Чем ближе мы подходим к The Final Shape, тем больше мое мнение о будущем Bungie начинает меняться. Изначально я сказал, что уверен, что Destiny 2 продолжит делать крупные расширения, а не всего эпизодические сезонные замены, о которых уже было объявлено, но теперь я становлюсь все менее уверенным.
Почему? Потому что новые результаты, кажется, предполагают, что ситуация может стать намного хуже, прежде чем (если) она станет лучше. Недавний отчет IGN говорил о том, что The Final Shape имеет огромное значение для выступления, я бы поспорил слишком много, учитывая низкий уровень предзаказов и разочарование игроков за последний год. А если этого не произойдет, возникнет угроза дальнейших увольнений. Осенью прошлого года из Bungie было уволено более сотни человек, и хотя мы не знаем, насколько глубокими могут быть сокращения во второй раз, мне жаль признаваться в том, что я вынужден предположить, что после этого, возможно, не удастся избежать дальнейших сокращений. Окончательная форма. По крайней мере, с точки зрения (высмеиваемого) руководства Bungie, которое впервые решило уволить людей.
Но мой вопрос заключается в том, что, несмотря на все эти увольнения, как Bungie может надеяться на дальнейшее развитие Destiny 2 или даже Destiny как всей франшизы, одновременно с запуском Marathon, большого нового шутера, который ставит на карту огромную часть доходов компании? удача на его успехе? Не говоря уже о других проектах, которые все еще находятся в стадии разработки, хотя в недавних отчетах говорится, что такие проекты, как «Мармеладные мишки», на данный момент приостановлены из-за имеющихся проблем.
Ситуация, по крайней мере, чем-то похожа на такую компанию, как Riot Games, которая до сих пор управляет давним хитом League of Legends, а также своим шутером Valorant, а также более мелкими проектами, такими как Teamfight Tactics. Если они могут это сделать, то не может ли Bungie?
У Riot есть свои проблемы с культурой, поэтому она, конечно, не застрахована от тех же проблем, что и Bungie, плюс недавние увольнения, в результате которых было 11% компании и 500 рабочих мест. Но в том-то и дело: 11% Riot — это 500 рабочих мест, что означает, что сейчас в компании работает около 4,500 сотрудников. Это более чем в четыре раза превышает размер Bungie, штат которого после увольнений сократился примерно до 1,000 человек, и может стать еще меньше, если произойдут дальнейшие увольнения.
И хотя это немного похоже на яблоки и апельсины, я бы сказал, что управление такой игрой, как Destiny 2, в некотором смысле является более «работой», чем League of Legends, выполняющая балансировку и создавая отдельных новых чемпионов. За последние несколько лет Bungie выпускала огромные расширения и все более крупный сезонный контент, а также пыталась делать «бесплатные» вещи, такие как вечный баланс PvP, а теперь и временный контент Into the Light. Это огромный объем работы по высокой цене.
Ответ, к сожалению, может заключаться в том, что руководство просто не заботится о том, как Bungie справится через следующий год или два. В отчете IGN говорится, что руководство, скорее всего, уйдет «толпами» после того, как в 2026 году будут получены последние выплаты по сделке с Sony, и после этого будет чья-то другая проблема относительно того, как оттуда будут поддерживаться такие игры, как Destiny и Marathon.
Мой главный вопрос для обоих этих проектов — масштаб. Если в отчете говорится, что Marathon теперь является шутером с участием героев, сколько из них появится при запуске (у Valorant было 12, у Overwatch — 21)? Тогда вы попадаете в ситуацию, когда, поскольку теперь это игра с героями, вам приходится постоянно добавлять новых персонажей, возможно, по одному в сезон, поскольку в Марафоне, несомненно, будут сезоны. С пользовательскими персонажами такого не было бы.
Судьбе кажется, что ей почти приходится сжиматься. Эпизоды могут быть больше, чем сезоны, но я все равно был бы удивлен, если бы в трех эпизодах было столько же контента, сколько в четырех сезонах. И остается вопрос о расширениях. С одной стороны, вы задаетесь вопросом, как они могли позволить себе их потерять, поскольку они являются крупнейшими источниками дохода от игры, с другой стороны, делают ли они каждые 1.5 года устойчивыми в том же масштабе? Я просто не уверен, как это возможно, учитывая все остальные соображения.
Главный момент: я действительно, действительно не думаю, что должно быть больше увольнений, независимо от того, что произойдет с The Final Shape, поскольку это только еще больше нанесет ущерб будущим перспективам компании, поскольку сейчас меньше людей будут выполнять больше работы в двух играх. Но кто знает, о чем сейчас думает руководство Bungie. В основном, кажется, о себе.
Следуйте за мной на Twitter, Потоки, YouTube, и Instagram.
Возьмите мои научно-фантастические романы Серия Herokiller и Трилогия.
Напишите статью о том, как Bungie сможет поддерживать и Destiny 2, и Marathon в будущем?
#Bungie #Sustain #Destiny #Marathon