
Это чувство утонченности и сложности можно увидеть по-разному на протяжении всей новой кампании. Пфайффер приводит в качестве примера огромные новые части кампании, в которых Стражи смогут размять ноги и исследовать обширные локации, которые раздвигают границы возможного с точки зрения мобильности.
Оглядываясь назад на разработку кампании, Пфайффер вспоминает внутреннюю оценку сборки, проведенную летом, в ходе которой отзывы о кампании были однозначными: «Добавьте больше всего». «Мы получили множество положительных комментариев от руководства, и это было что-то вроде: «Плюс вверх». Мы добились прогресса, но давайте продолжать двигаться вперед». Этот «толчок» выражался по-разному: от эпических сцен прохождения до более крупных и могущественных врагов, а также новых функций, вдохновленных, среди прочего, более сложным игровым процессом, основанным на правилах, который можно увидеть, среди прочего, в подземельях и рейдах.
По словам продюсера Destiny Кэтрин Уокер, «в нашей игре много увлекательных разделов исследования, и это одни из самых приятных моментов». «Просто иметь возможность учиться и исследовать». Процесс открытия и освоения новой особенности игрового процесса — очень приятный компонент [новой кампании]».
Мэтт МакКоннелл, создатель игры Destiny, согласен. Когда дело доходит до подземелий, говорит он, «вот здесь аналогия действительно работает». «Когда вы смотрите на что-то вроде «Ямы ереси», вы думаете: «О да, я помню, как использовал этот Меч», и это была довольно запоминающаяся особенность подземелья». Это было то, что я сделал в бою, который значительно отличался от любого другого сражения в подземельях, которое я видел раньше.
По словам МакКоннелла, «большинство миссий [кампании Королевы ведьм] имеют равные ей». «У каждого из них есть что-то, что механически отличает их друг от друга, и это отличает их друг от друга».
В процессе разработки команда потратила значительное количество времени, концентрируясь на различных уровнях сложности. В конце концов, хотя системы, вдохновленные подземельями, и сложные сражения могут быть интересными для некоторых игроков, цель игровой кампании состоит в том, чтобы в какой-то момент фактически завершить ее. Частая тема разговоров команды вращалась вокруг опасной прогулки по канату.
«Я считаю, что наиболее заметным изменением будет повышенное внимание к крупномасштабным действиям, исследованиям и созданию более напряженных противостояний». Руководитель тестирования Destiny Натан Торелл назвал игру «доступной». «Бывают случаи, когда он немного нагревается, но все равно доступен». Предполагается, что независимо от того, играете ли вы в одиночку или в составе боевой группы, вы найдете уровень сложности, соответствующий вашим навыкам и опыту.
«Мы рассматривали это как целостный опыт», — сказал МакКоннелл. Точно так же, как история требует спокойных времен, пиков интереса и волнения, а также испытаний, мы хотели, чтобы эти элементы соединились таким образом, чтобы создать большую вариативность в опыте», — говорит команда.
Сделайте себя легендой
А есть Стражи, которым хочется чего-нибудь поострее и острее в своей еде. Из тех игроков, которые встают утром с постели и начинают забрасывать гвозди в миски с хлопьями. По словам команды Bungie, Bungie стремилась сделать так, чтобы опытные Стражи, ищущие битву, находили степень сложности, соответствующую их способностям, за пределами эпического масштаба и разнообразия целей самой кампании. В результате был реализован Легендарный режим в кампании «Королева ведьм».
Легендарный режим будет доступен с самого начала кампании Королевы Ведьм — вам не нужно будет сначала проходить игру, чтобы получить доступ к этому более высокому уровню сложности. Чего геймеры могут ожидать от игры? По словам Алекса Пфайффера, это была кропотливая работа команды, чтобы гарантировать, что Legendary была просто идеальным количеством пота, но при этом стоила усилий, необходимых для ее прохождения.
По словам Пфайфера, чтобы соответствовать возросшей сложности, «мы тщательно подправили варианты каждой встречи, чтобы они соответствовали более высокой сложности». В качестве примера он привел фазы Тьмы в крупных сражениях, в которых командное уничтожение приводит к возврату игроков к началу сражения. Помимо траты дополнительного времени на разработку структуры этих важных миссий, которая включала в себя определение количества крупных столкновений, силы противника и других факторов, команда неустанно работала над достижением тонкого баланса, чтобы игрок не чувствовал себя перегруженным.
Баннеры кампании будут доступны впервые в кампании и предоставят полный супер, энергию способностей и боеприпасы. Если вы успешно завершите эту эпическую битву, мы предложим вам удвоенное количество призовых коробок [по сравнению с обычным режимом] при первой игре. Все это существенно повышает степень интенсивности опыта».
«Мы хотели, чтобы награды были более полезными, чем когда-либо, независимо от выбранной вами сложности». Это стало возможным благодаря сотрудничеству Джо Сиффермана из [Bungie] и команды Rewards», — заявил Хоппс. Между тем, мы хотели убедиться, что игроки чувствуют себя вознагражденными и мотивированными за свое время и работу, если они готовы взяться за более сложную задачу в Легендарном режиме. Игроки, успешно завершившие кампанию на этом более сложном уровне, будут ближе к готовности к рейду и получат дополнительные специальные призы».
