Bungie наконец-то исследует самые серьезные проблемы в испытаниях Destiny 2.
Запомните эти советы от Guardians4u.
Bungie продолжит разработку сражений между игроками Destiny 2 позднее в этом году, написал в новой статье помощник директора игры Джо Блэкберн. Команда стремится избавиться от неприятных привычек, таких как «лирафоны» и «брекинг», а также сбалансировать их подклассы, улучшить контроль защиты и перепроектировать структуру стимулов «Испытаний Осириса».
Первое, что нужно сделать, это убрать подглядывание. Способность «Три взгляда» в игре «Destiny 2» использует ножи и то, что мы называем очками эмоций. Когда игроки Destiny достают пистолет и начинают использовать его из боеприпасов, или когда они вытаскивают оружие, но не пистолет или оружие ближнего боя, игра может перейти от третьего лица к ракурсу камеры третьего лица. В конкурентной многопользовательской игре это редко приводит к тому, что несколько человек не подчиняются правилу игры, запрещающему игрокам оглядываться назад. В Destiny камера от третьего лица предоставляет игрокам массу собранных знаний, а также дополнительную информацию о том, где находятся их противники. Взлом «Три взгляда» (он же F3) открыт для всех участников. Bungie не ожидала, что этот чит будет доступен, и не планировала должным образом, что он может принести группе.
Чтобы решить эту проблему, сказал Блэкберн, игроки больше не смогут доставать «оружие от третьего лица» (интересная формулировка, поскольку на данный момент мечи — единственное огнестрельное оружие от третьего лица), если у них нет боеприпасов. Bungie также может отключить использование эмоций в соревновательном плейлисте и в «Испытаниях Осириса». Игрокам также будет разрешено использовать лезвия в этих формах. Они смогут использовать их только тогда, когда у них полностью закончатся боеприпасы. Блэкберн уточнил, что этот шаг произойдет в 2-м сезоне Destiny 15 с крайним сроком 10 сентября, что обязательно произойдет осенью.
Bungie также планирует сбалансировать классы ближнего боя Стазиса и Легкого Человека-паука. С момента своего появления в Beyond Light Стасис играл заметную роль в Горниле. По мнению Bungie, активный агент в химической смеси, например бензойная кислота, слишком силен на свой вкус, слишком силен для обычно гостеприимной культуры Destiny, поэтому они могут немного подавить его, одновременно повысив силу недостаточно используемой Arc, Solar, и подклассы Void.
Destiny 2: в режиме Титана активируется Супердротик.
Титан, Бегемот, способен избить любого врага или быть избитым. Изображение: Bungie Blackburn подробно рассказала о значительных улучшениях каждого подкласса Стазиса и объяснила, что эти изменения будут нацелены даже на игроков, замороженных вражескими силами Стазиса, что даст им больше шансов выжить в бою. Блэкберн пояснил, что они не хотят, чтобы Стазис стал «плохим» PvE-навыком, когда он будет завершен, они утверждают, что он всегда должен быть успешным.
Читерство — еще одна серьезная проблема в соревновательном PvP, и хотя Блэкберн не сказал, что в SMITE есть встроенное античит-программное обеспечение, он отметил, что команда сосредоточена на борьбе с этой проблемой. Чтобы предотвратить несанкционированный доступ к сети, Bungie планирует ввести или увеличить штат сотрудников по защите в общей сложности на 2 человека, а также проведет опрос игроков для дальнейшего понимания проблемы. Недавно студия начала применять правовые меры против некоторых платформ, которые пропагандируют и позволяют обманывать тесты.
Как это сейчас делается в блогах и на других неофициальных страницах Bungie, «читерство» — это лишь одна из возможных проблем среди нескольких тем, которые Bungie обсуждает в отношении Destiny. Раньше, когда разработчики Bungie обращались к проблеме с Polygon, они все равно отвечали: «Мы не скажем вам, что делаем, значит, мошенники этим воспользовались и пытаются изменить».
Плейлист «Испытания Осириса» — ключевой продукт этого игрового режима, но и другие режимы не безупречны. Ранее Херал говорил о переходе к «структуре вознаграждений» Испытаний Осириса, согласно которой каждый игрок будет получать специальный объект Асцендента в зависимости от времени, проведенного на арене.
Первое предложение в этом посте довольно запутанное. Я считаю, что самый простой способ сформулировать это — улучшить общее состояние пула подбора игроков в испытаниях, стимулируя более широкое сообщество к участию, а также «лучше определяя» уровни навыков. Это может означать, что игрокам следует предвидеть метод подбора игроков, который будет соответствовать уровню их способностей по сравнению с другими игроками того же уровня навыков, а не чистым подбором игроков в стиле рулетки в Испытаниях.
Ходят слухи, что Bungie захочет перераспределить призы в Испытаниях Осириса. Если что-то пойдет не так, вам больше не будет разрешено использовать свой герб. Обычно игроки сбрасывают настройки, если они терпят неудачу, поскольку это гарантирует, что они не смогут добиться совершенства и получить величайшие награды. Метод подбора игроков в «Испытаниях Осириса» направлен на подбор игроков с сопоставимым количеством побед, и, учитывая, что первое или второе совпадение каждой карты имеет большое количество игроков, подбор игроков в «Испытаниях Осириса» является более случайным. Блэкберн сказал, что в его идеальной среде у игроков должен быть стимул продолжать идти вперед после поражения, что также не позволит им наводнять карточных игроков с нулевым или низким выигрышем.
Помимо заявления о том, что одиночные игроки могут играть в «Испытания Осириса», я также хотел бы позволить одиночным игрокам проходить одиночные испытания. В настоящее время этот режим позволяет трем людям находиться в предварительно созданной боевой группе, прежде чем ее можно будет инициировать.
Испытания характеризуются как связанные с «хорошей», «средней» или «ровной» игрой с целью получить то, что считается «безупречным» воспроизведением. Трудно получить дубликат чего-то простого. Эти улучшения не столь точны, но устранение проблем с подбором игроков может помочь решить некоторые ключевые проблемы режима.
Рассматривайте предыдущие улучшения Горнила как оптимистичные, учитывая то, как игроки жаловались на Горнило и как высокоуровневое PvP было включено в плейлист Destiny 2 Season 2. В отличие от других крупных видеоигр, в которых очень мало признаков признания игроков, Bungie признает свою клиентскую базу и активно создает больше контента, который делает игру проще и интереснее.
В своем сообщении в блоге разработчиков Bungie также подтвердила намерение удалить «выход из строя брони», который некоторые также рассматривают как «разрушение оружия», и объявила об ожидании выхода расширения The Witch Queen.