«Ближе к завершению разработки у меня была возможность пройти полную кампанию Legendary», — сказал МакКоннелл. Для меня очень много значило то, что я наконец смог разжечь аппетит и вспотеть в предвыборной кампании. Несмотря на то, что я работаю в этой команде уже долгое время и заигрываю материал до смерти с каждым релизом, казалось, что впервые мне захотелось отложить контроллер и глубоко вздохнуть… а затем нырнуть обратно в это. Это был настоящий вызов, и было приятно и воодушевленно столкнуться с чем-то новым. Для меня, как для давнего игрока, это стало настоящей мотивацией».
Хоппс сказал: «Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что они действительно путешествуют с кольцом в Мордор, а не просто покидают Шир». В результате каждая миссия должна казаться огромным приключением, полным сюрпризов. Для этого необходимо отвлечь внимание игрока от наезженной дороги и направить его в захватывающие и удивительные локации».
Destiny 2: The Witch Queen выйдет сегодня.
Рейд «Клятва ученика» для Destiny 2 оказался дырявым кораблем. Были собраны данные не об одном, а о двух боссах, а также оружие появилось в сети. Однако теперь мы можем увидеть то, что выглядит как один из самых больших спойлеров — кадры из кат-сцены завершения рейда, обычно предназначенные для могущественных Стражей, преодолевших его.
Кадры финального ролика переноса и восстановления рейда «Обет ученика»
Ниже представлены два изображения финальной сцены рейда «Клятва ученика». Итак, как всегда, это ваш последний шанс отвести взгляд и избежать спойлеров.
Судя по изображениям, видно, что существо, похожее на Презрение, одновременно входит в мир и сражается с кучей Стражей. Вероятно, это произойдет сразу после того, как вы победите его в бою, и появятся последующие изображения, объясняющие, что произойдет дальше.
Есть предположения, что имя этой зловещей фигуры — Раулк, первый Ученик, и он станет финальным боссом самого Рейда. Это соответствует всем сюжетным линиям, которые мы получили до сих пор, и, безусловно, соответствует полному 3D-изображению, о котором мы сообщали ранее.
Ходят слухи, что полная финальная сцена из «Клятвы ученика» ходила по слухам, но на данный момент мы не смогли ее найти. Однако эти изображения, которые нам удалось получить, довольно спойлерны, особенно если вы хранитель истории и знаете, что означает это высокое чудовище для будущего истории.
Поскольку до полного релиза Raid осталось меньше недели, мы довольно скоро получим разъяснения по всему этому, но до тех пор мы все можем просто размышлять о том, как победа над Раулком будет иметь более серьезные последствия в предстоящем расширении Lightfall.
Отзывы 11 для Повышение клятвы ученика
Возможно вам понравится
-
Усиление Сада спасения
Номинальный 4.86 из 5$39.99Первоначальная цена составляла: 39.99 доллара.$19.99Текущая цена: $19.99. -
Повышение Сумрачного испытания
Номинальный 5.00 из 5$24.99Первоначальная цена составляла: 24.99 доллара.$17.99Текущая цена: $17.99.
администратор –
Им удалось довольно быстро совершить чрезвычайно сложный новый рейд. Очень впечатляет своей скоростью и общением.
администратор –
Сделано вовремя и отличное общение с моим профессиональным игроком
администратор –
Настоящие чудотворцы из G4u и все, кто читает это, вы должны знать, что, несмотря на сложную ситуацию, эти рыцари и спасители осуществили самые смелые мечты одного человека, преуспели там, где многие другие потерпели бы неудачу, и принесли столько радости моему парню и мне (не знаю). еще и отругает меня за покупку длс, который у него уже был) Но я вам обещаю, что он заплачет слезами радости, когда узнает. От всей души благодарю вас. Вы — ангелы, которые ходят среди нас, принося радость другим.
посылаю вам всю свою любовь и глубочайшую благодарность
администратор –
Я пользуюсь этим сервисом, когда у меня нет времени общаться с сыном, который регулярно играет. Это дает мне время просто поиграть с детьми. Спасибо ребята
администратор –
Отличный сервис, очень быстро, профессионал сделал все, что я хотел
администратор –
Потрясающая работа от профи. Действительно быстро и очень профессионально
администратор –
К тому времени, как я пришел с работы, мой профессиональный игрок выполнил 16-часовую работу! Потрясающая работа, и я обязательно воспользуюсь им снова! Сэкономил мне так много времени, которого у меня не было, так что я могу сосредоточиться на тех частях игры, которые мне нужны.
администратор –
Потрясающее обслуживание, очень быстрое и дружелюбное
администратор –
Быстрый результат и отличные специалисты для работы. Спасибо
администратор –
Сделал свою работу.
Миссия была выполнена быстро, и моя просьба об окончании игрового процесса была удовлетворена.
Доволен результатом.
администратор –
Отличный сервис рекомендую